MONSTRUOJO 👁

Los juegos de mesa aportan muchos valores, habilidades, conocimientos, y además algo que yo valoro muchísimo y quizás lo más importante para mi, nos permiten compartir momentos de diversión en familia y amigos, cuando jugamos hacemos todos lo mismo, construimos recuerdos y practicamos una afición común.

Monstruojo es un party infantil muy divertido, alegre y desenfadado para jugadores a partir de los 5️⃣ años. Pueden jugar de 2 a 6 jugadores y las partidas son cortitas, de unos 10 minutos. Además de pasar un buen rato en el que las risas están aseguradas pondremos en práctica la construcción de patrones y atención.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

El jugador que ganará la partida será el primero que consiga 3️⃣ cartas de monstruo. Para conseguir una carta tendrás que ser el jugador que coloque el tercer ojo en la cara de monstruo.

Preparación de la partida

Explicaré la variante de juego “Aterradora” que es la que hace uso de todos los componentes y la que sin duda maximiza la diversión 😂.

La caja de monstruo se coloca en el centro al alcance de todos los jugadores.

Las cartas de 👁 se barajan bien y se colocan boca abajo. Se desvela una carta de acción que será la que se jugará en la ronda actual.

Desarrollo del juego

Se gira la primera carta de ojo, será la composición a obtener. Tener en cuenta que si solo hay uno o dos ojos los dados tendrán que mostrar la cara verde.

La carta objetivo muestra dos ojos, uno de los dados tiene que colocarse con la cara verde visible

El jugador inicial empezará lanzando los dados de 👁, pero cuidado ‼️‼️ no todos a la vez sino de uno en uno. Si consigue uno de los ojos de la carta debe colocarlo rápidamente en la cara del monstruo en la ubicación correcta y rápidamente coger otro dado y lanzarlo.

Pero esto es muy fácil ¿no?, jejeje, el resto de jugadores, al mismo tiempo que el jugador activo lanza los dados de ojo, deberán lanzar el dado rojo, una vez cada uno lo más rápido posible hasta obtener dos posibles resultados:

  • ❗️El jugador activo tendrá que parar y realizar la acción de la carta de acción, tendrá que ser rápido porque el resto de jugadores seguirán lanzando el dado hasta conseguir que salga la mano.
Tres ejemplos de cartas de acción cada vez que el dado muestre ! el jugador activo deberá: sacarse un calcetín, chocar los 5 con todos los jugadores, lanzar los dados con las muñecas.
  • ✋🏽 Si sale la mano el turno del jugador activo finaliza y ya no podrá seguir lanzando, los dado que estén colocados en la cara del monstruo se quedan ahí.

En el momento en el que sale la mano el turno del jugador activo finaliza y empieza el siguiente jugador lanzando de uno en uno los dados que queden por colocar. Primero uno y una vez colocado el siguiente.

Y esto es todo, la verdad es que nos ha gustado mucho, es un juego muy entretenido y desenfadado para aquellos momento en los que no apetece estar demasiado concentrado y simplemente nos apetece divertirnos.

CARRERA DE PINGÜINOS 🐧🐧🐧

¿Habéis ido alguna vez con vuestros hijos a patinar sobre hielo? ⛸ El invierno pasado pusieron una pista de hielo en el pueblo y me hacía mucha ilusión llevar a Pol, en mi cabeza todo era muy idílico, pero nada es como lo imaginas, tras una hora de espera pudimos patinar, agarrados a un muñeco gigante con patines y cada vez que se intentaba soltar se iba literalmente espatarrando hasta que caía, vaya todo un desastre 😂😂, nos pasamos toda la hora levantándonos del suelo. Pero bueno era la primera vez 😅.

El título del juego no da lugar a confusiones, los protagonistas son unos pequeños pingüinos que compiten en una resbaladiza carrera para ser los primeros en conseguir los pinchos de pescado que reparte mama pingüino 🐟, menos mal que los pingüinos son muy hábiles desplazándose por el hielo, no como nosotros… 🐧🤣

Carrera de Pingüinos es un juego de azar y habilidades matemáticas para jugadores a partir de 5️⃣ años, y por supuesto, para adultos de cualquier edad 😅. Es sencillo, rápido y divertido además su caja es pequeña lo que lo hace muy portable.

Veamos cuales son los componentes:

  • 16 témpanos de hielo
  • 8 pinchos de pescado 🐟
  • 4 pingüinitos 🐧
  • 4 marcadores
  • 1 dado

Preparación de la partida

Partiendo del témpano en el que se encuentra la mama pingüino se colocan formando un circulo el resto de témpanos mostrando la cara blanca. Los pinchos de pescado 🐟 se colocan en el centro y se reparte a cada jugador un pingüino y su marcador para no olvidarnos de nuestro color 🤓.

El jugador inicial coloca su pingüino en el témpano de mamá pingüino y continuando por el jugador de la izquierda cada uno coloca su pingüino en el siguiente témpano libre en el sentido de las agujas del reloj.

En la colocación inicial los témpanos con acción no tienen efecto.

Objetivo del juego

El jugador que consiga ser el primero en pasar tres veces por la casilla de mamá pingüino será el ganador. Cada vez que se pase por esta casilla el jugador recibe un pincho de pescado.

Mamá Pingüino

Desarrollo de la partida

Cada jugador por turnos lanza el dado y avanza su pingüino tantos témpanos como indica el dado, pero hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Antes de desplazar al pingüino hay que darle la vuelta al témpano en el que se encuentra.
  • Si un témpano está ocupado se pasa al siguiente que haya libre.
  • Si se cae en un témpano que muestra una acción debe realizarse:
Retroceder un témpano/Avanzar un témpano extra/ Avanzar dos témpanos extras.
Adelanta al primer pingüino que tengas delante y sitúate en el primer témpano libre / Relanzar el dado y avanzar de nuevo
  • Cuando se cae en un témpano de acción esta debe realizarse y también debe girarse antes de avanzar. Si tras caer en un témpano de acción se vuelve a caer en otro que también tiene acción, esta también tendrá que realizarse.
  • Cada vez que se complete una vuelta pasando por el puesto de la mama pingüino recibirás un pincha de pescado.

Fin de la partida

La partida termina en el momento en el que uno de los pingüinos concluye su tercera vuelta.

Y esto es todo, como puede verse es sencillo muy adecuado para niños de 5 años o incluso un poco antes. Nos gusta mucho porque podemos llevarlo a cualquier sitio y rellenar algunos momentos de espera, pero cuidado ‼️‼️ si lo sacas de casa recuerda contar los componentes antes de irte, ley de Murphy que si no lo miras algo se pierde 😅.

TAPIKÉKOI 🏠

¿ Son ordenados vuestros hijos ? ahora comprendo a mi madre cuando se ponía de los nervios pidiéndome una y otra vez que recogiera las cosas, y es que mis hijos son como un huracán. Son incapaces de dejar las cosas ordenadas, no quiero ni pensar que parte de mi tiempo libre lo dedico a recoger cosas… 🥺.

Con este juego descubriréis como si que saben dónde va cada cosa y si no lo saben pues es un buen momento para que lo aprendan 😂😂😂

Tapikékoi es un juego de observación y memoria para jugadores a partir de los 5️⃣ años con el que además podremos trabajar la asociación de objetos a diferentes ubicaciones, así como ampliar el vocabulario. Las partidas son rápidas y se explica muy fácilmente. Más adelante lo entenderéis pero Pau siempre quiere ser el ladrón, esconde los objetos y luego no los quiere entregar 😅.

Dado que es un juego de mecánica sencilla lo veo como muy buena opción para jugar con los abuelos, hoy en día los niños pasan muchas horas al cuidado de los abuelos y este juego puede ser una buena excusa para que ambos ejerciten la memoria 🤓 y además pasen un rato divertido 👏🏻👏🏻

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros de 4 estancias de la casa
  • 36 fichas de objeto asociadas a cada uno de los tableros
  • 1 ficha de familia
  • 1 bolsa de tela para guardar las fichas

Preparación de la partida

Se colocan los 4 tableros en la mesa y las fichas objeto en la bolsa. Al azar se sacan 12 fichas y se colocan, entre todos, en sus correspondientes tableros. El color de la ficha se corresponde con el color del marco del tablero.

Por turnos cada uno de los jugadores tendrá el papel de familia y el resto de ladrones. El jugador “familia” coge la ficha redonda de familia.

Cuando está todo preparado el jugador “familia” cierra los ojos y cuenta hasta 1️⃣0️⃣, mientras tanto los jugadores que hacen de ladrón cogen objetos y los guardan en su mano:

  • 2 jugadores: el ladrón coge 4 objetos
  • 3 jugadores: cada ladrón coge 2 objetos
  • 4 jugadores: cada ladrón coge 1 objeto

Cuando el jugador “familia” abre los ojos debe descubrir los objetos que han desaparecido, los nombra y dice dónde estaban ubicados en voz alta, y si acierta gana la ficha. Su turno finaliza cuando:

  • Encuentra todos los objetos
  • Comete un error diciendo uno que no ha sido robado o ha confundido el tablero del que ha sido robado.
  • Se planta porque no recuerda cuales han sido robados

Los ladrones se quedarán con las fichas que el jugador “familia” no haya descubierto.

Las fichas ganadas se colocan boca arriba delante de cada jugador 🍽 💻💐

Una vez finalizada la ronda se inicia una nueva en la que el nuevo jugador “familia” extraerá 4 fichas de la bolsa y las colocará en sus correspondientes tableros.

Finalización de la partida:

La partida finaliza cuando ya no quedan objetos que poner en la casa. El jugador con más objetos será el ganador 🏆

Para complicar un poco más el juego una opción sería colocar los objetos “desordenadamente” en las diferentes estancias con independencia de dónde deban estar realmente, vaya ideal para el mundo de los niños 😂😂😂.

COINX 🧩🧩

El estilo y metodología de enseñanza ha ido cambiando a lo largo de los años. No puedo evitar comparar la manera en la que se impartían las clases antes con las de ahora. Recuerdo perfectamente que era capaz de recitar con puntos y comas la lección de Sociales 🤓, pero al cabo de unos pocos días ya se me había olvidado todo 🙃. Hoy en día esto ha cambiado los niños aprenden a través de la experiencia e interiorizan el conocimiento sin necesidad de memorizar. Aprender a pensar y saber pensar es la mejor herramienta para poder afrontar todos los retos que la vida nos va a presentar.

Coinx es un juego de puzzle para niños a partir de los 5️⃣ años mediante el cual trabajaremos la percepción espacial y el pensamiento lógico. La complejidad de este rompecabezas no procede de la forma de las piezas, sino al pequeño agujero o “ventana” que tiene cada una.

Personalmente encuentro que es muy original y agradable de jugar. La manera en la que evolucionan los retos de más fácil a más difícil hacen que el niñ@ no se sienta abrumado desde un principio si no lo consigue. Es precisamente este tipo de juegos los que permiten poner en práctica la capacidad de flexibilizar nuestro pensamiento y buscar maneras alternativas de afrontar un reto.

Veamos cuales son los componentes:

  • 9 piezas de colores.
  • 19 tarjetas con un total de 38 retos de diferentes niveles.
  • La caja sirve de base para montar el puzzle.

El objetivo del juego es sencillo, se trata de una competición con uno mismo en la que tendremos que completar los retos empezando por nivel más sencillo hasta el nivel más complejo 🧠🧠🧠.

Pero cuidado ‼️‼️ en la colocación de las piezas habrá que tener en cuenta algo muy importante y es que en este puzzle viven unas criaturas muy especiales llamadas Coinx 👀, a las que no podemos tapar. Será necesario colocar las piezas de tal manera que por el agujero de cada una pueda asomarse el correspondiente Coinx. Yo las llamo las ventanas de la casa de los Coinx 😜.

Salvo en los retos más complicados todos los Coinx tienen un color ❤️💛💚💙💜, esto significa que la pieza por la que se asoman debe ser de ese mismo color. Si el Coinx es de color gris 🖤 podrá colocarse cualquier pieza.

Por supuesto, que las piezas deberán colocarse dentro del margen de la tarjeta del reto, no puede sobresalir ninguna parte 🧐.

Los retos más sencillos tienen las áreas delimitadas por el color de la pieza que debe colocarse, a medida que se complica, estas pistas desparecen y van desapareciendo las áreas coloreadas.

Y ¿qué opinan los peques? en casa lo hemos jugado mucho y hemos hecho los retos de diferentes niveles, a Pau le encanta montarlo y saludar a los Coinx que se asoman por las ventanas 😂😂😂.

TIRANOSAURIO REX 🦖

A principios del siglo XIX un profesor de geología de Inglaterra descubría el primer diente de dinosaurio.  El profesor bautizó al dueño del diente con el nombre de Megalosaurus y a partir de este momento año tras año se descubrieron nuevos dinosaurios. Pero no fue hasta principios del siglo XX cuando se descubrió en EEUU al más temible de todos, el Tyrannosaurus Rex.

¿Sabéis lo que significa su nombre? Rey (Rex) Tirano Lagarto 👩🏻‍🏫, jejeje, lo que se aprende con la Wikipedia 😜.

Desde entonces ya llevan con nosotros casi 200 años y han inspirado películas, dibujos, aventuras, y lo que aquí nos ocupa, juegos de mesa  🦖🦕🦖.

Este juego tan pequeño lleva el nombre del mas grande de los dinosaurios y es que una caja pequeña puede guardar una gran diversión.  A partir  de ahora no hay excusa para salir de casa sin un juego de mesa 😂

Tiranosaurio Rex es un juego de rapidez visual para niños a partir de 5 años y adultos  de cualquier edad. Tendremos que estar atentos al lanzamiento de los dos dados que nos indicarán qué dinosaurio coger.

Veamos cuales son los componentes:

  • 2 dados
  • 10 dinosaurios
  • 2 huevos de dinosarurio

Tira contenido

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 3️⃣ 🦕.

Para conseguirlos cada jugador en su turno lanza los dos dados y todos los jugadores a la vez corren a coger los dinosaurios indicados.

  • 1 dado indica el color del dinosaurio
  • el otro dado indica si el dinosaurio tiene garra o no

dados dino

Por ejemplo en esta tirada debe cogerse el dinosaurio azul con la marca de la garra.

Ejemplo

Los dinosaurios conseguidos se colocan delante del jugador de manera que estén visibles para el resto.

Hay que tener en cuenta que ‼️‼️  los dinosaurios conseguidos no están a salvo, esto significa que si vuelve a salir una combinación que ya esté en mano de un jugador, los otros jugadores pueden robárselo, por lo tanto si no quieres que esto suceda debes ser rápido y proteger a tus dinosaurios.

La partida termina cuando un jugador consigue tres dinosaurios y se proclama paleontólogo ganador 🦖⭐️.

Este juego es rápido, sencillo, ideal para llevarlo a cualquier sitio y que los niños se distraigan. A Pol le gusta mucho y nunca se le olvida cogerlo 😂.

 

 

 

POTOMAC 🐿🐾

Cerca de las orillas del caudaloso río Potomac viven muchos animales como ciervos 🦌, ardillas🐿, conejos 🐰… Se acerca el invierno, empieza a notarse el frío ❄️ y los animales tienen que empezar su viaje al sur donde encontrarán más calorcito 🌞 y buena comida. Pero cuidado ‼️‼️ no todo tan es fácil y sencillo, para poder alcanzar su destino tendrán que cruzar el río y esquivar al  lobo feroz 🐺,  Necesitan tu ayuda, ¿te animas❓

Potomac es un juego cooperativo de 2 a 4 jugadores a partir de 5️⃣ años.  Las partidas duran aproximadamente unos 15 minutos y será necesario poner en práctica nuestras habilidades como estrategas si queremos lograr la victoria, llevando a todos los animales al bosque 🌳🌲🌳, situado en la otra orilla del río, sin que el lobo los alcance.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 tablero
  • 2 botes 🛶🛶
  • 6 animales que tendremos que salvar
  • 1 lobo feroz que tendremos que esquivar 😅
  • 1 dado
  • 4 tarjetas de defensa

Antes de empezar a jugar colocaremos el tablero en el centro de la mesa, los 6 animalitos en la orilla de salida, cada uno en una casilla, menos dos que compartirán casilla.  El lobo se coloca en el claro del bosque a la otra orilla del río y las tarjetas de defensa boca abajo en las casillas de bosque.  El bote se coloca en la primera casilla del río tal y como puede verse en la imagen.

tablero

Al tratarse de un juego cooperativo todos los jugadores podrán mover cualquier animal, y ¿cómo se moverán?, el jugador activo lanzará el dado y puede ocurrir que se obtenga:

  • Lado blanco: se avanzará en horizontal o vertical con cualquier animal, excepto el lobo.
  • Lado de agua 🌊: el bote y todos los animales que lleve encima avanzarán una casilla hacia la derecha.
  • Lado de flores rojas 🌸: el lobo se desplazará una casilla hacia el lado de las flores rojas.  Si el lobo ya se encuentra en la casilla de flores rojas, retrocederá una casilla.
  • Lado de flores amarillas 🌻: el lobo se desplazará una casilla hacia el lado de las flores amarillas.  Si el lobo ya se encuentra en la casilla de flores amarillas, retrocederá una casilla.

¿Qué peligros hay que tener en cuenta?

  • Si el bote 🛶 avanza hasta salirse del tablero, significa que se ha caído por la cascada y se pierde.  Se colocará el segundo bote y si éste se cae ya no habrán más botes.
  • Los dos botes no pueden estar al mismo tiempo en el río.
  • Solo puede haber un máximo de 2️⃣ animales por casilla.

Las tarjetas de defensa se consiguen cada vez que un animal llega al bosque 🌲🌳.  Las puede utilizar cualquier jugador pero son de un solo uso y solo una tarjeta por ronda. Son de dos tipos:

  • Stop al lobo: el lobo no se moverá aunque el dado así lo indique

defensa.png

  • Salto: el animal puede saltar por encima del lobo, bien hacia delante y se colocará directamente en una casilla de bosque o bien lateralmente, si el lobo se mueve a una casilla ocupada por un animal en lugar de atraparlo se intercambian la casilla.

defensa2

La partida acaba cuando todos los animales llegan sanos y salvos al bosque 🎉, todos, no puede faltar ninguno ☝🏽, pero también termina súbitamente  😲 si:

  • El lobo 🐺 atrapa a un animal.  Lo atrapa en el momento en el que ocupan la misma casilla.
  • El bote cae por la cascada con animales encima.

Sobre todo recordad que para ganar la partida es necesario que todos los animales lleguen al bosque, en el momento que uno cae por la cascada o lo atrapa el lobo se pierde la partida.

Si para los más peques es complicado se puede jugar quitando algún animal, de esta manera es más fácil lograr la meta ☺️.

Y Pol, ¿qué dice?, a Pol le gustan mucho los juegos cooperativos, sin duda pone en práctica sus grandes dotes de dar ordenes 😂😂😂 y por lo tanto yo pongo en práctica las mías, para que aprenda la importancia del trabajo en equipo, comunicación y diversión tanto si se gana como si se pierde.  “Venga mamá”, dice, ” otra partida que me ha encantado” y a mí no puede encantarme más que le encante 🥰😍.

 

 

 

 

 

CIFRAS PIRATAS

El calorcito ya está aquí ☀️ y se acercan las vacaciones de verano para los peques de la casa.  La verdad es que me da un poco de envidia, todavía recuerdo el último día de clase y la sensación de tener 3 interminables meses de tiempo libre para hacer lo que me diera la gana 😢.  ¿cuántos de vosotros hacíais el cuadernillo de vacaciones Santillana?

Cifras Piratas es un juego muy divertido para niños a partir de 5 años. A través del juego y de una manera muy intuitiva y natural se  practicará el cálculo mental con sumas y restas sencillas, podría ser una alternativa muy divertida a los libros para este verano 😁.

Consiste en una serie de 4 mini juegos para dos jugadores de diferentes dificultades, pero antes de nada veamos los componentes:

  • Una figura de pirata
  • 2 mazos de cartas numerados del 1 al 10, uno rojo y uno azul
  • 10 cartas de operaciones
  • 1 carta de suma y resta
  • 1 lista de números
  • 1 dado

IMG_0926.JPG

Duelo de números:  es el más sencillo, se utilizan las cartas numeradas del 1 al 10. Cada jugador coge las cartas de un color y las baraja, coloca el mazo boca abajo delante de él. Ambos jugadores a la vez destapan la primera carta del mazo. El jugador que saque la carta más alta se las queda.  Se realiza lo mismo con todas las cartas del mazo, el jugador que consiga más cartas es el ganador.

Recuento de números: cada jugador recibe una baraja de cartas numerada del 1 al 10 y las coloca boca arriba en orden descendente. La lista de números se coloca en el centro de la mesa y junto a ella se coloca a la pirata Sofía.  Cada jugador en su turno lanza el dado y deberá girar la carta cuyo número se corresponda al del dado, pero cuidado, para poder girar las cartas de la 7️⃣ a la 🔟 se deberá lanzar el dado varias veces hasta conseguir el número exacto, si en la suma de las tiradas se obtiene un número mayor de 🔟 se pierde el turno.  En cada tirada el jugador podrá ayudarse de la pirata Sofía, la cual se desplazará a lo largo de la lista de números para ir indicando el resultado de las diferentes sumas.  Gana la partida el jugador que primero consiga girar todas las cartas.

Objetivo pirata: Este mini-juego es un “push your luck”, o lo que es lo mismo hay que arriesgarse a llevar a la pirata Sofia lo más cerca del número 10 pero sin pasarse.  ¿Cómo lo haremos? Se coge tan solo una de las barajas y se mezcla bien, la lista de números se coloca en el centro de la mesa y a la pirata Sofia al inicio.  El jugador activo  gira una de las cartas del mazo y hace avanzar a la pirata Sofía tantos números como se indican en la carta, tras moverla puede escoger entre plantarse o girar una nueva carta, si gira una nueva carta la pirata avanzará de nuevo las casillas indicadas pero ¡cuidado!‼️‼️ si se sobrepasa el número 🔟 el jugador ha perdido.  Si el jugador decide plantarse con el dado marcaremos la casilla en la que se ha quedado Sofía y es el turno del siguiente jugador.  El segundo jugador  barajará las cartas y hará lo mismo. Al finalizar el turno el que más se haya acercado al número 🔟 será el ganador de la ronda y conseguirá una carta del otro mazo (para llevar la cuenta de las victorias), tras 10 rondas el jugador con más cartas es el ganador.

Cálculo rápido: Se cogen las cartas de operaciones y se mezclan bien.  Cada jugador recibe una baraja y se coloca la lista de números en el centro de la mesa junto a la pirata Sofia.  El primer jugador girará una carta de operaciones y tendrá que resolverla mentalmente o bien con la ayuda de la lista de números.  Si acierta se lleva la carta como recompensa.  A continuación es el turno del siguiente jugador. El que consiga resolver más operaciones gana.

Y Pol  ¿qué dice? He jugado con él varias veces, yo lo vi súper  sencillo y pensaba que no le motivaría demasiado, pero todo lo contrario, el hecho de mezclar las mates con el juego es muy atractivo y lo entretuvo durante todo el rato que jugamos, que fueron dos veces a cada juego 😃. La lista de números es una manera muy visual de empezar a hacer sumas y restas, pude comprobar que la segunda vez que jugamos ya no la necesitaba y lo hacía de cabeza 💃💃.

LA DANZA DEL HUEVO

” La gallina turuleta, ha puesto un huevo ha puesto dos ha puesto 3… ” 🎵🎶🎵🎶🎶, esta sería la banda sonora de este juego, sin lugar a dudas, acompañada de muchas risas y algún que otro kikirikiiiiii 🐔🐔🐔

La danza del huevo es un juego de habilidad y destreza para niños a partir de 5 años y por supuesto adultos de cualquier edad dispuestos a pasar un rato divertido.

El objetivo es ser el jugador en conseguir más puntos al final de la partida, pero antes de dar más detalles veamos los componentes:

  • 9 huevos de goma muy traviesos 🥚🥚🍳🥚🥚
  • 1 huevo de madera muy escurridizo 🥚
  • 1 dado rojo 🎲 para indicar la acción
  • 1 dado blanco 🎲 para indicar dónde colocar el huevo

danza-huevo.jpg

Se colocan todos los huevos en la caja en el centro de la mesa, ya que en este juego hay mucho movimiento, es recomendable tener la mesa despejada y los alrededores también 😁.

Cada jugador en su turno lanza en primer lugar el dado rojo y deberá realizarse la acción que se muestre:

  • Coger un huevo
  • Dejar caer un huevo de goma para que otros jugadores lo cojan
  • Luchar para conseguir un huevo
  • Correr alrededor de la mesa, el jugador que llegue a su sitio antes conseguirá un huevo.
  • Gritar Ki-ki-ri-ki
  • Devolver un huevo a la caja si no has mantenido el “pico” cerrado 😒

Una vez se determina que jugador ha conseguido el huevo se lanza el dado blanco que determinará dónde guardar el huevo conseguido:

  • Cuello-barbilla
  • Axila
  • Rodillas
  • Brazo
  • Cabeza-hombro
  • Si sale arlequín se podrá escoger la parte

La partida termina cuando a uno de los jugadores se le cae un huevo al suelo, en este momento se procede al recuento de puntos  del resto de jugadores, 1 punto por cada huevo de goma que se posea y 2 puntos por el huevo de madera.

Si se acaban los 🥚 de la caja, el jugador activo podrá robarle un huevo a otro jugador.

Y Pol ¿qué dice? pues bien para un “culo inquieto” como él este juego le va como anillo al dedo, no sé quien salta más si los huevos o él 😂😂😂😂.

 

SPEED COLOURS

Después de un pequeño paréntesis Navideño retomamos los posts con la reseña de un juego que es sin duda rápido y colorido 😂 ( era un chiste 😂😂😂😂 ).

Antes de Navidades estuvimos en Kaburi para comprar un regalo de cumpleaños y a Pol se le antojó este juego, aunque intentó con todas sus fuerzas conseguirlo logramos convencerlo para que lo pusiera en la carta de los Reyes Magos.

La misma mañana del día de Reyes estrenamos el juego, jugamos varias partidas con los abuelos, la verdad es que no sé a quién le gustó más 😅…

Speed Colours es un juego de memoria de 2 a 5 jugadores para niños a partir 5 años. Veamos los componentes:

  • 6 rotuladores de colores con borrador incorporado
  • 55 cartas con dibujos. En una cara un dibujo coloreado y la otra cara el mismo dibujo sin colorear.
  • 5 cartas de puntuación

img_0494

El objetivo del juego es ser el jugador en lograr la mayor puntuación tras 4 rondas. Ten cuidado que no solo cuenta la velocidad sino también la calidad 👩🏻‍🎨 👨🏽‍🎨.

Antes de iniciar la primera ronda se colocan los 6 rotuladores en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores, cada jugador recibe una carta de puntuación y se coloca con la parte de serpiente boca arriba, por último se barajan las cartas con dibujos y se colocan en una pila con la parte no coloreada boca arriba.

Cada jugador coge una carta de la pila y la coloca delante de él con la parte sin colorear boca arriba.  Uno de los jugadores cuenta hasta tres y todos a la vez giran las cartas e intentan memorizar la ubicación de cada color en el dibujo.

Cuando el jugador este listo para colorear puede girar la carta, no es necesario que todos los jugadores la giren a la vez, cada uno puede tomarse su tiempo, no obstante, una vez girada por la parte sin colorear no se podrá volver a girar.

En el momento en el que un jugador ha coloreado todas las áreas del dibujo grita STOP‼️ y el resto de jugadores deben parar de colorear, pueden acabar el área que estaban pintando pero no pueden coger un nuevo color.

Los puntos se cuentan de la siguiente manera:

❤️ Dos puntos por cada área coloreada correctamente, esto significa que está bien pintada y se corresponde con el color del dibujo coloreado de la carta.

💙 Un punto por cada área coloreada completamente aunque no se corresponda con el color del dibujo.

💚 Cero puntos si el área no esta coloreada o está más coloreada ( la calidad importa 👨🏽‍🎨 )

💛 Cero puntos si hay dos áreas pintadas con el mismo color.

Los puntos conseguidos se van anotando en la serpiente coloreando las lineas.  Una vez realizado el recuento se pueden borrar los dibujos e iniciar una nueva ronda.

Al finalizar la cuarta ronda se comparan las puntuaciones, el jugador que tenga la serpiente más coloreada es el ganador.

Para hacer el juego más emocionante y un poco más complicado al finalizar cada una de las rondas se pueden intercambiar las tapas de dos rotuladores. En cada ronda se intercambian los tapones de dos rotuladores no intercambiados previamente de tal manera que en la cuarta ronda todos los tapones estarán cambiados 😎😎😎.

Y Pol ¿Qué dice? pues a Pol le encanta este juego, como él dice ha sido “mega-chulo”. Ha sido un gran éxito y un gran acierto de los Reyes Magos.

La verdad es que ha gustado a todas las personas con las que hemos jugado.  Trabajar la memoria, atención y concentración de una manera tan divertida resulta muy estimulante. 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽

 

 

 

RHINO HERO SUPER BATTLE

En el último cumpleaños de Pol le regalaron muchos juegos de mesa, Rhino Hero Super Battle fue uno de ellos. Ya tenía Rhino Hero y le gustaba mucho así que no dudo ni un momento en elegir este otro como regalo.

He de admitir que los primeros en estrenar el juego fuimos sus papás y sus titos 😯. Al acabar unas partidas a juegos de “mayores” no nos resistimos a probarlo.  Como niños nos pusimos a jugar y la verdad es que nos lo pasamos muy bien.   Pensado para niños a partir de 5 años, aunque no veo inconveniente en que lo jueguen un poco más pequeños, y como suelo decir, para adultos de cualquier edad.

Rhino Hero Super Beattle es un juego distendido, alegre y divertido que permite al mismo tiempo trabajar el motor fino.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 Superhéroes
  • 4 monos araña
  • 3 dados 🎲🎲🎲
  • 1 medalla de superhéroe 🏅
  • 3 bases cuadradas sobre las que construir el edificio
  • 30 suelos
  • 24 paredes altas
  • 24 paredes bajas

img_6715.jpg

El objetivo del juego es ser el jugador cuyo superhéroe se encuentre en la parte más alta del rascacielos al finalizar la partida, pero ¡cuidado! esto no es sencillo ya que no solo la pericia como constructor será suficiente 👷🏽‍♀️👷🏻 , tendrás que superar otros obstáculos como los ataques de los monos-araña y las batallas con tus contrincantes.

Antes de iniciar la partida cada jugador escoge un superhéroe y recibe 3 cartas de  suelo. Las 3 bases se colocan alineadas, una la lado de la otra, serán el punto de partida para la construcción del rascacielos.

Se colocan boca arriba 3 suelos y el resto boca abajo formado la pila de robo, las paredes altas y bajas se colocan en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.

¿Cómo se construye? Cada suelo tiene dibujadas las paredes sobre las cuales se puede colocar,  por ejemplo si el jugador quiere colocar un suelo que tiene dibujadas dos paredes altas tendrá que colocar estas dos paredes en cualquier punto del edificio y encima de éstas el suelo.   Algunos suelos tienen dibujado un mono esto implica que tras colocar el suelo, el jugador debe colocar uno de los monos en el rascacielos.

Cada jugador en su turno hará lo siguiente:

  • Colocar paredes y suelo: Colocar las paredes que se indican en la carta de suelo escogida, y encima colocar el suelo.
  • Colocar el mono araña: Si el suelo tiene dibujado un mono araña lo colocará.
  • Escalar por el rascacielos: Lanzar el dado azul claro para determinar cuantas plantas subirá ( o bajará 1) su superhéroe.
  • Batalla: Si en la planta en la que se coloca su superhéroe no hay ninguna otra figura no pasa nada, pero si hay otra figura se tendrá que librar una batalla, para ello un jugador coge el dado azul y otro el rojo, lo lanzan a la vez y el que saque el número más bajo baja un piso.  Si al descender un piso el superhéroe se encuentra con otra figura se iniciará una nueva batalla y así sucesivamente hasta que solo quede un superhéroe por planta ( salvo en el suelo claro 😜)
  • Medalla 🏅:  al final del turno el jugador cuya figura esté más arriba cogerá la medalla.
  • Robar un suelo: Al final del turno el jugador roba un suelo para tener 3️⃣ en la mano.

El juego finaliza cuando ya no quedan más suelos que colocar, el ganador será el que tenga la medalla en este momento.  En el caso de que un jugador al colocar su suelo o mono araña rompa el edificio él pierde y el resto de jugadores son los ganadores.

Y Pol ¿qué dice?, pues bien a Pol le encanta este juego y eso que tener tacto y delicadeza en la colocación no es lo suyo 😂.  Y para dificultarlo más su hermano pequeño está al acecho para dar un zarpazo en cuanto conseguimos levantar una planta 😂😂😂, así que jugamos a escondidas, de manera clandestina jajajaja.

 

 

 

 

 

 

TESORO BRILLANTE 💎

¿Qué dragoncito será el que consiga más piedras brillantes?, ¿serás capaz de predecir de qué color caerán más piedras al derretir cada uno de los anillos de hielo? 🔥🔥🔥

Esta semana hablamos de Tesoro Brillante ganador del premio al mejor juego infantil del año en el certamen Kinderspiel des Jahres 2018.  Pensado para niños a partir de 5 años es un juego sencillo que permite estimular el pensamiento lógico matemático y sobre todo pasar un rato muy divertido.  Las partidas son cortitas apenas unos 15 minutos cada una ⌛️⏳⌛️.

Veamos cuales son los componentes:

tesoro.jpg

  • Parte inferior de la caja con 4 separadores y un tablero que se coloca encima.
  • Papa dragón 🐲
  • 5 Fichas piedra, de 5 colores diferentes 💎💎💎💎💎
  • 1 ficha hielo
  • 9 anillos de hielo
  • 90 piedras brillantes de 5 colores
  • 4 chicos dragón

El objetivo del juego es ser el jugador con un mayor número de piedras brillantes al final de la partida, pero antes de empezar unos pequeños preparativos.

La parte inferior de la caja se coloca en el centro de la mesa con el tablero encima. En cada esquina del tablero se coloca un chico dragón y en el centro del tablero se coloca la ficha de hielo, que será la base sobre la cual se colocarán los anillos de hielo.  En el interior de la columna de anillos se colocan todas las piedras de colores cuidadosamente.

Cada jugador escoge una esquina del tablero. Cada esquina tiene un agujero en el que se guardarán las piedras conseguidas.

El jugador inicial coge a Papá dragón y será el primero en escoger una de las 5 fichas piedra, en sentido de las agujas del reloj escogerán el resto de jugadores.    Una vez todos los jugadores han escogido, el jugador inicial quitará el primer anillo, al quitarlo caerán sobre el tablero piedras brillantes. Cada jugador cogerá las piedras brillantes que correspondan al color de la ficha piedra escogida y las guardará en su agujero.

Ojo, un consejo 😇, a la hora de escoger el color de la ficha hay que mirar detenidamente la columna de hielo y escoger en base al color de la mayoría de piedras que se crean que van a caer.

Al quitar el anillo las piedras que caigan en los agujeros del tablero se pierden 😳😱.

Una vez todos los jugadores han recogido sus piedras se pasa a Papá dragón al siguiente jugador y se inicia una nueva ronda.  El juego termina cuando se han retirado todos los anillos de hielo. Al retirar el último anillo hay que tener en cuenta que las piedras que queden sobre de la ficha hielo no se recogen.

Y Pol ¿qué dice?, pues este juego le gusta mucho y además practicamos las mates ya que contamos los tesoros conseguidos de muchas maneras, de 1 en 1, de 10 en 10…., sin duda una manera divertida de aprender 😀

 

MAGIC MAZE KIDS💫

Izquierda, derecha, norte, sur, arriba, abajo…. vaya lío ➡️⬅️⬆️⬇️.  En este juego sin duda hay que concentrarse de lo contrario será imposible devolver al Rey a su forma original 🤴🏽 ↔️ 🐸.

Magic Maze Kids es un juego cooperativo en el que todos los jugadores intentarán conseguir los ingredientes necesarios para poder crear la poción mágica que permita al Rey volver a  su forma humana, y todo esto antes de que se agote el tiempo ⌛️⏳⌛️.  Pensado para niños a partir de los 5 años permite estimular la concentración, gestión del tiempo, trabajo en equipo, lateralidad y sentido de la orientación.

Veamos cuales son los componentes:

magic componentes

  • 4 tableros de juego cada uno con un nivel de complejidad diferente
  • 1 Reloj de arena ⌛️
  • 26 cartas de misión, en el reverso de la carta se indica para que tableros son las misiones.
  • 1 carta de Rey 🤴🏽 ↔️ 🐸
  • 4 cartas de dirección
  • 52 ingredientes 🕸🍀🍄
  • 4 peones de héroe: Príncipe, Princesa, Hechicera y Caballero
  • 6 peones de criatura: 2 Grifos, 2 Unicornios 🦄, 1 Dragón 🐉 y 1 Minotauro
  • 1 Caldero con su cuchara

Todos los jugadores trabajan en equipo para conseguir los ingredientes indicados en las diferentes misiones. Se reparte a cada jugador una carta de dirección, y esto ¿qué significa? pues que cada jugador solo podrá mover a los peones en el sentido que indique su carta de dirección 😳😱.

Magic dirección

Se escoge un tablero de juego y tres cartas de misión al azar, en función del tablero escogido se colocan las criaturas, cada una dónde se indica en el tablero, y los héroes en el tablero A en el lugar indicado y en el resto de tableros donde se quiera.

Las cartas de misión se dejan boca abajo al lado del tablero, hasta que no se supere la primera misión no se girará la segunda.

Cosas que hay que tener en cuenta:

  • Las criaturas solo se desplazan por  la zona marcada de su color.
  • Los héroes tienen cada uno una ventaja en su movimiento:
    • La princesa puede saltar de una orilla a otra del río.
    • El príncipe puede saltar por encima de las criaturas.
    • La hechicera puede cruzar el tablero a través del portal.
    • El caballero puede avanzar por las casillas grises indicadas en el tablero, atajos.

 

Magic colocación.jpg

Una vez está todo preparado se gira el reloj y se disponen aproximadamente de 5 minutos para conseguir completar las 3 misiones.  Una vez se han conseguido, dentro del tiempo marcado, se meten en el caldero, se giran con la cuchara y el sapo se convertirá en Rey.

Es un juego muy divertido, que puede complicarse un poco, por ejemplo prohibiendo hablar durante la partida, los jugadores no pueden hablar para indicar a otro jugador que mueva un peón, solo se pueden comunicar mediante gestos 🤐🤐🤐.

Sin duda la risas y el frenetismo están asegurados, y digo las dos cosas juntas porque es inevitable reírse cuando ves que se agota el tiempo y todo el mundo se acelera gritando “¡te toca mueve, corre, que se acaba el tiempo! ” jajaja pobre Rey, en nuestro caso sigue siendo un bonito sapito 🐸🐸🐸.

 

 

 

 

SPIDMONSTERS

A pesar de que muchos se empeñen en decir que falta poco para que empiece el cole, que  las vacaciones ya están a punto de acabar, que ya llega el otoño…. y muchas más cosas feas como estas 😡😡😡, lo cierto es que todavía quedan muchas horas de solete ☀️, de picinita 🏊🏼‍♀️ y de playita 🏖.

El juego del que voy a hablar hoy es genial para cualquier momento y lugar, incluyendo como no, la playa y la piscina. Es muy sencillo y fácil de llevar.

Spidmonsters es un juego de rapidez visual que estimula la atención y concentración pensado para niños a partir de los 5 años.  Las reglas son muy sencillas, hay que conseguir ser el primer jugador en quedarse sin cartas.  Existen muchos juegos similares con la misma mecánica pero con otro tipo de argumento, en este caso son los monstruos.

img_6709.jpg

El juego contiene 72 cartas que pueden diferenciarse por el color del planeta, por las formas del marco o por el tipo de monstruo.

Se reparten todas las cartas  entre los jugadores y se reserva una que será la carta de inicio. Cada uno coloca sus cartas boca abajo en la mesa formado su pila de robar y  gira de su mazo de robar tres cartas y las deja delante de él boca arriba.  Una vez que está todo preparado se gira en el centro la carta que se ha reservado para iniciar la partida.  En este momento todos los jugadores simultáneamente podrán colocar sus cartas de monstruo sobre la carta central, pero cumpliendo las siguientes reglas:

1.- que coincida en al menos una de las características:

  • Marco
  • Planeta
  • Monstruo

2.- Solo se pueden colocar en el centro una de las tres cartas giradas delante, en el momento en el que se deposita una carta en el centro se puede girar otra.  De esta manera siempre hay tres opciones.

3.- Cada vez que se deja una carta en el centro se debe decir en voz alta la característica que se ha cumplido: ¡Marco! ¡Monstruo! ¡Planeta!

4.- En el caso de que no se pueda colocar ninguna carta cada jugador puede girar otra hasta que se desbloquee la partida.

Y ya está esto es todo, quien se queda sin cartas gana 🎖🎖🎖

Y Pol ¿que dice?, a Pol le gusta jugar mucho a este juego, aunque al jugarlo habitualmente con adultos, resulta muy tentador lanzarse a colocar ( es un abuso, lo sé ). Así que el siempre protesta: ¡ jopeta, es que no me dejáis colocar ninguna! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

 

 

 

STONE AGE JUNIOR

Esta semana hemos estrenado Stone Age Junior. Se lo trajeron a Pol sus titos de la feria de Essen, Alemania.  Lo hemos estado guardando durante unos meses hasta que ha cumplido los 5 años que es la edad recomendada para empezar a  jugarlo. La espera ha merecido la pena nos ha gustado mucho y si nuestra opinión cuenta para algo, 😜 estamos de acuerdo en que haya sido premiado como mejor juego infantil en el 2016.

Stone Age es un juego muy completo con el que se podrán poner en práctica muchas habilidades como la estrategia, la memoria o las matemáticas.

Es el primer juego de gestión de recursos o más “fashionety” de mecánica Pick and Delivery que jugamos con Pol.  Durante la partida los jugadores tienen que conseguir diferentes recursos, con estos recursos podrán adquirir cabañas y el primer jugador en tener 3 cabañas será el cavernícola ganador 😂.

Veamos cuales son los componentes:

 

IMG_6677.JPG

  • Un tablero muy ilustrado
  • 4 fichas de jugador
  • Recursos: 4 peces 🐟, 4 colmillos, 4 jarras, 4 puntas de flecha, 4 colmillos de mamut y 4 bayas 🍓
  • 15 cabañas, en la parte inferior de la cabaña se muestran los recursos necesarios para poder comprarla.
  • 14 fichas de bosque, se utilizarán para desplazarse a través del tablero.
  • 2 fichas de perro 🐶🐶, que son como un comodín, cuando se obtienen equivalen a cualquier recurso.
  • 4 pedestales para colocar las cabañas conseguidas.

Antes de empezar a jugar hay que preparar la partida y para ello colocaremos 3 recursos de cada tipo en su zona correspondiente del tablero y uno de cada tipo en la zona de trueque. Las dos fichas de perro también se colocan en el lugar indicado en el tablero.

Las cabañas se mezclan bien y se colocan boca arriba en 3 pilas de 5 cabañas cada una.

Los peones de los jugadores se colocan en el centro del tablero denominado “Aldea” y las fichas de bosque se colocan alrededor del tablero boca abajo, 4 en la parte larga y 3 en los lados cortos.

Una vez está todo preparado podemos empezar a jugar, cada jugador en su turno girará una ficha de bosque 🌳🌳🌳 y hará la acción indicada:

  •  Desplazarse por el tablero los pasos que indique el dado y conseguir el recurso de la casilla en la que se ha caído.
  • Desplazarse directamente a una casilla de recurso en concreto y conseguirlo.
  • Ir  a la Casilla de perro: se obtiene uno de los dos comodines de perro
  • Ir a la zona de trueque: en esta casilla se podrían intercambiar los recursos que se quieran. Siempre que se coja un recurso se debe dejar otro, se pueden intercambiar todos los que se quieran.
  • Ir a la Aldea. En esta casilla se pueden hacer dos acciones:
    • Voluntario: comprar una cabaña si se disponen de los recursos indicados.
    • Obligatorio: Las fichas de bosque que se van descubriendo a lo largo de la partida no se giran de nuevo hasta que no se cae en la casilla de Aldea.  Cada vez que un jugador caiga en la Aldea las fichas de bosque deben ponerse nuevamente boca abajo.  Además el jugador deberá intercambiar de posición dos fichas, el intercambio debe ser visible por el resto de jugadores.

Cada vez que se adquiere una cabaña los recursos utilizados para ello se devuelven al tablero a su ubicación correspondiente, incluyendo el perro.

Si a lo largo de la partida se cae en alguna casilla sin recursos, mala suerte, te has quedado sin ☹️.

La partida termina cuando uno de los jugadores ha construido tres cabañas 🎉🎉🎉.

Y Pol ¿qué dice?, tras hacerle un pequeño preámbulo sobre la Edad de Piedra, estuvo toda la partida preguntándome como le volvían a crecer los colmillos a los mamuts 😂😂.

Le ha encantado y hemos jugado muchas veces en poco tiempo, es sin duda un buen previo a un juego “de mayores”.

 

LA TORRE DEL DRAGÓN

La princesa Zafiro está en peligro 😩, pero tranquilos que el príncipe Carlos con sus caballeros van al rescate 😃.  Pobre princesa, el dragón Tarax la ha atrapado y encerrado en lo alto de la torre. Hay que trazar un buen plan en equipo para conseguir liberarla antes de que el malvado dragón se despierte y los atrape a todos.

La Torre del Dragón es un juego cooperativo de memoria y destreza para niños a partir de 5 años.  Como muchos de los juegos de Haba tiene unos componentes muy bonitos y elaborados que llaman la atención e invitan a fijarse en todos los detalles.

El objetivo del juego es lograr rescatar a la princesa Zafiro bajándola de la torre a través del andamio previamente construido y llevarla al carromato antes de que el dragón lo derrumbe.

Veamos los componentes:

  • Tablero
  • Torre, con sus vigas y la habitación de la princesa 👸🏼
  • Figura princesa 👸🏼
  • Dragón Tarax con una roca y una cuerda🐲
  • 12 camaradas
  • 4 plataformas de andamio
  • 22 fichas de construcción
  • 4 pasadores para bajar a la princesa de la torre

IMG_6671

Antes de empezar a jugar hay que preparar la torre y colocarla en el tablero, el dragón se sitúa en el primer hueco más cercano a la torre quedando encajado, y la roca con la cuerda totalmente estirada encima del dibujo de la roca.  Para empezar se coloca uno de los andamios encima de la roca y sobre el borde del perímetro inferior de la torre.

Las fichas de construcción se mezclan bien y se colocan boca abajo.  Las fichas pueden ser de:

  • Camaradas en 5 colores
  • Dragón 🐲
  • Plataforma de andamio
  • Bufón (comodín) 🤡

Una vez está todo preparado se puede empezar a jugar.  El juego consta de dos fases:

👑 Primera fase: Construir el andamio para llegar a lo alto de la torre.

Para completar la primera fase cada uno de los jugadores por turnos girará una de las fichas de construcción.  Si sale un camarada del mismo color que alguna de las cruces de la plataforma del andamio lo cogerá y se colocará, la ficha se retira del juego y es el turno del siguiente jugador.

En el caso de que al girar la ficha salga el dragón entonces se mueve al dragón Tarax una posición hacia atrás.  La ficha de dragón se gira boca abajo nuevamente y es el turno del siguiente jugador.

Si sale el bufón se podrá escoger cualquier camarada y colocarlo en el andamio.

Si sale una plataforma solo se podrá utilizar en el caso de que se hayan colocado los 4 camaradas, si no están los cuatro camaradas se tendrá que girar y será el turno del siguiente jugador.

Una vez que se han colocado las 3 plataformas del andamio es el momento de empezar con la segunda fase.

👑 Segunda fase: Rescatar a la princesa

Hay que estar preparados y muy tranquilos 😂😂😂, se reparte a cada jugador un pasador y sin tocar a la princesa con las manos, empujándola con los pasadores hay que conseguir bajarla de la torre y llevarla al carruaje, pero  ¡cuidado! no es tan sencillo, y es que Tarax tiene un secreto: en el momento de empezar a bajar a la princesa hay que apretar hacia abajo una de las alas de Tarax, en ese momento el dragón empezará a estirar de la cuerda.  Esto significa que hay que ser rápidos ya al final el andamio se caerá y no se podrá rescatar a la princesa.

Si conseguís llevar a la princesa al carruaje antes de que Tarax tire el andamio todos los jugadores habréis ganado, por el contrario si Tarax es más rápido, todos los jugadores habréis perdido.

Y Pol ¿qué dice?  a Pol le gusta mucho este juego, se lo regalaron para su cumple y le encanta, hemos jugado muchas partidas y aunque lo intentamos con empeño por el momento el dragón nos ha ganado siempre 😅.