KOTAKOTE 🔸🔻◽️

¿Os acordáis de vuestro primer contacto con la geometría? ¿Cómo fue? seguro que muy diferente a como se hace ahora, las técnicas han cambiado y ahora se aprende todo de una manera mucho más intuitiva. El juego al que va dirigido este post tiene un eje central que es el que comento un poco más adelante pero yo lo veo además como herramienta para aprender de una manera muy sencilla las diferentes formas geométricas, además de trabajar la capacidad de identificarlas en todo lo que nos rodea en el día a día. Veamos.

Kotacote es un juego para niños a partir de 6️⃣ años con él que pondremos en práctica la orientación espacial y rapidez visual mediante la construcción de patrones previamente definidos. Un juego sencillo de explicar y muy rápido de jugar que además por su tamaño puede llevarse a cualquier sitio y pasar, así, un rato muy entretenido 😀.

Componentes del juego

  • 30 cartas de desafío. Desafíos fáciles 1 dibujo y desafíos difíciles 2 dibujos.
  • 6 sets de 4 cartas kotakote.

Preparación de la partida

Se entrega a cada jugador un set de 4 cartas Kotakote, las cartas tienen por un lado figuras geométricas y por el otro lado dibujos.

Escoged si jugaréis los desafíos fáciles o difíciles, mezclad bien las cartas y colocad el mazo en el centro al alcance de todos los jugadores.

Desarrollo del juego

Se gira una de las cartas del mazo y todos los jugadores a la vez deben reproducir lo más rápidamente posible los dibujos del desafío con sus cartas Kotacote. Solo se pueden colocar en la mesa las cartas necesarias para cumplir con el desafío.

En el momento que un jugador lo consiga debe gritar “Kotakote!”. Tras comprobar que la composición es correcta el jugador se queda la carta, ahora bien si se ha equivocado será penalizado con una carta que hubiera conseguido previamente si la tuviera.

El juego continua hasta que uno de los jugadores consigue 5 cartas y se proclama vencedor 🏆 del campeonato “Kotakotense” 😂.

TAPIKÉKOI 🏠

¿ Son ordenados vuestros hijos ? ahora comprendo a mi madre cuando se ponía de los nervios pidiéndome una y otra vez que recogiera las cosas, y es que mis hijos son como un huracán. Son incapaces de dejar las cosas ordenadas, no quiero ni pensar que parte de mi tiempo libre lo dedico a recoger cosas… 🥺.

Con este juego descubriréis como si que saben dónde va cada cosa y si no lo saben pues es un buen momento para que lo aprendan 😂😂😂

Tapikékoi es un juego de observación y memoria para jugadores a partir de los 5️⃣ años con el que además podremos trabajar la asociación de objetos a diferentes ubicaciones, así como ampliar el vocabulario. Las partidas son rápidas y se explica muy fácilmente. Más adelante lo entenderéis pero Pau siempre quiere ser el ladrón, esconde los objetos y luego no los quiere entregar 😅.

Dado que es un juego de mecánica sencilla lo veo como muy buena opción para jugar con los abuelos, hoy en día los niños pasan muchas horas al cuidado de los abuelos y este juego puede ser una buena excusa para que ambos ejerciten la memoria 🤓 y además pasen un rato divertido 👏🏻👏🏻

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros de 4 estancias de la casa
  • 36 fichas de objeto asociadas a cada uno de los tableros
  • 1 ficha de familia
  • 1 bolsa de tela para guardar las fichas

Preparación de la partida

Se colocan los 4 tableros en la mesa y las fichas objeto en la bolsa. Al azar se sacan 12 fichas y se colocan, entre todos, en sus correspondientes tableros. El color de la ficha se corresponde con el color del marco del tablero.

Por turnos cada uno de los jugadores tendrá el papel de familia y el resto de ladrones. El jugador “familia” coge la ficha redonda de familia.

Cuando está todo preparado el jugador “familia” cierra los ojos y cuenta hasta 1️⃣0️⃣, mientras tanto los jugadores que hacen de ladrón cogen objetos y los guardan en su mano:

  • 2 jugadores: el ladrón coge 4 objetos
  • 3 jugadores: cada ladrón coge 2 objetos
  • 4 jugadores: cada ladrón coge 1 objeto

Cuando el jugador “familia” abre los ojos debe descubrir los objetos que han desaparecido, los nombra y dice dónde estaban ubicados en voz alta, y si acierta gana la ficha. Su turno finaliza cuando:

  • Encuentra todos los objetos
  • Comete un error diciendo uno que no ha sido robado o ha confundido el tablero del que ha sido robado.
  • Se planta porque no recuerda cuales han sido robados

Los ladrones se quedarán con las fichas que el jugador “familia” no haya descubierto.

Las fichas ganadas se colocan boca arriba delante de cada jugador 🍽 💻💐

Una vez finalizada la ronda se inicia una nueva en la que el nuevo jugador “familia” extraerá 4 fichas de la bolsa y las colocará en sus correspondientes tableros.

Finalización de la partida:

La partida finaliza cuando ya no quedan objetos que poner en la casa. El jugador con más objetos será el ganador 🏆

Para complicar un poco más el juego una opción sería colocar los objetos “desordenadamente” en las diferentes estancias con independencia de dónde deban estar realmente, vaya ideal para el mundo de los niños 😂😂😂.

YAMS JUNIOR YAHTZEE 🐳🐳🐳

El juego del que voy a hablar en este post es un clásico de lanzamiento de dados pero actualizado con unas ilustraciones y componentes muy bonitos. Es un juego que ocupa poco espacio y que puede llevarse a cualquier parte, resulta muy entretenido, y además si veis que el peque está de suerte siempre podéis pedirle que os diga los números del Euromillones, a ver si hay suerte 🍀🤣

Yams Junior es un juego de azar para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se practicarán muchas habilidades, a parte de la tolerancia a la frustración por no obtener los resultados deseados, o lo que viene a ser lo mismo no ganar ❌, respetar el orden turno se trabajará la toma de decisiones y las matemáticas al tener que ir contando los resultados obtenidos en los dados. Para ser un juego de normas sencillas es muy completo .

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 24 fichas de estrella de 4 colores diferentes
  • 5 dados de animales

Para preparar la partida cada jugador recibe un tablero y 6 fichas del mismo color. Los dados se colocan en el centro de la mesa.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir colocar tres fichas en linea o bien hacer un “Yams”. ¿Qué es un Yamns❓❓❓ solo los suertudos lo pueden conseguir, o aquellos con poderes mágicos capaces de conseguir con la mente todo lo que se proponen🧝🏻‍♀️🧝🏼‍♂️, un Yams se consigue cuando en una sola tirada todos los dados muestran el mismo animal 🐳🐳🐳🐳🐳.

En el momento en el que alguien hace un Yams o consigue alinear 3 fichas se proclama vencedor 🎖 y la partida finaliza.

Para conseguir alinear 3 fichas cada jugador en su turno deberá lanzar los dados, puede relanzarlos un máximo de 3️⃣ veces y en cada lanzamiento puede apartar los dados que le interesen y lanzar el resto.

Para tapar los animales del tablero tendrán que obtenerse:

  • Al menos 3 dados con el símbolo del animal en las casillas con el dibujo de un animal.
  • La casilla que muestra 4 o 5 ⭐️ implicará obtener 4 o 5 animales iguales respectivamente.
  • La casilla que muestra un animal de cada tipo implicará obtener un animal diferente en cada dado 🦁🐵🐳🐘🦜.

Este juego ha sido uno de los regalos de cumple de Pau para sus 4️⃣ añitos, le ha encantado, además de ser un juego estéticamente muy bonito, es muy atractivo para los niños por el hecho de tener que ir lanzando los dados una y otra vez hasta obtener el resultado deseado, hay que tener cuidado que son solo 3️⃣ lanzamientos eh⁉️⁉️ por aquí más de uno hace trampillas 😂😂😂.

SNOW SNOW ☃️

Cuando te imaginas en la montaña pasando un fin de semana de invierno ❄️ con los niños, seguro que en algún momento aparece la imagen de un muñeco de nieve, ese idílico muñeco redondo de dos bolas o tres (si eres muy ambicioso), con una zanahoria, bufanda, botones, super bonito ⛄️…. pero luego llega el día y ahí estás tu intentando hacer una bola que sea medianamente redonda, y ¿como conseguir dos…?, con los niños diciendo venga, venga!! y cuando lo has hecho resulta que no tienes ni zanahoria, ni botones y el muñeco es semi redondo, pequeño y desproporcionado 😩🥶.  Jajaja, lo importante es el buen rato pasado y la satisfacción del trabajo en equipo 😜.

Menos mal que en este juego los muñecos ya los tenemos y además son muy monos🥰🥰, con trabajo en equipo y alguna que otra bufanda y botones que vayamos encontrando lograremos mantenerlos bien enteros durante todo el invierno.

Snow Snow es un juego muy “cuqui” cooperativo para jugadores a partir de los 3️⃣ años, ¿Tienes tiempo para ayudar a los muñecos de nieve a cruzar el río?

Antes de empezar veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero puzzle
  • 4 muñecos de nieve con tres partes cada uno ☃️☃️☃️☃️
  • 12 cartas de iceberg
  • 1 dado

componentes snow

El objetivo del juego es conseguir que todos los muñecos crucen el rio y lleguen sanos y enteros a la otra orilla.

Para empezar se coloca el tablero en el centro de la mesa y se pone una loseta de iceberg encima de cada dibujo, todos los muñecos se colocan en uno de los lados.

Cada jugador por turnos lanza el dado y puede ser que salga:

  • Un número: en este caso se moverá el muñeco tantas casillas como indique el dado, pero cuidado‼️ no es tan sencillo, el muñeco deberá moverse por partes, no todo a la vez.  Puede moverse una parte del cuerpo el número del dado o varias partes del cuerpo, siempre y cuando el total de movimientos sea el del dado.
    • El desplazamiento es hacia delate o hacia un lado pero no en diagonal.
    • Para salir de la orilla de inicio primero se debe mover la cabeza, luego el tronco y por último la parte inferior.
    • Para llegar a la otra orilla primero debe llegar la parte inferior, luego el tronco y por último la cabeza.
    • En un mismo iceberg solo puede haber una parte del muñeco.
    • Cuando el muñeco se ha reconstruido totalmente en la otra orilla, puede moverse  de lado todo a la vez en función del número del dado.
  • Un 🌞: en este caso se tendrá que destapar una casilla de iceberg, a escoger por el jugador, no podrá escogerse una en la que se encuentre un muñeco o una parte de él.. El muñeco ya no podrá pasar por esa casilla, tendrá que dar un rodeo.

Debajo de cada iceberg hay un dibujo, si se destapan tres dibujos diferentes, un muñeco de nieve entero puede avanzar una casilla.

La partida termina cuando o bien:

  • Todos los muñecos llegan sanos y enteros a la otra orilla, entonces todos los jugadores ganan 🥳🥳
  • Se han girado tantas losetas de icebergs que los muñecos ya no pueden avanzar, entonces todos los jugadores pierden🤪😅.

Si el jugador es muy peque puede jugarse de una manera más sencilla, en lugar de mover parte por parte mover todo el muñeco a la vez, en mi opinión esta simplificación de reglas es muy adecuada para los niños de 3️⃣ años ya que ir moviendo parte por parte lo complica quizás demasiado para esta edad.

Es un juego con una gran calidad de componentes y muy atractivo para los niños ( y adultos😅) ya que es muy vistoso, para los niños más mayores igual resulta poco retador pero como juego cooperativo para los más peques es muy adecuado.

 

POTOMAC 🐿🐾

Cerca de las orillas del caudaloso río Potomac viven muchos animales como ciervos 🦌, ardillas🐿, conejos 🐰… Se acerca el invierno, empieza a notarse el frío ❄️ y los animales tienen que empezar su viaje al sur donde encontrarán más calorcito 🌞 y buena comida. Pero cuidado ‼️‼️ no todo tan es fácil y sencillo, para poder alcanzar su destino tendrán que cruzar el río y esquivar al  lobo feroz 🐺,  Necesitan tu ayuda, ¿te animas❓

Potomac es un juego cooperativo de 2 a 4 jugadores a partir de 5️⃣ años.  Las partidas duran aproximadamente unos 15 minutos y será necesario poner en práctica nuestras habilidades como estrategas si queremos lograr la victoria, llevando a todos los animales al bosque 🌳🌲🌳, situado en la otra orilla del río, sin que el lobo los alcance.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 tablero
  • 2 botes 🛶🛶
  • 6 animales que tendremos que salvar
  • 1 lobo feroz que tendremos que esquivar 😅
  • 1 dado
  • 4 tarjetas de defensa

Antes de empezar a jugar colocaremos el tablero en el centro de la mesa, los 6 animalitos en la orilla de salida, cada uno en una casilla, menos dos que compartirán casilla.  El lobo se coloca en el claro del bosque a la otra orilla del río y las tarjetas de defensa boca abajo en las casillas de bosque.  El bote se coloca en la primera casilla del río tal y como puede verse en la imagen.

tablero

Al tratarse de un juego cooperativo todos los jugadores podrán mover cualquier animal, y ¿cómo se moverán?, el jugador activo lanzará el dado y puede ocurrir que se obtenga:

  • Lado blanco: se avanzará en horizontal o vertical con cualquier animal, excepto el lobo.
  • Lado de agua 🌊: el bote y todos los animales que lleve encima avanzarán una casilla hacia la derecha.
  • Lado de flores rojas 🌸: el lobo se desplazará una casilla hacia el lado de las flores rojas.  Si el lobo ya se encuentra en la casilla de flores rojas, retrocederá una casilla.
  • Lado de flores amarillas 🌻: el lobo se desplazará una casilla hacia el lado de las flores amarillas.  Si el lobo ya se encuentra en la casilla de flores amarillas, retrocederá una casilla.

¿Qué peligros hay que tener en cuenta?

  • Si el bote 🛶 avanza hasta salirse del tablero, significa que se ha caído por la cascada y se pierde.  Se colocará el segundo bote y si éste se cae ya no habrán más botes.
  • Los dos botes no pueden estar al mismo tiempo en el río.
  • Solo puede haber un máximo de 2️⃣ animales por casilla.

Las tarjetas de defensa se consiguen cada vez que un animal llega al bosque 🌲🌳.  Las puede utilizar cualquier jugador pero son de un solo uso y solo una tarjeta por ronda. Son de dos tipos:

  • Stop al lobo: el lobo no se moverá aunque el dado así lo indique

defensa.png

  • Salto: el animal puede saltar por encima del lobo, bien hacia delante y se colocará directamente en una casilla de bosque o bien lateralmente, si el lobo se mueve a una casilla ocupada por un animal en lugar de atraparlo se intercambian la casilla.

defensa2

La partida acaba cuando todos los animales llegan sanos y salvos al bosque 🎉, todos, no puede faltar ninguno ☝🏽, pero también termina súbitamente  😲 si:

  • El lobo 🐺 atrapa a un animal.  Lo atrapa en el momento en el que ocupan la misma casilla.
  • El bote cae por la cascada con animales encima.

Sobre todo recordad que para ganar la partida es necesario que todos los animales lleguen al bosque, en el momento que uno cae por la cascada o lo atrapa el lobo se pierde la partida.

Si para los más peques es complicado se puede jugar quitando algún animal, de esta manera es más fácil lograr la meta ☺️.

Y Pol, ¿qué dice?, a Pol le gustan mucho los juegos cooperativos, sin duda pone en práctica sus grandes dotes de dar ordenes 😂😂😂 y por lo tanto yo pongo en práctica las mías, para que aprenda la importancia del trabajo en equipo, comunicación y diversión tanto si se gana como si se pierde.  “Venga mamá”, dice, ” otra partida que me ha encantado” y a mí no puede encantarme más que le encante 🥰😍.

 

 

 

 

 

NIWA 👘👘👘

Me encantaría ir a Japón, es un país tan diferente… la cultura, los paisajes, la comida.  Algún día iré, no tengo dudas, quizás cuando los niños sean un poco más grandes y puedan disfrutarlo. Pero bueno, ahora lo que nos ocupa es Niwa, un juego con un arte mas que evidente de estilo japonés 😅.

Cuando me leí las instrucciones de Niwa me llamó la atención el nombre que tenían las figuras de madera: Samurai y Kokeshi.  La primera seguro que todo el mundo la conoce pero la segunda quizás no tanto, o al menos yo la desconocía. Las Kokeshi son muñecas tradicionales japonesas hechas de madera y su significado es “Pequeño fruto de amapola” 🤓

Y bueno después de esta introducción en la que wikipedia me ha ayudado un poquitín centrémonos en Niwa, que por cierto significa jardín 😂😂😂.

Niwa es un juego de estrategia y lógica de dos jugadores a partir de los 7 años.  Los Samurais y las Koskeshis tendrán que ir desplazándose de un extremo a otro del tablero o jardín siguiendo una reglas muy sencillas de movimientos.

Antes de entrar en detalles, veamos los componentes:

  • 3 Samurais
  • 3 Koskeshis
  • 12 aros de 3 colores diferentes
  • 12 losetas de jardín

Niwa tablero.jpg

Para preparar la partida será necesario montar el tablero de juego con las 12 losetas de jardín.  Hay dos de ellas que están marcadas con una redonda azul y roja  las cuales  se colocarán en los extremos y serán el punto de partida de los Samurais y las Kokeshi respectivamente.

losetas

Las losetas deben colocarse de tal manera que los dibujos de los vértices coincidan.

tablero

Cada jugador elige un tipo de figura y le coloca a cada una dos aros del mismo color de tal manera que cada uno dispone de 3 figuras con aros de 3 colores diferentes.

figuras

Las tres figuras se colocan en 3️⃣ de las 6️⃣ casillas adyacentes a su base.

Posicion

¿Cómo nos desplazaremos?

Para poder avanzar será necesario que las figuras salten las lineas de colores:

  • Solo las podrán saltar si tienen en la cabeza un aro del color de la linea.
  • Solo es posible hacer 1️⃣ salto por aro.
  • Se pueden saltar tantas lineas como aros se tengan en la cabeza.
  • Cada aro utilizado se sacará de la figura desplazada y se colocará sobre la cabeza de  otra de las figuras del jugador.

El jugador puede decidir no mover ninguna de sus figuras en su turno, en cuyo caso deberá trasladar un aro de una cabeza a otra de uno de sus personajes.

A tener en cuenta que si una casilla está ocupada no ❌ se puede pasar por ella, se debe rodear además un personaje no ❌ puede detenerse en su propia base.

‼️‼️Puede ser que dos personajes, sean rivales o no, se encuentren en casillas adyacentes, cuando esto ocurre:

Figuras2.jpg

  • Si uno de los personajes no tiene ningún aro sobre la cabeza, en su turno podrá saltar por encima del otro personaje y colocarse en cualquiera de las 3 casillas situadas detrás de este. Es como un movimiento extra.
  • Si ambos personajes tienen aros no ocurre nada y deberán rodearse para avanzar o bien trasladar los aros a otro personaje.

La partida acaba cuando uno de los personajes alcanza la base del contrario 🎉🎉🎉🎉.

Y Pol ¿qué dice?.  Hemos jugado y jugamos mucho a Niwa, al ser para dos jugadores y de partidas cortas es fácil encontrar el momento, además el arte es precioso y de gran calidad.

 

CHOP!CHOP! 🐭🐱🧀🍴

“Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, mañana te pillará” 🎶🎵🎵🎶 Cada vez que veo este juego me vienen recuerdos de cuando era pequeña y jugaba a “Ratón que te pilla el gato”, entonces es cuando me doy cuenta de los años que han pasado 😢 y de como ha cambiado el estilo de juego de los niños. No es que ahora sea mejor o peor, simplemente es diferente…

Bueno pues, no resultará difícil  adivinar cuál es la temática de este juego ¿no? 🧐

Chop!Chop! es un juego semi cooperativo en el que un jugador es el gato y el resto de jugadores son el ratón, podrán ser de 2 a 5 jugadores.  El gato tiene como objetivo cazar a los ratones antes de que éstos consigan 🔟 trozos de queso  🧀 y regresar a su ratonera.

Pensado para niños a partir de 6️⃣ años y con una gran puesta en escena permite trabajar habilidades como la estrategia, lógica y toma de decisiones, eso sí también tiene un componente de azar.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 ratones 🐭🐭🐭🐭
  • 1 gato 🐱
  • 1 mesa
  • 4 losetas de ratonera
  • 38 losetas de baldosa
  • 2 dados

chopchoptablero.jpg

Antes de empezar a jugar se colocan todas las losetas boca abajo en el tablero y una ratonera con su ratón en cada lado del tablero.  La mesa se coloca en el centro y el gato encima de la mesa, el jugador que sea el gato puede escoger la casilla inicial de encima de la mesa para colocarlo.

En partidas de 3 a 5 jugadores, un jugador es el gato y resto son el ratón, los ratones  pueden ser movidos por cualquier jugador.

¿Cómo nos desplazaremos❓❓❓❓❓

  • El ratón se desplaza tantas casillas como indique el dado gris y el gato el dado azul.
  • Los desplazamientos son en horizontal y vertical, nunca en diagonal.
  • Si una casilla está ocupada no se puede saltar, se deberá rodear.
  • El gato no puede pasar por debajo de la mesa y el ratón no puede subirse a ella.
  • En el desplazamiento marcado por el dado no se puede volver a la casilla de la que se ha partido.

Además tendremos en cuenta:

  • En cada turno solo se puede mover un ratón
  • Todos los ratones deben salir de la madriguera alguna vez, de lo contrario la partida no la podrán ganar.  Cuando un ratón sale de la madriguera gira la loseta para dejar constancia.

El jugador inicial será el ratón, tras lanzar el dado avanzará por el tablero, girará la baldosa en la que acabe y hará la acción que se indique, después lanzará el dado el gato y hará lo mismo.  De manera alternativa irán moviendo el ratón y el gato.

¿Qué nos podemos encontrar bajo las baldosas ❓❓❓❓

fichas chop.jpg

  • Trozos de queso 🧀, en total 10 son los que tienen que encontrar los ratones. Si el gato gira un trozo de queso debe quedarse encima de la baldosa hasta el próximo movimiento, no puede colocarse encima de un trozo de queso visible previamente en el tablero. Cuando un ratón alcanza o gira una baldosa de queso se la queda en su mano hasta el final de la partida.
  • Platos rotos, no tiene ninguna consecuencia.
  • Cuchillo🍴, el jugador que ha girado la loseta pierde su turno y el siguiente tira dos veces. En el caso de que sea el gato el que pierde el turno, el jugador que mueve al ratón debe mover al mismo dos veces.
  • Tenedor🍴, solo afecta al ratón ya que permite coger cualquier trozo de queso visible del tablero sin desplazarse. Si no hay ningún trozo de queso visible o el gato está encima, no sucede nada.
  • +1️⃣ / +2️⃣, el gato o ratón que giren esta baldosa tienen uno o dos movimientos extras, en el movimiento extra no pueden volver a colocarse en la casilla de la que han salido pero si en la casilla en la que estaban antes de lanzar el dado.
  • Flecha ➡️, desplazamiento libre, tanto el gato como el ratón pueden ubicarse en cualquier punto del tablero, pero:
    • ❌ el ratón no puede ponerse encima de la mesa, de un trozo de queso o dentro de la ratonera.
    • ❌ el gato no puede colocarse debajo de la mesa, encima de un trozo de queso o en una ratonera.

La partida finaliza cuando:

  • El gato ha atrapado a todos los ratones
  • Algún ratón lleva los 10 trozos de queso a la madriguera, solo es necesario que llegue uno a la madriguera.

‼️‼️Es muy importante recordar que todos los ratones tienen que haber salido de la madriguera al menos una vez, si no se hace el juego pierde un poco de gracia y de estrategia.

Pol, ¿qué opina? 😃  hemos jugado muchas partidas, no solo yo con él sino también él solo con sus amigos, es un juego que lo pueden jugar fácilmente sin adultos. A Pol le gusta ser el ratón para ir buscando los quesos y siempre piensa la manera de escaparse, no es un juego difícil y además tiene unos componentes muy llamativos lo que lo hacen una combinación ideal para niños de esta edad.

Por otro lado…. me preguntaba porqué el nombre de Chop!Chop! pues bien, sino lo sabes significa “date prisa/corre que vamos tarde”😀, yo no lo sabía, así que he aprendido algo nuevo 😅.

 

 

 

LITTLE COLLECT🐰🥕

Los conejitos saltarines de la granja son muy comilones, comen de todo, pero lo que más les gusta son las zanahorias y los guisantes. Si quieres jugar con ellos y acariciarlos tendrás que atraerlos consiguiendo cosechar lo que más les gusta 🤤.

Little Collection es un juego de 2 jugadores para niños a partir de los 2 años y medio.

A parte de pasar un rato divertido jugando con los conejitos podremos trabajar la asociación entre una imagen y su figura, conceptos matemáticos sencillos ya que tenemos que recolectar un número determinado de figuras y además como cualquier otro jugo de mesa permite desarrollar habilidades sociales, respeto del turno y tolerancia a la frustración cuando no se obtiene el resultado deseado.

Veamos cuales son los componentes:

  • 2 tableros
  • 22 cartas
  • 6 conejitos de goma 🐰🐰🐰
  • 6 fichas de zanahoria 🥕🥕🥕
  • 6 fichas de guisantes

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El objetivo del juego es ser el primer jugador en reunir en su tablero 3 conejos, 3 zanahorias y 3 guisantes.

Antes de empezar a jugar se entrega un tablero a cada jugador y se colocan en el centro de la mesa los conejos, las zanahorias, los guisantes y bien barajadas las cartas.

Cada jugador en su turno girará una carta y en función de lo que salga podrá coger una ficha o un conejo:

cartas

  • Si sale una zanahoria pues se coge una 🥕
  • Si sale un guisante pues se coge un 🎾
  • Si sale un 🐰 comiendo una 🥕 el jugador podrá coger un conejito pero solo si ya tiene una zanahoria en su tablero.
  • Si sale un 🐰 comiendo un 🎾 el jugador podrá coger un conejito pero solo si ya tiene un guisante en su tablero.
  • Si sale un zorro 🦊 ‼️‼️‼️ cuidado, el jugador tendrá que devolver al centro de la mesa un conejito 😟

Y ya está, es un juego muy sencillito ya que va dirigido a peques muy peques.  Sin duda los juegos de Djeco tienen unos componentes preciosos que animan a jugarlos y a Pol y a Pau les ha encantado 😃.

LOTO – 4 ESTACIONES🌼🍁🌞⛄️

No puedo negar que tengo muchas ganas de que el pequeño de la casa se aficione a los juegos de mesa.  A pesar de que en estos momentos  es fan número 1 de los coches, los trenes y las estrellas 😯  también le gusta tirar el dado y mover las fichas cada vez que nos ve jugar, de hecho, debo decir que es un poco complicado jugar a determinados juegos si él está presente…🤣😂.

Loto está pensado para niños a partir de 2 años y es un juego de asociación de imágenes y  lenguaje. Desde mi punto de vista es súper bonito, me encantan sus ilustraciones.

Veamos cuales son los componentes:

  • 16 fichas con dibujos inspiradas en las 4 estaciones.
  • 4 tableros, uno por cada estación

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Cada jugador recibe un tablero y las fichas se colocan boca abajo. Por turnos cada jugador gira una ficha, si esta se corresponde con uno de los dibujos de su tablero se la queda, si no coincide se vuelve a colocar boca abajo.  El primer jugador en conseguir las 4 fichas gana.

También podría jugarse en solitario, por ejemplo colocando las fichas boca arriba e ir emparejando cada ficha con su respectiva imagen en el tablero.

Al ser tan pequeños no debemos obsesionarnos con cumplir las reglas al pié de la letra, es importante aprovechar este material para jugar de la manera que “surja”, por ejemplo  observar y hablar de cada uno de los dibujos, de lo que representan, en este caso las 4 estaciones del año.

 

SPIDMONSTERS

A pesar de que muchos se empeñen en decir que falta poco para que empiece el cole, que  las vacaciones ya están a punto de acabar, que ya llega el otoño…. y muchas más cosas feas como estas 😡😡😡, lo cierto es que todavía quedan muchas horas de solete ☀️, de picinita 🏊🏼‍♀️ y de playita 🏖.

El juego del que voy a hablar hoy es genial para cualquier momento y lugar, incluyendo como no, la playa y la piscina. Es muy sencillo y fácil de llevar.

Spidmonsters es un juego de rapidez visual que estimula la atención y concentración pensado para niños a partir de los 5 años.  Las reglas son muy sencillas, hay que conseguir ser el primer jugador en quedarse sin cartas.  Existen muchos juegos similares con la misma mecánica pero con otro tipo de argumento, en este caso son los monstruos.

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El juego contiene 72 cartas que pueden diferenciarse por el color del planeta, por las formas del marco o por el tipo de monstruo.

Se reparten todas las cartas  entre los jugadores y se reserva una que será la carta de inicio. Cada uno coloca sus cartas boca abajo en la mesa formado su pila de robar y  gira de su mazo de robar tres cartas y las deja delante de él boca arriba.  Una vez que está todo preparado se gira en el centro la carta que se ha reservado para iniciar la partida.  En este momento todos los jugadores simultáneamente podrán colocar sus cartas de monstruo sobre la carta central, pero cumpliendo las siguientes reglas:

1.- que coincida en al menos una de las características:

  • Marco
  • Planeta
  • Monstruo

2.- Solo se pueden colocar en el centro una de las tres cartas giradas delante, en el momento en el que se deposita una carta en el centro se puede girar otra.  De esta manera siempre hay tres opciones.

3.- Cada vez que se deja una carta en el centro se debe decir en voz alta la característica que se ha cumplido: ¡Marco! ¡Monstruo! ¡Planeta!

4.- En el caso de que no se pueda colocar ninguna carta cada jugador puede girar otra hasta que se desbloquee la partida.

Y ya está esto es todo, quien se queda sin cartas gana 🎖🎖🎖

Y Pol ¿que dice?, a Pol le gusta jugar mucho a este juego, aunque al jugarlo habitualmente con adultos, resulta muy tentador lanzarse a colocar ( es un abuso, lo sé ). Así que el siempre protesta: ¡ jopeta, es que no me dejáis colocar ninguna! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

 

 

 

WOOLFY

¡Soplaré, soplaré y la casa tiraré! 🐺💨💨💨 gritó el lobo a los tres cerditos que se refugiaban en su casa…. El cuento de los tres cerditos es un clásico que nos ha acompañado a lo largo de nuestra infancia y ahora acompaña a nuestros hijos también en formato de juego de mesa.

Woolfy es un juego cooperativo de Djeco para niños de entre 5 y 9 años, a Pol le encanta jugar ya que es como si interpretara el cuento de los tres cerditos, además resulta muy atractivo por sus componentes alegres y coloridos que son los siguientes:

  • Tablero
  • Tres cerditos 🐷🐷🐷
  • Un lobo feroz 🐺
  • 3 dados, de tres colores diferentes, que servirán para mover a cada cerdito de su mismo color.  Cada dado tiene dos caras con un dibujo de lobo, una cara con una casa y tres caras del 1 al 3.
  • Una olla
  • Una casa con 4 piezas que tendrá que construirse a lo largo del juego.

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El objetivo del juego es construir la casa de ladrillo y refugiar dentro a los 3 cerditos antes de que el lobo los atrape.

Para iniciar la partida los cerditos y el lobo se colocan en sus respectivas casillas de salida, la olla se coloca encima del fuego en el centro del tablero y la base de la casa delante de los ladrillos.

Y érase una vez ya podemos comenzar a jugar, pero antes un comentario muy importante los cerditos pueden moverse indistintamente hacia la izquierda y la derecha mientras que el lobo solo puede moverse en el sentido de las agujas del reloj y de casilla lobo a casilla lobo.

Cada jugador en su turno escoge el cerdito que quiere mover, puede escoger un cerdito diferente en cada turno, y para ello cogerá el dado de su mismo color:

🎲 si sale un número el cerdito se desplazará por el camino tantas casillas como indique el dado.

🎲 si sale un lobo se deberá mover al lobo a la siguiente casilla de lobo, pero ¡cuidado! si en el recorrido del lobo hay un cerdito, ohhhhh el cerdito se tendrá que ir a la olla.

🎲 si sale una casa el jugador podrá escoger entre refugiar al cerdito en la casa de paja o madera, quedarse donde está o bien ir a la casa de ladrillo y construir una parte más. Si la casa de ladrillo ya estuviera construida el cerdito podría refugiarse y ya tendríamos parte del objetivo conseguido.

¿Qué ocurre si el cerdito está en una casilla por la que pasa el lobo al avanzar?  pues en este caso el cerdito se va a la olla🍴🍴🍴 y si los tres cerditos están en la olla el juego termina y ha ganado el lobo 🐺😞

Pero tranquilos que tenemos oportunidades 😅, si un cerdito está en la olla los otros lo pueden rescatar, ¿de qué manera? pues sacando el número exacto que permita que uno de los cerditos libres avance hasta una de las casillas con el dibujo de una olla.  Una vez colocado el cerdito en la casilla de la olla el siguiente jugador lanzará el dado del cerdito que quiere rescatar y si sale un número o una casa el cerdito podrá salir, pero si sale un lobo el cerdito se quedará en la olla.  Si sale una casa el cerdito podrá irse a una de las casas construidas, si sale un número avanzará el número de casillas indicado.

¿De qué manera se puede construir la casa de ladrillo? Hay dos maneras, cayendo en la casilla de ladrillos o bien sacando una casa al tirar el dado. Si se obtiene una casa se puede colocar al cerdito en la casilla de ladrillos y colocar una pieza de la casa.

Una vez que la casa está construida todos los cerditos deben dirigirse a ella y entrar, esto significa que deben caer con el número exacto en la casilla de ladrillos.

Si los tres cerditos llegan a la casa entonces ¡Enhorabuena! 👏🏼👏🏼👏🏼 habéis ganado la partida 🐷🐷🐷😃

En mi opinión este juego incorpora cierta estrategia ya que los jugadores tienen que pensar la manera de burlar al lobo mientras escogen que cerdito mover y en que dirección.  Adicionalmente incentiva la comunicación y el consenso en la toma de decisiones ya que entre otras cosas pueden decidir entre ser conservadores y refugiarse en una casa ya construida o bien arriesgarse a que el lobo los pille pero construir la casa de ladrillo.

Y Pol ¿qué dice? pues cada vez que el lobo pasa por delate de una de las casas se pone a soplar 😂😂😂😂, es lo que tiene ser un niño😳😃.

 

 

 

DIAMONIAK

Había una vez un Reino muy lejano habitado por Hadas Mágicas y Brujas Malvadas. El Reino de Diamoniak escondía bonitos y brillantes tesoros que eran usados por sus habitantes para construir castillos, pero no siempre era tarea fácil ya que las brujas….

Este juego de cartas, que es como un cuento de hadas, lo vi en una tienda el día de San Valentín y pensé que sería un regalo ideal para ese día ( vaya que como excusa para justificar mi vena de compradora compulsiva me vino genial 😉 ). Si soy sincera he de decir que lo primero que me llamó la atención fue el color y el dibujo de la brujita no obstante me decidí a comprarlo porque es un juego de estrategia y al ser dirigido a niños a partir de 5 años sentí curiosidad por ver como se jugaba y ver que tal se desenvolvía Pol con un juego de estas características.

Pues bien después de esta breve introducción veamos cuales son sus componentes.

  • 24 cartas de castillo. 🏰🏰🏰
  • 20 cartas de diamante 💎💎💎
  • 8 cartas de bruja
  • 3 cartas de hada

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El objetivo del juego es ser el primer jugador en reunir las 6 cartas de un castillo del mismo color.

La mecánica del juego es de tipo “Push your luck” 😎😎,  y esto ¿qué es?  pues os lo explico porque es muy sencillo, cuando te dicen que un juego es tipo “Push your luck” lo que te están diciendo es que el jugador en su turno lo que hace es forzar su suerte hasta el límite, veámoslo en este juego:

Las cartas se barajan bien, tienen que estar muy mezcladas, es súper importante.  Se coloca el mazo en el centro de la mesa.  En su turno cada jugador cogerá cartas del mazo una a una y puede ocurrir que:

  • Se obtenga una carta castillo 🏰.  En este caso si es la primera carta castillo que se obtiene y es de un color que ningún otro jugador tiene se la quedará y la colocará delante de él.  Si la carta castillo es de un color ya construido por otro jugador la guardará a su derecha, esta carta la podrá vender o entregar al mazo central a lo largo de la partida. Tras sacar una carta castillo se pueden seguir levantando cartas.
  • Se obtenga una carta de hada.  En este caso la carta se deja a la derecha y se pueden seguir sacando cartas.
  • Se obtiene una carta de diamante 💎.  Se deja a la derecha y se pueden seguir sacando cartas. Las cartas diamante permiten comprar cartas de castillo a otros jugadores.  Cada carta castillo vale tres cartas de diamante y solo se puede comprar una carta castillo por turno.  Si se utiliza el turno para comprar carta de castillo no se pueden levantar cartas del mazo, por otro lado el adversario no puede negarse a vender la carta.
  • Se obtiene una carta de bruja 😞.  En este caso el turno finaliza inmediatamente y además se tienen que devolver 3 cartas + la carta de bruja a la pila de descartes.  Se devolverá cualquier tipo de carta de las que se hayan guardado a la derecha, diamante o castillo, si no hay cartas suficientes se devolverán las que se tengan.  Si por suerte el jugador tiene una carta de Hada la podrá utilizar para oponerse a la bruja, en este caso dejará en la pila de descartes la carta de bruja y hada, el turno también finaliza.

Si el mazo de robo se acaba, se mezclan las cartas de la pila de descartes y se construye un nuevo mazo.

Tener en cuenta que cuando se forme el segundo mazo de robo la probabilidad de que salgan brujas es mucho mayor ya que los jugadores seguramente tendrán almacenadas muchas cartas diamante y castillo.  Es en este momento es cuando los jugadores tendrán que forzar su suerte mucho más.

El primer jugador en construir su castillo gana 🏆🏆🏆.

Este juego me ha permitido conocer un poquito más a Pol ya que se puede ver si es una persona a la que le gusta arriesgarse ( robar y robar ), o si por el contrario es conservador (roba poquito por miedo a que le salga una bruja).

Y Pol ¿qué dice?, pues bien a Pol le encanta este juego, hemos jugado muchas partidas, una tras otra porque no se cansa nunca, – ¿otra partida porfi? me dice siempre y es que no puedo negarme 🤣🤣🤣.

 

 

 

 

 

 

CANDY PALACE

Nyam Nyam, sin duda este es el juego más dulce que tiene Pol, lo compramos el verano pasado en una tienda que le encanta, bueno quizás a mi me gusta más que a él.  Es de esas tiendas pequeñitas pero que tienen un poco de todo, cosas diferentes y bonitas se llama Ralet, Ralet y no podemos evitar entrar cada vez que pasamos por delante.

Bueno si veis la foto de la portada no es difícil imaginar porque escogió este juego: las chuches! 🍬 🍭 🍬 🍭  .

Es un juego pensado para niños de entre 4 y 8 años, consiste en comprar el máximo número posible de chuches antes de que cierren todas las tiendas, el jugador con un mayor número de chuches será el ganador.

El juego consta de:

  • Tablero en forma de puzzle
  • Muchas monedas de valor 1
  • 18 piruletas y soporte
  • 4 peones
  • 1 dado
  • 9 cartas de persianas

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Hay tres tipos diferentes de casillas:

  • Casillas con piruletas: se podrá comprar la piruleta que coincida con la imagen de la casilla al precio indicado en la casilla. Si se dispone de dinero suficiente se puede comprar más de una.
  • Casillas con monedas: ganas de la banca las monedas indicadas en la casilla.
  • Casillas con reloj: ups! si caes aquí tendrás que poner una tarjeta de persiana encima de una de las tiendas, en total hay 9 tiendas, si se tapan todas se acaba la partida.

La partida termina cuando se han acabado todas las piruletas o bien cuando se han cerrado todas las tiendas, el jugador con más piruletas es el ganador, si hay empate se desempata con el número de monedas.

Es un juego ideal para practicar las matemáticas ya que tienen que pensar cuantas piruletas se pueden comprar en función de las monedas que tienen y el precio que valen.    Sin darse cuenta hacen cálculos matemáticos sencillos.   Quizás para un niño de 4 años no resulte tan fácil y necesite un poco más de ayuda pero es una buena manera de iniciarse.

¿Y Pol que dice de este juego? pues sobran las palabras solo con ver como juega, cada vez que compra una piruleta hace como si se la comiera -” Pruébala mami” dice, “esta es de menta”

 

LITTLE CIRCUIT

Me gustaría empezar esta primera entrada explicando como es Pol, ahora tiene 4 años y como la mayoría de niños de su edad es inquieto, movido y curioso, también está un poco consentido ya que es el primer hijo, nieto y sobrino pero bueno lo compensa con creces cuando te dice “te quiero” o ” “que agustito estoy contigo”. Con Pol vamos a jugar a todos los juegos que explicaré y será él el que nos lo presente y el que nos diga que le ha parecido.

Little Circuit de DJECO fue uno de los primeros juegos que tuvo, he de decir que me mostraba un poco escéptica a que fuera capaz de acabar una partida ya que es tan movido que pensaba que no tendría paciencia.  Sin embargo no solo jugó una partida sino que quiso repetir una y otra vez.

Este juego está pensado para niños de entre 2 años y medio y 5 años, es por lo tanto muy sencillito pero ideal para empezar.  Los componentes son muy alegres y llamativos, consta de 4 figuras de animales de goma, un tablero que se monta como un puzzle, un dado y fichas de animalitos que obtendrán los ganadores en las sucesivas partidas.

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El ganador será el primero en llevar a su figura al final del tablero, para ello se tendrá que tirar el dado que tiene 4 caras de colores, una flor y una abeja.  Se avanza por el tablero en función del color que salga en el dado pero ¡cuidado! si sale una abeja tendrás que retroceder hasta la casilla inmediatamente anterior del mismo color y si sale una flor ¡suerte! podrás avanzar hasta la siguiente casilla del mismo color.

Como veis las reglas son muy fáciles y los niños aprenden a desplazarse por el tablero sin necesidad de saber contar o conocer los números, aprenden a guardar el orden de turno y tener paciencia hasta que les vuelve a tocar.

En mi opinión es un juego ideal para los más peques de la casa, vistoso, alegre, divertido y que querrán llevar a todas partes.

Según Pol es muy bonito y chuli porque tiene muchas figuritas y cositas 😊  .