LANTERNS 🎇🎆

En la cultura oriental o asiática los colores son protagonistas, nunca he estado en un país como China, India o Japón, pero el día que vaya seguro que disfrutaré haciendo fotos por todos lados ya que el contraste de colores en estas culturas es precioso, las ropas, edificios, alimentos, todo es muy intenso y llamativo.

Lanterns es un juego que nos sumerge en el color de las grandes celebraciones oriéntales, los farolillos de colores que navegan por los estanques, los fuegos artificiales y nosotros seremos unos talentosos artesanos con la misión de complacer al Emperador y decorar el lago y el cielo de la manera más bonita y llamativa que podamos.

Lanterns es un juego Roll and Write (lanzar dados y escribir) para jugadores a partir de los 🔟 años con una mecánica que combina el draft de dados y colocación de polinomios. Vale!!! ¿Esto que significa? pues que deberemos lanzar los dados, seleccionar el color que queremos e intentar colocar losetas, jejeje, todo a la vez pero de manera ordenada 😂.

Los juegos de dados nos encantan y este además incorpora la colocación de losetas lo cual lo diferencia de otros juegos del estilo. Por otro lado durante la partida podrás hacer combos para tachar más de una casilla en el turno y ganar ventaja al resto de jugadores, si te lo sabes organizar bien 🤓. A nosotros nos ha gustado mucho y nos ha sorprendido muy positivamente 🔝.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 bloc de hojas de puntuación.
  • 3 cartas de emperador
  • 48 losetas de 8 formas diferentes
  • 4 dados
  • 1 bandeja para lanzar los dados

Preparación de la partida

  • Cada jugador recibe una hoja de puntuación.
  • La bandeja de los dados se coloca en el centro al alcance de todos los jugadores.
  • Se seleccionan 4️⃣ tipos distintos de losetas de fuegos artificiales y se colocan apiladas por formas en sentido descendente.
  • Se colocan 3️⃣ cartas de emperador al alcance de la vista de todos los jugadores, la cara mostrada se elige aleatoriamente.
  • Cada partida tiene un número de tiradas definidas en función del número de jugadores:
    • 2 jugadores: cada jugador lanzará los dados 10 veces
    • 3 jugadores: cada jugador lanzará los dados 8 veces
    • 4 jugadores: cada jugador lanzará los dados 6 veces

Lo más importante es entender la hoja de puntuación:

Secuencia del juego

En el turno del jugador activo hay acciones que tan solo podrá llevar a cabo él y otras que podrán llevar a cabo el resto de jugadores también.

1.- El jugador activo lanza los 🎲🎲 en la bandeja. Girando la bandeja selecciona el color de linterna con el que se quiere quedar y al resto de jugadores les tocará el color del dado que tengan justo delante de ellos. Si los colores de los dados no te convencen puedes gastar un regalo para volver a lanzarlos todos. Esto lo puedes repetir tantas veces como quieras siempre que tengas regalos.

2.- Todos los jugadores rellenaran la linterna (triángulo) del estanque correspondiente al color del dado.

3.- El jugador activo además rellenará una linterna adicional correspondiente al color de la linterna del área de bonificación correspondiente al turno. Por ejemplo en la hoja de la foto el jugador activo en su primer turno podrá marcar una linterna azul adicional al color de su dado, cuando sea su segundo turno una lila…. Tras marcarla deberá tacharla en la columna de bonificación.

4.- Todos los jugadores podrán gastar regalos para realizar una de las acciones del Emperador, solo se puede hacer una acción por turno. Las acciones del Emperador tienen un coste de 1 a 3 regalos.

5.- El jugador activo puede lanzar una loseta de fuegos artificiales 🎆. Esto significa que si se ha tachado un área igual a la forma de una de las losetas, se puede coger y colocar encima de esta área. Las losetas colocadas dan puntos al final de la partida, ‼️solo una loseta por turno‼️.

El jugador activo podrá colocar una loseta en forma de “L”

Una vez se ha completado esta secuencia es el turno del siguiente jugador, el cual pasará a ser el jugador activo.

Elementos especiales del estanque

1.- Los círculos amarillos son pabellones. Cada vez que rellenes un triángulo que contenga un pabellón consigues un regalo. Al conseguirlo marca el circulo blanco de la zona de regalos.

2.- Los cuadrados marrones son plataformas. Cada vez que rellenes los dos triángulos que rodean una plataforma podrás rellenar un triángulo adicional de una de las áreas que estén ortogonalmente al área de la plataforma. Por ejemplo al rellenar el área de la imagen puede rellenarse en el turno en el que se completa uno de los 8 triángulos marcados.

3.- Las barcas 🛶 otorgan 4 puntos al final de la partida si las áreas situadas ortogonalmente a ellas están completamente rellenas. El estanque de la barca no debe rellenarse si quiere obtener esta puntuación, pero si se quiere puede rellenarse 🤦🏻‍♀️.

La partida finaliza una vez que todos los jugadores han completado los turnos correspondientes y se procede al conteo de puntos:

  • Suma de los valores de las losetas de fuegos artificiales colocadas.
  • 4 puntos por cada 🛶 rodeada tal y como se ha explicado anteriormente.
  • 1 punto por cada estanque completado del segundo estanque más grande que tengas. Por ejemplo si hay tres conjuntos de estanques, uno con 9 estanques completados, otro con 10 y otro con 13 puntuará el segundo mayor que es el de 10, por lo que se obtendrán 10 puntos. Se considera un estanque completado si tiene las dos áreas triangulares rellenas.

El jugador con más puntos será el ganador 🎇🎆🎆🎆🎇

RAINBOW STORIES 🦄🌈

Cuando erais niños y os ibais de acampada ¿qué era lo que más os gustaba?  🏕 Yo recuerdo que me encantaban las noches ⛺️ porque siempre hacíamos actividades especiales, juegos nocturnos, castillos del terror y aunque en aquel momento no lo sabía también jugábamos a Black Stories: ” Maria sube a su casa y se encuentra la puerta de sus vecinos abierta, se asoma y descubre a Pepe y Pepa tirados en el suelo rodeados de agua, en ese momento un gato sale por la ventana” 

Rainbow Stories es un juego de creatividad para niños a partir de 8️⃣ años en el que cuanta más rienda suelta des a tu imaginación mejor. No hay un ganador, es un trabajo en equipo ya que el objetivo es descubrir el misterio que esconde la historia que ha contado el narrador.

Este juego es ideal para un viaje largo en coche, cuando ya no sabes que hacer, esto los puede mantener entretenidos un buen rato, también me encanta para una fiesta de pijamas, contar una historia terrorífica antes de ir a dormir 😱.

Veamos cuales son los componentes y cómo se juega.

Rainbow

Rainbow Stories cuenta con 50 historias cuyo misterio está sin resolver.  Se dividen entre:

  • Misterios fáciles ⭐️
  • Misterios  avanzados ⭐️⭐️
  • Misterios para expertos ⭐️⭐️⭐️

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En cada historia un jugador es el Maestro de Magia✨, el cual leerá voz alta la historia de la parte delantera de la carta y enseñará el dibujo al resto de jugadores, Estudiantes de Magia💫.  La ilustración da pistas.

El Maestro de Magia✨ además leerá para si mismo el reverso de la carta, que tiene la solución del misterio.

Los Estudiantes de Magia💫  por turnos irán formulado preguntas al Maestro, el cual tan solo podrá responder con un Sí o un No.   Los Estudiantes tendrán que recordar las respuestas con el objetivo de resolver el misterio, es un juego cooperativo por lo que podrán comentar entre ellos que preguntas formular.

Cuando se resuelva el misterio otro jugador pasa a ser el Maestro de Magia.

Parece sencillo pero algunas historias requieren de una imaginación sin límites que solo tienen los niños, trabajar la creatividad es indispensable y permitirá a los niños ser adultos mucho más resolutivos ante cualquier problema, al fin y al cabo, muchos problemas tienen soluciones creativas 🤯

MISTY☁️☁️☁️

Cuando era niña pasábamos las Navidades 🎄 en el pueblo de mis padres, era un largo trayecto hasta llegar 🚗🚗, unas 9 horas en coche. Hacía mucho frío ❄️ y parábamos lo justo para llegar lo más rápido posible.  En aquellos tiempos (que una ya va teniendo una edad) no habían tablets ni consolas, pasábamos el rato cantando villancicos 🎶 de una cinta de casete y si mi padre no se daba cuenta, porque no le gustaba nada, dibujábamos en las ventanillas del coche cuando se empañaban.

Cuando abrí Misty por primera vez y leí de que trataba me vinieron a la mente esos recuerdos, y ¿por qué? os estaréis preguntando, pues porque Misty va de dibujar en los cristales empañados y hacer borrones 😁.

Misty es uno de esos juegos a los que puedes jugar sin disponer de mucho tiempo, y que te puedes llevar a cualquier sitio, me encanta el formato de la caja y las cartas 😀.  Pensado para jugadores a partir de 6️⃣ años y con una mecánica tipo “draft” desarrollaremos habilidades como la capacidad espacial, concentración, lógica y toma de decisiones.

El juego consta de 54 cartas que simbolizan los dibujos que podrían hacerse en una vidriera empañada, podemos encontrar, casas, flores, caritas sonrientes, monstruos… Algunas cartas además del dibujo tienen en la parte inferior flechas o indicaciones de puntuación extra.

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El objetivo del juego es obtener la máxima puntuación, que se consigue mediante la mejor colocación posible de tus cartas en la mesa.  Las cartas se deberán ir colocando formando una vidriera de 4 cartas de ancho por 3 de alto o a la inversa, tal y como se muestra en la imagen.

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Antes de empezar a jugar se barajan bien las cartas y se reparten 6️⃣ a cada jugador, el resto se quedan boca abajo en la mesa.

Cada ronda consta de 2️⃣ fases:

  • Fase de construcción: cada jugador escoge una carta de su mano y la pone frente a sí boca abajo.  Cuando todos los jugadores ha escogido la carta, simultáneamente la giran, la colocan sobre la mesa en la vidriera imaginaria de 3×4 o 4×3 y en la posición que consideren más adecuada.    Las 5 cartas restantes se pasan al jugador de la izquierda y se vuelve a hacer lo mismo, escoger una, girar y colocar.  Esto se continua haciendo hasta que cada jugador ha colocado 6 cartas.    Hay que tener en cuenta que:
    • Las cartas deben colocarse de tal manera que las flechas siempre queden en la parte inferior de la carta.
    • Al colocar las cartas deben estar adyacentes a al menos otra carta, ya sea vertical, horizontal o diagonalmente.
    • Cuando la carta ha sido colocada no se puede mover.

Tras colocar las 6 primeras cartas se reparten nuevamente 6️⃣ cartas a cada jugador y se vuelve ha hacer lo mismo, en esta ocasión entregando las cartas al jugador de la derecha. Al final de la ronda se habrán colocado 12 cartas sobre la mesa.

  • Fase de activación: Una vez que tenemos nuestra vidriera preparada, por turnos cada jugador activará sus cartas cumpliendo las normas siguientes:
    • Se puede empezar por cualquier carta.
    • La carta con una flecha se mueve un espacio en la dirección indicada.  Si se cubre una carta con una flecha la carta cubierta queda desactivada. Si al activar la carta ésta se sale de la vidriera  queda descartada.
    • Una vez que se han movido todas las cartas con flechas el monstruo se come la flor, la cual se elimina de la vidriera y el monstruo pasa a ocupar su lugar.
    • Las cartas sin flechas no se mueven, aunque pueden ser cubiertas, si se cubren ambas cartas quedan descartadas ya que forman un borrón.

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En el ejemplo: Primero movemos a la izquierda el tractor, el cual sale de la vidriera, su lugar lo ocupa el globo con el segundo movimiento, en tercer lugar se mueve el cohete ocupando el lugar del globo, en cuarto lugar se desplaza el patinete al hueco que ha dejado el cohete, en quinto lugar la grúa se desplaza encima del patinete, ambas cartas quedarán eliminadas.  Por último el monstruo se come la flor, la flor se elimina y el monstruo se queda en la vidriera.

Cuando todos los jugadores han activado sus ventanas se procede al recuento de puntos.

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  • Los espacios con 2 o más cartas superpuestas crean un borrón, y no se obtiene ningún punto por ellas, por lo tanto para evitar dudas se eliminan de la vidriera.
  • Cada flor que no se haya comido un monstruo son 2 puntos.
  • Si tienes dos cartas de carita sonriente situadas una al lado de la otra horizontalmente son 3 puntos, de lo contrario son 1 punto cada una.
  • El resto de cartas, incluido el monstruo, puntúa 1 punto.

La puntuación del ejemplo sería: 

    • 3 puntos por las caritas
    • 2 puntos por la flor
    • 1 punto por el monstruo
    • 4 puntos por el resto de cartas, 1 por cada carta

El total son 10 puntos.

Las partidas son rápidas así que puede jugarse un torneo, por ejemplo al que consiga la mayor puntuación tras 3 partidas.

Y Pol, ¿qué dice?, la primera partida le costó porque no visualizaba la vidriera, entonces le dibujé en un papel 12 cuadritos para que fuera colocando en ellas la cartas. Utilizó la chuleta una vez y le sirvió para “pillarlo”, desde entonces, he decir, y no es pasión de madre, que se le da super bien. Es curioso ver cómo planifica  la colocación de cada carta para evitar que el movimiento la elimine.  Cuando jugamos me dice ” las caritas no me las quites ¿vale? 😃 😃

 

FOREST 🌳🧚🏻‍♀️

Los bosques inspiran canciones, cuentos, leyendas, esconden misterios, tesoros, ruidos tenebrosos, sombras… ¿cuántos de vosotros seríais capaces de dormir en un bosque totalmente aislados sin pasar un poquitín de miedo?😱 Yo reconozco que me taparía con el saco hasta las orejas pensando “si yo no veo a mí tampoco me ven” 😅.

Pero el bosque de este juego es especial, aquí no hay que tener miedo porque habitan criaturas mágicas buenas, que juegan al escondite con los protagonistas de los cuentos clásicos de nuestra infancia.

Hadas 🧚🏻‍♀️, sapos mágicos 🐸, Papas Noel 🎅🏼 y búhos 🦉 se esconden por todos lados esperando ser encontrados, ¿superamos el miedo y los buscamos?

Forest es un juego de cartas para jugadores a partir de 6️⃣ años en el que es necesario estar muy atento y concentrado, las criaturas mágicas son muy escurridizas, y hay que encontrar 7 o más iguales‼️.  De una manera fácil y sin darse cuenta los niños practicarán las “mates” mediante cálculos y sumas sencillas.  Veamos en que consiste.

El juego consta de 60 cartas, que pueden ser:

Troncos, que además de contener a las criaturas mágicas también tienen a personajes de cuentos clásicos, pero 👁 éstos son solo de decoración o para despistar 🧐.

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Copas de árbol, son cartas de hojas en las que se esconden las criaturas mágicas.

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El objetivo del juego es conseguir el mayor número de cartas posibles, para ello será necesario  ver 7️⃣ o más criaturas iguales sobre la mesa.  El primer jugador en verlas se quedará con las cartas que las contienen.

Antes de empezar a jugar será necesario barajar bien todas las cartas y repartir 3 a cada jugador, el resto se colocan boca abajo formado la pila de robar.  En su turno cada jugador colocará una carta en la mesa, si es una carta de tronco se colocara de manera vertical y si es de copa de manera horizontal sobre las cartas de tronco, tal y cómo puede verse en la imagen.

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Si al colocar la carta se añade como mínimo la séptima criatura del mismo tipo, el jugador lo dice y seguidamente se quedará con todas las cartas en las que aparecen las 7️⃣ o más  criaturas.  Las cartas ganadas se guardan en una pila a parte.

A continuación el jugador repone su mano, de tal manera que siempre tenga 3 cartas, las cartas que quedan sobre la mesa se reorganizan de manera que queden juntas.

La partida acaba cuando ya no es posible colocar más cartas.  Las cartas que queden sobre la mesa se las llevará el jugador que se haya llevado las últimas criaturas.

Ganará el jugador que haya conseguido más cartas 🎉🎉🎉.

Además de esta modalidad de juego, se proponen dos alternativas muy divertidas 😀, una de ella es obtener puntuación extra si se consiguen sets de las 4 criaturas y la otra es hacer justo lo contrario, ganará el jugador que consigna menos cartas, esta última me parece muy interesante 🧐.

Y, Pol ¿qué dice? bueno pues este juego le viene como anillo al dedo, esta empezando ha hacer sumas y restas sencillas y sin duda es una manera muy entretenida de practicar, “espera, mejor pongo esta y me llevo las hadas 🧚🏻‍♀️” 🥰.

Editado en España por GenXGames.

 

 

KAWAII🍦🍒

¿Quién dice que el helado es solo para el verano? Si recordáis este eslogan seguro que ya tenéis unos añitos 😂, y sí, lo cojo prestado para hablaros del juego de este post, porque me viene que ni pintao.

Al rico sabor de estos dulces y tiernos helados jugaremos a Kawaii, un juego de estrategia   muy divertido, ideal para jugadores a partir de los 6️⃣ años, en el que trabajaremos entre otras cosas las habilidades matemáticas mediante sumas sencillas, en el momento de tomar decisiones y contar los puntos.

De Kawaii me gustaría destacar un par de cosillas, 1️⃣ es que puede llevarse a cualquier sitio, en este caso la cajita es súper pequeña y no hay excusa para no llevarlo de un lado para otro “por si las moscas” y 2️⃣ una vez que los peques saben jugar pueden jugar solos con amigos sin necesidad de supervisión, las reglas son sencillas y fáciles de aprender.

Veamos cuales son los componentes:

  • 55 cartas de helado 🍦🍦
  • 5 cartas de sabor favorito
  • 5 cartas de forma favorita
  • 10 fichas de captura en forma de ♥️

 

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El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación al final de tres rondas, para ello tendremos que capturar el mayor número posible de halados de nuestra forma y sabor favorito. Pero antes de nada preparemos la partida.

Repartiremos a cada jugador 2️⃣ fichas de captura, una carta de sabor favorito (reverso lila) y de forma favorita (reverso rosa), ambas cartas se guardarán en secreto.  Todas las cartas de helado se reparten entre los jugadores y cada uno las colocará boca abajo delante de él.

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Por turnos cada Jugador irá girando una carta de su pila y la colocará delante de él de manera que todas queden visibles al resto de jugadores. En cualquier momento el jugador que vea que le interesa cualquiera de las pilas de helados visibles las puede coger diciendo “KAWAII ‼️” y deberá entregarle a su oponente una ficha de captura a cambio.

Las cartas capturadas se guardan boca arriba en una pila para puntuarlas al final de ronda.  ‼️‼️ 👁 Un jugador puede capturar sus propias cartas, en este caso la ficha de captura se elimina de la ronda.

La ronda acaba cuando los jugadores se han quedado sin fichas de captura, o bien cuando ya se han girado todas las cartas de helado y ningún jugador puede o quiere coger más.

Hay que tener en cuenta a la hora de contar los puntos que:

  • Cada carta que sea del sabor favorito o forma favorita puntúa 1️⃣.
  • Cada carta que sea del sabor y forma favorita puntúa 2️⃣.
  • Cada cereza🍒 puntúa 1️⃣.
  • Las tiendas cerradas te restan 1 punto cada una, salvo que consigas las 3 tiendas, en cuyo caso consigues 3️⃣ puntos.

Tras el recuento de puntos se reparten de nuevo las cartas y se inicia una nueva ronda.
puntosPor ejemplo, en esta ronda la puntuación del jugador con estas cartas sería:

4 puntos por sabor y forma + 1 punto por sabor + 1 punto por forma – 2 puntos por dos tiendas +1 punto por la cereza = 5 puntos en total.

Y Pol ¿qué dice?, la verdad es que le ha encantado este juego, sorprende como algo tan pequeño pueda entretener tanto, y lo que es mejor, que te incite a querer seguir jugando para conseguir más puntos: ” otra partida, esta vez a ver si me toca menta, que es mi sabor favorito” 😂😂😂