MIYABI ⛩🎋🎍

¿Qué tal se os da la decoración de exteriores?, ¿alguna vez habéis diseñado un jardín? 😅 Pensarlo y diseñarlo puede ser más o menos sencillo, pero mantenerlo perfecto… eso ya es mucho más complicado, se empieza con mucho mimo y cariño y al final…. uno acaba sembrando plantas que requieran poca agua y que aguanten bien los cambios de temperatura 😂.

En este juego nos convertiremos en virtuosos jardineros con la misión de crear el jardín más bonito y elegante, solo aquellos que consigan colocar en el jardín todos los elementos necesarios siguiendo la estética Miyabi serán merecedores de la victoria 💐

Miyabi es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. Es un juego familiar que puede adaptarse a diferentes niveles ya que contiene contenido extra que permite darle un punto de mayor complejidad además de aportar mayor rejugabilidad. Es estéticamente muy bonito y muy agradable de jugar, las reglas son sencillas y la duración de las partidas es muy adecuada. En casa nos encanta!

Veamos cuales son los componentes del juego, que son muchos:

  • 4 tableros jardin
  • 1 tablero marcador de puntos y de rondas
  • Ficha marcador de fases
  • 24 faroles de 4 colores
  • 6 fichas de bonificación
  • Bonsai para indicar el jugador inicial
  • Tarjeta ayuda para indicar número piezas en función número jugadores
  • 96 piezas de jardín
  • Contenido adicional para darle más complejidad y rejugabilidad.

Preparación de la partida

  • Se reparte un tablero jardín a cada jugador
  • Cada jugador coge los 6 farolillos del color que escoja y se colocan delante de los recuadros del tablero pero no encima.
  • El tablero de puntuación se coloca en el centro de la mesa y el marcador de fases en el número 1️⃣.
  • Los marcadores de puntos se colocan en la primera casilla del marcador, los otros se colocan en la parte inferior con un “cero”, servirán para marcar los puntos cuando superemos los 50 puntos.
Tablero de puntuación y marcador de fases
  • Las fichas de bonificación se colocan boca arriba al lado del tablero de puntos.
Fichas de bonificación
  • Las 96 piezas de jardin se dejan boca abajo en la tapa de la caja.

Desarrollo del juego

Las fases del juego variarán en función del número de jugadores:

  • 2 jugadores = 6 fases
  • 3 jugadores = 5 fases
  • 4 jugadores = 4 fases

En cada fase los jugadores jugarán varios turnos, antes de empezar cada fase será necesario:

  • Colocar los faroles delante del tablero fuera de los recuadros
  • Extraer losetas de la caja y colocarlas boca arriba, el número y forma viene indicado en la tarjeta de ayuda.
  • Entregar la ficha bonsái al jugador inicial
Colocación para partida 2 jugadores

Carta de ayuda para indicar número de losetas en función del número de jugadores

Etapas de la fase:

1.- Colocar una pieza en el jardín o pasar: El jugador activo escoge una loseta de las disponibles en la mesa y la coloca en el tablero. Para colocar la loseta se deben seguir una reglas que se explican más adelante.

2.- Mover un farol al cuadrado del tablero correspondiente a la columna en la que se ha colocado la loseta. Esto significa que en esta columna ya no se podrán colocar más losetas hasta la siguiente fase.

Se colocan dos losetas y se mueven los dos faroles correspondientes a la columna en la que están los dibujos de la loseta.

3.- Puntuar: cada vez que se coloca una pieza se puntúa. La puntuación se calcula contando el número de objetos colocados multiplicados por el nivel de la loseta. Mover el marcador de puntuación en función de los puntos conseguidos.

La fase finaliza una vez que ya no quedan losetas por colocar, o bien todos los jugadores han pasado, las losetas sobrantes se colocan aparte y ya no se utilizarán. Se iniciará la siguiente fase colocando nuevas losetas sobre la mesa.

‼️Tener en cuenta que la puntuación del estanque dependerá del número de peces 🐠🐟🐠.‼️

En esta primera fase la puntuación ha sido: 2 arces + 2 pagodas + 2 peces + 3 flores+2setosx2=4 + 3 piedras, total 13 puntos.

Normas de colocación de losetas

  • En la parte horizontal derecha del tablero se muestran los dibujos que se pueden colocar en cada fila. Las losetas se tienen que colocar de tal manera que su dibujo se corresponda al indicado en el tablero.
  • Cada columna tiene una casilla de farol, si esta casilla está ocupada por un farol no se podrán colocar más losetas con objeto en esa columna.
  • Las casillas verdes de jardín pueden colocarse en cualquier fila o columna con independencia de que la casilla de farol esté ocupada.
  • Una pieza no puede quedar por fuera del tablero.
  • Las piezas pueden colocarse unas encima de otras pero siempre que solapen completamente con una pieza inferior, las normas de colocación son las mismas que si nos encontramos en el primer nivel.

Atención ‼️‼️ El primer jugador que logre colocar una ficha en el quinto nivel recibirá la pieza de bonificación correspondiente al dibujo colocado. Estas piezas otorgan puntos extras y solo las puede conseguir un jugador, una vez conseguidas se ponen boca abajo.

La partida finaliza una vez que se ha concluido la última fase de construcción, por ejemplo en una partida de dos jugadores 6 fases. En este momento se suman los puntos adicionales por conseguir para cada una de las filas la mayoría de objetos correspondientes. Por ejemplo en el caso de las pagodas el jugador con más pagados visibles recibirá 12 puntos, y el segundo jugador con más pagadas 6, el resto de jugadores no puntuará.

El juego además contiene 5️⃣ fichas de expansión que le otorgan mayor versatilidad y complejidad ya que en función de la tarjeta puede:

  • Añadirse puntuación extra en función de la colocación de los objetos.
  • Añadirse elementos nuevos como las piezas zen o la rana.

A continuación nuestra valoración personal:

SHERLOCK: SURIGURI Y LA ÚLTIMA LLAMADA 🔍

¿Quién no ha visto algún episodio de “Se ha escrito un crimen”? Yo recuerdo haber visto algunos cuando era pequeña. Sí, ya hace mucho tiempo así que no me pidáis que os haga un resumen de los crímenes que tenían lugar en la serie porque no me acuerdo, pero si que recuerdo que me gustaba mucho ver como Jessica Fletcher, resolvía cada uno de los casos, me quedaba envelesada pensando ¿cómo llega a esas conclusiones? 😅

Con estos juegos nos convertiremos en Jessica Fletcher y trataremos de resolver el caso misterioso que se nos plantea. Sin duda unos juegos en los que pondremos en práctica nuestras habilidades detectivescas de deducción y lógica 🔍.

La serie de juegos Sherlock nos proporcionan diferentes retos con varios niveles de dificultad. Para adultos dificultad media y alta, para los niños dificultad baja. Podemos intentar resolver los casos en solitario, pero sin duda recomiendo hacerlo en grupo 🙎🏻‍♂️🙎🏼‍♀️🙍🏾‍♂️🙎🏼‍♀️🙎🏻‍♂️, de 3 a 6 personas es lo ideal para mí, tened en cuenta que es cooperativo.

Tanto para niños como adultos este juego aporta debate, discusión, diálogo entre todos los que participan, es un reto cooperativo en el que se pondrá a prueba la imaginación y deducción de todos los que juegan.

Para los niños la edad recomendada son 8️⃣ años, encuentro que es una edad adecuada, en casa lo hemos jugado a los 7 años de Pol y ha necesitado ayuda para ir atando cabos y enlazar las diferentes pistas. Pero sin duda como iniciación a este tipo de juegos es ideal y es una buena manera de poner en práctica el pensamiento lógico y la comprensión lectora.

¿Cuales son los componentes?

Cada caja contiene 32 cartas numeradas en la parte inferior derecha y unas instrucciones dobladas y selladas con una pegatina. Es súper importante no despegar la pegatina hasta el final del juego ‼️‼️ y sobre todo no mirar las cartas, solo se puede ver la numerada con el 01.

¿ Cómo se juega ?

Todos los retos siguen la misma mecánica. Se coloca en el centro de la mesa la carta 01, el resto no pueden verse, se barajan bien y se entregan 3 a cada jugador. Las cartas de cada jugador no pueden enseñarse o compartirse, tan solo puede leerse en voz alta la parte subrayada o los textos que se encuentren con un clip 📎.

Cada jugador en su turno puede elegir entre:

  • Revelar una de las cartas, la lee en voz alta y la pone en el centro de la mesa al alcance de todos lo jugadores. Como mínimo al final de la parida deben haber 10 cartas reveladas.
  • Descartar una carta que considere que no aporta pistas a la investigación. Por cada pista descartada al final de la partida se obtiene 1 punto.

Una vez que todas las cartas del mazo de robo han sido reveladas o descartadas la partida finaliza y es el momento de poner en común todas las ideas que den una explicación al caso planteado.

Cuando todo el mundo esté de acuerdo podrá quitarse la pegatina a las instrucciones y contestar el test.

En función de los aciertos se obtendrá una puntuación a la cual habrá que añadir un punto por cada carta descartada. Tras responder el test pueden desplegarse por completo las instrucciones y leer la historia del caso, todas la dudas serán resueltas 🤓

¿ A ver que tal se os da? seréis Sherlock, Watson o un simple aprendiz de detective? 🔍🤣

Y Pol ¿ qué dice? tan solo hemos jugado con él a Suriguri porque es el que se ajusta a su edad. Había que pararlo porque no paraba “esta pista si que es buena, esperad que os la lea”, todas era buenas para él 🤓🤣🤣🤣 Me encanta 😍.

ULANGA ⛴⛴⛴

¿Os habéis sacado ya el carnet de patrón de barco? ¿No? 😳 qué pena porque navegar por el río Ulanga sin saber manejar un barco va a ser complicado. Además este río es muy peligroso ya que en él viven especies como cocodrilos o hipopótamos. Bueno, os doy la primera clase introductoria de patrón de barco 🤓 “proa es la parte delantera del barco y popa la parte trasera” 🤣🤣🤣, si es que, no te acostarás sin aprender algo nuevo 😂.

ULANGA es un juego de objetivos ocultos para jugadores a partir de los 8️⃣ años y de partidas de unos 30 min de duración aproximada. La estrategia y planificación de los movimientos son esenciales para lograr ser el mercader con mayor éxito en la recogida de mercancías. Pero cuidado ‼️ porque las decisiones que se tomen pueden tener consecuencias muy favorables para otros jugadores y podrías regalarles la victoria sin querer 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 12 losetas de río
  • 42 cartas de puerto, dorso azul 🔵
  • 68 cartas de movimiento, dorso verde
  • 20 fichas de puntuación
  • 12 fichas de ancla ⚓️
  • 2 barcos

Preparación de la partida

En primer lugar se colocan las losetas de río formando un círculo. Se reparten a cada jugador, 3️⃣ anclas , 4️⃣ cartas de movimiento y 1️⃣ carta de puerto. Las fichas de puntuación se colocan en el centro de la mesa, 5 por jugador. Los dos barcos se colocan aleatoriamente en dos puertos distintos.

Objetivo del juego

Tienes que lograr llegar a tus puertos objetivo rápidamente para conseguir las fichas de recompensa, cada ficha de recompensa vale 2 puntos. Además por cada ancla que conserves intacta al final de la partida recibirás 3 puntos ‼️.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano, las cartas son de dos tipos:

Opción 1 Cartas de movimiento: Estas cartas pueden tener dos tipos de acciones:

1.- Desplazar el barco en el sentido indicado en la carta o hasta el puerto indicado

Desplazar el barco 3 puertos hacia atrás o popa

Desplazar el barco 5 puertos hacia proa o popa

Desplazar el barco 3 puertos en sentido proa o hacia atrás.

Girar el barco 180º

2.- Imponer una restricción de movimiento que será de aplicación a todos los jugadores.

Si una de estas cartas está en la mesa el barco no podrá desplazarse en sentido popa en el caso de la primera carta o proa en el caso de la segunda.

Opción 2 Cartas de Puerto: Las cartas de puerto tienen dos partes, en la parte superior se muestra el puerto objetivo, si un barco se detiene en el puerto indicado en la carta, cualquier jugador puede reclamar la mercancía aunque no sea su turno en este momento, si no eres el jugador activo no repondrás tu mano hasta el final de tu turno. Para reclamar el puerto la carta se debe descartar.

En la parte inferior de la carta se muestran restricciones de puerto, puede jugarse la carta sobre la mesa y mostrar la restricción que será de aplicación para todos los jugadores.

En la parte superior se muestra el puerto objetivo y en la parte inferior la restricción de puerto. Si estas cartas están en la mesa el barco no podrá detenerse en estos puertos

‼️‼️ Las restricciones solo podrán jugarse si no hay otra igual en la mesa.

‼️‼️ Si un jugador no puede jugar ninguna carta deberá girar una de sus anclas ⚓️ y se retirarán de la mesa todas las restricciones.

‼️‼️ Al final del turno el jugador activo repone su mano hasta tener 5 cartas, pero además robará una carta adicional por cada ficha de ⚓️ girada.

La partida termina cuando o bien se acaban todas las fichas de puntuación, o bien algún jugador ha girado sus tres anclas.

Al final de la partida se cuentan los puntos 3️⃣ por cada ancla que se haya conservado y 2️⃣ por cada ficha de puntuación conseguida, el jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻👏🏻.

Es un juego sencillo, rápido de explicar y que puede salir a la mesa en cualquier momento, lo veo apropiado para la edad a partir de la cual está recomendado por lo que es una opción para jugar en familia grandes y pequeños. 😀

BLOOM 🌼🌸🌺

¿Qué tal lleváis la jardinería? Yo lo intento con perseverancia 😂 pero no es lo mio. Mis vecinos tienen una gardenia preciosa, que desprende un olor maravilloso. Un día decidí copiarlos y comprarme una, le dí todos los cuidados, tierra ácida, agua de lluvia, conversaciones al atardecer 😅…. pero, en un mes ya estaba casi sin hojas. Todavía está viva, no sufráis 😱, la he transplantado, cambiado de sitio y ahí está, sobreviviendo, yo no tiraré la toalla hasta que no se le caiga la última hoja.

Menos mal que en BLOOM, el juego del que os voy a hablar, las flores ya están crecidas y solo hay que cogerlas, porque si de mi dependiera las hojas del juego estarían en blanco🤪.

BLOOM es un roll and write con mecánica de draft para jugadores a partir de los 8️⃣ años, ¿y esto qué significa?🤓 Lanzaremos los dados, escogeremos uno de ellos y marcaremos en la hoja las flores correspondientes. Los juegos de dados nos gustan mucho y este se ha convertido en uno de nuestros 🔝, ya que las reglas son sencillas, es divertido y entretenido tanto para niños como adultos.

Veamos cuales son los componentes

  • 6 dados de colores
  • 5 blocs diferentes, identificados en la esquina inferior derecha con letras de la A a la E.

Preparación de la partida

Se reparte una hoja diferente a cada jugador, en cada bloc el área de las jardineras es diferente, pueden diferenciarse por la letra escrita en la esquina inferior derecha.

Objetivo del juego

El objetivo es lograr la mayor puntuación posible, esto se logra siendo el jardinero que recolecte más jardineras completas y siendo el primero en recolectar todas las flores de un mismo color.

Desarrollo del juego

En su turno el jugador activo lanzará todos los dados y escogerá uno de ellos para recolectar sus flores. El dado escogido determinara el color y número de flores a recolectar. Luego el jugador de la izquierda escogerá otro dado entre los restantes y así sucesivamente 🔄.

Para recolectar las flores 🌺🌸 se tendrán que tener en cuenta las siguientes consideraciones:

  • Solo se pueden rodear 🌼 adyacentes horizontal o verticalmente.
  • Se pueden rodear 🌼 de diferentes jardineras.
  • Las flores blancas son comodín y pueden utilizarse para completar un ramo de cualquier color.
  • El dado transparente permite escoger el color que se quiera de las flores.

Penalizaciones:

Las penalizaciones se marcan con una raya en la zona de la hoja designada para ello, al final de la partida se restará un punto por cada una. Se penalizará lo siguiente:

  • Recolectar/rodear menos flores que las indicadas en el dado.
  • Rodear flores del color diferente al del dado.
  • Si no puedes utilizar ningún dado para recolectar flores.

Cuando sea tu turno ‼️‼️ aunque no seas el jugador activo puedes relanzar 🎲 los dados pendientes una vez, esto solo se puede realizar una vez por jugador en la partida. Cuando se utiliza esta opción debe tacharse el dado marcado en la hoja, zona de puntuación. Si no se utiliza esta opción se obtiene un punto al final de la partida.

En la primera ilustración se redean 4 flores amarillas de 2 jardineras diferentes.

En la segunda ilustración se rodean 3 flores azules de una misma jardinera.

En la tercera ilustración se rodean 4 flores lilas y una blanca que se emplea de comodín.

Puntuación:

  • Cada vez que un jugador rodea todas las flores de un mismo color debe decir en voz alta “Ramo” 💐 y rodeará la puntuación más alta disponible de ese color. El resto de jugadores tacharán esta puntuación. El segundo jugador en completar ese mismo color obtendrá la siguiente puntuación más alta, los terceros y sucesivos podrán optar a la puntuación inferior, es decir, el primer jugador obtendrá 6 puntos, el segundo 4 y los siguientes 2.
  • Cada vez que se complete una jardinera se rodeará la puntuación correspondiente. Por una jardinera serán 3 puntos, si se completan dos serán 3 + 4 y así sucesivamente. Si se completan todas las jardineras se obtendrán 18 puntos (3+4+5+6)
  • Si no se relanza el dado se obtiene un punto.

Fin del juego

La partida termina cuando:

  • Un jugador completa 4 jardineras.
  • Un jugador recolecta todas las flores de 3 colores diferentes.

Cuando ocurre una de estas dos cosas se finaliza la ronda para que todos los jugadores hayan jugado los mismos turnos y se inicia el recuento de puntos. El jugador con más puntos será el ganador 💐.

Y Pol ¿qué dice? Los juegos de dados le gustan mucho, hasta ahora habíamos jugado a algún roll and write pero con posibilidad de relanzar los dados varias veces, en este caso se tiene que aceptar el resultado del lanzamiento y escoger la mejor opción, me hace mucha gracia ver como piensa y decide que dado escoger, ” hacemos de jardineros” me dice cuando quiere jugar 😅😀.

EL JARDIN DE ALICIA 🌹🐇

“La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad”, es una de mis frases favoritas del autor del libro infantil Alicia en el País de las Maravillas, Lewis Carroll.

Esta popular novela escrita a finales del s. XIX tiene numerosas interpretaciones, una de ellas y relacionada con la cita anterior, es la transición de Alicia de la niñez a la etapa adulta. Todos estaremos de acuerdo en que los niños tienen una imaginación muy superior a la de un adulto, es una lástima que a medida que vamos creciendo perdamos esta habilidad. En mí opinión la creatividad y la imaginación son herramientas muy útiles para afrontar los retos del día a día. Por ello pienso que es necesario trabajarla y estimularla.

El Jardín de Alicia 🌹🐇 es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. ¿Qué significa todo esto? 🤓 es muy sencillo tendremos que colocar unas piezas en un tablero de una determinada manera para obtener puntos y a su vez nuestra elección condicionará las opciones de los siguientes jugadores.

Es un juego familiar de reglas sencillas ideal para personas a las que no les gusta pasarse media hora recibiendo explicaciones de como jugar y lo encuentro muy interesante como punto de partida para niños que ya tienen cierta experiencia en los juegos de mesa y están a punto de dar el salto definitivo a los juegos para adultos 😁.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 6 bolsas de terciopelo
  • 95 losetas
  • 1 ficha de jugador inicial 🎩
  • 1 bloc de puntuación

Preparación de la partida

Acabaré rápido 😂, cada jugador recibe un tablero, las losetas se colocan en las bolsas según su forma. El jugador inicial recibe el sombrero.

Objetivo del juego

Hay que colocar las losetas en el tablero intentando cumplir con los deseos de la Reina y esto implica colocarlas de una determinada manera en función de las diferentes ilustraciones. Cada dibujo tiene una regla de colocación, cuanto más habilidoso seas en la colocación mayor será tu puntuación:

🌹 Cuánto más grande sea el área de rosas en el tablero mayor puntuación se obtendrá. Por cada área de 1,2,3,4 o 5 rosas colocadas ortogonalmente una al lado de la otra se obtendrán 1/4//9/16/25 puntos.

♟ Por cada pieza de ajedrez que esté en el camino central se obtienen 5 puntos.

🍄 Por cada columna con 2 o más setas, no tienen porque estar juntas, se obtienen 8 puntos.

🌳 Cada fila que contenga al menos 2 árboles otorgará tantos puntos como distancia haya entre los dos árboles más alejados, contando los propios árboles.

Desarrollo de la partida

El jugador inicial de la ronda elige una de las bolsas de losetas grandes (más adelante explicaré para que se utilizan las losetas pequeñas) y saca tantas losetas como jugadores. Si estamos en la primera ronda sacará una loseta adicional. Es decir en la primera ronda ‼️‼️ se sacan tantas losetas como jugadores ➕ 1.

El jugador inicial escogerá una de las losetas, y sucesivamente cada jugador escogerá por turnos una de las losetas disponibles. En cada ronda quedará una loseta no colocada que podrá ser escogida en rondas sucesivas.

Cuando todos los jugadores han colocado la loseta el siguiente jugador saca nuevamente tantas losetas como jugadores haya de la bolsa que escoja.

Las fichas cuadradas pequeñas ¿cómo se obtienen?

♦️ Cuando un jardinero se coloca al lado de otro ortogonalmente, el jugador puede coger tantas losetas cuadradas como número de jardineros adyacentes hayan. Estas losetas no se podrán colocar hasta el final de la partida, justo antes de puntuar.

La partida acaba cuando algún jugador no puede colocar una loseta del suministro, la partida finaliza al final de la ronda. Si algún jugador no puede coger loseta del suministro la cogerá de la bolsa de losetas cuadradas pequeñas.

Las áreas vacías penalizaran en -5 puntos‼️‼️.

Ejemplo de recuento de puntos:

🌹 Pueden verse 3 grupos de rosas: 2 de 1 = 1 +1 y un área de tres rosas 9, total 11 puntos

8 Piezas de ajedrez en el camino central = 8×5=40

🍄 2 columnas con2 o más setas = 2×8=16

🌳 Solo hay 1 fila con 2 árboles en ambos extremos, en medio hay 3 casillas = 3+2=5

Penalización por dos casillas vacías= -2x5=-10

Total puntuación= 11+40+16+5-10 = 62 puntos de victoria

Y aquí finaliza la explicación de El Jardín de Alicia, espero que os guste tanto como a nosotros y que hagáis todo lo posible por satisfacer a la Reina y que no os corten la cabeza 😅😂😂.

GIZEH!

En la planicie de Gizeh, norte de Egipto, se encuentra ubicada una de las 7 maravillas del mundo antiguo, y además la única que hoy en día sigue en pié. Me estoy refiriendo a la pirámide que el faraón Keops mandó construir en el 2.500 a.C. Son muchos los misterios que rodean la construcción de las pirámides, ¿cómo fue posible construirlas? algunas teorías defienden la presencia alienígena 🛸, (he de decir que me parece muy interesante 😅) pero la realidad es que los científicos poco a poco van obteniendo pistas que les permiten formular teorías mucho más solidas.

Por ejemplo, y no me enrollo más 🤓, los bloques de piedra se trasladaban en trineos que se deslizaban por la arena del desierto humedecida previamente, la humedad reduce la fricción y permite un arrastre menos pesado.

Y después de esta introducción supongo que ya os imaginareis de que trata el juego Gizeh!

Somos unos exploradores muy curiosos que se adentran en el interior de una pirámide para conseguir los tesoros del faraón. Ya sabéis que las pirámides son laberínticas y que si quieres salir tienes que recordar muy bien el camino, por lo tanto nuestra misión será conseguir los tesoros y lograr salir de la pirámide antes de que la momia del Faraón nos atrape.

Gizeh! es un juego cooperativo, rápido y divertido para jugadores a partir del los 8️⃣ años mediante el cual trabajaremos la concentración y la memoria, además de tener la oportunidad de conversar y explicar aquello que conozcamos sobre cómo era la vida en el antiguo Egipto 😂😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 28 cartas de pirámide
  • 16 cartas de personaje
  • 7 cartas de momia numeradas del 0 al 6
  • 1 peón explorador

Preparación de la partida

Cada jugador recibe un set de cartas del mismo color y se colocan boca abajo una la lado de la otra. Las cartas de pirámide se barajan bien y se colocan en el centro de la mesa. Las cartas de momia se colocan en sentido descedente al lado de las cartas pirámide.

Reverso de las cartas de personaje, son diferentes para cada personaje

Objetivo del juego

Los exploradores se adentran en la piramide y exploran sus diferentes cámaras con el objetivo de conseguir tesoros, hay tres tipos de tesoros diferentes, en función de si se consiguen 1,2, 3 o ninguno os convertiréis en expertos exploradores o morareis en la pirámide ☠️.

Desarrollo del juego

El juego consta de dos fases:

1.- Fase de exploración: Se gira una carta del mazo de las cartas pirámide y se pone encima la ficha de explorador. Las cartas pirámide contienen diferentes combinaciones de elementos que los jugadores deben replicar con sus cartas. Todos los jugadores, a la vez, girarán 1️⃣ de sus cartas de personaje para lograr la combinación mostrada en la carta pirámide.

Las cartas de pirámide pueden ser combinaciones de tres elementos: pergaminos, escarabajos o sol/luna. En la parte superior izquierda de algunas cartas se muestran los tesoros.

Si la carta muestra pergaminos: las cartas giradas por cada uno de los jugadores deben sumar el número exacto de pergaminos. En el caso de la imagen para 3 jugadores serían 6 pergaminos.

Si la carta muestra escarabajos : la carta que giren los jugadores debe ser de los colores de la carta, todos los colores deben ser representados. En el caso de la imagen se tendrían que mostrar escarabajos rojos y verdes.

Si la carta muestra sol/luna 🌝🌚: las cartas mostradas deben contener un sol/luna o ambos. En el caso de la imagen serían dos soles.

Sobre todo es muy importante que ‼️‼️ todos los jugadores giren las cartas a la vez.

¿Que ocurre si se acierta? 🤓 Genial! se desvela una nueva carta de pirámide y se coloca encima la ficha de explorador. Además la última carta de momia descartada vuelve a colocarse en la pila por lo que la momia se aleja.

Pero, ¿qué ocurre si nos equivocamos? 🤪 pues en este caso suceden dos cosas:

  • La primera es que la momia se acerca por lo que se quita la carta superior de la pila de momia dejando a la vista un número inferior
  • La segunda es que deberemos colocar la carta jugada en la posición más a la derecha de las cartas de personaje.

Hasta que no logremos la combinación adecuada no podemos avanzar y girar una nueva carta de pirámide. Cuando lo logremos avanzaremos y devolveremos a la pila de momia la última carta descartarda.

Los tesoros se consiguen cuando hay 3️⃣ símbolos iguales en la mesa. Una vez logrados los tesoros deseados se inicia la segunda fase:

2.- Fase de escape : consiste en regresar por el mismo camino superando nuevamente las pruebas de la pirámide, el peón avanzará en sentido inverso sobre las mismas cartas.

Final de la partida

La partida finaliza cuando se logra salir de la pirámide con al menos algún tesoro o bien cuando la momia ha avanzado hasta la última carta, en cuyo caso habéis perdido.

Con cuántos más tesoros logréis salir mejores exploradores seréis y por supuesto habréis demostrado tener una gran memoria 🤯.

Y Pol ¿qué opina? la temática de los exploradores, momias y tesoros le chiflan y además es un juego de memoria, cosa que le encanta porque se le da muy bien ( a mi fatal, soy como Dory 🐠) y siempre gana, así que siempre que tiene oportunidad lo saca para jugarlo 😃.

¡EXTINCIÓN!🦕🦕🦕

Son numerosos los enigmas que envuelven el nacimiento y evolución de la Tierra y de sus habitantes: ¿por qué la Tierra tiene tanta agua?, ¿qué hay en el centro de la Tierra? Pero hay un misterio aún sin resolver que inspira a artistas, científicos, escritores y está relacionado con los seres que habitaron el planeta durante más de 230millones de años, los Dinosaurios 🦖🦕. Todavía hoy en día 66millones de años después de su desaparición no sabemos realmente cual fue la causa, podría haber sido un meteorito, podría haber sido la explosión de numerosos volcanes o una combinación de ambas circunstancias 🤷🏼‍♀️.

Pero tranquilos 🧐, el objetivo de este juego no es resolver el enigma sino tratar de evitarlo, 💆🏽‍♂️ ¿quieres saber cómo?

¡Extinción! es un juego para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que además de documentarnos acerca de la vida de los dinosaurios, pondremos en práctica nuestra estrategia mediante una mecánica de recolección de cartas, “set collection“. El azar y la interacción con los oponentes tienen un factor importante y hacen que este juego sea tremendamente divertido y adictivo 🤩.

Si algo puedo decir de ¡Extinción! es que me encanta 🔝, pero no solo a mí sino a todos con los que lo hemos jugado. Es muy divertido por la interacción entre jugadores, el incentivo a fastidiar al contrario y las consecuencias inesperadas del Efecto Mariposa, que generan risas de alegría y gritos de frustración 😂😂. Es importante darse prisa en conseguir las cartas adecuadas para salvar a los dinosaurios antes de que cualquier elemento externo destroce tu estrategia y acabes siendo el perdedor 😜.

Pero bueno antes de hacer más spoiler y para que entendáis de que estoy hablando vayamos a los detalles:

Tipos de cartas:

  • 73 cartas de Mundo perdido, son cartas de diferentes especies de dinosaurios y cebos.
  • 22 cartas de Entornos seguros, son cartas que muestran el objetivo a lograr para salvar a los dinosaurios. En el reverso muestran el Efecto Mariposa que se desencadena cada vez que un jugador logra el objetivo.
  • 3 cartas numeradas del 0 al 5 que actúan de contador para el final de partida 🌋
  • 7 cartas de ayuda para interpretar los diferentes iconos de las cartas ⁉️

El objetivo del juego es salvar al máximo número posible de dinosaurios de la extinción, sí sí, nuestra misión es retroceder en el tiempo y salvar a los dinosaurios, una especie de Noé prehistórico 😂. Quién más dinosaurios logre salvar será el ganador 🏆.

Para lograrlo tendremos que conseguir una combinación de dinosaurios en nuestro terreno que permita cumplir alguno de los objetivos indicados en las cartas de Entorno Seguro mostradas.

Preparación de la partida:

  • Se reparte a cada jugador un Protoceratops. Esta carta será la primera que colocaremos boca arriba en la mesa en la zona que denominaremos “su terreno“. Si sobran cartas se colocan boca arriba formando la pila de descartes o “cementerio”.
  • Las cartas de Dinosaurios o de Mundo Perdido se barajan bien y se reparten 3 a cada jugador, formando la mano inicial, el resto de cartas se colocan boca abajo formado la pila de robar.
  • Se barajan las cartas de Entornos Seguros y se colocan 3 boca arriba, mostrando los símbolos de alimentación u objetivo.
  • Por último las cartas de contador se colocan ordenadas en sentido ascendente mostrando el 0️⃣.

El turno de cada jugador se compone de dos Fases:

1ª FASE ➡️ Debe llevarse a cabo 1 de las tres acciones posibles, siempre hay que llevar a cabo una:

  • Descartar de 1 a 3 cartas de tu mano y reemplazarlas por el mismo número de cartas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Completar tu mano hasta tener 3 cartas robándolas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Jugar una carta de tu mano colocándola boca arriba en tu terreno de juego. Cada vez que se juegue una carta deberá realizarse también la acción de alimentación o habilidad que esté indicada en la misma.

Existen 5 tipos de dinosaurios que se diferencian por el icono dibujado en la parte superior izquierda de la carta. Cada icono indica como se alimenta:

  • 🍗 Carnivoro: Cada vez que se juegue una carta con un dinosaurio carnívoro éste se alimentará de cualquier otro dinosaurio que se encuentre en el terreno de juego de otro jugador. El dinosaurio devorado se coloca en la pila de cementerio.
  • 🌿 Herbívoro: su acción de alimentación permite al jugador robar una carta de la pila de Mundo Perdido y llevarla a la mano.
  • 🦴 Carroñero: su acción de alimentación permite al jugador coger la primera carta del cementerio y llevarla a la mano.
  • 🐟 Piscívoro: su acción de alimentación permite robar al azar una carta de la mano de cualquier otro jugador y llevarla a la suya.
  • 🥚 Ladrón de huevos: su acción de alimentación permite robar una carta del terreno de juego de otro jugador y llevarla a la mano. Además es comodín, puede utilizarse como cualquier especie en el momento de completar una carta de Entorno Seguro (solo puede utilizarse como comodín uno por cada Entorno Seguro completado)

‼️Importante, para bajar un dinosaurio a tu terreno es necesario que pueda completar su acción de alimentación.

Algunos dinosaurios tienen habilidades básicas, que se muestran en la parte superior derecha de la carta:

👑 Titán, solo podrán ser eliminados del terreno del jugador si lo hace otro dinosaurio con el símbolo de Titán.

🥏 Armado, protege al resto de dinosaurios de ser eliminados por un carnívoro, para eliminar a un dinosaurio de otro jugador con un Armado en el terreno primero se deberá eliminar al Armado.

➕ Gregario, cuando se baja una carta con este símbolo inmediatamente puede bajarse a la mesa otra carta de dinosaurio herbívoro, para esta segunda carta no se llevará a cabo la acción de alimentación o la habilidad si la tuviera.

Además existen 2 habilidades especiales:

  • Lagarto corredor, el símbolo se muestra como alternativa a la acción de alimentación en la parte superior derecha. Estos dinosaurios al ser jugados en tu terreno te dan la opción de robar cartas del mazo del Mundo Perdido hasta tener 3 cartas en lugar de realizar su acción de alimentación.
  • 🧠 Chica lista, el símbolo se muestra en la parte inferior izquierda de la carta y puede jugarse para defenderse del ataque de otro dinosaurio. Si un jugador quiere evitar que una de las cartas de su terreno de juego sea atacada puede defenderse utilizando esta carta de la mano, una vez utilizada se descartará en el cementerio.

2ª FASE ➡️ Esta fase es opcional y consiste en rescatar a los dinosaurios cuando la combinación de los mismos que estén en tu terreno cumplan con la combinación de símbolos marcados en 1 de las 3 cartas de Entorno Seguro mostradas. Solo puede completarse una carta de Entorno Seguro por turno.

Cada vez que se completa un Entorno Seguro los dinosaurios con los símbolos de la carta se retiran a parte, éstos ya están salvados, se retira la carta completada y se gira una nueva, pero ‼️‼️ cuidado ‼️‼️ en el cretácico las cosas no eran tan sencillas. Cada vez que se complete un Entorno Seguro tendrá lugar un Efecto Mariposa indicado en el reverso de la carta:

  • Terremoto: Todos los jugadores pasan las cartas de su mano al jugador de la derecha.
  • Hambruna: Cada jugador sacrifica llevándolo al cementerio un dinosaurio de su terreno por cada dinosaurio carnívoro que tenga en el mismo.
  • Epidemia: Se gira la primera carta del mazo de robo o Mundo Perdido, todos los jugadores que en su terreno tengan un dinosaurio como el mostrado serán eliminados al cementerio.
  • Estampida: Cada jugador pone un dinosaurio de su mano en el terreno del jugador de la derecha.
  • ☄️ Extinción: Provoca el avance del contador de Extinción, y además el jugador que lo ha desencadenado pierde todas las cartas de su mano y las que tuviera en su terreno. Cuando el contador de extinción llegue al número 5/4/3 para partidas de 4-6/3/2 jugadores respectivamente la partida finaliza.

Ver imágenes más arriba

En las cartas de Mundo Perdido, a parte de dinosaurios hay cartas de Cebo. Estas cartas cuando se juegan en tu terreno sirven para atraer dinosaurios del terreno de otro jugador al tuyo. Los cebos son animales que se alimentan como los dinosaurios vegetarianos ( robando una carta del mazo de robo), tras alimentarse y robar el dinosaurio (robarán el tipo de dinosaurio en función del tipo de cebo) de otro jugador son descartados en el cementerio. El jugador contrario puede defenderse de una carta Cebo utilizando una carta de la mano que tenga el símbolo de “Chica Lista” 🧠, en este caso el Cebo se descarta sin haber atraído al dinosaurio.

Los dinosaurios ladrones de huevos 🥚 pueden ser atraídos por cualquier tipo de Cebo.

No se puede utilizar una carta Cebo si no hay ningún dinosaurio al que atraer ‼️.

Cuando el marcador de extinción muestra el número de final de partida tal y como se ha explicado anteriormente, la partida finaliza súbitamente y se procede a contar los puntos: Cada dinosaurio salvado es un punto, ganará el jugador con más dinosaurios salvados. En el caso de empate ganará el jugador con mayor variedad de Entornos, mostrados en la parte superior izquierda de las carta, hay 5 tipos diferentes de entornos.

Y esto es todo, es un juego sencillo y una vez se interiorizan todos los detalles las partida fluyen cual meteorito en el espacio ☄️☄️☄️ 😂.

EL REY DE LOS DADOS 🎲🤴🏻

Si por algún juego he esperado tiempo para comprarlo ha sido por este.  Desde que Pol empezó a jugar con 3️⃣ años lo veía en las tiendas y me llamaba mucho la atención, podría haberlo comprado pero decidí esperar a que pudiera jugarlo, así que este año que ha cumplido los 7️⃣  la espera ha terminado 🎉🎉🎉.

El Rey de los dados es un juego de azar y habilidades matemáticas para jugadores a partir de los 8️⃣ años, pero, que las ilustraciones no os engañen, ya que no es solo para niños, en casa lo hemos jugado adultos y a todos les a gustado mucho. Las ilustraciones  de un mundo mágico son muy llamativas y bonitas lo cual resulta muy agradable 💕.

Veamos cuales son los componentes:

  • 6 dados
  • 40 cartas de habitante, con el reverso azul.
  • 15 cartas de lugar, con el reverso verde.

Rey cartas lugar

  • 10 cartas de castigo, con el reverso rojo.

Rey castigo

Antes de empezar a jugar debemos preparar la partida:

  • Las cartas de lugar se separan por colores y se colocan en 5 pilas ordenadas de más a menos valor.
  • Las cartas de habitante se mezclan bien y se cogen las 5 primeras y se colocan de izquierda a derecha debajo de las 5 pilas de lugar.
  • Las cartas de castigo se mezclan bien y se colocan boca arriba.

 

rey disposicion2

El objetivo del juego es ser el jugador con la puntuación más alta.  La puntuación de cada carta se muestra en el caso de las cartas de habitante en la parte superior izquierda, y en las cartas de lugar en la parte inferior izquierda.

Las cartas de castigo que se obtengan restaran puntos al final de la partida ‼️‼️.

Cada jugador en su turno lanzará los dados e intentará obtener una combinación que se ajuste a la combinación de dados de algunas de las cartas de habitantes mostradas boca arriba:

  • Los dados pueden lanzarse un máximo de 3️⃣ veces en cada turno.
  • Pueden relanzarse los dados que se quieran.
  • Si tras lanzar los dados obtienes una combinación que encaje con alguna de las cartas de habitante 🥳, ganarás la carta y la colocarás delante tuyo boca arriba. Solo te puedes quedar con una carta por turno, así que si tienes la suerte de obtener más de una combianación tendrás que escoger 🤷🏼‍♀️.
  • Si tras lanzar la tercera vez no se consigue ninguna carta de habitante, entonces, mala suerte, tendrás que llevarte la primera carta de castigo que se muestre en el mazo de cartas de castigo 😜.

Rey castigo

  • Si se consigue obtener una combinación de dados cuyo habitante esté colocado debajo de una carta de lugar de su mismo color ganarás la carta de habitante y la carta de lugar. Por ejemplo en la disposición de la foto anterior podría conseguirse la carta de lugar amarilla, verde o lila si al lanzar los dados se consigue a su habitante correspondiente.

Al acabar el turno si se ha conseguido una carta de habitante se rellenará el hueco desplazando las cartas restantes hacia la derecha y se colocará del mazo una nueva carta en la primera posición.

La partida termina de manera inmediata cuando ocurra una de las siguientes circunstancias:

  • Se acaba la pila de cartas de castigo
  • No quedan cartas de habitantes para reponer
  • Se han conseguido todas las cartas de una de las pilas de cartas de lugar.

Vamos a conocer a todos los habitantes y sus condiciones para ser ganados:

Ricachón presumido:

Principe

 

 

Para conseguir a este ricachón, todos los dados tienen que mostrar números impares.

 

 

Rey principe par

 

En este otro caso todos los dados tienen que mostrar números pares.

 

 

 

Enano Gruñón

Rey enano

 

Debe obtenerse el número indicado en tantos dados como se muestra en la ilustración.  En este caso sería 3 dados con el número 3️⃣.

 

 

Elfo Arrogante

Rey elfo

 

Debe obtenerse una serie de números consecutivos en tantos dados como se muestra en la ilustración. En este ejemplo serían 4 números consecutivos, por ejemplo 2-3-4-5 o 1-2-3-4 o 3-4-5-6.

El elfo además tiene una habilidad especial, si consigues la carta y esta es la primera de tu mazo de cartas conseguidas  podrás lanzar los dados 4 veces en lugar de 3.

Gnomo Alocado

Rey gnomo

 

Debe obtenerse el color mostrado en tantos dados como indica la ilustración. En este caso serían 4 dados rojos.

 

 

 

Orco Mimoso

Rey orco

 

En la carta del Orco cada símbolo representa un número, el que tu elijas. Deberás realizar la combinación de números iguales y número de dados tal y como se muestra en la imagen. En el ejemplo serian 3 números iguales entre sí y luego 2 números más iguales entre sí. Por ejemplo 3 número 1 y 2 números 6.

 

Duende Singular

Rey duende

Para ganar esta carta será necesario obtener todos los dados que se muestran del mismo color, el color lo elige el jugador. En esa carta serían necesarios 6 dados del mismo color, o rojo o azul o verde.

 

 

 

Aprendiz de Mago

Rey mago

 

Para ganar la carta deberás obtener la combinación de colores que se muestra. En esta carta serían dos dados de cada color, da igual el número de los dados.

Además si se consigue esta carta tienes un turno extra.

 

 

Hada Laboriosa

Rey hada

 

Para ganar la carta deberás obtener la combinación de colores que se muestra. La puntuación de esta carta dependerá del número de hadas que se consigan: una carta vale 1 punto, si tienes dos cartas cada carta vale 2 puntos, si tienes 3 cartas cada carta vale 3 puntos y así sucesivamente.

 

 

Hipnotizador 

Rey hipnotizador

Para conseguir esta carta es necesario que a suma de todos los dados sea igual o inferior a 12.

Esta carta tiene un efecto y es que si la consigues también te llevarás la carta de habitante situada a su derecha (y la carta de lugar si fuera del mismo color que el habitante).  Si el Hipnotizador no tiene carta a la derecha pues, no te llevas ninguna carta extra 😜.

 

Dragón

Rey dragon

Este dragón esconde un regalilto envenenado, para conseguirlo la suma de los dados tendrá que ser igual o superior a la cifra que se muestra.

El efecto de esta carta es que si la consigues inmediatamente se la puedes regalar a cualquier otro jugador, vaya regalo😂.

 

 

Y esto es todo, es muy sencillo de jugar y muy intuitivo, seguro que sacará risas cuando lo juguéis, sobre todo cuando se tiene mala suerte y se gana una de las cartas de castigo 😜, cuando jugamos en casa Pol lo llama ” el tonto” y cuando pierde siempre se queja y no puede evitar hacer alguna trampilla que otra….

Ha merecido la pena esperar a que lo pudiera jugar porque sin duda le ha encantado y se ha convertido en una de sus favoritos 🥳🎉🤴🏻.

 

HONGA

¿Qué os parecería convertiros durante un ratito en cavernícolas?  No fue una etapa fácil para la humanidad, sin duda llena de obstáculos, peligros y dificultades, pero a nosotros nos encantan los retos, con nuestras buenas habilidades en la pesca, recolección, y dotes de estrategia seguro que conseguiremos que nuestros cavernícolas logren todo lo que necesitan para sobrevivir.

Honga, un juego genial de gestión de recursos y estrategia para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que tendremos que conseguir aprovisionamientos ( peces🐟, agua💧, bayas y setas) para intercambiarlos en el mercado por puntos de victoria, pero ojo no hay que olvidarse de cuidar bien del tigre Honga 🐯 si no quieres que se coma todas tu provisiones.

Veamos cuales son los componentes, que no son pocos 😃:

  • 1 tablero de juego
  • 1 tablero depósito en el que ubicar las cartas descartadas y la reserva de mamuts
  • 5 tablas numeradas, una para cada jugador
  • 1 figura de tigre, Honga
  • 46 cartas de acción, 28 de color gris y 18 de color rojo con un colmillo en el dorso.
  • 32 cartas de intercambio, dorso con una piedra y un ❓
  • 25 cartas de bonificación, dorso de hojas.
  • 30 mamuts
  • 5 hombres prehistóricos
  • 1 colmillo de mamut
  • 5 piedras de puntuación
  • 1 fuego de jugador inicial
  • 20 materias primas, 5 peces, 5 bayas, 5 setas, 5 gotas de agua.

componentes

Después de leer esta lista no os dejéis abrumar 😅, porque es un juego con una mecánica muy sencilla en el que solo tienes que dejarte llevar…. y no olvidarte de Honga 🐯 claro.

Antes de continuar con la explicación de las reglas veamos como colocar todos los componentes:

  • Cada jugador recibe una tablilla y un recurso de cada tipo, todos salvo el agua 💧 se colocan en el número  1️⃣.

puntuacion

  • En el centro del tablero se coloca a Honga, en medio de los 4 círculos.
  • Los hombres prehistóricos se colocan en el primer escalón de la montaña.
  • Los mamuts se colocan en el tablero de depósito.
  • El colmillo se coloca en la casilla de los mamuts
  • Las cartas de bonificación se colocan en la casilla de la selva
  • las cartas de intercambio se colocan en la zona de intercambio, tres cartas se colocan boca arriba en las áreas del tablero señaladas.
  • Las piedras de puntuación se colocan en la cueva al lado del número 1.
  • Las cartas redondas grises y las naranjas se mezclan bien por separado y se colocan boca abajo en dos pilas.  Se entrega una carta gris a cada jugador.
  • El jugador inicial coge el fuego.

tablero

El objetivo del juego es lograr ser el primer jugador en alcanzar 30 puntos en partidas de 4/5 jugadores, 35 puntos en partidas de 3 jugadores y 40 puntos en partidas de 2 jugadores.

DESARROLLO DEL JUEGO

Cada jugador en su turno:

  1. Colocará su carta circular en una de las 4 casillas circulares.
  2. Prestará o no atención a Honga🐯 (nosotros lo acariciamos 🥰😅)
  3. Realizará las acciones de la carta en función del número de manos que tenga. Podrá utilizar las cartas de bonificación conseguidas en un turno anterior, con un máximo de 2.
  4. Al finalizar el turno robará una nueva carta de acción.

Explicamos con un poco más de detalle:

1.- Colocar la carta circular en una de las 4 casillas circulares: es necesario colocarla de tal manea que las lineas de la carta encajen con las lineas del tablero. Las manos señalarán hacia las acciones disponibles.

circular

2.- Prestar atención a Honga. Si tras colocar tu carta circular ninguna mano señala a Honga, tienes un problema‼️‼️

Si al menos 1️⃣ mano señala a Honga, el tigre 🐯 se siente cuidado 🥰 y no pasa nada, pero si ninguna mano lo señala tendrás que coger al tigre y ponerlo en tu tabla de recursos.  En cada turno Honga se comerá uno de tus recursos, empezando por los peces y acabando por los mamuts que pudieras tener.

Solo podrás devolver al tablero a Honga en dos circunstancias:

  • Utilizando una carta de bonificación que te permita expulsar a Honga
  • Si otro jugador coloca una carta en el tablero sin que una mano señale la casilla de Honga. En este caso ese jugador deberá coger a Honga.

3.- Realizar las acciones.  Aquí llega lo emocionante, todas las cosas que podrás hacer son las siguientes:

  • Recolectar setas: por cada mano que señale a la casilla de setas podrás desplazar tu marcador de setas una casilla.
  • Recolectar bayas: por cada mano que señale a la casilla de bayas podrás desplazar tu marcador de bayas una casilla.
  • Pescar peces: por cada mano que señale a la casilla de 🐟 podrás desplazar tu marcador de peces una casilla.
  • Sacar agua: por cada mano que señale al manantial  podrás desplazar tu marcador de agua una casilla.  Las gotas de agua 💧 son comodines, podrás intercambiar dos gotas de 💧💧 por cualquier otro recurso, 2:1.
  • Ir al bosque y coger tantas cartas de bonificación como manos señalen la casilla.  Las cartas de bonificación obtenidas en el turno actual solo se podrán utilizar a partir del turno siguiente.  Solo se pueden utilizar dos cartas por turno y una vez utilizadas se colocan en el tablero depósito en una de las áreas de descarte. A modo de ejemplo algunas de las cartas de bonificación son:
    • Expulsar a Honga de tu tabla numerada
    • Añadir una mano a tu carta circular o expulsar a Honga de tu tabla numerada
    • Comprar puntos de victoria, por cada recurso entregado se obtendrá un punto de Vitoria

selva

  • Atraer mamuts y conseguir el colmillo. Por cada mano que señale la casilla de mamuts y tras pagar el precio correspondiente por cada uno: 1️⃣pez+1️⃣baya+1️⃣seta podrás cogerlo y colocarlo en la manada del claro.  Cada nuevo mamut que se coloque en esta zona desplazará una casilla a los mamuts que ya hubieran colocados. Si tras colocar un mamut uno de los que habían se desplaza fuera del claro pasará al tablero de recursos del jugador correspondiente.

En partidas de 2/3 jugadores solo podrán haber tres mamuts en el claro, en partidas de 4 jugadores 4 mamuts y de 5 jugadores 5 mamuts.

El jugador que tenga más mamuts de su color en el claro podrá coger el colmillo, esto le ofrece la ventaja de coger cartas de acción del dorso naranja, las cuales tienen una mano más, 5 en lugar de 4.

En el caso de empate en el número de mamuts en el claro, el colmillo se lo lleva el último jugador que haya colocado un mamut.

  • Venerar a los dioses: el hombre prehistórico del jugador podrá subir tantos peldaños como manos señalen a la montaña. En el momento en el que se llegue al último escalón el jugador que haya llegado recibe 5️⃣ puntos de victoria, el resto de jugadores reciben los puntos indicados en el escalón en el que estuvieran y todos los hombres prehistóricos se sitúan de nuevo en el escalón inicial.
  • Intercambiar con otros clanes: Por cada mano que señale la zona de intercambio podrás coger una de las cartas colocadas boca arriba tras pagar los recursos indicados en cada una de ellas.  Después avanza tu piedra de puntuación tantas casillas como puntos conseguidos.
    • Las cartas utilizadas se ponen en la zona de descarte, tablero depósito
    • Tras finalizar el turno se reponen las cartas compradas.
    • Si en el intercambio se tienen que entregar mamuts, podrás cogerlos del claro o de tu tabla. Una vez utilizados se devuelven al tablero depósito.

Por ejemplo:

ejemplo

El jugador ha colocado la carta circular y puede:

  • una mano señala a las bayas por lo que aumenta en 1 en su tablilla de recursos.
  • una mano señala a la montaña sagrada por lo que su hombre prehistórico sube un peldaño
  • 2 manos señalan a Honga, genial se siente cuidado

Otro ejemplo

ejemplo 2

El jugador tras colocar la carta puede:

  • aumentar en 1 sus provisiones de setas
  • realizar un intercambio si tiene los recursos suficientes
  • genial al menos una mano señala a Honga por lo que se siente cuidado.

4.- Terminar el turno y coger una nueva carta de acción. Si al final del turno eres el jugador con más mamuts en el claro, podrás coger el colmillo. Esto te permitirá coger una carta circular naranja en lugar de gris.

La partida finaliza cuando algún jugador alcanza los puntos de victoria correspondientes en función del número de jugadores.  La ronda se finaliza hasta llegar al jugador inicial y en  caso de empate ganará el jugador con más recursos.

La verdad es que este juego ha sido un gran descubrimiento, es ideal para iniciarse en la mecánica de gestión de recursos. A Pol le encanta, en cada turno puede hacer varias acciones y siempre dice “mira lo que voy a hacer… con esto hago esto y luego además…” a mi personalmente me gusta mucho, a pesar de ser un juego para niños es muy chulo también para adultos, sin duda uno de mis top  1️⃣0️⃣ 🔝🔝

 

RAINBOW STORIES 🦄🌈

Cuando erais niños y os ibais de acampada ¿qué era lo que más os gustaba?  🏕 Yo recuerdo que me encantaban las noches ⛺️ porque siempre hacíamos actividades especiales, juegos nocturnos, castillos del terror y aunque en aquel momento no lo sabía también jugábamos a Black Stories: ” Maria sube a su casa y se encuentra la puerta de sus vecinos abierta, se asoma y descubre a Pepe y Pepa tirados en el suelo rodeados de agua, en ese momento un gato sale por la ventana” 

Rainbow Stories es un juego de creatividad para niños a partir de 8️⃣ años en el que cuanta más rienda suelta des a tu imaginación mejor. No hay un ganador, es un trabajo en equipo ya que el objetivo es descubrir el misterio que esconde la historia que ha contado el narrador.

Este juego es ideal para un viaje largo en coche, cuando ya no sabes que hacer, esto los puede mantener entretenidos un buen rato, también me encanta para una fiesta de pijamas, contar una historia terrorífica antes de ir a dormir 😱.

Veamos cuales son los componentes y cómo se juega.

Rainbow

Rainbow Stories cuenta con 50 historias cuyo misterio está sin resolver.  Se dividen entre:

  • Misterios fáciles ⭐️
  • Misterios  avanzados ⭐️⭐️
  • Misterios para expertos ⭐️⭐️⭐️

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En cada historia un jugador es el Maestro de Magia✨, el cual leerá voz alta la historia de la parte delantera de la carta y enseñará el dibujo al resto de jugadores, Estudiantes de Magia💫.  La ilustración da pistas.

El Maestro de Magia✨ además leerá para si mismo el reverso de la carta, que tiene la solución del misterio.

Los Estudiantes de Magia💫  por turnos irán formulado preguntas al Maestro, el cual tan solo podrá responder con un Sí o un No.   Los Estudiantes tendrán que recordar las respuestas con el objetivo de resolver el misterio, es un juego cooperativo por lo que podrán comentar entre ellos que preguntas formular.

Cuando se resuelva el misterio otro jugador pasa a ser el Maestro de Magia.

Parece sencillo pero algunas historias requieren de una imaginación sin límites que solo tienen los niños, trabajar la creatividad es indispensable y permitirá a los niños ser adultos mucho más resolutivos ante cualquier problema, al fin y al cabo, muchos problemas tienen soluciones creativas 🤯

REINAS DURMIENTES 😴

¿Sabíais que el cuerpo humano es capaz de soportar la sed y el hambre pero no el sueño? Quizás vosotros no, pero las protagonistas de nuestro juego lo tienen muy claro ya que son capaces de dormir mucho, pero bueno, aquí estamos nosotros para despertarlas ¿no?.

Quizás estoy un poco anecdótica, pero, ¿sabíais que este juego está inspirado en la idea de una niña de 6 años? 🧐 Pues sí.

Miranda Evarts y su familia eran muy aficionados a los juegos de mesa y una noche en la que Miranda no podía dormir se le ocurrió la idea que inspiró este juego.  Los Evarts trabajaron juntos en el diseño y mecánicas del juego hasta que lograron un prototipo que encajó a la editorial a la que acabaron vendiendo los derechos, Gamewrigth, desde entonces ya han pasado casi 15 años y sigue siendo un éxito entre mayores y pequeños.

Las Reinas Durmientes, un juego de 2-5 jugadores a partir de 8 años, tiene que ser jugado, sin lugar a dudas, con la mente muy despierta ya que es un juego en el que pondremos en práctica nuestras habilidades de matemáticas, memoria y estrategia.

El juego se compone de 79 cartas con preciosas ilustraciones:

 

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  • 12 Reinas 👸🏽
  • 8 Reyes 🤴🏻
  • 5 Bufones
  • 4 Caballeros
  • 4 Pociones de dormir 🤹🏼‍♂️
  • 3 Varitas Mágicas
  • 3 Dragones 🐉
  • 4 cartas de cada uno de los números del 1️⃣ al 1️⃣0️⃣.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 5 reinas o 50 puntos, para partidas de 2-3 jugadores y 4 reinas o 40 puntos para partidas de 4-5 jugadores.  Si ningún jugador consigue las reinas necesarias ganará el que tenga la puntuación más alta con las reinas que haya logrado despertar.

Vamos a preparar la partida. En primer lugar separamos las cartas de reinas (dorso verde) del resto de cartas y barajamos bien ambos mazos.  Las cartas de Reinas  se colocan boca abajo tal y como se muestra en la imagen, en 4 filas de 3 cartas.  Del otro mazo se reparten 5 cartas a cada jugador.  Las cartas sobrantes se colocan boca abajo formando la pila de robar.

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Cada jugador en su turno debe jugar una o varias cartas.  La carta jugada se coloca boca arriba en la pila de descartes:

♥️ Se puede optar por jugar una carta con figura:

  • Rey 👑:  Con esta carta se puede despertar a una Reina.  La carta de Rey se pone en la pila de descartes y se gira una carta de Reina que se colocará boca arriba delante del jugador.
  • Caballero:  Descarta la carta y podrás robar una Reina despierta de cualquiera de los otros jugadores
  • Poción: Descarta la carta y podrás volver a dormir a una Reina de cualquier oponente.
  • Bufón 🤹🏼‍♂️: Descarta la carta de Bufón y podrás robar una carta del mazo de robar. Si la carta obtenida es una carta de poder ( Rey, Caballero, Bufón, Poción, Dragón o Varita) se guardará en la mano. Si es una carta de número, empezando por el jugador activo y continuando hacia la izquierda, se contará el número de jugadores correspondiente al número de la carta. El jugador con el que acabe el recuento podrá girar una Reina del centro y quedársela.

Es posible contrarrestar el efecto de la carta del Caballero y de la Poción con:

  • Dragón 🐉, si un jugador intenta robar una Reina a otro jugador con un Caballero, el jugador atacado puede descartarse el Dragón para evitarlo.  Esto no cuenta como turno, se deberá robar una carta tras descartar esta para tener siempre 5 en la mano.

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  • Varita ✨, si un jugador intenta dormir a una de las reinas ya despertadas de otro jugador con la Poción, el jugador atacado puede descartarse la Varita para evitarlo. Esto no cuenta como turno, se deberá robar una carta tras descartar esta para tener siempre 5 en la mano.

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♥️ O bien jugar una o varias cartas de número:

  • Descartar una carta cualquiera y robar una de la pila.
  • Descartar dos cartas iguales y robar dos cartas
  • Descartar tres o más cartas cuya suma entre ellas de el resultado de una de las cartas descartadas y robar tres o más cartas.
    • Si tenemos las cartas 2, 3 y 5:  2+3=5, las descartamos y robamos tres cartas del mazo de robar.
    • img_1499-copia.jpg
    • Si tenemos las cartas 2,2,4 y 8: 2+2+4=8, las descartamos y robamos cuatro cartas del mazo de robar.

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Tener en cuenta:

  • Al final del turno robar carta para tener siempre 5 en la mano.
  • Cada carta de cada Reina tiene un valor diferente.
  • Algunas Reinas tienen poderes especiales.
    • La Reina Rosa 🌹, si despiertas a esta Reina podrás seleccionar otra de las que todavía duermen y quedarte con ambas.
    • No se pueden tener simultáneamente a la Reina Gato 🐱 y Perro 🐶 por lo que si tienes una de las dos y despiertas a la otra la tendrás que dejar durmiendo.

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CAPITAN FLINT

Hace muchos años en los lejanos mares 🌊 del sur, un temible pirata llamado Flint escondió su tesoro 💍💎💰.  Ahora muchos intentan hacerse con él, pero para poder encontrarlo es necesario descifrar el mapa antes de que el espíritu del Capitán Flint 👻 se despierte y lo haga desaparecer. ¿Seréis capaces de encontrar el tesoro?

Capitan Flint es un juego de azar con una mecánica push your luck al que podrán jugar niños a partir de los 8 años más o menos.  Permite trabajar habilidades matemáticas y exige estar muy atento en el desarrollo de todos los turnos con el objetivo de  robar puntuación a los contrincantes 😇.

Personalmente me encantan los juegos con ilustraciones bonitas y divertidas como las de este juego, no sé, añaden un punto de alegría 💃💃, así que veamos los componentes:

  • 85 cartas de tesoro 💎💰💍: 80 cartas de joyas, 4 piratas y 1 Capitán Flint
  • 24 cartas saco necesarias para poder capturar los tesoros.
  • 1 Cofre en el que guardar las cartas de tesoro
  • 1 disco “Parche de Loro” 🦜.

 

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Antes de iniciar la partida hay que barajar muy bien todas las cartas de tesoro, después coger 25 cartas y mezclar entre ellas la carta del Capitán Flint 👻.  A continuación estas cartas se depositan en el cofre y encima el resto de cartas de tesoro.

Se reparten al azar 4 cartas saco a cada jugador, el resto de cartas saco no se utilizarán en la partida.  Pero atención ‼️‼️ es necesario que cada jugador tenga al menos 3 cartas saco diferentes, en el caso de que no sea así el jugador muestra las cartas y se repartirán nuevamente 4 cartas saco a cada jugador.  Esto se repite hasta que cada jugador tiene 3 cartas diferentes.

cartas-saco.jpg

El Parche del 🦜 se coloca en el centro de la mesa, alrededor de él se pondrán las cartas de tesoro que se vayan mostrando.

Cada jugador en su turno realizará las siguientes acciones:

  1. Girar una carta del cofre y colocarla alrededor del Parche del Loro junto a otras cartas que hayan salido anteriormente. Algunas cartas tienen un dibujo en una de las esquinas:
    • Si la carta girada tiene un cofre el jugador debe sacar una carta adicional del cofre.  Esto se repite sucesivamente si vuelve a girarse una carta con un cofre.
    • Si la carta girada tiene un garfio no ocurre nada.
    • Si la carta girada tiene un sombrero 👒 hay que estar muy atentos. Si en la mesa hay tres cartas con sombrero el jugador que ponga la mano sobre el parche primero se llevará todas las cartas que tengan el símbolo del sombrero. Si por error se pone la mano encima del parche el jugador recibirá una penalización 🤷🏼‍♀️, tendrá que descartar 2️⃣ cartas de tesoro de su mano, en el caso de que no tenga carta de tesoro tendrá que descartar 1️⃣ carta saco.tesoro.jpg
    • Si sale una carta de pirata, mala suerte 😟 se descartan de la mesa todas las cartas que contengan el tipo de tesoro que lleva el pirata.piratas.jpg

Una vez girada la primera o primeras cartas ( si ha salido símbolo de cofre ) el jugador decide si usa una carta saco o por el contrario gira una segunda carta del cofre.

  2.   Si decide usar una carta saco deberá mostrarla al resto de jugadores y se llevará de la mesa todas las cartas de tesoro que tengan las mismas características que el saco, ya sea color o joya.  Su turno finaliza.

3. Girar una segunda carta del cofre.  Se actúa de la misma manera que anteriormente salvo si sale el símbolo de garfio, en este caso el turno finaliza y no hay posibilidad de utilizar una carta saco.

4.  Después de girar la segunda carta el jugador decide si utiliza o no una carta saco y su turno finaliza.

La partida finaliza cuando aparece la carta del Capitán Flint 👻 o cuando todos los jugadores han utilizado sus cartas saco.

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El ganador es el jugador con más tesoros 💎💰💍.

Me encantan los juegos de mecánica push your luck, son divertidos y sale la parte de tí más arriesgada o ambiciosa, pero cuidado que nunca mejor dicho, la avaricia rompe el saco 😂.  A pesar de que las ilustraciones sean tan coloridas y de la impresión de que va dirigido a público infantil la realidad es que como yo digo pueden jugar niños a partir de 8 años y adultos de cualquier edad.

 

 

 

 

COLORETTO🦎

El último post del mes va dedicado a Coloretto, es uno de los primeros juegos que tuve, fue un regalo y un gran acierto, nunca falta en las sesiones de juegos con amigos.  Soy consciente de que no es novedad, ya que lleva editado más de 10 años 🎉, pero más razón todavía para hablar de él y darlo a conocer a los que todavía no lo han jugado.

Coloretto es camaleónico, y en este contexto para mi significa que es ideal para jugarlo con cualquier tipo de persona, sea aficionada habitual o no a los juegos de mesa.  Es un “filler”, me explico, es un juego de partida rápidas, sencillo de explicar e ideal para jugarlo al empezar o acabar una partida de un juego más complejo, es como “de calentamiento” o “de estiramiento” 😂😂😂.

Pensado para jugadores a partir de 8 años permite trabajar habilidades matemáticas y de estrategia aunque tiene cierto componente de azar.  Pol todavía tiene 5 años así que no lo he podido jugar con él, pero no creo que tarde mucho 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 63 cartas de colores, 9 cartas de 7 colores diferentes
  • 10 cartas de +2️⃣
  • 2 cartas comodín
  • 1 comodín dorado
  • 1 carta de última ronda 🔂
  • 5 cartas marrones de fila para partidas de 3-5 jugadores
  • 3 cartas verdes de fila para partidas de 2 jugadores
  • 5 cartas a doble cara con 2 tablas de puntuación diferentes

 

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El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación, pero antes de empezar preparamos la partida:

Se entrega a cada jugador una carta resumen de puntuación y se escoge la tabla con la que se jugará, se colocan en el centro de la mesa las cartas de fila, tantas como jugadores, y se entrega a cada jugador una carta de camaleón de color diferente.

Todas las cartas de camaleón se barajan bien  salvo la carta de final de ronda,  ésta carta se colocará en el mazo encima de las 16 últimas cartas, es decir, coge el mazo y cuenta 16 cartas, coloca encima la carta de última ronda y encima de ésta el resto de cartas.

Cada jugador en su turno puede:

  • Robar una carta del mazo y colocarla encima de una de las cartas de fila tal y como se muestra en la imagen.  Solo hay que tener en cuenta que cada carta de fila solo puede tener 3 cartas como máximo.  Si todas las cartas de fila ya tienen 3 cartas entonces el jugador activo no podrá colocar más cartas, su única opción será la de tomar una fila de cartas.
  • Tomar una fila de cartas.  El jugador activo puede decidir quedarse con las cartas de una de las filas ( como mínimo la fila tiene que tener una carta ).  Las cartas conseguidas las coloca frente a él de manera visible al resto de jugadores y ordenadas por colores.  Los comodines se podrán utilizar junto con cualquier color de camaleón y esto se decidirá al final de la partida. Una vez que el jugador ha tomado una fila ya no jugará más hasta la siguiente ronda.  La ronda acaba cuando todos los jugadores han tomado una fila.  La siguiente ronda la empezará  el jugador que tomó la fila de cartas en último lugar.

La partida acaba tras mostrarse en el mazo de robar la carta de última ronda. Tras esta carta los jugadores acabaran la ronda y se procederá al recuento de puntos

Como hemos dicho el objetivo es conseguir la puntuación más alta, y ¿cómo se consigue?.  Si jugamos con la tabla de puntuación marrón, veremos que la puntuación va de la siguiente manera:

  • 1 carta de 1 color = 1 punto
  • 2 cartas de 1 color = 3 puntos
  • 3 cartas de 1 color = 6 puntos
  • 4 cartas de 1 color = 10 puntos
  • 5 cartas de 1 color = 15 puntos
  • 6 cartas de 1 color = 21 puntos (máximo)

Pero ¡cuidado! que no todas las cartas suman, solo suman los 3 grupos de cartas con mayor número de cartas del mismo color, el resto de cartas restan puntuación siguiendo la misma regla 😱.

Cada jugador coloca los comodines con los colores que más le convengan y escoge los tres colores con los que sumará puntuación positiva, el resto de cartas de otros colores lo que harán es restar puntuación.  Por ejemplo si tenemos: 4 amarillas, 3 rojas, 6 lilas, 2 marrones y un + 2️⃣ la puntuación será:

10 puntos por las amarillas + 6 puntos por las rojas + 21 puntos por las lilas + 2 puntos por el + 2️⃣ y – 3 puntos por las marrones.

El truquillo del juego es intentar conseguir muchas cartas de cómo máximo 3 colores e intentar fastidiar al resto con la colocación de las cartas en las filas, poniendo cartas que obliguen al resto de jugadores a quedarse con cartas de colores que no les interesan.

Pues esto es todo sobre de Coloretto, te animo a jugarlo y que me digas que te ha parecido 😜😁.

GAME OF TRAINS

Game of Trains es uno de esos juegos que enganchan, seguro que si juegas una partida querrás una segunda. Una carrera a contrarreloj en la que no solo tienes que preocuparte de tus cartas sino también de las de tus contrincantes… si es que no quieres regalarles la victoria.

Pol todavía es pequeño para este juego ya que es a partir de 8 años, aún así he decidido escribir la reseña porque en casa lo jugamos mucho con amigos siempre que tenemos la oportunidad.  Las partidas son rápidas, de unos 20 minutos aproximadamente, y aunque sin duda lo puedes jugar con los peques también es un juego para los “mayores”.

Veamos cuales son los componentes:

  • 84 cartas de vagones 🚃🚋🚃
  • 4 cartas de locomotora🚂

gameoftrains

El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar tras la carta de locomotora 7 vagones ordenados de manera ascendente tal y como se muestra en la foto.

Para empezar a jugar se reparte a cada jugador una carta locomotora y 7 cartas de vagón. La carta locomotora marca el inicio del tren y tras ellas se colocaran en orden descendente las 7 cartas de vagón.  El resto de cartas se colocan en el centro de la mesa formando el mazo de robo.

Las cartas de vagón muestran un número, del 1 al 84,  y en la parte superior central muestran una habilidad, más adelante se explicarán.

Antes de empezar la partida se pondrán en el centro de la mesa las cartas de reemplazo, ¿cómo se ponen? Empezando por el jugador inicial cada uno de los jugadores roba la siguientes cartas del mazo:

  • 1 carta el primer jugador
  • 2 cartas el segundo jugador
  • 3 cartas el tercer jugador
  • 4 cartas el cuarto jugador

Cada jugador escoge una de las cartas que ha recibido ( salvo el primero que no puede escoger ya que solo tiene una carta ) y descarta el resto colocándolas boca abajo formando la pila de descartes.  La carta seleccionada se intercambia con una de las cartas vagón del tren.  La cartas reemplazadas se colocan en la mesa boca arriba dando lugar al mazo de reemplazo.

El mazo de reemplazo no puede contener dos cartas o más con la misma habilidad por lo que en el caso de que esto ocurra todas serán llevadas a la pila de descartes.

Cada jugador en su turno puede:

  • Robar una carta del mazo de robar e intercambiarla por una carta de vagón de su tren. La carta sustituida se colocará  junto con el resto de cartas de reemplazo.  Ojo que no hayan habilidades iguales en cuyo caso se deben descartar.
  • Utilizar una de las habilidades de las cartas de reemplazo, una vez realizada la utilidad la carta se descarta.  Las habilidades son:
    • Intercambiar dos cartas adyacentes de tu tren 🔄
    • Intercambiar dos cartas de tu tren que tengan exactamente una carta en medio.🔄 🚋 🔄
    • Mover una de tus cartas dos espacios hacia la derecha ⏩
    • Mover una de tus cartas dos espacios hacia la izquierda ⏪
    • Protección 🔒. Si proteges una carta ésta no se verá afectada por las cartas de eliminación que utilicen otros jugadores.  Se puede proteger la carta central, la de más a la izquierda o la derecha.  Si la carta protegida es movida o sustituida la protección pierde su efecto y debe descartarse. Coloca la la carta de protección bajo la carta protegida mostrando el candado.
    • Todos los jugadores eliminan ❌ 😱:
      • El vagón más a la izquierda
      • El vagón central
      • El vagón más a la derecha

 La cartas eliminadas se colocarán en la mesa como nuevas cartas de        reemplazo y empezando por el jugador activo todos los jugadores robarán una nueva carta que se colocará en el hueco del vagón descartado.

En el momento en el que uno de los jugadores consigue colocar todos los vagones en orden ascendente se proclama vencedor y la partida se acaba.

Como he dicho antes, en casa nos gusta mucho este juego, es sencillo, rápido, sin duda un imprescindible en toda casa de jugones y no tan jugones 😀.

 

 

 

 

 

 

CUENTA-CUENTOS 🏰

Érase una vez 🏰, en un país muy lejano vivía un….. duende, un conejo🐰, un príncipe🤴🏽 o una princesa👸🏼.   Cuando eres niño la imaginación y la creatividad están a flor de piel, pero estas habilidades poco a poco con el tiempo van desapareciendo ya que nos volvemos mucho más mentales.

Cuando hablamos de  creatividad no solo tenemos que pensar en cuadros, dibujos, libros o moda… la creatividad es una herramienta que permite buscar soluciones a los problemas más difíciles o plantear alternativas a los problemas más cotidianos.

El juego del que voy a hablar hoy se llama Cuenta-cuentos y está dirigido a niños a partir de 8 años, aunque yo creo que lo puede jugar cualquier niño que sepa leer.

Como el nombre indica, y no es muy difícil de deducir, este juego consiste en explicar cuentos.  Además de pasar un buen rato trabajaremos la creatividad, comunicación y miedo a hablar en público.

Veamos cuales son los componentes:

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  • Un tablero
  • Una plataforma giratoria 🔄
  • Un camino formado por 4 piezas
  • 4 figuras de juego y un conejito para contar los turnos
  • 84 cartas de historia, 11 cartas de final, 5 cartas resumen y 5 cartas de pistas
  • 1 libreta y 2 lápices
  • 4 marcadores azules y 4 rojos
  • 1 listón para marcar las apuestas

Cuentacuentos es un juego cooperativo, el objetivo es lograr alcanzar la meta (33 puntos) en tan solo 5 rondas como máximo.

Antes de iniciar la partida debe preparase el tablero, para ello se coloca la base de la caja boca abajo y encima la plataforma giratoria.  Alrededor de la caja se colocan las 4 partes de camino.

Se separan en 4 mazos  según su numeración las cartas de historia y se coloca bocarriba 1 de cada mazo. Se coge una carta de final (V) y se coloca bocabajo en la ubicación de la plataforma marcada para ella. El resto de cartas junto con las pistas y las cartas de final se colocan bocabajo cerca del tablero.  El conejo rojo se coloca encima del número 1.  Los marcadores redondos azules se colocan encima del globo ( los rojos solo se utilizan en la versión party).  Por último se escoge una figura, conejo, pirata o princesa que será la que marcará las puntuaciones que se vayan obteniendo.

Por turnos cada jugador hará el papel de cuentacuentos.  En las cartas de historia se muestran 4 palabras diferentes,  el cuentacuentos tendrá que escoger una palabra de cada carta en secreto y anotarlo en la libreta, con las palabras elegidas tendrá que construir una historia 👩🏻‍🎨👩🏻‍🎤🕵🏻👮🏽.

El resto de jugadores antes de escuchar la historia tendrán que apostar el número de intentos que necesitarán para adivinar las palabras escogidas por el narrador.  La apuesta se marcará con el listón azul.

Una vez la apuesta está realizada y las palabras escogidas el cuentacuentos explicará una historia.  Al terminar el resto de jugadores cogerán los marcadores y marcarán en las tarjetas de historia la combinación de palabras que consideran que son las que ha usado el narrador.  El narrador les dirá cuantas palabras han acertado pero no cuales son.

En cada intento de adivinar el conejito avanza una casilla, cuanto más avance menor puntuación se obtendrá:

  • Si se adivina la historia antes de superar el listón de apuestas, los jugadores avanzarán las casillas según la apuesta realizada y además tendrán la opción de resolver el final e la historia y ganar 5 puntos extra.
  • Si no se ha adivinado la historia según el reto marcado tan solo se avanzarán tantas casillas como palabras acertadas.

Antes de perder la apuesta los jugadores pueden solicitar una pista, el cuentacuentos cogerá una carta de pistas y la dará siguiendo las indicaciones de la misma.

La ronda finaliza y es el turno de otro jugador para ser el cuentacuentos, se disponen de 5 intentos para conseguir alcanzar los 33 puntos.

Es un juego sencillito que obliga a los más pequeños a pensar e inventar historias improvisadas, además siempre se puede personalizar un poco, por ejemplo condicionar a que el cuento que se explique dure al menos 1 minuto y esté ambientado en algo en concreto, como por ejemplo la Navidad 🎄🎄🎄😁.