CATAN JUNIOR

Este año los Reyes Magos han traído muchas sorpresas, y una de ellas ha sido este juego. Tenía grandes expectativas sobre Catan y la verdad es que no me ha defraudado, y por supuesto tampoco a Pol 😃.

Ya sé que no tengo perdón pero no he jugado todavía a la versión para adultos, ahora después de haber jugado a la versión infantil aún tengo más ganas de probarlo, y en breve no cabe duda que lo haré. Quizás hasta me apunte a algún torneo 😂.

Catan es un juego de estrategia y gestión de recursos para niños a partir de 6 años.  Las partidas duran unos 30 minutos y pueden jugar entre 2 y 4 jugadores.  

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero de dos caras, una para 2 jugadores y otra para 3-4 jugadores.
  • 1 dado
  • 7 guaridas y 7 barcos de 4 colores diferentes
  • 1 figura de Pirata Rapaz
  • 16 fichas de Coco
  • 90 fichas de recursos, madera, oro, piña, sable y oveja
  • 4 tarjetas de ayuda

Preparación de la partida:

Se coloca el tablero en el centro de la mesa por el lado correspondiente en función del número de jugadores. Cada jugador recibe:

  • una ficha de sable,
  • una de madera,
  • una tarjeta de ayuda,
  • los barcos y guaridas del color que haya seleccionado.

En cada salvavidas del tablero se coloca un recurso diferente.

Cada jugador coloca dos guaridas y dos barcos en las ubicaciones del tablero coloreadas con el mismo color.

La figura de Pirata Rapaz se coloca en el castillo, casilla con el número 6.

PIRATA RAPAZ.png

Las fichas de Coco se mezclan y se colocan boca abajo al lado del tablero junto con los recursos sobrantes.

Se entrega una tarjeta de ayuda a cada jugador.

Ayuda.png

Una vez está todo preparado puede iniciarse la partida, pero antes debemos saber cual es nuestro objetivo, pues bien, el objetivo es ser el primer jugador en colocar en el tablero de juego todas sus guaridas piratas ☠️☠️☠️.

Cada jugador en su turno:

  • Lanzará el dado y conseguirá recursos 🎲

A parte de esto podrá realizar otras acciones opcionales que son:

  • Construir barcos y/o guaridas ⛴ 🏠
  • Pedir ayuda a Coco 🆘
  • Intercambiar recursos 🔄

Lo chulo es que pueden hacerse las acciones opcionales que se quieran, en el orden en el que se quieran y no son excluyentes.

¿ CÓMO SE CONSIGUEN LOS RECURSOS?

RECURSOS.png

De manera obligatoria cada jugador en su turno lanza el dado y todos los jugadores conseguirán recursos siguiendo estas reglas:

  • Si el número resultante de la tirada está entre el 1 y el 5 se conseguirán los recursos correspondientes a las casillas de terreno que contengan este número.
  • Se consiguen tantos recursos como guaridas colinden con el terreno que contiene el número del dado.

           Por ejemplo mirando la imagen del tablero, si el número resultante del lanzamiento es el  4, los jugadores con los colores amarillo y azul obtendrán una piña cada uno porque tienen una guarida tocando el terreno con el número 4 de piñas y los jugadores con los colores lila y rojo conseguirán un sable porque tienen una guarida tocando el terreno número 4 de sables.

  • Si un jugador no tiene ninguna guarida alrededor del terreno no consigue ningún recurso
  • Si el número resultante es el 6 ❗️❗️❗️cuidado ‼️, el jugador deberá mover al Pirata Rapaz a otro terreno y como recompensa obtendrá dos recursos de la reserva general del terreno en el que lo coloque.  En este caso el resto de  jugadores no consiguen nada y además la casilla en la que se coloca al Pirata Rapaz queda inutilizada, esto significa que si al tirar el dado sale el número del terreno en el que se encuentra el Pirata Rapaz, este terreno no proporcionará ningún recurso a los jugadores que tengan guaridas a su alrededor.

CONSTRUIR BARCOS Y/O GUARIDAS

GUARIDAS 2Cada jugador en su turno puede construir todos los barcos y guaridas que desee siempre y cuando pague a la reserva general el precio correspondiente.

  • Colocar un barco cuesta 1 madera y 1 oveja
  • Colocar una guarida cuesta 1 madera, 1 oveja, 1 piña y 1 sable

Para colocar los barcos y guaridas hay que tener en cuenta que:

  • Se tienen que colocar de manera intercalada, no pueden haber dos barcos o dos guaridas juntas
  • Se tienen que colocar siguiendo la ruta del mismo color, es decir, no se puede colocar un barco/guarida lila sino colinda con una guarida/barco lila.

PEDIR AYUDA A COCO

coco3.png

Si se disponen de los recursos necesarios se pueden comprar una o más fichas de Coco. Cada ficha de Coco cuesta 1 piña, 1 sable y 1 oro. Cada vez que se compre una ficha de Coco se utiliza de manera inmediata y se guarda durante toda la partida. Las ventajas que ofrece Coco son:

  • Colocar un barco o guarida gratis
  • Conseguir recursos gratis
  • Mover al Pirata Rapaz a la casilla que se quiera y conseguir los dos recursos correspondientes a esa casilla.

Durante la partida el jugador que tenga más fichas de Coco podrá colocar gratis una guarida en la casilla del Castillo del Pirata Rapaz.  Si dos o más jugadores tienen el mismo número de fichas de Coco ninguno podrá colocar una guarida.  Si hay una guarida colocada y un jugador empata en número de fichas de Coco la guarida colocada vuelve a la reserva personal del jugador.

CAMBIAR

Adicionalmente a todo lo anterior cada jugador en su turno podrá:

  • Intercambiar un recurso propio cualquiera por un recurso del salvavidas. Solo se puede realizar un intercambio de este tipo.
  • Intercambiar dos recursos propios cualquiera por un recurso de la reserva general. Este intercambio se puede hacer todas las veces que se quiera.

La partida termina cuando un jugador ha colocado las 7 guaridas.

Y a Pol ¿qué le parece? Nos encantan los juegos de gestión de recursos y lo que hace más “guay” este juego es el hecho de que en un mismo turno puedes hacer varias acciones y en el orden que quieras. A Pol le encanta Coco y siempre es el jugador con más fichas de este tipo, asombrosamente siempre que hemos jugado ha ganado y grita ‼️COCO, COCO‼️

 

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