ANDOR JUNIOR 🧙🏼‍♂️🧙🏻‍♀️

Las historias de ciencia ficción son mis favoritas, los mundos mágicos, criaturas fantásticas, “ojalá existiera la magia”, 💫 pienso a veces, lástima que siendo como somos no la usaríamos bien y la realidad sería peor que las pelis de ciencia ficción 😂😂😂. Pero bueno, soñar es gratis y sería genial tener una varita mágica que hiciera la cama, la comida… o teletransportarte al lugar del planeta que quieras solo con pestañear. Y ¿ a qué viene esta reflexión? pues a que el juego del que hablamos hoy está lleno de todo esto que a mí me encanta 😀 💫, y sin más dilación….

Andor Junior es un juego cooperativo para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que nuestra habilidad para trabajar en equipo se verá probada. Si queremos completar con éxito nuestra misión tendremos que comunicarnos muy bien, repartir tareas y tomar decisiones. Todo un reto para los más pequeños, pero que debemos poner en práctica ya que saber trabajar en equipo es una habilidad muy importante tanto para el desarrollo personal como profesional.

Andor es un reino mágico y nos convertiremos en un Mag@, Arquer@, Enan@ o Guerrer@ con la misión de salvar a tres lobeznos 🐺 que se han perdido en las minas. Durante el día podremos avanzar en nuestra misión, pero cuando caiga la noche habrá que ir con cuidado 🌜, las criaturas mágicas que habitan el reino avanzarán hacia la ciudad para sembrar el terror entre sus habitantes y evitar de esta manera que salvemos a los tres lobatos.

He de decir que este juego ha fascinado a Pol y aunque Pau todavía es pequeño también. La historia que envuelve al juego les encanta, para mi la clave es hacer de narrador y sumergirlos en el reino de Andor y las aventuras de sus héroes. Pau escucha atento las misiones y cuando llega la noche va moviendo a los Gors por su senda y a Pol le gusta quedarse en la retaguardia para luchar contra los Gors que se acercan al castillo 🧙🏼‍♂️.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Entre todos los jugadores tendréis que salvar a los 3 lobeznos antes de que el dragón 🐉 llegue al reino, pero antes de poder salvarlos será necesario completar unas determinadas tareas para proteger al reino.

Preparación de la partida

Cada jugador escoge a un héroe/heroína y recibe su correspondiente tablilla. Cada héroe tiene una habilidad que le da una determinada ventaja.

Cada jugador recibe 6️⃣ discos solares, salvo el arquero que tiene 9️⃣ y se colocan en la tablilla.

Revelar las cartas de tarea, en la primera misión se revelarán las tareas 1 y 2. Estas tareas se tendrán que concluir ‼️‼️ antes de poder acceder a la zona de la mina que es donde se encuentran los lobeznos.

Se coloca una ficha de niebla en cada casilla que no tenga un objeto. El dragón se coloca en las nubes, en la casilla que tenga tantas gotas como jugadores. Las fichas de pozo se colocan en los pozos.

Se colocan tantos Gors como jugadores hayan en la partida, se colocan en la casilla de número más alto a la más baja.

Las fichas de mina se colocan boca abajo en la mina y el guardián de la mina en su caseta al lado del puente.

Desarrollo de la partida

Cada ronda consta de dos partes: el día 🌞 y la noche 🌙. Durante el día los héroes se moverán y realizarán acciones, y durante la noche las criaturas mágicas avanzarán hacia el reino.

Cada jugador en su turno durante el día podrá 🌞:

  • Desplazarse por el tablero, se avanza de una casilla a otra adyacente y cada movimiento tiene el coste de un disco solar. El Enano puede desplazarse de una cueva a otra por el mismo coste. Puede realizarse la acción de la casilla en la que se finaliza sin coste adicional.
  • Quedarse en la casilla y realizar una acción, esto también tendrá el coste de un disco solar.

Cada jugador realiza una acción en su turno y quita de su tablilla el disco solar. Cuando se acaban los discos solares el héroe tendrá que ponerse a dormir y no jugará más esta ronda hasta que todos los héroes duerman y finalice la etapa de la noche 🌙.

¿Qué acciones pueden hacerse?

  • Es obligatorio girar la ficha de niebla que se encuentra en la casilla en la que se finaliza el movimiento. Esto no tiene coste.
Las fichas de niebla esconden ventajas como la moneda o las espadas que se pueden usar en las luchas contra los Gors, o trampas como el dragón o el Gor.
  • Si te encuentras en una casilla en la que hay un Gor puedes luchar para derrotarlo y sacarlo del tablero. Para luchar tendrás que lanzar los dados y sacar tantas espadas como se indique en la casilla. Solo se dispone de una tirada. Los dados lanzados que muestren espadas se quedan en la casilla, se aprovecharán para el siguiente turno.
En esta casilla para derrotar al Gor se necesitan dos dados con espadas.
  • Continuar con un combate iniciado en otro turno ( pero antes de que llegue la noche ) o iniciado por otro jugador
  • Usar el pozo: te permitirá reponer tres dicos solares.
Hay tres casillas con un pozo, en cada una de ellas se coloca una ficha de pozo, cuando un jugador la utiliza debe girarse, ya no se podrá utilizar más durante este día.
  • Dejar algún objeto que hayas recogido en una casilla para que lo recoja otro jugador.
  • intercambiar algún objeto con otro jugador que tenga su héroe en la misma casilla en la que se finaliza el movimiento
  • Prender la almenara. Llevando una madera a la almenara podrás alejar al dragón una casilla del castillo.
  • Comprar antorchas en la casilla del mercader por el coste de una moneda.
Se pueden comprar hasta tres antorchas, una vez utilizadas en la mina se retiran de la partida.

Cuando los jugadores han gastado todos sus discos solares los héroes se van a dormir (nosotros los tumbamos 😅) y empieza la noche 🌙. Durante la noche sucede lo siguiente:

  • El dragón 🐉 avanza hacia el castillo, deberá lanzarse el dado rojo y mover al dragón el número de casillas correspondiente.
  • Todos los Gors avanzan por su senda una casilla. Si uno de los Gors llega a la ciudad ‼️‼️ el pánico llega, y los gritos atraen al dragón el cual avanza una casilla.
  • Se añaden al tablero los Gors que se indican en la casilla en la que se encuentra el dragón. Siempre colocándolos primero en las casillas con número más alto.
  • Se rellenan los pozos utilizados girando las fichas.
  • Se recuperan los dados de lucha y los discos solares.

Tal y como se ha mencionado antes, el objetivo es llegar a la mina. Para poder cruzar el puente que da paso a la mina será necesario primero completar las misiones ‼️. Una vez completadas se podrá cruzar el puente (no cuenta como casilla) y desplazarse siguiendo las mismas reglas que en la otra parte del tablero.

No obstante en la mina antes de girar una ficha hay que cumplir con una condición:

  • Lanzar los dados y obtener al menos una antorcha.
  • Gastar una de las antorchas comprada al mercader.

Si no se dispone de antorcha no se puede girar la ficha.

Si encontráis a los tres lobos antes de que el dragón llegue al castillo habréis ganado.

Tal y como he dicho antes, este juego nos ha gustado mucho, la temática nos encanta y tiene un nivel de dificultad ajustado a la edad, en detalle nuestra puntuación 😀

GRAVITY SUPERSTAR ⭐️⭐️⭐️

Mamá, ¿la luna es de queso?, ¿por qué el cielo es azul?, son algunas de las preguntas que me ha hecho Pol últimamente 🤓.  El espacio siempre ha intrigado al ser humano, ¿estamos solos en el universo?, ¿cuántas galaxias existen?, esta curiosidad y una gran perseverancia nos ha permitido realizar asombrosos hallazgos 💡.

Los protagonistas de este juego son unos valientes aventureros espaciales 👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀 que han conseguido llegar a un planeta muy lejano en el que existe una gravedad variable 🌑. Esto significa que pueden moverse flotando en cualquier dirección y orientación . Tienen como misión recoger la máxima cantidad posible de polvo estelar 💫 un recurso muy abundante pero codiciado a la vez.

Gravity superstar es un juego original, bonito y diferente para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que además de pasar un rato muy divertido pondremos en práctica la orientación espacial, planificación y toma de decisiones.

Antes de empezar veamos los componentes, que no son pocos y sin duda son muy llamativos:

Componentes

  • 6 cartas de personajes muy coloridos.

Personajes

  • 6 peones superestrella

peones

  • 1 peón de Puerta Abierta

IMG_3482

  • 6 tableros de dos caras
  • 78 estrellas de 6 colores diferentes
  • 1 bolsita para las estrellas

Estrellas

  • 18 marcadores de repetición

repeticion

  • 30 cartas de acción, con 5 tipos de movimientos diferentes, y con el mismo reverso con un movimiento adicional.

IMG_3483

IMG_3484

 

El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos al final de la partida.  Los puntos se consiguen capturando estrellas, da igual del color que sean, es decir no es necesario que sean las del color del jugador.

Cada estrella conseguida valdrá un punto al final de la partida pero 👁‼️ por cada 2 estrellas del mismo color se obtendrá un punto extra💫.

Veamos la distribución inicial:

Disposición inicial

  • Se colocan un número de tableros diferente en función del número de jugadores.  En el ejemplo disposición para dos jugadores. Puede ser cualquier tablero.
    • 2 jugadores – 2 tableros
    • 3/4 jugadores – 4 tableros, formando un cuadrado de 2×2
    • 5/6 jugadores – 6 tableros, formando un rectángulo de 2×3
  • Se colocan las estrellas de manera aleatoria en el tablero tapando los símbolos de estrella y de marcador de repetición.

Simbolos

  • Cada jugador recibe su carta de personaje y el peón superestrella de color correspondiente.
  • Cada jugador recibe 5 cartas de acción con las que podrá desplazarse por el tablero.
  • Los marcadores de repetición se colocan a un lado del tablero.
  • Las estrellas que sobran se guardan.
  • El marcador de puerta abierta se coloca en una de las puertas, será el punto de inicio del jugador inicial. El marcador de puerta abierta se irá moviendo de una puerta a otra en sentido horario cada vez que un peón superestrella entre en juego, esto es para que no todos los peones entren al tablero por el mismo sitio.

Antes de empezar a jugar una consideración importante‼️‼️.  El movimiento del peón Superestrella por el tablero será en función de como esté orientado.  Arriba, abajo, izquierda y derecha dependerá de la posición de los pies respecto al suelo 😜.

movimientos

El turno de cada jugador debe tiene el siguiente orden:

  1. Colocar  su peón en la puerta que tenga el peón de puerta abierta.  Siempre se coloca con los pies sobre la base y en la misma orientación que la puerta. Esto se hará en el turno inicial o cuando un peón haya sido expulsado del tablero.

Puerta

2.  Llevar a cabo una acción. Las acciones pueden ser:

  •  Movimiento sencillo, es el que se encuentra en el reverso de todas las cartas. Permite desplazar al peón una casilla a la izquierda o a la derecha.
  • Salto largo, desplazar el peón dos casillas a la izquierda o a la derecha.
  • Salto alto, desplazar el peón una casilla hacia arriba y después una casilla a la derecha o la izquierda.
  • Caer, desplazar el peón hacia abajo traspasando la plataforma que se encuentre bajo sus pies.  El peón caerá hasta que encuentre otra plataforma.
  • Rotar, girar el peón en la casilla en la que esté 90º o 180º
  • La carta comodín permite realizar cualquiera de las acciones anteriores.

Cada vez que se utiliza una carta se coloca en la mesa mostrando el movimiento utilizado.

‼️‼️ Importante, cuando se realiza un movimiento el peón caerá en linea recta hasta encontrar una superficie de apoyo, el tablero en este sentido no tiene limites, el peón cae hacia abajo y si no hay superficie sale por arriba y vuelve a caer hasta encontrar una plataforma.

‼️‼️ Es necesario que el peón pueda realizar el movimiento completo que se pretende ejecutar.  Si al realizar el movimiento choca con una pared y no puede acabar de completarlo entonces no puede realizarse esa acción.

Si en tu turno quieres realizar un movimiento que ya has usado previamente pero todavía tienes cartas en la mano, puedes utilizar el turno para reponer la mano‼️. ‼️No obstante si has utilizado todas las cartas de la mano éstas se reponen gratuitamente, es decir no es necesario perder un turno para reponer la mano.

Después de que un jugador haya iniciado su turno entrando por una puerta, el peón de puerta abierta se desplazará a la puerta siguiente ➡️➡️➡️.

 3. Si se disponen de marcadores de repetición puedes descartar uno y realizar un movimiento extra de entre los que tengas disponibles.  Solo es posible utilizar un marcador de repetición por turno y puedes gastar en el mismo turno en el que los consigues. Esta acción es opcional.

Cada vez que se realiza un movimiento el peón se desplaza por el tablero hasta que encuentra de nuevo una superficie, en esta “caída” se va encontrando con:

  • Casillas que tienen una superestrella, en este caso se recoge y se coloca al lado de la carta de personaje.
  • Casillas sin superestrella pero con el simbolo de marcador de repetición.  En este caso se cogerá de la reserva general un marcador de repetición.
  • Casillas vacías o con el símbolo de la ⭐️, en este caso no ocurre nada.
  • Casilla en la que se encuentra el peón de un adversario‼️. Si esto ocurre el peón del adversario queda expulsado del tablero y además:
    • Debéis robarle al adversario una estrella o un marcador de repetición.
    • El adversario recupera todas las cartas de manera inmediata.

Si el movimiento finaliza en una casilla de puerta en la que se encuentra el peón de puerta abierta, este se moverá a la siguiente puerta.

La partida finaliza en función del número de jugadores y estrellas que queden en el tablero:

  • 2 jugadores 4 ⭐️ o menos
  • 3/4 jugadores 8 ⭐️ o menos
  • 5/6 jugadores 12 ⭐️ o menos

Los puntos se cuentan de la siguiente manera:

  • 1️⃣ punto por cada marcador de repetición
  • 1️⃣ punto por cada ⭐️
  • 1️⃣ punto por cada para de ⭐️ del mismo color.

 

Y esto es todo 😂, la verdad es que quizás cuesta más de explicar que de jugar.

Me parece un juego muy original y diferente, en el que es importante planificar los movimientos para obtener el máximo número de estrellas posibles. El color, los dibujos y los componentes lo hacen muy apetecible y es difícil resistirse a jugar una partida.

Y Pol ¿ qué dice? pues a Pol le chifla este juego, cada vez que empieza su turno dice “mira lo que voy a hacer, mira mi jugada ” 😂😂😂.  Esta hecho todo un personaje 😅.

 

 

 

 

TOPITO 🎪

¡Pasen y vean!, el mejor circo del mundo ha llegado a la ciudad, ya puede oírse la música 🎶🎶 y verse las luces a lo lejos, todos los niños están deseando ir, es un gran espectáculo, 🤹🏻‍♀️  ¿compramos unas entradas?

Topito es un juego familiar en el que pondremos a prueba nuestro pulso, para jugadores a partir de los 7️⃣ años.

Llama mucho la atención por los colores y el diseño de los componentes,  piezas de madera ilustradas con motivos circenses muy divertidos. Es un juego tranquilo con el que pasar un buen rato, ya sea con niños o con adultos, las reglas son sencillas, fáciles de explicar y entender así que no hay nada que pueda impedirte jugarlo 😀.

Descubrimos Topito hace unos años en la Feria de Essen, Alemania.  La editorial original es Korea Board Games, en España está editado por Maldito Games. Realmente es un juego que tras probarlo nos encantó y no pudimos evitar incluirlo en nuestra colección, de ahí que el título del juego esté en Coreano ( y las instrucciones también 😂😂😂😂).

Veamos cuales son los componentes:

  • 3 losetas podium sobre las cuales haremos los equilibrios
  • 48 cartas de objetivo
  • 9 piezas de madera con formas y dibujos diferentes

Componentes topito

El primer jugador en cumplir 7 cartas objetivo será el ganador 🏆. Tendrás que estar muy atento porque podrías lograr un objetivo sin ser tu turno 😅, en este sentido el azar juega un papel importante.

Antes de empezar se colocan los 3 podiums en el centro de la mesa separados unos 10 cm entre sí.  Las figuras se colocan alrededor, se barajan bien las cartas objetivo y se reparten 4 a cada jugador, el resto se colocan boca abajo formado la pila de robar.

Cada jugador en su turno puede:

  • Coger un figura de la mesa y colocarla en un podium libre o encima de cualquier otra figura
  • Coger una o  varias figuras ya colocadas y ponerlas encima de cualquier otra figura que se encuentre en otro podium o un podium libre. Esto significa que o bien cogemos una figura situada en la parte de arriba de la torre o bien un conjunto de piezas situadas una encima de la otra previamente.

Es importante tener en cuenta que cuando movamos una pila de bloques solo se puede hacer sujetando uno de los bloques con una mano y el orden de las piezas no puede ser alterado 🤹🏻‍♀️🤹🏻‍♀️

En el momento en el que la colocación de las piezas permita conseguir uno de los objetivos de tu carta grita “Photo Time!” 📸, aunque no sea el turno.

Tras revisar el cumplimiento del objetivo, si es correcto se deja boca arriba encima de la mesa y se repone la mano con una nueva carta.

En el caso de que tras intentar un movimiento, derrumbes una torre o se te caigan las piezas tendrás que descartar uno de tus objetivos conseguidos  como penalización y tu turno pasará al siguiente jugador.  Las piezas caídas se colocan alrededor de los podiums nuevamente.

Las cartas objetivo son de 4️⃣ tipos:

1.- Colocar las tres figuras indicadas sobre el podium del color indicado en el orden que se quiera. No tienen porque estar colocadas de forma consecutiva.

peana1

2.- Colocar 2 figuras justo una encima de la otra.  Pueden haber otras figuras en la torre pero no  en medio y el color del podium es indiferente.

peana2

3.- Colocar 3 figuras respetando el orden de altura indicado, no importa el color del podium o si hay otras piezas en medio.

peana3

4.- Colocar una figura en la posición indicada, el color del podium no importa pero es necesario que se encuentre situada a la altura indicada y que encima tenga otra figura.

peana4

El primer jugador que logre 7 objetivos se proclamará malabarista maestre y ganará 😀.

Topito es un juego tierno, bonito, tranquilo que en general gusta a todo el mundo, si tienes ganas de pasar un rato divertido si tener que pensar demasiado sin duda no puede faltar en tu colección.

NIWA 👘👘👘

Me encantaría ir a Japón, es un país tan diferente… la cultura, los paisajes, la comida.  Algún día iré, no tengo dudas, quizás cuando los niños sean un poco más grandes y puedan disfrutarlo. Pero bueno, ahora lo que nos ocupa es Niwa, un juego con un arte mas que evidente de estilo japonés 😅.

Cuando me leí las instrucciones de Niwa me llamó la atención el nombre que tenían las figuras de madera: Samurai y Kokeshi.  La primera seguro que todo el mundo la conoce pero la segunda quizás no tanto, o al menos yo la desconocía. Las Kokeshi son muñecas tradicionales japonesas hechas de madera y su significado es “Pequeño fruto de amapola” 🤓

Y bueno después de esta introducción en la que wikipedia me ha ayudado un poquitín centrémonos en Niwa, que por cierto significa jardín 😂😂😂.

Niwa es un juego de estrategia y lógica de dos jugadores a partir de los 7 años.  Los Samurais y las Koskeshis tendrán que ir desplazándose de un extremo a otro del tablero o jardín siguiendo una reglas muy sencillas de movimientos.

Antes de entrar en detalles, veamos los componentes:

  • 3 Samurais
  • 3 Koskeshis
  • 12 aros de 3 colores diferentes
  • 12 losetas de jardín

Niwa tablero.jpg

Para preparar la partida será necesario montar el tablero de juego con las 12 losetas de jardín.  Hay dos de ellas que están marcadas con una redonda azul y roja  las cuales  se colocarán en los extremos y serán el punto de partida de los Samurais y las Kokeshi respectivamente.

losetas

Las losetas deben colocarse de tal manera que los dibujos de los vértices coincidan.

tablero

Cada jugador elige un tipo de figura y le coloca a cada una dos aros del mismo color de tal manera que cada uno dispone de 3 figuras con aros de 3 colores diferentes.

figuras

Las tres figuras se colocan en 3️⃣ de las 6️⃣ casillas adyacentes a su base.

Posicion

¿Cómo nos desplazaremos?

Para poder avanzar será necesario que las figuras salten las lineas de colores:

  • Solo las podrán saltar si tienen en la cabeza un aro del color de la linea.
  • Solo es posible hacer 1️⃣ salto por aro.
  • Se pueden saltar tantas lineas como aros se tengan en la cabeza.
  • Cada aro utilizado se sacará de la figura desplazada y se colocará sobre la cabeza de  otra de las figuras del jugador.

El jugador puede decidir no mover ninguna de sus figuras en su turno, en cuyo caso deberá trasladar un aro de una cabeza a otra de uno de sus personajes.

A tener en cuenta que si una casilla está ocupada no ❌ se puede pasar por ella, se debe rodear además un personaje no ❌ puede detenerse en su propia base.

‼️‼️Puede ser que dos personajes, sean rivales o no, se encuentren en casillas adyacentes, cuando esto ocurre:

Figuras2.jpg

  • Si uno de los personajes no tiene ningún aro sobre la cabeza, en su turno podrá saltar por encima del otro personaje y colocarse en cualquiera de las 3 casillas situadas detrás de este. Es como un movimiento extra.
  • Si ambos personajes tienen aros no ocurre nada y deberán rodearse para avanzar o bien trasladar los aros a otro personaje.

La partida acaba cuando uno de los personajes alcanza la base del contrario 🎉🎉🎉🎉.

Y Pol ¿qué dice?.  Hemos jugado y jugamos mucho a Niwa, al ser para dos jugadores y de partidas cortas es fácil encontrar el momento, además el arte es precioso y de gran calidad.

 

BATALLA DE OVEJAS 🐑🐑🐑

Una 🐑, 2 🐑, 3🐑…. 100🐑, se suele decir que para dormir va bien contar ovejas, la verdad no sé si funciona pero si necesitas materializarlas puedes pensar en las 64 ovejas que lleva este juego, cada una con una cara y expresión diferente, la loca, la romántica, la saltarina….😂😂😂

Soy consciente de que no estamos ante una novedad, de hecho la primera edición fue en 2010, por eso y con más motivo todavía merece la pena que hable de él.  Si no fuera un buen juego desde luego no habría aguantado tanto en el mercado.

Batalla de ovejas es un juego de estrategia para niños a partir de 7️⃣ años y adultos de cualquier edad. Me gustaría remarcar que para adultos funciona muy bien ( lo digo por experiencia propia 😅) llega a enganchar bastante ya que es rápido y de reglas sencillas.

Veamos cuales son los componentes:

  • 16 losetas de pasto
  • 64 ovejas de 4 colores diferentes, 16 de cada color

ovejas1.jpg

El objetivo del juego es ser el jugador cuyas ovejas ocupen el mayor número de casillas de prado.  Para ello se realizaran movimientos por el tablero intentando bloquear los movimientos de las ovejas de los otros jugadores.

Antes de empezar a jugar preparamos el juego:

  • Cada jugador coge las 16 ovejas de un color.
  • Las losetas de pasto se reparten entre los jugadores y a continuación por turnos cada uno coloca una loseta en el centro de la mesa para formar el tablero de juego.  Es necesario que todas las losetas estén conectadas al menos por un lado.
  • Por último cada jugador coloca su pila de ovejas en cualquier casilla del borde del tablero.

ovejas3.jpg

El juego es muy sencillo y no hay mucho que explicar ya que tan solo hay un par de normas para ir colocando ovejas en las casillas de prado:

  • Cada jugador en su turno coge su pila de ovejas y la coloca en la casilla más lejana en linea recta desde su posición inicial.
  • Cada vez que se hace un movimiento se debe dejar una oveja como mínimo en la casilla de partida.

ovejas2.jpg

El juego finaliza cuando ya no se pueden colocar más ovejas y ganará el jugador con más ovejas colocadas.

Personalmente me gustan mucho este tipo de juegos ya que te obligan a pensar no solo en el movimiento de después sino en el de varias jugadas a la vista, además de tener que pensar que movimientos hacer en función de los posibles desplazamientos de otros jugadores.

Siempre me resulta curioso ver cómo los niños, siendo tan pequeños y a su nivel, piensan en la estrategia y se dan cuenta de las consecuencias de sus movimientos.  Hemos jugado con Pol varias partidas y le gusta mucho, sin duda este juego ha venido para quedarse 😃🐏😃.

 

ZORROS AL CORRAL

A los zorros del Bosque Gris les encantan los productos de la granjas cercanas y aprovechan la noche para llevarse todo lo que pueden. En este juego ser un ladrón está permitido, y además no solo eso, cuanto mejor ladrón seas más puntos ganarás 😇😇😇. No te hagas ilusiones,  no es sencillo ser un buen ladrón ya que de noche se ve muy poco y hay que ir con mucho tiento de no robar lo que no toca 🤔.

Zorros al Corral es un juego muy entretenido y sin duda diferente, de estimulación sensorial y reconocimiento táctil, para niños a partir de 7 años según se indica en la caja, no obstante lo he jugado en casa con Pol que ahora tiene 5 años y le ha encantado, puede jugarlo sin problemas.

El objetivo del juego es ser el zorro que más botines coja de la granja, pero con un gran obstáculo, los jugadores deberán robar el botín sin poder ver y para ello se pondrán unas máscaras de zorro.

Los componentes son:

  • 4 máscaras de zorro 🦊🦊🦊🦊
  • 8 cartas de misión 🐷🐮🐴🐟🐑🐓🦆🧀
  • 25 piezas de botín
  • 5 piezas de treta 🦊🐍🔨
  • 30 fichas de huevo para puntuar 🥚🥚🥚

 

IMG_6673

Para iniciar el juego se reparte una máscara a cada jugador y se colocan todas las figuras, salvo las figuras de treta, en la caja.  Se barajan los objetivos y se voltean tres, los objetivos pueden ser:

  • Robar queso
  • Robar un caballo
  • Robar un cerdo
  • Robar una vaca
  • Robar un pescado
  • Robar un pato
  • Robar una gallina

Las tres cartas de misión seleccionadas se colocan al lado de la caja y una vez memorizadas se bajan las máscaras.

Hay 8 cartas de misión, en la primera ronda se muestran 3, en la segunda otras 3 que se colocan encima de las cartas precedentes y en la tercera ronda se colocan 2 quedando una destapada de la ronda anterior que formará parte de la misión de la tercera ronda.  En las rondas sucesivas se vuelven a barajar las cartas de misión y se repite el procedimiento.

Uno de los jugadores mezcla bien las figuras en la caja y da el aviso para el inicio de la ronda.  Las reglas que hay que tener en cuenta son:

  • Solo se puede utilizar una mano
  • Cada ficha que se coja se pondrá en la otra mano, llamada “saco”
  • El número máximo de fichas en la mano/saco es de 4
  • Solo hay que coger un botín por misión, los botines repetidos penalizan.
  • Cuando un jugador considere que ya tiene los objetivos debe gritar ¡ALTO! y en ese momento se detiene el juego y ningún jugador puede coger más figuras de botín.

Cada botín conseguido que se corresponda con una de las cartas objetivo da 1 punto,  y casa botín que no corresponda al objetivo así como un botín repetido restará 1 punto.

Para puntuar se entregan las fichas huevo, 1 por cada punto.

En la segunda ronda se introducen en la caja la figuras del zorro, el 🦊 da un punto adicional durante el recuento.

En la tercera ronda se introduce la serpiente 🐍 y el martillo 🔨. La serpiente permite robar un botín de cualquier adversario ( salvo las piezas de treta ).  El martillo anula el efecto de la serpiente, si tienes el martillo el jugador con la serpiente no te podrá robar.

La partida acaba cuando un jugador obtenga al menos 10 huevos/puntos.

Y Pol, ¿qué dice?, a Pol le ha encantado este juego pero no lleva muy bien eso de taparse los ojos, es un poco tramposillo…. Parece sencillo  pero tiene su complejidad ya que no estamos acostumbrados a privarnos de la vista.

Como sugerencia se puede ir añadiendo complejidad incorporando los animales poco a poco en cada una de las rondas en lugar de todos a la vez, es una manera de irse familiarizando con las formas.