DINO BONES 🦕 🦖

Los dinosaurios, siempre que pienso en ellos acabo en el mismo bucle de pensamiento 🤯, ¿qué hubiera pasado si hubiéramos convivido con ellos? Qué terror ¿no? yo no habría salido de la caverna 😱, parece mentira que seres así habitaran la tierra, y es indiscutible lo sé, debido a todos los hallazgos, pero me parece asombroso, son tan grandes!!!

Con el juego que voy a explicar hoy muchos podrán satisfacer sus ansias de aventura y riesgo en el mundo de los dinosaurios 😅 ya que nos convertiremos en experimentados paleontólogos que tratarán de recuperar los huesos de dinosaurios hallados en una excavación. Pondremos a prueba nuestro pulso y nuestro olfato de sabueso en la búsqueda del esqueleto más adecuado.

Dino Bones es un juego de habilidad para jugadores a partir de 7️⃣ años. Trabajaremos el motor fino ya que deberemos extraer las piezas adecuadas evitando que se desplome la excavación sobre nosotros. Es un juego desenfadado y tranquilo en el que los «ooooo que pena» y las risas están aseguradas.

Veamos cuales son los componentes:

La lamina tiene que arrugarse haciendo una bola y luego abrirse, esta será la base sobre la cual se colocarán los esqueletos.

El objetivo del juego es ser el jugador con la puntuación más alta al final de la partida. La puntuación se obtiene de varias maneras:

  • Restaurando dinosaurios. Es necesario que tenga cabeza, cola y dos patas 🦕. Una vez restaurado se coge una loseta de exposición y se coloca el dinosaurio encima. Si todas las piezas del dinosaurio son del mismo color la peana se coloca por el lado de 10 puntos, si no son del mismo color por el lado de 6 puntos. Solo se puede restaurar un dinosaurio por turno.
  • 1️⃣ punto por cada pieza de fósil suelta incluyendo las especiales.
  • 1️⃣ punto por cada dos piezas de 🦴
  • Puntos extras conseguidos en las fichas de misión. Pueden ser rojas, los puntos se consiguen en el momento en el que se cumple el objetivo o negras, los puntos se consiguen al final de la partida.

Preparación de la partida:

La base de la caja se coloca del revés, encima el papel arrugado. Los fósiles se mezclan y se colocan por encima de la base unos encima de otros. Las 4 losetas base se colocan en las esquinas y encima 3 rocas en cada una. Cada jugador recibe dos fichas de hueso. Se escogen al azar 3 fichas de misión.

Cada jugador en su turno hará las siguientes acciones:

  • Excavar una pieza de fósil. Es obligatorio. Se coge la pinza y se debe extraer una pieza del yacimiento sin caer ninguna roca. Se tiene que excavar la primera pieza que se toque. En el caso de que se caiga alguna roca o alguna pieza caiga fuera del yacimiento la excavación es fallida y la pieza no se consigue.
  • Restaurar un dinosaurio. Si se posee una cabeza, cuerpo y 2 piernas se puede restaurar un dinosaurio. No pueden utilizarse las piezas especiales. Una vez restaurado un dinosaurio no se puede desmontar. Al restaurarlo se coge una loseta de exposición que se colocará por el lado de 10 o 6 puntos en función de si todas las piezas tienen el mismo color. Hay 4 tipo de dinosaurios diferentes, cada uno de un color, pueden mezclarse las piezas pero si se quieren obtener los 10 puntos todas las piezas deben ser del mismo color.
Hay 4 tipos de dinosaurios diferentes, ¿sabes cómo se llaman?

❗️❗️❗️Si se excava una pieza especial debe resolverse su efecto al momento:

  • 🔁 El jugador intercambia una pieza de fosil con otro jugador
  • Si el simbolo es una pala, se puede excavar una vez más
  • 🐕 recibe una ficha de hueso de cada jugador
  • 2️⃣ esta pieza da dos puntos en lugar de uno al final de la partida

La partida termina cuando se hayan restaurado 5 dinosaurios entre todos los jugadores.

Y esto es todo, un juego fácil si mucha complicación que va bien para practicar «hacer las cosas con calma» algo que en mi caso a Pol le cuesta mucho, es como un «elefante en una cacharrería» 😂.

Os dejo link del video en IG por si algo no ha quedado claro 😅

DRAGÓN DIENTE DE TRUENO 🐉🌪

Nuestros antepasados pensaban que los dragones existían porque se habían encontrado restos de huesos de dinosaurios y pensaban que eran de dragones dado el tamaño de los esqueletos. ¿Sabíais que en la cultura oriental los dragones representan cosas buenas, mientras que en la cultura europea representan el mal?

En el juego de hoy nuestros protagonistas son unos dragoncitos muy simpaticos, que no tienen nada de malo, eso sí, son un poco traviesillos 🤩.

Dragón Diente de Trueno es un juego de azar para niños a partir de los 3️⃣ años en el que tendremos como objetivo lograr que nuestro dragón consiga el mayor número de cristales de fuego a lo largo del camino hacia el volcán. Pondremos en práctica las habilidades matemáticas al tener que contar los cristales conseguidos, entre otras, ni que decir tiene que este tipo de juegos para niños tan pequeños sirven de ayuda para aprender el respeto de los turnos, comprensión de reglas, tolerancia a la frustración.

Veamos cuales son los componentes:

1 tablero tipo puzzle / 4 dragones / 4 fichas de remolino / 1 dado / 60 cristales de fuego

El juego es muy sencillo y es perfecto para iniciar a los peques, como ya he dicho antes el objetivo no es ser el primero en llegar a la meta sino ser el dragón con más cristales de 🔥 en el momento en el que la partida finalice.

Cada jugador en su turno lanzará el 🎲, que va del 1 al 3 y avanzará el número de casillas correspondientes. Pero ❗️❗️ cuidado ❗️❗️❗️ que el dado tiene un remolino 🌪 que hará que los caminos de los dragones se separen, y unos vayan por un camino más largo y con más cristales y otros por un camino más corto.

Preparación de la partida: Cada jugador coloca su dragón en la roca de salida. Se colocan 4 cristales en el volcán y los remolinos señalarán el camino naranja

¿Qué puede ocurrir al avanzar por el tablero?

  • Acabar el turno en una casilla con cristales, en este caso se cogerán de la reserva los cristales correspondientes marcados en la casilla.
  • Acabar el turno en una casilla de remolino. Te quedas ahí hasta el siguiente turno. Cuando avances en el siguiente turno, una vez abandonada esta casilla deberás girar la flecha para que el jugador que venga detrás vaya por el otro camino.
  • Si pasas por una casilla de 🌪 aunque no finalices tu turno ahí también deberás girar la flecha una vez hayas pasado.
  • Acabar en una casilla sin nada, ohhh mala suerte 😕.

El primer jugador que llega al volcán consigue los 4 cristales de 🔥 y la partida finaliza. Se procederá al conteo de los cristales, el jugador que tenga más será el ganador 🎉🎉.

Os dejo link del video en el que explico como se juega en IG:

POO POO PETS 🐶🐱🦄🦉💩

¿Tenéis mascotas en casa? A mí me gustan mucho los gatos 🐱, durante años tuve una gatita que se llamaba Maggie. Mis hijos cada vez que van a casa de alguien que tiene mascota me piden tener una😅, un día hasta querían adoptar a una lagartija 😂. Yo por un lado volvería a tener un gato pero por otro lado pienso en la faena que dan, la pena que da dejarlos solos y no acabo de verlo del todo claro. Además ¿ a quién le tocaría recoger las 💩💩💩?

El juego de la entrada de hoy va precisamente de esto, de mascotas que hacen caca. En este caso cuanto más rápido seas recogiéndolas mucho mejor para ti 😳.

Poo Poo Pets es un juego de rapidez para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Que las ilustraciones no os lleven a pensar que no es un juego para «mayores», es un juego para toda la familia, en el que pueden generarse momentos de verdadera tensión.

Veamos cuales son los componentes:

  • Una 💩 sonora
  • 6 dados de 4 colores diferentes
  • 6 losetas de 4 colores/animales diferentes

El objetivo del juego es ser el último jugador en tener mascotas bajo su control.

Para empezar a jugar cada jugador escoge las losetas y los dados de un color. Coloca en vertical las losetas por el lado que no tiene caca, una encima de otra ( como están en la foto pero sin estar solapadas). La caca se coloca en medio de todos los jugadores.

Cada loseta tiene una combinación de números de dados. A la voz de «ya!» todos los jugadores a la vez lanzarán los dados rápidamente todas las veces que sean necesarias hasta obtener la combinación de números de la loseta que se encuentre en primer lugar de la fila de cualquiera de los oponentes. En el momento en el que se obtenga una de las combinaciones se deberá tocar la caca y la partida se detiene.

Se verificará que es correcto y si es así el jugador que ha obtenido la combinación gana la mascota del oponente y la pone en última posición de su fila, pero la tiene que poner del revés, por el lado de la caca.

En el caso de que se hubiera equivocado al tocar la 💩 perdería la primera mascota de su fila.

A tener en cuenta que los dados pueden lanzarse las veces que sean necesarias, apartarse unos y lanzar otros y luego volver a lanzar los que se habían separado. Todo debe hacerse con mucha rapidez para ser el primero en obtener las combinaciones de dados de los oponentes 🥵.

Cuando en la primera posición de la fila se encuentra una loseta con una 💩 si alguien obtiene la combinación de los dados, en esta ocasión ya no gana la loseta sino que se elimina de la partida.

La partida continua hasta que solo queda un jugador con losetas delante, y es el ganador 🏆. Y esto es todo, es un juego muy sencillo de partidas cortas no apto para cardíacos 😜.

Es un juego que nos gusta mucho, es bonito, diferente y con el que puedes reír un buen rato si no eres demasiado competitivo 😳. A día de hoy no está en castellano, pero las reglas son muy fáciles y es independiente del idioma, así que no te tire para atrás esto eh!?

Os dejo un vido de IG en el que explico como se juega:

RAINBOW ELF 🍄🌈🧝🏼‍♂️🧝🏻‍♀️

En un bosque muy lejano habitan unos duendes mágicos muy coloridos que son los responsables de hacer que salga el arcoíris 🌈 siempre que llueve y hace sol 🌦. Sin ellos no sería posible ver este maravilloso fenómeno por eso tenemos que ayudarles a impedir que el malvado Troll del bosque mezcle los colores haciendo un negro borrón que impida ver el arcoíris por siempre jamás 🥺. Siempre que estreno un juego y explico cómo se juega me gusta contextualizarlo, a los niños les encanta y les ayuda a ponerse en situación. Este inicio podría ser perfectamente la introducción del juego que comentaré en este post.

Rainbow Elf es un juego para jugadores a partir de los 6️⃣ años, la duración de las partidas puede ir entre 20-30 minutos y pueden jugar de 2 a 6 jugadores. Sin lugar a dudas resulta muy llamativo por sus colores e ilustraciones, personalmente la temática me encanta, todos los juegos ambientados en mundos mágicos me entusiasman 😍.

Es un juego en el que tendremos que gestionar muy bien nuestra mano para conseguir ser los primeros en lograr tener una carta de cada color, para ello, tendremos que conocer las habilidades de cada duende y utilizarlas en nuestro beneficio y/o para fastidiar al contrario, en este sentido es un juego que presenta bastante iteración entre los jugadores.

Veamos cuales son los componentes:

Cada carta tiene un tipo de acción diferente que se muestra en la parte superior izquierda. Además hay 6 cartas de ayuda en la que se puede ver la habilidad de cada duende.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir una carta de cada color, o lo que es lo mismo ser el primer jugador en conseguir formar un 🌈.

Para empezar a jugar se confeccionará el mazo de cartas en función del número de jugadores, por ejemplo en una partida de 4 jugadores se jugará con 7 duendes de cada color y 2 Trolls.

Una vez tenemos las cartas de duende se barajan bien y se reparten 2️⃣ a cada jugador y se ponen 2️⃣ boca arriba en el espacio de bosque tal y como muestra la imagen superior. A continuación se mezclan las cartas de Troll junto con las de duende y se colocan boca abajo en el espacio de aldea formando la pila de robar.

Cada jugador en su turno roba una carta de la Aldea y a continuación puede realizar una de las siguientes acciones:

  • Jugar una carta boca arriba en una de las pilas de bosque. Si la carta colocada es del mismo color que la que existía previamente ( por ejemplo si colocásemos una carta azul encima de la carta azul del tablero de bosque) automáticamente la carta pasa a formar parte del arcoíris del jugador. Hay que tener en cuenta que solo podemos tener una carta de cada color. Además se llevará a cabo la acción de la carta ( se muestra en la esquina superior izquierda). Si la carta es de cualquier otro color solo se llevará a cabo la acción.
  • Jugar dos cartas del mismo color. Esto permite crear un color del arcoíris siempre que no se tuviera previamente. Una de las cartas se coloca delante del jugador y la otra boca arriba en la zona de cielo del tablero (pila de descartes). En este caso las acciones de las cartas no se llevan a cabo.
  • Jugar una carta de Troll. Al jugar una carta de Troll se lleva a cabo su habilidad y posteriormente se descarta. A continuación el jugador podrá realizar una de las dos acciones anteriores.

A tener en cuenta que no se puede tener más de una carta del mismo color ‼️‼️ y al finalizar el turno no se pueden tener más de 4 cartas en la mano, las sobrantes se descartarán en la pila de cielo.

La partida finaliza en el momento en el que un jugador ha completado su 🌈 o bien cuando se acaban las cartas del mazo de aldea, en este caso ganará el jugador con más cartas.

A continuación una breve descripción de la acción de cada carta:

  • Duende rojo: permite robar la carta de la pila de bosque en la que no se ha colocado la carta.
  • Duende naranja: intercambia boca abajo una carta a tu elección por dos de otro jugador a su elección.
  • Duende amarillo: Robar las dos primeras cartas de cielo y llévalas a la mano.
  • Duende verde: Roba una carta a otro jugador.
  • Duende celeste: Roba tres cartas de la aldea y descarta dos.
  • Duende azul: Descarta tu mano y roba las 3 primeras cartas de la aldea
  • Duende lila: Roba las dos primeras cartas de aldea y las llevas a tu mano.
  • Troll: Mezcla todas las cartas de bosque, aldea y cielo para formar un nuevo mazo de aldea y colocar dos nuevas cartas en la zona de bosque, a continuación el Troll se retira

Y esto es todo, las reglas son sencillas, lo que puede ser un poco más complicado para los niños es interiorizar las 8 acciones diferentes de cada color, pero no deja de ser un elemento interesante y retador que le da al juego la sustancia necesaria para que sea interesante y entretenido.

Os dejo video de IG en el que explico como se juega

LA MORADA MALDITA 💎💎💎

No me negaréis que en alguna ocasión habéis soñado con ser ricos, poderos bañar en una bañera repleta de dinero y tener un montón de joyas por todos lados, yo no lo voy a negar porque es algo que, incluso, pienso con relativa frecuencia ….😂🤑.

Pero bueno por el momento me quedaré con el juego que voy a explicar en este post, que aunque no sean de verdad viene cargadito de piedras preciosas 💎.

La Morada Maldita es un juego para jugadores a partir de los 7️⃣ años y adultos de cualquier edad de rapidez visual tipo party, muy divertido y entretenido a demás de fácil de jugar.

Veamos los componentes:

65 gemas de colores, 100 cartas de reto, 9 cartas doble cara de maldición/evento y una gema morada

En la Morada Maldita todos los jugadores juegan a la vez. Se reparten boca abajo 4 cartas de reto a cada jugador. En función del número de jugadores se jugará un determinado número de rondas, 5 en el caso de 4 jugadores.

Colocación inicial de la partida.

Las cartas de reto pueden ser de 9 tipos diferentes, la puntuación de cada carta se muestra en las esquinas.

Se cogen 5 cartas (o tantas como rondas) de evento y se barajan bien, se colocan boca arriba en la mesa. La carta visible de evento será la que primero se aplique a todos los jugadores.

Las cartas de evento añaden complejidad a los retos y le da el punto party al juego, en mi opinión hay que jugar con estas cartas porque sin duda es lo que provoca un montón de risas, y no sé a vosotros pero, a mí, me encanta reír 😂.

Estos son algunos ejemplos de eventos, por ejemplo de izquierda a derecha: completar los retos de otro jugador, chocar los 5 cada vez que se consigue un reto, gritar yuju cada vez que se consigue un reto y coger las gemas con los meñiques.

Todos los jugadores juegan a la vez, no se puede girar una carta de reto adicional hasta que no se ha logrado la previa, el primer jugador en conseguir todos los retos cogerá la gema lila y la ronda se detendrá.

Cada jugador se queda con las cartas correctas conseguidas y las que no se colocan debajo de la gema lila ya que serán parte del botín del próximo jugador que gane la ronda.

El jugador maldito será el que haya ganado la ronda y esto implica que para la siguiente se le aplicará una maldición. Se gira la carta de evento y detrás se encuentra la maldición a aplicar.

Algunos ejemplos de maldiciones, de izquierda a derecha, jugar con las manos atrás, anunciar que gema se va a coger antes de cogerla, dar la vuelta a la silla cada vez que se consiga un reto y coger las gemas con los codos.

El jugador que haya conseguido más puntos en la suma de todas las rondas será el ganador.

Y esto es todo, lo dicho, es fácil y rápido y en mi opinión muy entretenido, eso si no apto para cardíacos o estresados 😳😊😅.

Os dejo video de IG en el que explico como se juega:

HADARA 🗿🕌⛩

Las civilizaciones y culturas antiguas tienen, para mí, un aire misterioso, es sorprendente como después de tantos miles de años podemos admirar y estudiar su legado. Son numerosas las leyendas que envuelven a la cultura griega o azteca entre otras y también son numerosos los inventos y descubrimientos que nos han permitido estar hoy en día en el punto en el que estamos.

Por ejemplo, y no me enrollo más, hace más de 4000 años aC los babilonios ya tenían sistema de alcantarillado y antes del siglo XVIII a.C los griegos ya disponían de waters con descarga de agua. Casi nada! 😅

Todo este preámbulo no es gratuito, y es que el juego del que voy a hablar está inspirado en las culturas antiguas, viajaremos a lo largo de 3 épocas en las que tendremos que conseguir que nuestra tribu prospere y se convierta en una gran civilización.

Hadara es un juego familiar para 2-5 jugadores a partir de 1️⃣0️⃣ años con una mecánica de draft en el que predomina la toma de decisiones y la estratégia. Durante la partida tendrás que escoger que cartas quedarte y que cartas descartar para conseguir el mayor número de puntos de victoria posible. Podrás hacer muchas cosas pero el alimento y el dinero serán unos limitadores si no los sabes gestionar adecuadamente 😳.

Hadara es un juego muy colorido con muchos componentes y simbología, que de pronto puede asustar, pero luego resulta ser muy sencillo de entender e intuitivo. A mí me gusta mucho y también ha gustado mucho a todos con los que hemos jugado, es de esos juegos que quieres volver a jugar para poder poner en práctica otra estrategia.

A continuación os explico resumidamente los principales aspectos y fases del juego.

Veamos los componentes:

Cada jugador recibe una tablilla con un contador de cada color. Se reparten las cartas iniciales que muestran los recursos y dinero con los que empieza cada jugador. El color de cartas que empezará a robar cada jugador se determinará aleatoriamente haciendo girar la ruleta del centro del tablero.

Cada carta ofrece un tipo de recurso diferente:

  • Verdes: alimento
  • Amarillas: monedas
  • Rojas: Poder militar
  • Azules: ciencia
  • Lilas: son cartas que ofrecen ventajas o comodines.

En el tablero se colocan las cartas boca abajo de la primera época en el lugar del color que le corresponda. Al lado deberán colocarse boca arriba las cartas que se descarten en la primera fase.

El juego costa de 3 rondas equivalentes a las 3 épocas, con dos fases y cada una tiene los mismos pasos:

FASE A

  • Determinar jugador inicial que irá cambiando en cada ronda.
  • Robar dos cartas de un color, se robará hasta que todos los jugadores hayan robado dos cartas de cada pila. De las dos cartas una se descarta boca arriba en el tablero y la otra la puedes comprar pagando su coste indicado en la parte inferior izquierda, ( en la parte inferior derecha se muestran los PV que otorga y en la parte superior los recursos los cuales se suman en la tablilla al momento). Si no la puedes comprar puedes descartarla obteniendo monedas a cambio. La ruleta del centro determinará la pila inicial de robo de cada jugador, después se robará en sentido horario.
  • Tras tener las cartas se obtienen los ingresos, se obtienen tantas monedas como marque el indicador de ingresos (amarillo)
  • Ocupar una región. En función del poder militar que se disponga se podrá ocupar una región, el poder militar lo marca el contador rojo, el valor de las regiones va de 3 a 30. Las regiones otorgan PV al final del a partida.
  • Esculpir un busto. En función del contador azul podrás esculpir un busto cuyo coste y PV se encuentra indicado en la tablilla personal. El precio va de 6 a 30.

FASE B

  • Por turno cada jugador cogerá una carta de cada tipo de la pila boca arriba del tablero. Del mismo modo que antes podrá descartarse y cobrar si no se puede pagar su precio.
  • Recibir ingresos.
  • Ocupar una región
  • Esculpir un busto
  • Alimentar a la población: Cada carta que tengas en la mesa implica que debes tener un recurso de alimento. El contador verde debe igualar el número total de cartas o deberás descartar cartas hasta igualarlo.
  • Por último podrás comprar sellos dorados o plateados que te otorgarán puntos extras al final de la partida.

Tras finalizar las dos fases se colocan en el tablero las cartas de la siguiente época y se cambia el jugador inicial, será otro en función de lo que indiquen las cartas de jugador inicial.

La partida finaliza tras la segunda fase de la tercera época, en este momento se procede a contar los PV de las cartas adquiridas, bustos, regiones, sellos y monedas restantes. El jugador con mayor puntuación es el ganador 🏆.

Creo que es una buena síntesis del juego y que sin explicar todos los detalles al 100% ( no te asustes que no quedan muchos por explicar 😅) puedes tener una idea de como se juega y si es el tipo de juego que te gusta. En mi opinión es un juego que satisface jugar, no es estresante porque poco a poco te vas haciendo con tu colección de cartas y el ritmo del juego está muy marcado, así que si estás buscando un juego con algo de «chicha» sin llegar a ser excesivamente duro creo que esta es una buena opción 😀.

ROOM AGUS & MONSTERS 🍟📙👖

Habitualmente empiezo todas las entradas con una pregunta, y esta no va a ser menos 😅. ¿Qué tal se os da la OOL? 😳 tic, tac, tic, tac…. estas siglas significan «organización, orden y limpieza». ¿Sois de los que tienen toc en el orden y no podéis ver nada fuera de su sitio? o más bien ¿sois de los que plancha justo la ropa que se va a poner? En mi caso tengo que decir que puedo vivir en medio de un caos ordenado, pero de repente me entra la neura y todo tiene que estar en su sitio.

No siempre he sido así, de pequeña era más bien como el protagonista del juego del que os voy a hablar, bastante desordenada, sobre todo con la ropa, era mucho más práctico colgarla de la barandilla que de la percha 😂😂, mi madre se ponía de los nervios, pobre…. ahora la comprendo😳.

Room Agus & Monsters es un juego de bazas para niños a partir de los 6️⃣ años basado en una serie de libros infantiles del mismo nombre. Para los fans de esta colección de libros este juego no puede faltar 👏🏻👏🏻. Las ilustraciones son muy divertidas y el formato de carta personalmente me encanta. Es un juego sencillo con un componente de estrategia que seguro que os enganchará a repetir varias partidas.

El objetivo del juego es ser el jugador con el mayor número de monstruos al final de la partida.

En cada ronda se repartirán 7️⃣ cartas a cada jugador, las que sobren se colocarán en la caja. Se jugarán diferentes rondas hasta que no queden cartas en la caja.

Hay dos tipos de cartas:

Cartas de habitación, las cartas pueden tener, ropa, comida, libros o monstruos.
Cartas de personajes, cada personaje tiene una habilidad especial que te otorgará una ventaja respecto al resto de jugadores.

El jugador inicial empieza la ronda colocando sobre la mesa de 1 a 3 cartas e indicando de qué palo va: ropa, comida o libros. Los jugadores siguientes deberán jugar también entre 1 y 3 cartas sabiendo que el jugador cuyas cartas jugadas contengan el mayor número de elementos del palo escogido se lleva las cartas. Cuantas más cartas consigas mejor, pero no te garantiza el éxito 😛, solo puntuarás por los monstruos que hayan en las cartas conseguidas.

En caso de empate ganará la mano el jugador que haya jugado primero.

Cuando todos los jugadores han jugado, el turno pasa al siguiente jugador el cual elegirá nuevamente un palo.

Cuando se han jugado todas las cartas se procede a contar el número de monstruos que ha conseguido cada jugador, el jugador con más monstruos será el ganador 🏆🏆.

A continuación dejo el link del video explicativo de como se juega, es muy facilito.

Y Pol ¿qué dice? pues, que va a decir, obvio, que le gusta mucho y que está totalmente de acuerdo con la filosofía de vida de Agus 😂😂😂.

KARIBA 🐆🦒🦏

¿Cuántas veces en una conversación o circunstancia habéis utilizado la expresión esto es «La ley de la selva»? Se suele utilizar cuando hay ausencia de norma y cuando se acaba imponiendo el criterio del más fuerte frente al más débil. En mi caso suelo pensarlo mucho en las reuniones de vecinos 😅, siempre está el típico que necesita mandar y saca todo lo que lleva dentro 😂😂😂.

Y ¿porqué os hablo de esto ahora? ya sabéis que me encanta hacer una pequeña introducción relacionada con el juego que vamos a tratar y es que en Kariba sí que existe una ley y es efectivamente la ley de la Selva.

Nos vamos a trasladar al Lago Kariba situado en Zambia, un lugar precioso al que van a beber todos los animales de la selva, en África hace mucho calor y se agradece un lugar fresquito en que refrescarse. Pero cuidado ‼️‼️ los animales más pequeños son ahuyentados por los más grandes, consigue ser el jugador que ahuyenta a más animales y serás proclamado el «Rey de la Selva» 😊.

Kariba es un juego rápido y con mucha interacción para jugadores a partir de 6️⃣ años y adultos de cualquier edad. Personalmente me encanta el diseño y el formato, es una caja pequeña que puedes llevar a todos lados, los piques entre los jugadores están asegurados.

Veamos un poco más en detalle el juego. Dispone de 64 cartas y 8 piezas de puzzle que unidas formarán el abrevadero al que irán los animales a beber. Las cartas se irán colocando en el número correspondiente del abrevadero durante la partida.

Se repartirán 5 cartas a cada jugador y cada jugador en su turno colocará en el abrevadero el número de cartas del mismo animal que considere, sabiendo que en el momento en el que hayan colocadas 3️⃣ cartas o más iguales se expulsará del abrevadero al animal más débil (de numeración inferior). Las cartas del animal expulsado se las quedará el jugador que acaba de jugar.

De esta manera el elefante 🐘 que es el animal más fuerte ( número 8 ) ahuyentará a todos los demás, pero con una excepción, 🐁, todo el mundo sabe que los elefantes tienen miedo a los ratones (número 1), así que el ratón es el único animal que puede ahuyentar al elefante 😊.

En cada turno se repone la mano hasta tener 5 cartas. La partida finaliza cuando ya no quedan cartas para robar y un jugador coloca su última carta.

El Rey de la selva será el jugador con más cartas, o sea, el que haya auyentado a más animales.

Dejo a continuación el enlace del video con la explicación del juego. Una imagen vale más que mil palabras, pero realmente es muy sencillo.

En conclusión, si os gustan los juegos rápidos, familiares y sencillos en los que se interactúa y existe pique entre los jugadores sin duda Kariba os gustará. La verdad es que a mí me sorprendió muy gratamente y a los niños les encanta, sobre todo a Pol, no es capaz de jugar solo una partida 😀.

PIZZA EXPRESS 🍕🍕🍕

¿A quién no le gusta la pizza? es muy raro que a alguien no le guste, existen muchas combinaciones de ingredientes, tipos de masa, tamaños. Es la comida perfecta cuando te reúnes con amigos, y si además coges la oferta de 3×2 pues ya ni te cuento 😂😅.

Este juego sin duda reúne todas las características de una buena pizza, versátil, variado y divertido 😂. Ahora veréis porque.

Pizza Express es un juego para niños a partir de los 5️⃣ años cuyos componentes permiten jugar a 6 juegos diferentes. Cada juego trabaja una habilidad y tiene una mecánica diferente, las partidas son cortitas, de como máximo unos 20 minutos y pueden jugar de 2-6 jugadores. Vaya ideal para una noche de juegos con pizza para cenar y pizza para jugar 🍕🍕🍕😀.

En el link del video podéis ver como se juegan a tres de los seis juegos, pero a continuación os hago un pequeño resumen de ellos:

Margherita: Es un juego de rapidez visual, se reparte un ingrediente de cada tipo a cada jugador, una porción de pizza y las recetas se colocan boca abajo. El jugador inicial voltea una de las recetas y rápidamente todos los jugadores tienen que colocar los ingredientes en su porción de pizza tal cual aparece en la receta. El primer jugador en lograrlo deberá gritar ¡MAMMA MIA! y poner la mano sobre la receta. El jugador que consiga más recetas es el ganador.

De 2-6 jugadores.

Rústica: Es un juego en el que pondremos en práctica las habilidades matemáticas al tener que conseguir parejas de ingredientes. La mecánica de este juego es de draft. Se reparte una porción de pizza y una receta a cada jugador. El jugador inicial voltea 4 fichas de ingredientes mezcladas previamente boca abajo. Empezando por el jugador inicial cada jugador cogerá un ingrediente y decidirá si lo coloca en su porción de pizza o bien si lo descarta boca abajo como extra de queso. Cuando todos los jugadores han cogido una ficha el jugador inicial pasa a ser el siguiente jugador y se repite lo mismo hasta que no quedan ingredientes en la caja. La puntuación será 0 puntos por los ingredientes descartados, 5 puntos si se completa la receta y 2 puntos por cada pareja de ingredientes ubicados en la porción de pizza, los ingredientes que no tengan pareja restaran 1 punto 😅.

De 2-4 jugadores.

Diavola: Juego de rapidez visual. Se reparten todos los ingredientes entre todos los jugadores y cada uno los apila a su lado bocabajo. Se voltea una de las recetas. Por turnos cada jugador gira un ingrediente, en el momento en el que se encuentren a la vista los ingredientes de la receta el primer jugador en gritar ¡Presto! y taparla ganará los tres ingredientes de la receta, los colocará bocarriba en su porción de pizza. El resto de ingredientes los colocará nuevamente bocabajo en su pila. Si el jugador se ha equivocado al gritar ¡Presto! cogerá uno de sus ingredientes y lo descartará bocabajo en su porción de pizza.

La ronda acaba cuando un jugador no tiene más ingredientes en su pila.

Antes de iniciar una nueva ronda se reparten de nuevo todos los ingredientes entre todos los jugadores salvo los de los almacenes. Se jugarán 3 rondas y al final se puntuará un punto por ingrediente almacenado bocarriba y menos un punto por cada ingrediente almacenado bocabajo y colocado frente a ti.

De 2 a 6 jugadores

Capricciosa: Juego de memoria. Se reparten 5 ingredientes y una receta a cada jugador. Los ingredientes se colocan en fila bocarriba. Durante unos segundos se memorizan los ingredientes y después se ponen bocabajo. El objetivo será conseguir los ingredientes necesarios para completar la receta. El primer jugador en completar 3 recetas será el ganador.

Cada jugador en su turno intercambiará una de sus fichas por la de otro jugador, la ficha intercambiada la colocará delante de él bocarriba. Las fichas ya giradas no pueden ser intercambiadas. En el momento en el que queden visibles los ingredientes de la receta en la fila propia, se verifica y se coge otra receta.

De 2 a 6 jugadores.

Quattro Stagioni: Juego de orientación. El objetivo es conseguir el máximo número posible de recetas. Se colocan todos los ingredientes aleatoriamente formando un cuadrado de 6×6. Se mezclan las recetas y se giran dos. El jugador activo tendrá que encontrar los ingredientes de la primera receta en el cuadrado. La condición es que los ingredientes deben tocarse de manera ortogonal, no diagonal.

Los ingredientes de la receta se quitan del cuadrado y dejaran espacios vacíos, esto generará que los ingredientes ubicados en un nivel superior caigan a modo Tetris para rellenar los huecos.

La receta 2 que se había girado pasará a ser la receta 1 y se girará otra para que siempre hayan dos giradas.

Si el jugador activo no encuentra ninguna combinación, la receta se descarta en la zona de pedidos pendientes. El siguiente jugador podrá optar a ganarla si completa en primer lugar la receta número uno.

La ronda acaba cuando no quedan ingredientes de un tipo o bien si hay tres cartas en la zona de pedidos pendientes.

De 2 a 4 jugadores.

Siciliana: Juego de azar y toma de decisiones. Se mezclan todos los ingredientes bocabajo y se reparte una receta y una porción de pizza a cada jugador. Ganará el jugador que complete 5 recetas.

Cada jugador en su turno irá girando fichas de ingredientes. Cada vez que gire una podrá decidir si se planta o continua. Ahora bien si en un mismo turno se giran dos ingredientes iguales se pierde todo lo que se ha conseguido en este turno.

Si en varios turnos se consiguen 2 ingredientes iguales, éstos podrán intercambiarse por un ingrediente de otro jugador.

Si se consiguen 3 ingredientes iguales en varios turnos, pueden utilizarse como comodín.

Cada vez que se consigue una receta se devuelven los ingredientes de ésta a la mesa y se coge una nueva receta.

De 2 a 6 jugadores.

Pizza Express es un juego muy versátil porque con los mismos componentes podremos jugar a juegos de mecánicas y habilidades muy diferentes adaptándose a las preferencias del momento. La caja es pequeña por lo que puede llevarse a cualquier sitio y su temática es muy atractiva.

Ánimate a probarlo y proponer el séptimo juego !! 😀

DALI EL ZORRO 👨🏻‍🎨

¿Sois de los que os gusta pintar cuadros o preferís mirarlos? En mi caso aunque me gustaría saber pintar no tengo es don, puedo llegar a copiar y que salga algo medio digno, pero soy incapaz de crear 😭. La verdad es que me da mucha envidia cuando veo a alguien pintando o dibujando, pero bueno a mí se me da bien mirarlos 🥳.

Dali el Zorro es un juego de azar para niños a partir de 5️⃣ años. La principal característica que lo define es que es un «Push your Luck 🍀», esto significa que en nuestro turno podremos jugar tantas veces como queramos, pero cuidado ‼️‼️ porque si nos arriesgamos demasiado podríamos llegar a perder todo lo conseguido en este turno. Por lo tanto lo que más practicaremos es la toma de decisiones, en nuestro turno tendremos que decidir si seguir tirando y arriesgarnos a perder todo lo conseguido o plantarnos a tiempo.

Adicionalmente los más peques aprenderán que colores se obtienen de la mezcla de los colores primarios: rojo, azul y amarillo 👨🏻‍🎨.

El post de hoy va a ser un poco diferente, en lugar de explicaros por escrito como se juega he decido hacer un pequeño cambio, adjunto el link del video en IGTV en el que explico y enseño el juego.

Espero que os sea útil, estoy probando nuevas maneras de hacer llegar a más gente los juegos de mesa y de innovar un poquito.

Dalí el Zorro es un juego muy chulo, tanto a Pol y a Pau les gusta mucho. Me encanta el mecanismo del dispensador de huevos, creo que yo me arriesgo a tirar solo para apretar el pulsador 😂😂😂. Si os gustan los juegos cortitos, rápidos y diferentes os recomiendo probar este.

CARCASSONNE Cazadores y Recolectores 🐅🐃

Cuando inicias una conversación con alguien sobre juegos de mesa y empezáis a descubrir mutuamente juegos favoritos, juegos más jugados, juegos con los que más te has reído, seguramente habrá una gran variedad y os aportaréis muchas ideas y nuevas incorporaciones a vuestra «Wish List» 💫, pero ante la pregunta ¿cual fue uno de tus primeros juegos jugados? o ¿cual es tu clásico favorito? con una probabilidad muy alta la respuesta será Carcassonne.

La primera versión de Carcassonne se publicó en el año 2000 y desde entonces, más de 20 años, no ha perdido su posición como uno de los juegos de mesa más jugados y mejor valorados. En mi opinión este clásico-moderno debe estar en toda ludoteca ya sea en su versión original o una variante de la misma que es del que hablaré en este post.

El Carcassonne original está ambientado una una ciudad medieval amurallada francesa (supongo que no es difícil deducir el nombre de la ciudad 😅😂), y el juego Carcassonne Cazadores y Recolectores pretende trasladarnos a ese mismo lugar pero miles de años atrás, cuando el ser humano vivía de la caza, pesca, recolección y convivía con animales tan misteriosos como los mamuts.

Carcassonne es un juego de colocación de losetas, en el que siguiendo una determinada estrategia y normas de colocación, iremos construyendo un escenario de bosques, ríos y praderas en los que colocaremos a nuestros hombres cavernícolas y sus cabañas de tal manera que nos permitan obtener el mayor número de puntos de victoria al final de la partida.

La duración de las partidas no es muy larga, 40 min, y la edad recomendada es a partir de los 8️⃣ años. Es un juego fácil de explicar, de jugar y puede llegar a ser muy adictivo 😀.

Bueno, después de esta pequeña introducción, veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

En el transcurso de la partida se irán colocando losetas con conformarán un paraje idílico de bosques, praderas, lagos y ríos. En cada turno tendremos la opción de colocar sobre la última loseta puesta a uno de nuestros cavernícolas o a una de sus cabañas. La ubicación de nuestros hombrecitos y su poblado será esencial tanto para obtener puntos durante la partida como puntos adicionales en el recuento final.

El jugador con más puntos será el ganador.

Preparación de la partida

Se coloca la loseta inicial en el centro de la mesa, una pila para las losetas de menhir y se hacen varias pilas de las losetas normales.

Cada jugador coge los miembros de la tribu/seguidores y la cabaña del color que escoja. Uno de los seguidores se coloca en la casilla inicial del tablero de puntuación.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno hará lo siguiente:

  • Coger una loseta de uno de los montones y colocarla de manera adyacente a otra que ya se encuentre en la mesa. Esta acción es obligatoria.
  • Colocar un seguidor o una cabaña en un rio, bosque o pradera. Esta acción es opcional.
  • Puntuar. Puntúa tanto el jugador que ha colocado la loseta como cualquier otro que tras la colocación pueda puntuar.

Explico un poco más en detalle las acciones:

Colocar una loseta

La loseta se colocar adyacente a una loseta que ya esté en la mesa y los dibujos de la loseta que se coloca deben corresponder con los dibujos de las losetas adyacentes. Esto significa que si la loseta tiene un rio y/o un bosque o pradera todas tienen que coincidir.

Colocar un seguidor o una cabaña

Colocar un seguidor: Los seguidores pueden ponerse tan solo en una loseta que acabes de colocar y no puede ocupar un área en la que se encuentre algún otro seguidor, ya sea tuyo o de tu oponente.

Los seguidores se pueden colocar en:

RIO➡️ Si has puesto una loseta con segmento de rio puedes colocar a un seguidor encima, siempre que en ese rio no haya ningún otro seguidor. Un río se considera cerrado cuando empieza y terminan con un lago o un bosque o cuando se cierra sobre si mismo. En el momento en el que un rio se cierra puedes puntuarlo si tienes un seguidor en él. Se obtiene 1️⃣ punto por cada pez 🐟 del rio y 1️⃣ punto por cada loseta de río.

Podría darse el caso de que dos tramos de ríos independientes tengan un seguidor y que la colocación de una loseta provoque la unión de ambos ríos. En este caso al cerrar el rio puntuarían todos los seguidores. Tras puntuar se recupera al seguidor.

El jugador amarillo obtiene 5 puntos.

En tu turno puedes escoger colocar en lugar de un seguidor en el rio colocar una cabaña. Se puede colocar aunque haya un seguidor propio o de otro jugador en ese mismo rio. La única restricción para colocar una cabaña es que no puede haber ninguna otra en ese mismo sistema fluvial. Entendemos por sistema fluvial todos los tramos de ríos interconectados, da igual que hayan lagos.

Las cabañas se puntuarán al final de la partida y no importa si el sistema fluvial está cerrado. Se obtiene 1️⃣ punto por cada 🐟 del sistema fluvial. Si en el momento del recuento hay más de una cabaña solo puntuará el jugador con más cabañas, en caso de empate en número de cabañas todos los jugadores puntuarán por igual.

La cabaña amarilla está ubicada en un sistema fluvial de 9 losetas. La puntuación será de 6 puntos

BOSQUES 🌳➡️ Siguiendo las misma norma que en los ríos puedes colocar un seguidor en un segmento de bosque que no esté ocupado por otro seguidor. En el momento en el que un bosque se cierra se puntúa, un bosque se cierra cuando queda rodeado por praderas. Se obtienen 2️⃣ puntos por cada loseta de bosque. En el caso de que haya más de un seguidor en el mismo bosque, puntuará el jugador con más seguidores, en caso de empate ambos puntúan lo mismo. Tras puntuar el bosque se recupera al seguidor.

Hay que tener una cosa en cuenta en los bosques 🌳. Cada vez que se cierre un bosque con un menhir, el jugador que lo ha cerrado tiene un turno extra. Deberá robar una loseta de menhir y colocarla siguiendo las normas de colocación, podrá colocar un seguidor o cabaña en la nueva loseta. Si al colocarla se cierra otro bosque se puntuará pero en este caso si tiene menhir no se volverá a robar una loseta extra.

Ambos jugadores puntuarán, dos puntos por cada casilla de bosque, 22 puntos. Además como el bosque tiene menhires el jugador que lo ha cerrado tiene un turno extra y deberá colocar una loseta de menhir.

Las losetas de menhir pueden aportar más puntos al contener más animales o permitirte realizar acciones inmediatas o bien otorgarte más puntos al final de la partida. Algunos ejemplos:

La primera loseta tiene una trampa permite realizar un recuento de la pradera contando todos los animales adyacentes a esta loseta ( es de acción inmediata ). La loseta de fuego aleja a todos los tigres de la pradera (se utilizará en el recuento final). Al colocar una canoa se ganan dos puntos de manera inmediata por cada lago que se encuentre en su sistema fluvial.

PRADERAS ➡️ Puedes colocar un seguidor en el segmento de pradera de la loseta que acabas de colocar si en esa pradera no hay otro seguidor. A diferencia del rio y el bosque el seguidor se coloca tumbado. Se coloca de esta manera porque este seguidor no se recupera ya que las praderas solo se puntúan al final de la partida.

Para puntuar una pradera tendrás que ser el jugador con más seguidores en la misma o empatar con otros jugadores.

Se obtendrán 3️⃣ puntos por cada mamut, 2️⃣ puntos por cada uro y 1️⃣ punto por cada ciervo. Pero‼️‼️ cuidado porque por cada tigre que haya en la pradera tendrás que eliminar a un ciervo. Por lo tanto deberás utilizar las fichas de ❌ para tapar cada tigre y su correspondiente ciervo. De este modo solo se puntuarán los ciervos visibles.

El jugador rojo puntuará la pradera 2 por el oro + 1 por el ciervo. El jugador verde al tener un tigre eliminará un ciervo, puntuará dos mamuts, en total 6 puntos.

La partida termina cuando se han colocado todas las losetas normales. El jugador con mayor puntuación será el ganador🏆🏆.

Ya lo he dicho al inicio del post, Carcassonne es un imprescindible o un juego de fondo de armario como las camisas blancas 😂. Me gusta mucho jugarlo, quizás en algunos momentos puede hacerse lento si un jugador se atasca pensando demasiado, en nuestro caso para evitar que la partida se alargue el jugador siguiente al jugador activo roba una loseta y va pensando, de esta manera la partida es mucho más dinámica 😎🤓.

SABUESOS 🐶🦴🦴🐶

Todo el mundo ha dicho alguna vez una mentira, aunque sea piadosa. Y cuando habéis mentido, ¿os han pillado? A mí me hace mucha gracia pillar a los niños en una mentira. Les preguntas algo, sabes que te están mintiendo y les dices «¿seguro que me estas diciendo la verdad?» y se te quedan mirando con cara de no haber roto un plato, super serios con la mirada fija en tus ojos, intentando disimular, pero no saben hacerlo…. pobrecitos 😂😂😂, aunque los regaño, no puedo evitar reírme por dentro🤣.

Sabuesos es un juego para jugadores a partir de los 8️⃣ años con el que pasaremos un rato muy entretenido intentando obtener la mejor puntuación y a su vez intentaremos engañar a los otros jugadores para que obtengan una puntuación negativa. Es un juego de «faroleo» en el que si sabes poner bien cara de pocker tendrás terreno ganado. No es mi caso, disimular se me da fatal 😅y siempre me pillan en las mentirijillas.

Veamos cuales son los componentes

Preparación de la partida

Se colocan los sabuesos en el centro y alrededor las losetas agrupadas de cinco en cinco. En cada grupo de losetas se pone un cartel que nos ayudará a memorizar la ubicación de lo que vayamos destapando.

Objetivo del juego

El objetivo es conseguir desenterrar del jardín el mayor número posible de huesos 🦴🦴🦴. Los 🦴 dan puntos positivos, pero cuidado‼️ porque si desentierras desperdicios te restarán puntos.

Hay losetas de huesos, de 1 a 3 huesos, que suman puntos y losetas con desperdicios, que restan puntos.

Desarrollo de la partida

La partida se juega en varias rondas, en cada turno el jugador activo decide si: Explorar o Excavar.

  • Explorar: Escoge una loseta de jardín que no tenga ningún 🐶 encima, gírala y mira lo que contiene sin que nadie más lo vea, a continuación vuelve a dejarla donde estaba. Una vez que has visto lo que contiene decide si colocas un sabueso encima o no. Aquí es muy importante que sepas disimular muy bien para que tus rivales no sepan deducir lo que esconde la loseta.
  • Excavar: Elige una loseta que tenga un 🐶encima y quédatela. Puedes mirar en secreto lo que contiene, el sabueso debes guardarlo.

La ronda finaliza cuando todos los sabuesos han excavado, es decir no se puede coger ninguna loseta más. Para empezar la segunda ronda se vuelven a colocar los sabuesos en el centro de la mesa.

La partida finaliza cuando un jugador consigue 5️⃣ losetas, en este momento se desencadena el final de partida y el resto de jugadores juegan su último turno:

  • Si todavía quedan sabuesos en las losetas se está obligado a excavar.
  • Si ya no quedan sabuesos sobre las losetas (aunque quede alguno en el centro de la mesa), la partida finaliza.

Cada 🦴 suma un punto, si una loseta tiene 3 huesos son tres puntos. Cada loseta con desperdicio resta un punto. El jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻

Hemos jugado muchas partidas a Sabuesos, a pesar de que la edad recomendada es a partir de los 8️⃣ años, también lo jugamos con el peque de 5️⃣ años. Es muy divertido ver como gira la loseta e intenta disimular y que no se le note que le interesa porque tiene huesos. Sobre todo lo que más le gusta es explorar y encontrar basura para poner un sabueso y engañarnos a todos 😂😂😂. La verdad es que jugando a Sabuesos nos hemos reído mucho, cada vez que su padre o yo giramos una loseta de desperdicio decimos «Mecachis otra basura» y ellos se parten de la risa.

POCKET OPS 🙅🏼‍♀️🙅🏽‍♂️

¿Se os da bien leer la mente?, ¿sois de esos que cuando otro habla decís, «justo eso iba a decir yo»?, o quizás sois de esos que cuando pasa algo dice «ya lo sabía, tenía un presentimiento» 😂😂😂. Si te pasa todo esto y además te gusta el tres en raya 🔴🔴🔴, este es tu juego 🤣.

Pocket Ops es un juego muy pequeño ( de ahí su nombre 😉) pero que guarda infinitas partidas ♾ para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Es como el tres en raya pero incorpora una variante que lo hace más interesante que es la predicción. Si predices correctamente la jugada de tu oponente podrás evitar que coloque su ficha y por lo tanto jugar con ventaja. Además de pasar un rato muy entretenido pondremos en práctica mucha habilidades como la estrategia, lógica y toma de decisiones.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Conseguir alinear tres fichas de espía de tu color, ya sea en horizontal, vertical o diagonal. Como el tres en raya. Si lo consigues ganarás un cristal, el jugador que logre dos cristales será el ganador.

Preparación de la partida

El tablero se coloca en el centro y se reparten a cada jugador las fichas de espía, las tarjetas plan y los especialistas del mismo color.

Las fichas de especialista se mezclan bien boca abajo y se cogen dos, el resto no se utilizarán durante la ronda.

Las fichas de especialista otorgan ventajas al jugarlas siempre que mantengan su posición, es decir, siempre que el espía rival no acierte en su predicción. Al acabar la ronda se hayan jugado o no se eliminan de la partida.

Estos especialistas se juegan en una habitación/casilla vacía y pueden por ejemplo, eliminar un espía enemigo de una posición adyacente.
Estos espías se juegan en una habitación/casilla ocupada y pueden eliminar o mover al espía que se encuentra en esta casilla.

Desarrollo de la partida

Durante el turno un jugador predice y otro coloca uno de sus espías o especialistas en una habitación vacía. Antes de colocar el jugador que predice escoge una de las cartas plan para predecir el lugar en el que el rival colocará el espía. La carta se selecciona en secreto.

Una vez se ha escogido la carta, el otro jugador coloca su ficha en la casilla que quiera. En este momento el jugador que predice gira la carta:

  • Si acierta, el otro jugador no podrá colocar su ficha y se descartará si es un especialista o volverá a la reserva si es un espía.
  • Si no acierta el jugador podrá dejar su ficha en la habitación escogida.

El primer jugador en conseguir colocar tres fichas de su color gana la ronda. El jugador que gane dos rondas será el ganador.

Tal y como puede verse es un juego muy sencillo al que todos sabemos jugar, el clásico tres en raya pero con la posibilidad de fastidiar a tu rival si decide llevar a cabo una acción muy evidente 😉😂. A nosotros nos gusta mucho, lo puedes llevar a cualquier sitio ya que es muy pequeñito y las partidas son rápidas con lo que no hay excusa para no llevarlo.

ANDOR JUNIOR 🧙🏼‍♂️🧙🏻‍♀️

Las historias de ciencia ficción son mis favoritas, los mundos mágicos, criaturas fantásticas, «ojalá existiera la magia», 💫 pienso a veces, lástima que siendo como somos no la usaríamos bien y la realidad sería peor que las pelis de ciencia ficción 😂😂😂. Pero bueno, soñar es gratis y sería genial tener una varita mágica que hiciera la cama, la comida… o teletransportarte al lugar del planeta que quieras solo con pestañear. Y ¿ a qué viene esta reflexión? pues a que el juego del que hablamos hoy está lleno de todo esto que a mí me encanta 😀 💫, y sin más dilación….

Andor Junior es un juego cooperativo para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que nuestra habilidad para trabajar en equipo se verá probada. Si queremos completar con éxito nuestra misión tendremos que comunicarnos muy bien, repartir tareas y tomar decisiones. Todo un reto para los más pequeños, pero que debemos poner en práctica ya que saber trabajar en equipo es una habilidad muy importante tanto para el desarrollo personal como profesional.

Andor es un reino mágico y nos convertiremos en un Mag@, Arquer@, Enan@ o Guerrer@ con la misión de salvar a tres lobeznos 🐺 que se han perdido en las minas. Durante el día podremos avanzar en nuestra misión, pero cuando caiga la noche habrá que ir con cuidado 🌜, las criaturas mágicas que habitan el reino avanzarán hacia la ciudad para sembrar el terror entre sus habitantes y evitar de esta manera que salvemos a los tres lobatos.

He de decir que este juego ha fascinado a Pol y aunque Pau todavía es pequeño también. La historia que envuelve al juego les encanta, para mi la clave es hacer de narrador y sumergirlos en el reino de Andor y las aventuras de sus héroes. Pau escucha atento las misiones y cuando llega la noche va moviendo a los Gors por su senda y a Pol le gusta quedarse en la retaguardia para luchar contra los Gors que se acercan al castillo 🧙🏼‍♂️.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Entre todos los jugadores tendréis que salvar a los 3 lobeznos antes de que el dragón 🐉 llegue al reino, pero antes de poder salvarlos será necesario completar unas determinadas tareas para proteger al reino.

Preparación de la partida

Cada jugador escoge a un héroe/heroína y recibe su correspondiente tablilla. Cada héroe tiene una habilidad que le da una determinada ventaja.

Cada jugador recibe 6️⃣ discos solares, salvo el arquero que tiene 9️⃣ y se colocan en la tablilla.

Revelar las cartas de tarea, en la primera misión se revelarán las tareas 1 y 2. Estas tareas se tendrán que concluir ‼️‼️ antes de poder acceder a la zona de la mina que es donde se encuentran los lobeznos.

Se coloca una ficha de niebla en cada casilla que no tenga un objeto. El dragón se coloca en las nubes, en la casilla que tenga tantas gotas como jugadores. Las fichas de pozo se colocan en los pozos.

Se colocan tantos Gors como jugadores hayan en la partida, se colocan en la casilla de número más alto a la más baja.

Las fichas de mina se colocan boca abajo en la mina y el guardián de la mina en su caseta al lado del puente.

Desarrollo de la partida

Cada ronda consta de dos partes: el día 🌞 y la noche 🌙. Durante el día los héroes se moverán y realizarán acciones, y durante la noche las criaturas mágicas avanzarán hacia el reino.

Cada jugador en su turno durante el día podrá 🌞:

  • Desplazarse por el tablero, se avanza de una casilla a otra adyacente y cada movimiento tiene el coste de un disco solar. El Enano puede desplazarse de una cueva a otra por el mismo coste. Puede realizarse la acción de la casilla en la que se finaliza sin coste adicional.
  • Quedarse en la casilla y realizar una acción, esto también tendrá el coste de un disco solar.

Cada jugador realiza una acción en su turno y quita de su tablilla el disco solar. Cuando se acaban los discos solares el héroe tendrá que ponerse a dormir y no jugará más esta ronda hasta que todos los héroes duerman y finalice la etapa de la noche 🌙.

¿Qué acciones pueden hacerse?

  • Es obligatorio girar la ficha de niebla que se encuentra en la casilla en la que se finaliza el movimiento. Esto no tiene coste.
Las fichas de niebla esconden ventajas como la moneda o las espadas que se pueden usar en las luchas contra los Gors, o trampas como el dragón o el Gor.
  • Si te encuentras en una casilla en la que hay un Gor puedes luchar para derrotarlo y sacarlo del tablero. Para luchar tendrás que lanzar los dados y sacar tantas espadas como se indique en la casilla. Solo se dispone de una tirada. Los dados lanzados que muestren espadas se quedan en la casilla, se aprovecharán para el siguiente turno.
En esta casilla para derrotar al Gor se necesitan dos dados con espadas.
  • Continuar con un combate iniciado en otro turno ( pero antes de que llegue la noche ) o iniciado por otro jugador
  • Usar el pozo: te permitirá reponer tres dicos solares.
Hay tres casillas con un pozo, en cada una de ellas se coloca una ficha de pozo, cuando un jugador la utiliza debe girarse, ya no se podrá utilizar más durante este día.
  • Dejar algún objeto que hayas recogido en una casilla para que lo recoja otro jugador.
  • intercambiar algún objeto con otro jugador que tenga su héroe en la misma casilla en la que se finaliza el movimiento
  • Prender la almenara. Llevando una madera a la almenara podrás alejar al dragón una casilla del castillo.
  • Comprar antorchas en la casilla del mercader por el coste de una moneda.
Se pueden comprar hasta tres antorchas, una vez utilizadas en la mina se retiran de la partida.

Cuando los jugadores han gastado todos sus discos solares los héroes se van a dormir (nosotros los tumbamos 😅) y empieza la noche 🌙. Durante la noche sucede lo siguiente:

  • El dragón 🐉 avanza hacia el castillo, deberá lanzarse el dado rojo y mover al dragón el número de casillas correspondiente.
  • Todos los Gors avanzan por su senda una casilla. Si uno de los Gors llega a la ciudad ‼️‼️ el pánico llega, y los gritos atraen al dragón el cual avanza una casilla.
  • Se añaden al tablero los Gors que se indican en la casilla en la que se encuentra el dragón. Siempre colocándolos primero en las casillas con número más alto.
  • Se rellenan los pozos utilizados girando las fichas.
  • Se recuperan los dados de lucha y los discos solares.

Tal y como se ha mencionado antes, el objetivo es llegar a la mina. Para poder cruzar el puente que da paso a la mina será necesario primero completar las misiones ‼️. Una vez completadas se podrá cruzar el puente (no cuenta como casilla) y desplazarse siguiendo las mismas reglas que en la otra parte del tablero.

No obstante en la mina antes de girar una ficha hay que cumplir con una condición:

  • Lanzar los dados y obtener al menos una antorcha.
  • Gastar una de las antorchas comprada al mercader.

Si no se dispone de antorcha no se puede girar la ficha.

Si encontráis a los tres lobos antes de que el dragón llegue al castillo habréis ganado.

Tal y como he dicho antes, este juego nos ha gustado mucho, la temática nos encanta y tiene un nivel de dificultad ajustado a la edad, en detalle nuestra puntuación 😀

CONSTRUCTORRES 👩‍🏭👨🏻‍🏭

Los niños de hoy en día tienen todo tipo de juguetes, un montón y por todos lados, en mi caso los Hot Wheels están por toda la casa, a veces pienso que me voy a «descalabrar» pisando uno 😂, no obstante a pesar de tener una gran variedad de opciones es curioso y bastante molesto ( para mí ) que me digan que se aburren.

De todos los juguetes, sin duda, al que más partido le han sacado es al lego y las piezas de construcción, creo que es el único juguete al que han jugado solos y han estado tranquilos más de media hora seguida😅. Y ¿ por qué digo esto? pues porque el juego del post hace referencia a este tipo de juguetes y ha sido una reflexión inevitable 😅.

Constructorres es un juego de colocación de cartas para jugadores a partir de los 6️⃣ años. En realidad tiene 3 modalidades de juego una para 6️⃣ años y dos modos de juego a partir de los 8️⃣ años. Además de pasar un rato muy divertido pondremos en práctica las habilidades de planificación, atención y toma de decisiones. Las partidas son de poca duración y las tres modalidades de juego comparten las reglas esenciales por lo que es sencillo jugar varias partidas a juegos diferentes.

Veamos cuales son los componentes:

Las cartas tienen tres características:

  • Color: tres colores diferentes, amarillo, verde o rojo.
  • Material: madera, metal o plástico.
  • Número de constructores: ningún constructor, 1 o 2.

En las tres modalidades de juego las cartas se tendrán que colocar una encima de la otra, sin solaparse y cumpliendo ‼️ 2️⃣ reglas muy sencillas:

  • En una torre no pueden haber 3️⃣ cartas consecutivas que compartan una misma característica. Por ejemplo 3 cartas de madera aunque sean de diferente color y tengan diferente número de constructores.
  • Cuando se coloca una carta en la torre solo debe coincidir en una característica con la carta que tiene justo encima o debajo.

Veamos un poquito en que consisten las 3 modalidades de juego:

1- LÍO DE TORRES

Esta modalidad es para jugadores a partir de los 6️⃣ años. Deberán seguirse las reglas básicas explicadas anteriormente. No se utilizarán las cartas de suelo y techo. El objetivo es ser el primer jugador en construir 3 torres de 5 plantas.

Se reparte 1 carta a cada jugador y el resto se coloca boca abajo formando el mazo de robo.

Cada jugador en su turno roba una carta y luego escoge una de las dos para: iniciar una torre o ampliar una que ya exista. No pueden tenerse más de 3 torres empezadas y si no puede colocarse ninguna carta una de ellas deberá descartarse.

Algunas cartas tienen una 🤚🏼, estas cartas pueden utilizarse como una carta cualquiera aplicando las normas básicas de construcción o bien ser utilizadas para quitar la última carta de una de las torres de un rival. No obstante para poder hacer esto último la carta de la 🤚🏼 que se coloca en la torre del rival debe cumplir también las normas de construcción en esta torre. Esto no puede hacerse si la torre ya tiene 5 cartas.

Cuando se termina el mazo de robo se mezcla la pila de descartes nuevamente.

2 – CONSTRUCTORES EXPERTOS

Esta modalidad es para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Deberán seguirse las reglas básicas de colocación y se utilizarán las cartas de constructor experto de suelo y techo. El objetivo es conseguir 20 cartas o tener el máximo número de cartas cuando se termine el mazo de robo.

Se barajan todas las cartas y se reparte una a cada jugador. En esta modalidad de juego las torres se construyen en el centro, no hay torres propias y puede haber un número ilimitado de torres.

Cada jugador en su turno roba una carta y luego escoge una de las dos para: iniciar una nueva torre si no se puede colocar en ninguna que ya esté empezada o ampliar una que ya exista.

  • La carta puede colocarse por encima o por debajo, siempre cumpliendo las normas básicas de construcción.
  • Por debajo de una carta de suelo no podrán colocarse más cartas y por encima de una de techo tampoco.
  • Las cartas con una 🤚🏼 sirven de comodín y pueden colocarse sin cumplir las normas de construcción.
  • A una torre con 10 cartas solo se le podrán añadir cartas de suelo y techo.
  • Una torre se considera completa si tiene al menos 3️⃣ cartas incluyendo suelo y techo.

Para ganar las cartas de una torre deberás ser el jugador que la complete, para completarla deberás concluirla colocando la carta de suelo o techo que le falte.

La partida termina cuando se acaban las cartas del mazo de robo o cuando un jugador ha logrado 20 cartas.

3 – RECONSTRUCTORES

A diferencia de las otras dos modalidades que eran de 2-4 jugadores, en esta pueden jugar hasta 6.

Esta modalidad es para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Deberán seguirse las reglas básicas explicadas anteriormente. No se utilizarán las cartas de suelo y techo. El objetivo es ser el primer jugador en conseguir 3 puntos de victoria.

Se mezclan bien todas las cartas y se colocan boca abajo repartidas por la mesa. Todos los jugadores juegan a la vez. El objetivo es ser el primer jugador en construir una torre de 5 plantas. Si se consigue se logra un punto de victoria y se inicia una nueva ronda hasta que algún jugador consigue 3 puntos.

Uno de los jugadores iniciará la cuenta atrás desde 5 y al llegar a cero todos los jugadores a la vez irán girando cartas:

  • La primera carta girada será la carta inicial de la torre
  • Las cartas se girarán una a una, y si no se puede colocar tendrá que devolverse a la mesa boca abajo. una vez colocada una carta se girará otra.

Las cartas especiales con el dibujo de la 🤚🏼:

  • Se puede colocar en la torre propia siguiendo las normas de construcción.
  • Se puede utilizar para retirar la carta superior de la torre del rival aunque no cumpla con las normas de construcción.

Cuando se logra la torre de 5️⃣ plantas debe gritarse «Constructores». Será necesario validar que la construcción es correcta. Si lo es el jugador gana 1PV, sino tendrá que devolver todas las cartas al centro de la mesa y la ronda continua.