GALAXY TRUCKER 🚀 👾

El universo, tan fascinante como misterioso. La de preguntas sin responder que se generan el pensar si más allá del infinito ♾ seguirá habiendo infinito ♾. ¿Creéis que llegará el día en el que podamos viajar y movernos por el espacio exterior? Otra pregunta que se me ocurre, ¿si pudierais viajar a la luna, a Marte… lo haríais? 🧐

Todo este preámbulo sin duda se inspira en el juego del que voy a hablar en este post, un juego futurista que nos traslada al espacio exterior y en el que nos convertiremos en transportistas intergalácticos que tratarán de llevar las mercancías a un lugar seguro esquivando muchos obstáculos como meteoritos ☄️, contrabandistas y piratas espaciales.

Galaxy Trucker es un juego para jugadores a partir de los 8️⃣ años, mezcla una mecánica de puzzle y colocación de losetas junto con estrategia y azar. Es una edición renovada de una versión anterior publicada en el 2007, se han mejorado el arte gráfico e ilustraciones así como introducido nuevas reglas para hacerlo más accesible a los más pequeños. Si la primera edición fue galardonada esta seguro que tendrá mucho éxito 🚀😀.

El juego consta de dos fases, una en la que construiremos nuestra nave espacial y otra en la que saldremos al espacio e intentaremos llevar mercancías sin que nuestra nave se vea dañada por meteoritos, fuego, contrabandistas…. La primera partida se puede jugar con la versión de iniciación y luego se puede complicar escogiendo 3 niveles de dificultad o incluso realizando una carrera intergaláctica.

Veamos cuales son los componentes.

Para jugar la primera partida el reglamento propone jugar una partida de iniciación, se juega con las 8 cartas marcadas con una L del nivel I y con el tablero número I, en esta primera partida no se utilizarán los alienígenas ni las losetas de soporte vital.

La mecánica de la partida de iniciación es la misma que la de cualquier nivel, lo único que cambia son los tableros utilizados y el número de cartas jugadas.

El objetivo del juego es ser el jugador con mayor número de cosmocréditos, moneda intergaláctica 💵.

Como he dicho antes el juego consta de una primera fase en la que construiremos nuestra nave. Cada jugador coge un tablero y se decide con que lado se va a jugar. Se ponen todas las losetas boca abajo repartidas por la mesa y todos la la vez deberán ir cogiendo losetas una a una para construir la nave. Existen una normas de colocación muy importantes en función del tipo de loseta.

❗️❗️ Importante las losetas se cogen de una en una y si no interesa se deja boca arriba en la mesa. En la partida de iniciación no existe tiempo para construir la nave, en los siguientes niveles sí.

Veamos el tipo de losetas y una breve explicación de cómo se colocan.

La regla general a aplicar a todas las losetas es que deben estar correctamente conectadas. Los conectores pueden ser de 1 terminación, 2 terminaciones o la terminación universal que es la que acaba en 3. El conector universal puede unirse a los conectores de una y dos terminaciones, pero los conectores de una terminación o dos terminaciones no podrán unirse entre ellos.

La loseta número 1️⃣3️⃣ es un módulo estructural y sirve para facilitar las conexiones entre losetas, tiene, en este caso, dos lados con un conector universal y un lado con un conector de una terminación.

La parte de loseta que no tiene conector se denomina costado liso, los costados lisos no ❌ pueden ir unidos a nada.

Una vez que se coloca una loseta ya no puede cambiarse se sitio.

1️⃣ Cabina: La cabina nos permite tener tripulación, cada cabina puede tener dos astronautas y un alienígena, siempre que la cabina esté conectada a un soporte vital del color del alienígena.

2️⃣ y 3️⃣ Soporte vital alienigena: si colocas uno conectado a una cabina puedes poner un alinígena del color del soporte vital en la cabina. El 👾 de color marrón te permitirán incrementar la velocidad, y el de color violeta te permitirá incrementar tu potencia de fuego.

4️⃣ y 5️⃣ Motores: Deben colocarse de tal manera que el tubo de escape apunte hacia la parte trasera de la nave y por detrás del motor no puede haber nada. El motor doble para poder utilizarlo necesitarás gastar una batería.

6️⃣ y 7️⃣ Baterías: Las baterías son necesarias para activar los motores y cañones dobles. Al construir tu nave coloca 2 o 3 baterías en la loseta en función de las que aparezcan dibujadas.

8️⃣ y 9️⃣ Cañones: Pueden colocarse apuntando en cualquier dirección pero no puede haber ningún componente delante. Los cañones te permitirán defenderte de meteoritos entre otras cosas. Para activar un cañón doble deberás gastar una batería.

1️⃣1️⃣ y 1️⃣2️⃣ Bodegas de carga. Puedes almacenar el número de mercancías en función del número de contenedores que aparezcan, solo a tener en cuenta que las mercancías rojas solo pueden almacenarse en los contenedores rojos. Las mercancías te darán puntos al final de la partida.

❗️Una norma importante es que un costado liso no puede estar adyacente a un conector. Dos costados lisos sí que pueden estar juntos. Un conector puede estar no conectado en la parte exterior de la nave, pero se considera que está expuesto y hace a la nave más vulnerable.

Pues bien, después de seguir estas reglas se coge el tablero y se coloca la cabina inicial en el punto marcado del tablero. En el momento en el que un jugador haya finalizado su construcción colocará su cohete en el número uno del tablero de vuelo, el siguiente en acabar en el número dos y así sucesivamente. Así se determinará el orden de turno en la primera ronda.

Tras revisar que la nave cumple con las normas de construcción se colocan las baterías, los astronautas y alienígenas. Revisad la foto que no me haya equivocado en nada 😅

Tras finalizar la construcción de la nave se inicia la segunda fase en función del tablero escogido se jugará con un número determinado de cartas. En esta fase el jugador cuyo cohete vaya en primera posición girará la primera carta y todos los jugadores la resolverán.

Las cartas de la imagen son las 8 cartas de la partida de iniciación, marcadas con una L en la parte inferior.
  • El número que se muestra en la parte inferior derecha indica los días de vuelo perdidos o lo que es lo mismo el número de casillas que se retrocederán si se ejecuta la acción de la carta. No ser el primero en la carrera puede darte ciertas desventajas.
  • Hay cartas que solo puede resolver un jugador, como por ejemplo la Nave Abandonada. El líder decidirá si la resuelve o la deja para el siguiente jugador. El jugador que la resuelva tendrá que evacuar de la nave a 3 astronautas y retroceder un día de vuelo, pero ganará 4 cosmocréditos.
  • La carta de Planetas, por orden del tablero de vuelo los jugadores decidirán si se colocan en un planeta para obtener las mercancías a cambio de 2 retroceder días de vuelo.
  • Estación abandonada, solo un jugador aprovechará esta carta y el líder decidirá primero si la quiere o no. Si decide jugarla necesitará tener al menos una tripulación de 5 astronautas, en este caso no se evacuan, es solo una condición. Obtendrá dos mercancías y retrocederá dos días de vuelo. Si el líder decide no ejecutarla podrá obtar el siguiente jugador en orden de turno y así hasta que alguno la ejecute o ninguno 😅.
  • Lluvia de meteoritos, por cada meteorito que aparece en la carta el líder lanza los dados, la suma de los números obtenidos determinará la fila o columna de la nave que se verá impactada. En la carta de la foto viene un meteorito por delante y uno por cada lado. Los meteoritos rebotan sobre las partes lisas de la nave, pero destrozan los conectores expuestos. Las partes tocadas deberán retirarse del tablero. Es posible defenderse con un escudo si gastas uno de batería.

Tras resolver las cartas se otorgarán cosmocréditos adicionales en base a:

🏁 Cosmocréditos en función de la posición en la que acabe tu cohete. 4,3,2,1 en función de la posición, el más adelantado obtiene la puntuación más alta.

🚀 2 cosmocréditos para el jugador que acabe la partida con la mejor nave. El jugador con menos conectores expuestos recibe 2.

🚛 Vender mercancías: 4 cosmocréditos por las rojas, 3 por las amarillas, 2 por las verdes y 1 por la azul.

💥 Devolver un cosmocrédito por cada componente de la nave que se haya perdido.

El jugador con un mayor número de cosmocréditos será el ganador 🏆🏅🥇

Y esto es todo, no he explicado al 100% todo el detalle ya que el objetivo es ver un poco como funciona el juego y ver si os puede encajar con lo que estáis buscando, sin duda con estos puntos se puede tener una idea bastante detallada de cómo se juego y de qué trata el juego.

Personalmente me ha gustado mucho, es un juego diferente y bastante sesudo, no es tan fácil construir una nave perfecta y menos si existe tiempo. No puedes tener de todo en la nave así que tendrás que tomar decisiones y priorizar aquello que crees que te va a dar más ventajas respecto a tus adversarios. Si además te gusta el tema del espacio seguro que te encajará, y además los componentes son muy chulos.

POR EL REY (y por mí) 🤴🏻👑

¿Os habéis preguntado alguna vez cómo habría sido vivir en el s. XVII? Cuando veo una película ambientada en esta época no puedo sentirme más agradecida de haber nacido en el siglo XX. La cantidad de restricciones, miedos y dificultades por las que pasaban las personas de la clase social más baja en comparación con las clases sociales más privilegiadas era abismal. Ni que decir tiene la posición que ocupaban en la estructura social las mujeres 😔. Si yo hubiera nacido en esa época lo habría pasado realmente mal, no poder decir o hacer lo que quiero por el hecho de ser de un determinado género me habría ocasionado muchos problemas.

Pero bueno, es cierto que también admiro muchas cosas de aquella época, me llama mucho la atención la ropa, las joyas y todo lo que se utilizaba para decorar. Suelo pensar ¿cómo lo hacían con los recursos que disponían? Y en este sentido cuando vi por primera vez el juego del que voy a hablar en esta entrada me llamó mucho la atención el arte. Todas las ilustraciones inspiradas en el s.XVII ( o aprox a mi entender 😅) reflejan el color, ostentación y opulencia de aquella época, combinadas con un toque de humor y me encanta 😀.

Por el Rey (y por mí) es un juego de estrategia para jugadores a partir de 🔟 años, 2-5 jugadores. Nos convertiremos en nobles de la corte real ansiosos y deseosos de poder 💪. Utilizaremos todo lo que esté en nuestra mano para conseguir las cartas que nos permitan optar a los ministerios más influyentes. Ya se que puede parecer un poco simple lo que voy a decir, pero me da igual: si un juego tiene un arte bonito ya me tiene ganada en un 50%, lo sé, pero es así, jugar con algo bonito, algo que te guste mirar y observar forma parte del momento «Juego de mesa», me relaja, me distrae. Y este juego sin duda lo tiene. Evidentemente el juego debe tener contenido y ser entretenido, la combinación de ambas cosas determinan para mí la preferencia hacia un juego u otro y este cumple con ambos requisitos 🤩.

Veamos cuales son los componentes:

El tablero tiene dos caras, para para partidas de 5 jugadores se colocará por el la de los 6 retratos.

Preparación de la partida:

  • Cada jugador coge una loseta de noble, debajo de ésta colocará los cargos que consiga al final de la partida.
  • En función del número de jugadores el tablero se colocará por un lado u otro.
  • Debajo de cada retrato se colocan los cargos de valor 3 y 1 de su respectivo color.
  • Se barajan bien todas las cartas y se devuelven a la caja un número variable de cartas en función del número de jugadores, si son 4 jugadores se devolverán 8 cartas.
Colocación inicial de los cargos. El cargo superior es el principal y el de abajo el secundario. El cargo secundario debe tener la mitad del valor del cargo principal (redondeando hacia abajo).

El juego consta de dos fases, en la primera fase los jugadores por turnos irán girando las cartas del mazo y colocándolas en 3 zonas diferentes de la mesa. En la segunda fase los jugadores por turnos pujarán por conseguir las cartas descartadas.

Primera fase: Compartir influencia.

El jugador inicial irá girando de una en una las cartas del mazo, cada vez que gira una decidirá si la coloca:

  • En su mano boca abajo, límite de una carta. Una vez escogida la carta no se puede cambiar.
  • Boca arriba al lado del tablero, limite tantas cartas como jugadores menos 1.
  • Descartada boca abajo, límite una carta.

Así cada jugador en su turno repartirá tantas cartas como jugadores + 1. Cuando el jugador ha repartido las cartas el resto de jugadores por turno escogen una de las que se hayan colocado boca arriba.

Los jugadores se alternan hasta que se reparten todas las cartas.

Las cartas pueden ser de 3 tipos diferentes.

  • Cartas de oro, servirán para pujar por las cartas descartadas en la fase 2.
  • Cartas de ministerio, son de colores y su puntuación será la que nos permita adquirir el ministerio del color correspondiente. El jugador que tenga las cartas de mayor valor de un determinado color se llevará los cargos de ese ministerio.
  • Cartas de favor del Rey. Se juegan al momento en el qué se consiguen y lo que hacen es alterar el valor de los cargos aumentándolo o reduciéndolo a voluntad del jugador. Cada vez que se modifique el valor de un cargo principal se modifica el valor del cargo secundario, que siempre debe ser la mitad ( redondeando hacia abajo )
Cartas de ministerio rojo. La letra inferior sirve para desempatar en el caso de que varios jugadores sumen el mismo valor. El que tenga la carta con la letra más baja gana.
Cartas de Favor: De Izquierda a derecha. Aumenta o reduce en 1 el valor de un cargo principal. +1 o -1 el valor de dos cargos principales. Aumenta el valor de un cargo principal y se reduce el valor de otro. Aumenta o reduce el valor de un cargo principal.

Segunda fase: Obtener prestigio

Se irán girando una a una las cartas del mazo de descartes y por turnos cada jugador pujará por conseguir la carta revelada con las cartas de oro. El jugador que gane la puja añade la carta a su mano. Llegado tu turno puedes pasar y no pujar. Las pujas deben ser crecientes.

Si la carta ganada en la puja es de ministerio la guardas en la mano, si es de favor del rey realizas la acción. Estas cartas se pagan con cartas de oro.

Si la carta ganada es de oro, podrás pagar el precio con un número de cartas igual a la puja realizada, da igual el tipo de carta que sea y se descartan boca abajo.

Si la carta no interesa a nadie porque nadie puja, se descarta.

Cuando se ha pujado por todas las cartas se procede a contar los puntos de cada color, el jugador que tenga la mayor puntuación se lleva todos los cargos del ministerio. El jugador con la puntuación más alta será el ganador 🤴🏻🤩👑.

Es un juego sencillo y rápido, tienes que conformar tu mano de cartas con las que creas que te permitirán obtener los ministerios con mayor puntuación. A su vez podrás fastidiar al rival bajando la puntuación de los ministerios que no te interesen. Es entretenido y diferente, nos ha gustado mucho !🤩

DULCES SUEÑOS 🐑 😴

He de confesar que me ha costado muchos años superar los miedos nocturnos. Hasta hace poco si tenía que ir a la otra punta de la casa de noche encendía todas las luces de la casa e iba corriendo. De pequeña era de esas que miraba debajo de la cama para asegurarme de que no había ningún monstruo, y cualquier ruido «raro» me hacía taparme con las sábanas hasta las orejas. Muchas noches mi madre se venía a dormir conmigo a pesar de tener ya unos añitos. Por suerte puedo decir que estos miedos los tengo superados 🤩 y soy capaz de cruzar la casa a oscuras y paso lento 😅. Y vosotros, ¿tenéis miedos nocturnos?

El juego del post tiene que ver con esta breve introducción, en Dulces Sueños 💤 intentaremos tener un sueño profundo y agradable pero lobos feroces, ruidos nocturnos y arañas asesinas harán todo lo posible por despertarnos y evitar de esta manera que durmamos plácidamente.

Dulces Sueños 💤 es un juego de tentar la suerte para jugadores a partir de los 🔟 años. En nuestro turno tendremos que decidir si tras saltar la 🚧 valla nos retiramos a dormir y conservamos los puntos de sueño acumulados o bien continuamos y nos arriesgamos a que una pesadilla nos despierte y perdamos todo el sueño acumulado hasta el momento.

Veamos cuales son los componentes:

El objetivo del juego es conseguir que tu ficha de sopor sea la primera en superar o avanzar la ubicación de tu ficha de almohada, ambas fichas se colocarán al inicio de la partida en extremos opuestos del tablero de puntuación. Las fichas de sopor en el número cero y las fichas de almohada en el el 40.

Antes de iniciar la partida cada jugador recibe de su respectivo color, la ficha de almohada, de sopor y las 10 fichas de sueño. Además:

  • Se escoge con qué pesadilla se juega la partida, se barajan las cartas de pesadilla con las cartas de oveja.
  • Se coloca la valla entre el 1️⃣ y el 🔟. Se colocan 2 losetas de sueño en el tablero en el número 1️⃣ y en el 5️⃣.
  • Se colocan boca arriba 3 losetas de sueño
Disposición inicial para la partida

Como he comentado el objetivo es avanzar la ficha de sopor, ¿qué tenemos que hacer para avanzarla? Dar muchas vueltas al tablero 😅, cada vez que nuestra oveja salte la valla podremos mover 5 puntos nuestra ficha de sopor. Al final de la ronda en función de la posición en la que acabemos respecto al resto de jugadores moveremos hacia atrás nuestra ficha de almohada tantos puntos como los que se indican en la tarjeta que se coloca encima del tablero de puntuación. Por ejemplo en una partida de 4 jugadores, si quedamos primeros en la ronda nuestra almohada retrocederá 10 espacios.

❗️❗️❗️Al inicio de cada ronda las fichas de sopor vuelven al inicio❗️❗️❗️

Cada jugador en su turno roba cartas del mazo hasta tener dos cartas en la mano, escoge una de las dos cartas para realizar la acción. Si al robar sale una carta de pesadilla primero se hará lo que se indique en la carta de pesadilla y después se volverá a robar hasta tener dos cartas.

La carta de pesadilla hará avanzar la ficha de pesadilla 🐺 por el tablero, en el momento en el que esta ficha se detenga en una casilla ocupada por una oveja pueden pasar dos cosas:

  • Si la 🐑 no ha tenido previamente una pesadilla se asusta y se pone en posición tumbada.
  • Si la 🐑 ya ha sido asustada, está tumbada, mala suerte 😞, se despierta ya no puede continuar la ronda. Como consecuencia la ficha de sopor retrocede hasta el cero.

Si al realizar la acción de la carta se finaliza en una casilla en la que hay una loseta de sueño, podrás realizar la acción que indica si previamente tenías ubicada en ella alguna ficha de sueño 💤 ( la ficha se descarta tras realizar la acción). Hay losetas en las que puedes colocar 3 fichas de sueño y otras en las que puedes colocar una sola por el lado de ♾ (en este caso no se descarta la ficha tras realizar la acción)

Cada vez que saltas la valla tu ficha de sopor avanza 5 casillas y además en este momento puedes decidir retirarte a descansar y conservar los puntos conseguidos. La ronda finaliza cuando todas las ovejas se han ido a dormir o se han despertado.

Se procede en este momento a puntuar la ficha de almohada la cual retrocede espacios en función de la posición en la que se haya quedado con las fichas de sopor. Por ejemplo en una partida de 4 jugadores, el que quede primero retrocede 10 espacios, el segundo 8, el tercero 6 y el cuarto 5. En el caso de que una pesadilla te haya despertado solo retrocedes tu ficha de almohada 3 espacios.

Se inicia una nueva ronda, las fichas de sopor se colocan al inicio y cada jugador decide si coloca una nueva loseta de sueño en el tablero o bien coloca dos fichas de sueño en las que ya existan.

La partida finaliza cuando un jugador consigue que su ficha de sopor avance a la ficha de almohada y se proclama ganador 🤩.

Y esto es todo, es un juego familiar, sencillo de tentar la suerte, a pesar de que se indica a partir de 🔟 años, no veo complicado que se juegue a partir de los 8️⃣. La pesadilla del lobo es la que incorpora menos riesgo de las tres que hay, quizás si se juega con adultos escogería entre la pesadilla de araña o avanzada para darle un poco más de emoción a la partida.

EL REY DE LOS DADOS JUEGO DE MESA 🤴🏻🎲

La conquista de nuevos territorios, desde los inicios de la historia el ser humano ha librado numerosas batallas para apoderarse de terrenos más fértiles, mejor ubicados o más ricos en recursos naturales, la ambición nos mueve 😏 , pero a veces como dice el refrán 🤓» la avaricia rompe el saco».

¿ A qué viene este inicio tan reflexivo? pues como siempre tiene que ver con el juego del post. El Rey de los Dados juego de mesa, es un juego de azar y estrategia, para jugadores a partir de los 8️⃣ años, en el que tendremos como misión conquistar nuevos territorios, cuanto más conquistemos más puntos tendremos y si además estos territorios tienen piedras preciosas más puntos obtendremos. Es por lo tanto un juego con una mecánica de tentar la suerte y control de áreas.

Veamos cuales son los componentes:

Antes de empezar a jugar repartiremos a cada jugador todos los marcadores de su color y descartaremos al azar dos fichas de paisaje (no se puede ver cuales son las dos que se descartan), el resto se colocan boca abajo.

Colocaremos el tablero que se compone de dos piezas en función del número de jugadores de una manera u otra. En la disposición de la imagen es para 4 jugadores.

Colocaremos además piedras blancas, doradas en las casillas marcadas. Colocaremos dos fichas de paisaje de volcán boca abajo y dos llamas en las casillas centrales.

En los círculos blancos van las piedras blancas, en los amarillos las doradas, en las naranjas las fichas más las llamas. Las cartas de habitante se colocan en 5 pilas, barajadas previamente.

El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación mediante la ocupación de territorios:

3️⃣ puntos por casa casilla ocupada de la mayor superficie dominada

1️⃣ punto por el resto de casillas ocupadas

4️⃣ puntos si eres el jugador con más llamas de dragón.

3️⃣ puntos por cada piedra dorada.

2️⃣ puntos por cada pieza blanca.

¿Qué hay que hacer para conseguir ocupar territorios con nuestros marcadores? Cada jugador en su turno:

1.- Lanzará los dados, un máximo de tres veces ❗️, podrá relanzar los que quiera. El objetivo de lanzar los dados es obtener la combinación de alguna de las cartas de habitante. Si se consigue la combinación el jugador se queda la carta y podrá llevar a cabo la acción indicada en la misma. Cada carta de habitante permite realizar una acción diferente.

Para conseguir la carta se tendrá que obtener con los dados la combinación mostrada en la parte inferior de la carta. En estos dos casos o todos los dados rojos o todos los dados del mismo número. En el caso de la primera carta, si se consiguen como mínimo 4 dados rojos se puede coger una ficha de paisaje y colocarla en el tablero. Si se sacan 5 dados rojos se cogen 2 fichas de paisaje y se coloca 1 y si se consiguen 6 dados rojos se cogen 3 fichas, se coloca una y además una piedra preciosa de la reserva.

En la primera carta, al cumplir con el requisito de 3 dados con el número 2️⃣, se cogerá una ficha de paisaje y se colocará en el tablero y además se puede robar una piedra a otro jugador.

En la segunda carta si la suma de los puntos de los dados verdes es mayor que los rojos y estos a su vez mayor que los azules, podremos coger dos fichas de paisaje y colocar una, además podrá robar una carta de habitante a otro jugador.

Al conseguir la combinación de la carta podremos colocar uno de nuestros marcadores en una casilla que tenga una llama de dragón, la llama nos la quedaremos.

Al conseguir la combinación indicada podremos reemplazar un marcador de otro jugador por uno nuestro. La condición es que el marcador que se intercambia debe estar cerca de uno de los nuestros, a una casilla de distancia como máximo.

Al conseguir la combinación indicada podremos coger dos fichas de paisaje y colocar las dos en el tablero.

Si con los tres lanzamientos no se consigue ninguna combinación podrás coger cualquier carta y quedártela pero del revés. Sí , sí 😅, las cartas del revés actúan como un super comodín. En los siguientes turnos podrás utilizarlas para reemplazar un dado de un número y color cualquiera. Eso sí necesitas dos super comodines para reemplazar un dado.

Además otro matiz, todas las cartas de habitante en la parte superior central tienen un dado. Se pueden utilizar dos cartas con un mismo dado para reemplazar el dado de una tirada y conseguir así la combinación deseada. ❗️❗️

Una vez utilizadas las cartas se descartan.

2.- Si se consigue una carta se realiza la acción, en el caso de que no se consiga además de coger una y guardarla por el reverso para utilizarla como super comodín se cogerá una ficha de paisaje y se colocará en la casilla correspondiente del tablero, encima se pondrá una llama de dragón, es lo que se llama Alarma de Dragones.

Las cartas de habitante que permiten colocar fichas de paisaje hay que tener en cuenta que se colocaran en la casilla correspondiente, si es de pradera en una pradera, si es un desierto pues en la correspondiente.

La partida acaba cuando se han colocado todas las fichas de paisaje y se procede al recuento de puntos.

Y esto es todo, un juego familiar con reglas sencillas, tendremos que intentar obtener la combinación de dados que más nos interese para lograr dominar la superficie más grande. El clásico juego del Rey de los Dados es un éxito en casa y con todos con los que jugamos, y este pienso que también va a gustar mucho ya que tiene un aliciente y una complejidad adicional, a nosotros nos ha gustado 🤩😀.

PEQUE CHEF 👩🏻‍🍳 👨🏻‍🍳

A los niños, en general, les gusta mucho la cocina, tocar y manipular los ingredientes es muy atractivo y estimulante. ¿Cuántas veces os han dicho, mamá/papá yo te ayudo? y por un lado dices «ayyyy que mono mi niñ@, como le gusta ayudar» pero por otro lado piensas «con la prisa que tengo hoy… pero pobrecill@ con la ilusión que tiene ¿cómo le digo que no?»

PEQUE CHEF, un juego para los más pequeñines de la casa que con tan solo 2️⃣ añitos podrán divertirse simulando que son unos grandes cocineros 🤩. A esta edad es complicado jugar a un juego de mesa como tal, apenas empiezan a hablar y no es posible hacerles muchas explicaciones sobre reglas u objetivo del juego. Lo importante es que mediante un juego libre y guiado puedan aprender jugando. Y en este sentido estos primeros juegos de Haba y en concreto Peque Chef permite jugar de manera libre utilizando todos los componentes y además propone varias alternativas de juego sencillo para estimular la comunicación, vocabulario y memoria.

Veamos cuales son los componentes:

Peque Chef propone tres modalidades de juego diferentes:

1.- Juego de asociación: se colocan a un lado boca arriba todas las fichas de alimento y al otro lado las piezas. Cada jugador en su turno lanza el dado y deberá coger el alimento que haya salido y meterlo en la olla. Además cogerá la ficha correspondiente y se la guardará. En el caso de que salga la estrella ⭐️ podrá coger el alimento que quiera. Si al lanzar el dado el alimento que sale ya no está disponible pues no se podrá meter nada en la olla 😅, pero podremos darle vueltas a la comida que haya dentro 🤩. Cuando ya no quedan ingredientes que meter en la olla se cuentan las fichas conseguidas por cada jugador y el que más tenga será el ganador ( también se puede hacer una fila o montaña de fichas y la más larga o alta será la ganadora)

En esta modalidad de juego se utilizan todos los componentes. La disposición es como se muestra en la imagen.

2.- Juego de expresión y comunicación: Las fichas de alimento se colocan boca abajo. Cada jugador en su turno escogerá una ficha en secreto, y el resto de jugadores por turnos tendrán que adivinar qué alimento ha escogido de entre los 4 posibles preguntando «¿el alimento de la ficha está ya en la olla?. Si el jugador adivina qué alimento es, se queda la ficha y se introduce en la olla la pieza de madera del alimento, si el jugador no lo adivina no pasa nada pasa el turno al siguiente jugador. La partida acaba cuando ya no quedan fichas, el jugador con más fichas conseguidas será el ganador y podrá servirse de la olla al plato los ingredientes que más le gusten.

3.- Juego de memoria: Cada uno de los jugadores por turnos introduce una figura de alimento en la olla y la tapa. Las fichas de alimento se mezclan bien y se apilan con la cara de cocinero hacia arriba.

Cada jugador por turnos girará una ficha de alimento y tendrá que deducir si dicho alimento se encuentra ya en la olla o no «¿Está la pieza de madera de la ficha en la olla?». Si lo adivina y el alimento estaba dentro lo sacará, si lo adivina y el alimento no estaba dentro lo meterá en la olla. La ficha de alimento se la quedará. En caso de que no acierte la ficha de alimento se descarta y pasará el turno al siguiente jugador. La partida se acaba cuando se hayan jugado todas las fichas, el jugador que más fichas haya conseguido será el ganador 🎉.

Para hacerlo un poquito más difícil ‼️ pueden taparse los alimentos con el plato, de esta manera costará más deducir que es lo que hay dentro 😅🤓.

Y esto es Peque Chef, un juego muy sencillo pero que hay que mirar desde la óptica de un niñ@ de 2️⃣ años. Los componentes llaman mucho la atención y puede adaptarse al nivel cada niño, incluso inventarse un nuevo juego 💡o dejarlos que jueguen libremente 😀.

FRANKY 🧵

Recuerdo, cuando iba al cole, yo soy de la generación de EGB, que los viernes por la tarde tocaban talleres. Era el mejor día de la semana, bueno el viernes sigue siendo mi día favorito de la semana 🤩. Todavía conservo algunas de las manualidades de las que hacía y hace poco encontré un trabajo a punto de cruz. ¿Hacen costura hoy en día en el cole?

Todo esto me ha venido a la mente porque el juego del que os voy a hablar tiene relación con la costura, de hecho me parece que sería muy recomendable que los coles lo tuvieran ya que sirve para practicar la motricidad fina, la paciencia y perseverancia, esto último es algo que hay que potenciar mucho, hay que enseñar a los niños a perseverar, a esforzarse por conseguir una meta. Demasiadas cosas hoy en día se obtienen con tan solo «abrir la boca».

Franky es un juego de habilidad para jugadores a partir de los 4️⃣ años. Se practicará el agarre en pinza ya que deberán sujetarse varias piezas a la vez, la coordinación ojo-mano al tener que introducir un hilo por dos agujeros y la construcción de patrones ya que debes «coser» siguiendo un patrón. Vaya es un juego muy completo 🤩. Existen tres niveles de dificultad en función de la edad, el más fácil el juego lo indica a partir de 4️⃣ años, como todo dependerá del niño, en mi caso lo veo más para 5️⃣ .

Veamos cuales son los componentes:

Franky puedes jugarlo en solitario, retándote a ti mismo intentando conseguir montar un monstruo en un determinado tiempo. Pero también es un juego competitivo.

Objetivo del juego ser el primer jugador en montar un monstruo siguiendo un determinado patrón.

Preparación de la partida, en primer lugar se seleccionan las cartas del nivel de dificultad escogido. Las cartas que tienen marcado un rollo de hilo es el nivel fácil, 2 el intermedio y 3 el experto 🤓.

Las piezas de cuerpo se dejan repartidas en medio de la mesa al alcance de todos los jugadores mezcladas, no es necesario que estén ordenadas.

Se mezclan por separado las cartas de cuerpo, brazo y piernas y se entrega al azar una de cada tipo a cada jugador, en total 4 cartas. Cada jugador coge un hilo para coser a su monstruo.

Todos los jugadores a la vez tendrán que buscar las piezas correspondientes a sus cartas y proceder a coser al monstruo siguiendo el patrón correspondiente.

Piezas correspondientes a las cartas

El jugador que consiga finalizar el monstruo correctamente deberá gritar «¡Está Vivo!» y será el ganador, recibirá la copa de la victoria 🎉🎉🎉.

Ejemplo de un monstruo acabado

Realmente es un juego con reglas muy sencillitas, nada complicado, lo difícil es no ponerse nervioso cuando ves que el resto ya ha cosido un montón y tú vas muy atrasado 😅. Es un juego que para niños y por los motivos que he comentado antes está muy bien, pero también lo veo para las personas mayores, para que practiquen y no pierdan habilidades, hay que trabajar el cerebro, que es un músculo muy potente, si no queremos que se nos quede oxidado 🧠.

LOS VALIENTES DEL CLARO DE LUNA 🌙

Es de noche, las estrellas 🌟 brillan en el cielo y la luna llena ilumina levemente los jardines del castillo. Todo está tranquilo, no se oye nada, todo el mundo duerme. Pero algo despierta súbitamente a uno de los habitantes del castillo. Se dirige a la ventana guiado por un suave susurro, se frota varias veces los ojos con las manos al no poder creer lo que ve, «¿eso qué va flotando son las piedras preciosas?». Cuando reacciona corre a despertar a sus amigos, necesitará ayuda para impedir que el malvado Mago Zirroz robe las valiosas piedras preciosas del castillo. No es tarea sencilla, el mago es muy listo, ¿quieres saber cual es plan para evitarlo?

Los Valientes del Claro de Luna es un juego súper bonito 🥰 y con un set up precioso para jugadores a partir de los 5️⃣ años. La verdad me ha sorprendido muy gratamente, en ocasiones me da un poco de miedo que el «montaje» sea lo más interesante del juego, pero en esta ocasión no es así, tiene una mecánica muy atractiva para los peques y además, y lo que más me gusta, es que permite iniciarse en la estrategia y gestión de recursos, tiene mucho contenido y eso me encanta.

Antes de continuar veamos cuales son los componentes:

El castillo viene desmotado y se tiene que montar, una vez hecho se guarda en la caja en 5 partes diferentes. La lamina transparente se coloca detrás del castillo y al Mago Zirroz en el hueco, sirve para deslizar las fichas de piedras preciosas por debajo de la puerta del castillo hacia el jardín.

El objetivo del juego es rescatar el mayor número de piedras preciosas 💎, el jugador con mayor número será el ganador. Para conseguir las piedras tendrá que engañar al 🧙🏼‍♂️ y cambiar las piedras que van volando por el camino del castillo por guijarrlos de colores.

Antes de empezar a jugar se coloca el tablero y el castillo tal y como se muestra en la imagen, dentro del castillo se colocan las fichas de piedras preciosas, la última ficha que se coloca es la de hechicero, ésta determinará el final de la partida. Se sacan fichas de piedras preciosas hasta cubrir todo el camino.

Se colocan las fuentes en función del número de jugadores, las fuentes tienen dos lados, uno de ellos complica ligeramente las acciones, puede empezarse por el lado blanco que es más sencillo y las siguientes partidas por el dorado.

En las fuentes puedes colocarte sin tener que entregar ningún guijarro a cambio. Las de la primera foto son de acción sencilla ya que te colocas en ellas y obtienes 2 o 3 guijarros. Las de la segunda foto por orden te permiten, robar 4 guijarros y descartar 1, robar 4 y descartar 2, robar 4 y quedarte solo 1 de cada color y robar 4 guijarros y quedarte todos los que sean de 1 mismo color.

Cada jugador coge su figura y su pantalla detrás de la cual irá guardando las piedras preciosas y guijarros que vaya consiguiendo, cada jugador empieza con 4 guijarros cogidos al azar de la bolsa.

En el turno se podrán realizar dos acciones:

1.- Esconderse, esto significa que tendrás que moverte de ubicación, no es posible no moverse, con una excepción que más adelante detallo. Las casillas a las que te puedes mover son las piedras coloreadas al borde del camino o bien la fuente que tiene la piedra blanca. Para poder moverte a una casilla tienes que entregar un guijarro de ese mismo color (salvo la fuente), si no no te puedes colocar ahí.

Algunas casillas tienen unos círculos dibujados, significa que después de pagar el coste de ubicarte ahí puedes sacar 1/2 guijarros de la bolsa.

En total hay 6 casillas de colores y 4 blancas. Para una partida de 3/2 jugadores se colocarían 3 o 2 fuentes respectivamente.

❗️❗️❗️En la misma fuente no te puedes quedar dos turnos seguidos, en las casillas de colores si, pero solo si puedes conseguir en ese turno la ficha de piedras preciosas que se encuentra justo delante.

2.- Recuperar piedras preciosas. Puedes rescatar la loseta de piedras preciosas que se encuentre colocada justo delante de tu personaje siempre que puedas dar a cambio el mismo número y color de guijarros.

Si no tienes los guijarros no puedes conseguirla, si la puedes conseguir cógela y gírala, aparecerán varias opciones:

Al girar la loseta de piedra preciosa el jugador que la ha girado deberá: Añadir al camino 1/2/3 losetas más. Añadir losetas hasta llenar el camino, repetir turno o ninguna acción.

❗️❗️❗️❗️❗️Si el camino se quedase sin ninguna loseta, se tendrían que añadir hasta rellenar el camino.

La partida termina cuando la ficha de hechicero sale del castillo, se finaliza la ronda en el jugador que inicio la partida.

Ficha de hechicero

El jugador que haya conseguido más piedras preciosas será el ganador 🎉🎉🎉🎉

Como ya he dicho antes, este juego me gusta mucho, no encuentras muchos juegos para niños 5️⃣ años con los que iniciar mecánicas de juego de gestión de recursos. El hecho de tener que conseguir guijarros para luego tener que cambiarlos por las losetas de piedras hace que tengan planificar sus acciones con uno o dos turnos de antelación. Además el hecho de que el camino se vaya moviendo le añade un punto extra al tener que pensar nuevos planes cuando las losetas han cambiado su ubicación.

Aquí os dejo un link del video explicativo en IG:

DINO BONES 🦕 🦖

Los dinosaurios, siempre que pienso en ellos acabo en el mismo bucle de pensamiento 🤯, ¿qué hubiera pasado si hubiéramos convivido con ellos? Qué terror ¿no? yo no habría salido de la caverna 😱, parece mentira que seres así habitaran la tierra, y es indiscutible lo sé, debido a todos los hallazgos, pero me parece asombroso, son tan grandes!!!

Con el juego que voy a explicar hoy muchos podrán satisfacer sus ansias de aventura y riesgo en el mundo de los dinosaurios 😅 ya que nos convertiremos en experimentados paleontólogos que tratarán de recuperar los huesos de dinosaurios hallados en una excavación. Pondremos a prueba nuestro pulso y nuestro olfato de sabueso en la búsqueda del esqueleto más adecuado.

Dino Bones es un juego de habilidad para jugadores a partir de 7️⃣ años. Trabajaremos el motor fino ya que deberemos extraer las piezas adecuadas evitando que se desplome la excavación sobre nosotros. Es un juego desenfadado y tranquilo en el que los «ooooo que pena» y las risas están aseguradas.

Veamos cuales son los componentes:

La lamina tiene que arrugarse haciendo una bola y luego abrirse, esta será la base sobre la cual se colocarán los esqueletos.

El objetivo del juego es ser el jugador con la puntuación más alta al final de la partida. La puntuación se obtiene de varias maneras:

  • Restaurando dinosaurios. Es necesario que tenga cabeza, cola y dos patas 🦕. Una vez restaurado se coge una loseta de exposición y se coloca el dinosaurio encima. Si todas las piezas del dinosaurio son del mismo color la peana se coloca por el lado de 10 puntos, si no son del mismo color por el lado de 6 puntos. Solo se puede restaurar un dinosaurio por turno.
  • 1️⃣ punto por cada pieza de fósil suelta incluyendo las especiales.
  • 1️⃣ punto por cada dos piezas de 🦴
  • Puntos extras conseguidos en las fichas de misión. Pueden ser rojas, los puntos se consiguen en el momento en el que se cumple el objetivo o negras, los puntos se consiguen al final de la partida.

Preparación de la partida:

La base de la caja se coloca del revés, encima el papel arrugado. Los fósiles se mezclan y se colocan por encima de la base unos encima de otros. Las 4 losetas base se colocan en las esquinas y encima 3 rocas en cada una. Cada jugador recibe dos fichas de hueso. Se escogen al azar 3 fichas de misión.

Cada jugador en su turno hará las siguientes acciones:

  • Excavar una pieza de fósil. Es obligatorio. Se coge la pinza y se debe extraer una pieza del yacimiento sin caer ninguna roca. Se tiene que excavar la primera pieza que se toque. En el caso de que se caiga alguna roca o alguna pieza caiga fuera del yacimiento la excavación es fallida y la pieza no se consigue.
  • Restaurar un dinosaurio. Si se posee una cabeza, cuerpo y 2 piernas se puede restaurar un dinosaurio. No pueden utilizarse las piezas especiales. Una vez restaurado un dinosaurio no se puede desmontar. Al restaurarlo se coge una loseta de exposición que se colocará por el lado de 10 o 6 puntos en función de si todas las piezas tienen el mismo color. Hay 4 tipo de dinosaurios diferentes, cada uno de un color, pueden mezclarse las piezas pero si se quieren obtener los 10 puntos todas las piezas deben ser del mismo color.
Hay 4 tipos de dinosaurios diferentes, ¿sabes cómo se llaman?

❗️❗️❗️Si se excava una pieza especial debe resolverse su efecto al momento:

  • 🔁 El jugador intercambia una pieza de fosil con otro jugador
  • Si el simbolo es una pala, se puede excavar una vez más
  • 🐕 recibe una ficha de hueso de cada jugador
  • 2️⃣ esta pieza da dos puntos en lugar de uno al final de la partida

La partida termina cuando se hayan restaurado 5 dinosaurios entre todos los jugadores.

Y esto es todo, un juego fácil si mucha complicación que va bien para practicar «hacer las cosas con calma» algo que en mi caso a Pol le cuesta mucho, es como un «elefante en una cacharrería» 😂.

Os dejo link del video en IG por si algo no ha quedado claro 😅

DRAGÓN DIENTE DE TRUENO 🐉🌪

Nuestros antepasados pensaban que los dragones existían porque se habían encontrado restos de huesos de dinosaurios y pensaban que eran de dragones dado el tamaño de los esqueletos. ¿Sabíais que en la cultura oriental los dragones representan cosas buenas, mientras que en la cultura europea representan el mal?

En el juego de hoy nuestros protagonistas son unos dragoncitos muy simpaticos, que no tienen nada de malo, eso sí, son un poco traviesillos 🤩.

Dragón Diente de Trueno es un juego de azar para niños a partir de los 3️⃣ años en el que tendremos como objetivo lograr que nuestro dragón consiga el mayor número de cristales de fuego a lo largo del camino hacia el volcán. Pondremos en práctica las habilidades matemáticas al tener que contar los cristales conseguidos, entre otras, ni que decir tiene que este tipo de juegos para niños tan pequeños sirven de ayuda para aprender el respeto de los turnos, comprensión de reglas, tolerancia a la frustración.

Veamos cuales son los componentes:

1 tablero tipo puzzle / 4 dragones / 4 fichas de remolino / 1 dado / 60 cristales de fuego

El juego es muy sencillo y es perfecto para iniciar a los peques, como ya he dicho antes el objetivo no es ser el primero en llegar a la meta sino ser el dragón con más cristales de 🔥 en el momento en el que la partida finalice.

Cada jugador en su turno lanzará el 🎲, que va del 1 al 3 y avanzará el número de casillas correspondientes. Pero ❗️❗️ cuidado ❗️❗️❗️ que el dado tiene un remolino 🌪 que hará que los caminos de los dragones se separen, y unos vayan por un camino más largo y con más cristales y otros por un camino más corto.

Preparación de la partida: Cada jugador coloca su dragón en la roca de salida. Se colocan 4 cristales en el volcán y los remolinos señalarán el camino naranja

¿Qué puede ocurrir al avanzar por el tablero?

  • Acabar el turno en una casilla con cristales, en este caso se cogerán de la reserva los cristales correspondientes marcados en la casilla.
  • Acabar el turno en una casilla de remolino. Te quedas ahí hasta el siguiente turno. Cuando avances en el siguiente turno, una vez abandonada esta casilla deberás girar la flecha para que el jugador que venga detrás vaya por el otro camino.
  • Si pasas por una casilla de 🌪 aunque no finalices tu turno ahí también deberás girar la flecha una vez hayas pasado.
  • Acabar en una casilla sin nada, ohhh mala suerte 😕.

El primer jugador que llega al volcán consigue los 4 cristales de 🔥 y la partida finaliza. Se procederá al conteo de los cristales, el jugador que tenga más será el ganador 🎉🎉.

Os dejo link del video en el que explico como se juega en IG:

POO POO PETS 🐶🐱🦄🦉💩

¿Tenéis mascotas en casa? A mí me gustan mucho los gatos 🐱, durante años tuve una gatita que se llamaba Maggie. Mis hijos cada vez que van a casa de alguien que tiene mascota me piden tener una😅, un día hasta querían adoptar a una lagartija 😂. Yo por un lado volvería a tener un gato pero por otro lado pienso en la faena que dan, la pena que da dejarlos solos y no acabo de verlo del todo claro. Además ¿ a quién le tocaría recoger las 💩💩💩?

El juego de la entrada de hoy va precisamente de esto, de mascotas que hacen caca. En este caso cuanto más rápido seas recogiéndolas mucho mejor para ti 😳.

Poo Poo Pets es un juego de rapidez para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Que las ilustraciones no os lleven a pensar que no es un juego para «mayores», es un juego para toda la familia, en el que pueden generarse momentos de verdadera tensión.

Veamos cuales son los componentes:

  • Una 💩 sonora
  • 6 dados de 4 colores diferentes
  • 6 losetas de 4 colores/animales diferentes

El objetivo del juego es ser el último jugador en tener mascotas bajo su control.

Para empezar a jugar cada jugador escoge las losetas y los dados de un color. Coloca en vertical las losetas por el lado que no tiene caca, una encima de otra ( como están en la foto pero sin estar solapadas). La caca se coloca en medio de todos los jugadores.

Cada loseta tiene una combinación de números de dados. A la voz de «ya!» todos los jugadores a la vez lanzarán los dados rápidamente todas las veces que sean necesarias hasta obtener la combinación de números de la loseta que se encuentre en primer lugar de la fila de cualquiera de los oponentes. En el momento en el que se obtenga una de las combinaciones se deberá tocar la caca y la partida se detiene.

Se verificará que es correcto y si es así el jugador que ha obtenido la combinación gana la mascota del oponente y la pone en última posición de su fila, pero la tiene que poner del revés, por el lado de la caca.

En el caso de que se hubiera equivocado al tocar la 💩 perdería la primera mascota de su fila.

A tener en cuenta que los dados pueden lanzarse las veces que sean necesarias, apartarse unos y lanzar otros y luego volver a lanzar los que se habían separado. Todo debe hacerse con mucha rapidez para ser el primero en obtener las combinaciones de dados de los oponentes 🥵.

Cuando en la primera posición de la fila se encuentra una loseta con una 💩 si alguien obtiene la combinación de los dados, en esta ocasión ya no gana la loseta sino que se elimina de la partida.

La partida continua hasta que solo queda un jugador con losetas delante, y es el ganador 🏆. Y esto es todo, es un juego muy sencillo de partidas cortas no apto para cardíacos 😜.

Es un juego que nos gusta mucho, es bonito, diferente y con el que puedes reír un buen rato si no eres demasiado competitivo 😳. A día de hoy no está en castellano, pero las reglas son muy fáciles y es independiente del idioma, así que no te tire para atrás esto eh!?

Os dejo un vido de IG en el que explico como se juega:

RAINBOW ELF 🍄🌈🧝🏼‍♂️🧝🏻‍♀️

En un bosque muy lejano habitan unos duendes mágicos muy coloridos que son los responsables de hacer que salga el arcoíris 🌈 siempre que llueve y hace sol 🌦. Sin ellos no sería posible ver este maravilloso fenómeno por eso tenemos que ayudarles a impedir que el malvado Troll del bosque mezcle los colores haciendo un negro borrón que impida ver el arcoíris por siempre jamás 🥺. Siempre que estreno un juego y explico cómo se juega me gusta contextualizarlo, a los niños les encanta y les ayuda a ponerse en situación. Este inicio podría ser perfectamente la introducción del juego que comentaré en este post.

Rainbow Elf es un juego para jugadores a partir de los 6️⃣ años, la duración de las partidas puede ir entre 20-30 minutos y pueden jugar de 2 a 6 jugadores. Sin lugar a dudas resulta muy llamativo por sus colores e ilustraciones, personalmente la temática me encanta, todos los juegos ambientados en mundos mágicos me entusiasman 😍.

Es un juego en el que tendremos que gestionar muy bien nuestra mano para conseguir ser los primeros en lograr tener una carta de cada color, para ello, tendremos que conocer las habilidades de cada duende y utilizarlas en nuestro beneficio y/o para fastidiar al contrario, en este sentido es un juego que presenta bastante iteración entre los jugadores.

Veamos cuales son los componentes:

Cada carta tiene un tipo de acción diferente que se muestra en la parte superior izquierda. Además hay 6 cartas de ayuda en la que se puede ver la habilidad de cada duende.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir una carta de cada color, o lo que es lo mismo ser el primer jugador en conseguir formar un 🌈.

Para empezar a jugar se confeccionará el mazo de cartas en función del número de jugadores, por ejemplo en una partida de 4 jugadores se jugará con 7 duendes de cada color y 2 Trolls.

Una vez tenemos las cartas de duende se barajan bien y se reparten 2️⃣ a cada jugador y se ponen 2️⃣ boca arriba en el espacio de bosque tal y como muestra la imagen superior. A continuación se mezclan las cartas de Troll junto con las de duende y se colocan boca abajo en el espacio de aldea formando la pila de robar.

Cada jugador en su turno roba una carta de la Aldea y a continuación puede realizar una de las siguientes acciones:

  • Jugar una carta boca arriba en una de las pilas de bosque. Si la carta colocada es del mismo color que la que existía previamente ( por ejemplo si colocásemos una carta azul encima de la carta azul del tablero de bosque) automáticamente la carta pasa a formar parte del arcoíris del jugador. Hay que tener en cuenta que solo podemos tener una carta de cada color. Además se llevará a cabo la acción de la carta ( se muestra en la esquina superior izquierda). Si la carta es de cualquier otro color solo se llevará a cabo la acción.
  • Jugar dos cartas del mismo color. Esto permite crear un color del arcoíris siempre que no se tuviera previamente. Una de las cartas se coloca delante del jugador y la otra boca arriba en la zona de cielo del tablero (pila de descartes). En este caso las acciones de las cartas no se llevan a cabo.
  • Jugar una carta de Troll. Al jugar una carta de Troll se lleva a cabo su habilidad y posteriormente se descarta. A continuación el jugador podrá realizar una de las dos acciones anteriores.

A tener en cuenta que no se puede tener más de una carta del mismo color ‼️‼️ y al finalizar el turno no se pueden tener más de 4 cartas en la mano, las sobrantes se descartarán en la pila de cielo.

La partida finaliza en el momento en el que un jugador ha completado su 🌈 o bien cuando se acaban las cartas del mazo de aldea, en este caso ganará el jugador con más cartas.

A continuación una breve descripción de la acción de cada carta:

  • Duende rojo: permite robar la carta de la pila de bosque en la que no se ha colocado la carta.
  • Duende naranja: intercambia boca abajo una carta a tu elección por dos de otro jugador a su elección.
  • Duende amarillo: Robar las dos primeras cartas de cielo y llévalas a la mano.
  • Duende verde: Roba una carta a otro jugador.
  • Duende celeste: Roba tres cartas de la aldea y descarta dos.
  • Duende azul: Descarta tu mano y roba las 3 primeras cartas de la aldea
  • Duende lila: Roba las dos primeras cartas de aldea y las llevas a tu mano.
  • Troll: Mezcla todas las cartas de bosque, aldea y cielo para formar un nuevo mazo de aldea y colocar dos nuevas cartas en la zona de bosque, a continuación el Troll se retira

Y esto es todo, las reglas son sencillas, lo que puede ser un poco más complicado para los niños es interiorizar las 8 acciones diferentes de cada color, pero no deja de ser un elemento interesante y retador que le da al juego la sustancia necesaria para que sea interesante y entretenido.

Os dejo video de IG en el que explico como se juega

LA MORADA MALDITA 💎💎💎

No me negaréis que en alguna ocasión habéis soñado con ser ricos, poderos bañar en una bañera repleta de dinero y tener un montón de joyas por todos lados, yo no lo voy a negar porque es algo que, incluso, pienso con relativa frecuencia ….😂🤑.

Pero bueno por el momento me quedaré con el juego que voy a explicar en este post, que aunque no sean de verdad viene cargadito de piedras preciosas 💎.

La Morada Maldita es un juego para jugadores a partir de los 7️⃣ años y adultos de cualquier edad de rapidez visual tipo party, muy divertido y entretenido a demás de fácil de jugar.

Veamos los componentes:

65 gemas de colores, 100 cartas de reto, 9 cartas doble cara de maldición/evento y una gema morada

En la Morada Maldita todos los jugadores juegan a la vez. Se reparten boca abajo 4 cartas de reto a cada jugador. En función del número de jugadores se jugará un determinado número de rondas, 5 en el caso de 4 jugadores.

Colocación inicial de la partida.

Las cartas de reto pueden ser de 9 tipos diferentes, la puntuación de cada carta se muestra en las esquinas.

Se cogen 5 cartas (o tantas como rondas) de evento y se barajan bien, se colocan boca arriba en la mesa. La carta visible de evento será la que primero se aplique a todos los jugadores.

Las cartas de evento añaden complejidad a los retos y le da el punto party al juego, en mi opinión hay que jugar con estas cartas porque sin duda es lo que provoca un montón de risas, y no sé a vosotros pero, a mí, me encanta reír 😂.

Estos son algunos ejemplos de eventos, por ejemplo de izquierda a derecha: completar los retos de otro jugador, chocar los 5 cada vez que se consigue un reto, gritar yuju cada vez que se consigue un reto y coger las gemas con los meñiques.

Todos los jugadores juegan a la vez, no se puede girar una carta de reto adicional hasta que no se ha logrado la previa, el primer jugador en conseguir todos los retos cogerá la gema lila y la ronda se detendrá.

Cada jugador se queda con las cartas correctas conseguidas y las que no se colocan debajo de la gema lila ya que serán parte del botín del próximo jugador que gane la ronda.

El jugador maldito será el que haya ganado la ronda y esto implica que para la siguiente se le aplicará una maldición. Se gira la carta de evento y detrás se encuentra la maldición a aplicar.

Algunos ejemplos de maldiciones, de izquierda a derecha, jugar con las manos atrás, anunciar que gema se va a coger antes de cogerla, dar la vuelta a la silla cada vez que se consiga un reto y coger las gemas con los codos.

El jugador que haya conseguido más puntos en la suma de todas las rondas será el ganador.

Y esto es todo, lo dicho, es fácil y rápido y en mi opinión muy entretenido, eso si no apto para cardíacos o estresados 😳😊😅.

Os dejo video de IG en el que explico como se juega:

HADARA 🗿🕌⛩

Las civilizaciones y culturas antiguas tienen, para mí, un aire misterioso, es sorprendente como después de tantos miles de años podemos admirar y estudiar su legado. Son numerosas las leyendas que envuelven a la cultura griega o azteca entre otras y también son numerosos los inventos y descubrimientos que nos han permitido estar hoy en día en el punto en el que estamos.

Por ejemplo, y no me enrollo más, hace más de 4000 años aC los babilonios ya tenían sistema de alcantarillado y antes del siglo XVIII a.C los griegos ya disponían de waters con descarga de agua. Casi nada! 😅

Todo este preámbulo no es gratuito, y es que el juego del que voy a hablar está inspirado en las culturas antiguas, viajaremos a lo largo de 3 épocas en las que tendremos que conseguir que nuestra tribu prospere y se convierta en una gran civilización.

Hadara es un juego familiar para 2-5 jugadores a partir de 1️⃣0️⃣ años con una mecánica de draft en el que predomina la toma de decisiones y la estratégia. Durante la partida tendrás que escoger que cartas quedarte y que cartas descartar para conseguir el mayor número de puntos de victoria posible. Podrás hacer muchas cosas pero el alimento y el dinero serán unos limitadores si no los sabes gestionar adecuadamente 😳.

Hadara es un juego muy colorido con muchos componentes y simbología, que de pronto puede asustar, pero luego resulta ser muy sencillo de entender e intuitivo. A mí me gusta mucho y también ha gustado mucho a todos con los que hemos jugado, es de esos juegos que quieres volver a jugar para poder poner en práctica otra estrategia.

A continuación os explico resumidamente los principales aspectos y fases del juego.

Veamos los componentes:

Cada jugador recibe una tablilla con un contador de cada color. Se reparten las cartas iniciales que muestran los recursos y dinero con los que empieza cada jugador. El color de cartas que empezará a robar cada jugador se determinará aleatoriamente haciendo girar la ruleta del centro del tablero.

Cada carta ofrece un tipo de recurso diferente:

  • Verdes: alimento
  • Amarillas: monedas
  • Rojas: Poder militar
  • Azules: ciencia
  • Lilas: son cartas que ofrecen ventajas o comodines.

En el tablero se colocan las cartas boca abajo de la primera época en el lugar del color que le corresponda. Al lado deberán colocarse boca arriba las cartas que se descarten en la primera fase.

El juego costa de 3 rondas equivalentes a las 3 épocas, con dos fases y cada una tiene los mismos pasos:

FASE A

  • Determinar jugador inicial que irá cambiando en cada ronda.
  • Robar dos cartas de un color, se robará hasta que todos los jugadores hayan robado dos cartas de cada pila. De las dos cartas una se descarta boca arriba en el tablero y la otra la puedes comprar pagando su coste indicado en la parte inferior izquierda, ( en la parte inferior derecha se muestran los PV que otorga y en la parte superior los recursos los cuales se suman en la tablilla al momento). Si no la puedes comprar puedes descartarla obteniendo monedas a cambio. La ruleta del centro determinará la pila inicial de robo de cada jugador, después se robará en sentido horario.
  • Tras tener las cartas se obtienen los ingresos, se obtienen tantas monedas como marque el indicador de ingresos (amarillo)
  • Ocupar una región. En función del poder militar que se disponga se podrá ocupar una región, el poder militar lo marca el contador rojo, el valor de las regiones va de 3 a 30. Las regiones otorgan PV al final del a partida.
  • Esculpir un busto. En función del contador azul podrás esculpir un busto cuyo coste y PV se encuentra indicado en la tablilla personal. El precio va de 6 a 30.

FASE B

  • Por turno cada jugador cogerá una carta de cada tipo de la pila boca arriba del tablero. Del mismo modo que antes podrá descartarse y cobrar si no se puede pagar su precio.
  • Recibir ingresos.
  • Ocupar una región
  • Esculpir un busto
  • Alimentar a la población: Cada carta que tengas en la mesa implica que debes tener un recurso de alimento. El contador verde debe igualar el número total de cartas o deberás descartar cartas hasta igualarlo.
  • Por último podrás comprar sellos dorados o plateados que te otorgarán puntos extras al final de la partida.

Tras finalizar las dos fases se colocan en el tablero las cartas de la siguiente época y se cambia el jugador inicial, será otro en función de lo que indiquen las cartas de jugador inicial.

La partida finaliza tras la segunda fase de la tercera época, en este momento se procede a contar los PV de las cartas adquiridas, bustos, regiones, sellos y monedas restantes. El jugador con mayor puntuación es el ganador 🏆.

Creo que es una buena síntesis del juego y que sin explicar todos los detalles al 100% ( no te asustes que no quedan muchos por explicar 😅) puedes tener una idea de como se juega y si es el tipo de juego que te gusta. En mi opinión es un juego que satisface jugar, no es estresante porque poco a poco te vas haciendo con tu colección de cartas y el ritmo del juego está muy marcado, así que si estás buscando un juego con algo de «chicha» sin llegar a ser excesivamente duro creo que esta es una buena opción 😀.

ROOM AGUS & MONSTERS 🍟📙👖

Habitualmente empiezo todas las entradas con una pregunta, y esta no va a ser menos 😅. ¿Qué tal se os da la OOL? 😳 tic, tac, tic, tac…. estas siglas significan «organización, orden y limpieza». ¿Sois de los que tienen toc en el orden y no podéis ver nada fuera de su sitio? o más bien ¿sois de los que plancha justo la ropa que se va a poner? En mi caso tengo que decir que puedo vivir en medio de un caos ordenado, pero de repente me entra la neura y todo tiene que estar en su sitio.

No siempre he sido así, de pequeña era más bien como el protagonista del juego del que os voy a hablar, bastante desordenada, sobre todo con la ropa, era mucho más práctico colgarla de la barandilla que de la percha 😂😂, mi madre se ponía de los nervios, pobre…. ahora la comprendo😳.

Room Agus & Monsters es un juego de bazas para niños a partir de los 6️⃣ años basado en una serie de libros infantiles del mismo nombre. Para los fans de esta colección de libros este juego no puede faltar 👏🏻👏🏻. Las ilustraciones son muy divertidas y el formato de carta personalmente me encanta. Es un juego sencillo con un componente de estrategia que seguro que os enganchará a repetir varias partidas.

El objetivo del juego es ser el jugador con el mayor número de monstruos al final de la partida.

En cada ronda se repartirán 7️⃣ cartas a cada jugador, las que sobren se colocarán en la caja. Se jugarán diferentes rondas hasta que no queden cartas en la caja.

Hay dos tipos de cartas:

Cartas de habitación, las cartas pueden tener, ropa, comida, libros o monstruos.
Cartas de personajes, cada personaje tiene una habilidad especial que te otorgará una ventaja respecto al resto de jugadores.

El jugador inicial empieza la ronda colocando sobre la mesa de 1 a 3 cartas e indicando de qué palo va: ropa, comida o libros. Los jugadores siguientes deberán jugar también entre 1 y 3 cartas sabiendo que el jugador cuyas cartas jugadas contengan el mayor número de elementos del palo escogido se lleva las cartas. Cuantas más cartas consigas mejor, pero no te garantiza el éxito 😛, solo puntuarás por los monstruos que hayan en las cartas conseguidas.

En caso de empate ganará la mano el jugador que haya jugado primero.

Cuando todos los jugadores han jugado, el turno pasa al siguiente jugador el cual elegirá nuevamente un palo.

Cuando se han jugado todas las cartas se procede a contar el número de monstruos que ha conseguido cada jugador, el jugador con más monstruos será el ganador 🏆🏆.

A continuación dejo el link del video explicativo de como se juega, es muy facilito.

Y Pol ¿qué dice? pues, que va a decir, obvio, que le gusta mucho y que está totalmente de acuerdo con la filosofía de vida de Agus 😂😂😂.

KARIBA 🐆🦒🦏

¿Cuántas veces en una conversación o circunstancia habéis utilizado la expresión esto es «La ley de la selva»? Se suele utilizar cuando hay ausencia de norma y cuando se acaba imponiendo el criterio del más fuerte frente al más débil. En mi caso suelo pensarlo mucho en las reuniones de vecinos 😅, siempre está el típico que necesita mandar y saca todo lo que lleva dentro 😂😂😂.

Y ¿porqué os hablo de esto ahora? ya sabéis que me encanta hacer una pequeña introducción relacionada con el juego que vamos a tratar y es que en Kariba sí que existe una ley y es efectivamente la ley de la Selva.

Nos vamos a trasladar al Lago Kariba situado en Zambia, un lugar precioso al que van a beber todos los animales de la selva, en África hace mucho calor y se agradece un lugar fresquito en que refrescarse. Pero cuidado ‼️‼️ los animales más pequeños son ahuyentados por los más grandes, consigue ser el jugador que ahuyenta a más animales y serás proclamado el «Rey de la Selva» 😊.

Kariba es un juego rápido y con mucha interacción para jugadores a partir de 6️⃣ años y adultos de cualquier edad. Personalmente me encanta el diseño y el formato, es una caja pequeña que puedes llevar a todos lados, los piques entre los jugadores están asegurados.

Veamos un poco más en detalle el juego. Dispone de 64 cartas y 8 piezas de puzzle que unidas formarán el abrevadero al que irán los animales a beber. Las cartas se irán colocando en el número correspondiente del abrevadero durante la partida.

Se repartirán 5 cartas a cada jugador y cada jugador en su turno colocará en el abrevadero el número de cartas del mismo animal que considere, sabiendo que en el momento en el que hayan colocadas 3️⃣ cartas o más iguales se expulsará del abrevadero al animal más débil (de numeración inferior). Las cartas del animal expulsado se las quedará el jugador que acaba de jugar.

De esta manera el elefante 🐘 que es el animal más fuerte ( número 8 ) ahuyentará a todos los demás, pero con una excepción, 🐁, todo el mundo sabe que los elefantes tienen miedo a los ratones (número 1), así que el ratón es el único animal que puede ahuyentar al elefante 😊.

En cada turno se repone la mano hasta tener 5 cartas. La partida finaliza cuando ya no quedan cartas para robar y un jugador coloca su última carta.

El Rey de la selva será el jugador con más cartas, o sea, el que haya auyentado a más animales.

Dejo a continuación el enlace del video con la explicación del juego. Una imagen vale más que mil palabras, pero realmente es muy sencillo.

En conclusión, si os gustan los juegos rápidos, familiares y sencillos en los que se interactúa y existe pique entre los jugadores sin duda Kariba os gustará. La verdad es que a mí me sorprendió muy gratamente y a los niños les encanta, sobre todo a Pol, no es capaz de jugar solo una partida 😀.