MIYABI ⛩🎋🎍

¿Qué tal se os da la decoración de exteriores?, ¿alguna vez habéis diseñado un jardín? 😅 Pensarlo y diseñarlo puede ser más o menos sencillo, pero mantenerlo perfecto… eso ya es mucho más complicado, se empieza con mucho mimo y cariño y al final…. uno acaba sembrando plantas que requieran poca agua y que aguanten bien los cambios de temperatura 😂.

En este juego nos convertiremos en virtuosos jardineros con la misión de crear el jardín más bonito y elegante, solo aquellos que consigan colocar en el jardín todos los elementos necesarios siguiendo la estética Miyabi serán merecedores de la victoria 💐

Miyabi es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. Es un juego familiar que puede adaptarse a diferentes niveles ya que contiene contenido extra que permite darle un punto de mayor complejidad además de aportar mayor rejugabilidad. Es estéticamente muy bonito y muy agradable de jugar, las reglas son sencillas y la duración de las partidas es muy adecuada. En casa nos encanta!

Veamos cuales son los componentes del juego, que son muchos:

  • 4 tableros jardin
  • 1 tablero marcador de puntos y de rondas
  • Ficha marcador de fases
  • 24 faroles de 4 colores
  • 6 fichas de bonificación
  • Bonsai para indicar el jugador inicial
  • Tarjeta ayuda para indicar número piezas en función número jugadores
  • 96 piezas de jardín
  • Contenido adicional para darle más complejidad y rejugabilidad.

Preparación de la partida

  • Se reparte un tablero jardín a cada jugador
  • Cada jugador coge los 6 farolillos del color que escoja y se colocan delante de los recuadros del tablero pero no encima.
  • El tablero de puntuación se coloca en el centro de la mesa y el marcador de fases en el número 1️⃣.
  • Los marcadores de puntos se colocan en la primera casilla del marcador, los otros se colocan en la parte inferior con un “cero”, servirán para marcar los puntos cuando superemos los 50 puntos.
Tablero de puntuación y marcador de fases
  • Las fichas de bonificación se colocan boca arriba al lado del tablero de puntos.
Fichas de bonificación
  • Las 96 piezas de jardin se dejan boca abajo en la tapa de la caja.

Desarrollo del juego

Las fases del juego variarán en función del número de jugadores:

  • 2 jugadores = 6 fases
  • 3 jugadores = 5 fases
  • 4 jugadores = 4 fases

En cada fase los jugadores jugarán varios turnos, antes de empezar cada fase será necesario:

  • Colocar los faroles delante del tablero fuera de los recuadros
  • Extraer losetas de la caja y colocarlas boca arriba, el número y forma viene indicado en la tarjeta de ayuda.
  • Entregar la ficha bonsái al jugador inicial
Colocación para partida 2 jugadores

Carta de ayuda para indicar número de losetas en función del número de jugadores

Etapas de la fase:

1.- Colocar una pieza en el jardín o pasar: El jugador activo escoge una loseta de las disponibles en la mesa y la coloca en el tablero. Para colocar la loseta se deben seguir una reglas que se explican más adelante.

2.- Mover un farol al cuadrado del tablero correspondiente a la columna en la que se ha colocado la loseta. Esto significa que en esta columna ya no se podrán colocar más losetas hasta la siguiente fase.

Se colocan dos losetas y se mueven los dos faroles correspondientes a la columna en la que están los dibujos de la loseta.

3.- Puntuar: cada vez que se coloca una pieza se puntúa. La puntuación se calcula contando el número de objetos colocados multiplicados por el nivel de la loseta. Mover el marcador de puntuación en función de los puntos conseguidos.

La fase finaliza una vez que ya no quedan losetas por colocar, o bien todos los jugadores han pasado, las losetas sobrantes se colocan aparte y ya no se utilizarán. Se iniciará la siguiente fase colocando nuevas losetas sobre la mesa.

‼️Tener en cuenta que la puntuación del estanque dependerá del número de peces 🐠🐟🐠.‼️

En esta primera fase la puntuación ha sido: 2 arces + 2 pagodas + 2 peces + 3 flores+2setosx2=4 + 3 piedras, total 13 puntos.

Normas de colocación de losetas

  • En la parte horizontal derecha del tablero se muestran los dibujos que se pueden colocar en cada fila. Las losetas se tienen que colocar de tal manera que su dibujo se corresponda al indicado en el tablero.
  • Cada columna tiene una casilla de farol, si esta casilla está ocupada por un farol no se podrán colocar más losetas con objeto en esa columna.
  • Las casillas verdes de jardín pueden colocarse en cualquier fila o columna con independencia de que la casilla de farol esté ocupada.
  • Una pieza no puede quedar por fuera del tablero.
  • Las piezas pueden colocarse unas encima de otras pero siempre que solapen completamente con una pieza inferior, las normas de colocación son las mismas que si nos encontramos en el primer nivel.

Atención ‼️‼️ El primer jugador que logre colocar una ficha en el quinto nivel recibirá la pieza de bonificación correspondiente al dibujo colocado. Estas piezas otorgan puntos extras y solo las puede conseguir un jugador, una vez conseguidas se ponen boca abajo.

La partida finaliza una vez que se ha concluido la última fase de construcción, por ejemplo en una partida de dos jugadores 6 fases. En este momento se suman los puntos adicionales por conseguir para cada una de las filas la mayoría de objetos correspondientes. Por ejemplo en el caso de las pagodas el jugador con más pagados visibles recibirá 12 puntos, y el segundo jugador con más pagadas 6, el resto de jugadores no puntuará.

El juego además contiene 5️⃣ fichas de expansión que le otorgan mayor versatilidad y complejidad ya que en función de la tarjeta puede:

  • Añadirse puntuación extra en función de la colocación de los objetos.
  • Añadirse elementos nuevos como las piezas zen o la rana.

A continuación nuestra valoración personal:

SHERLOCK: SURIGURI Y LA ÚLTIMA LLAMADA 🔍

¿Quién no ha visto algún episodio de “Se ha escrito un crimen”? Yo recuerdo haber visto algunos cuando era pequeña. Sí, ya hace mucho tiempo así que no me pidáis que os haga un resumen de los crímenes que tenían lugar en la serie porque no me acuerdo, pero si que recuerdo que me gustaba mucho ver como Jessica Fletcher, resolvía cada uno de los casos, me quedaba envelesada pensando ¿cómo llega a esas conclusiones? 😅

Con estos juegos nos convertiremos en Jessica Fletcher y trataremos de resolver el caso misterioso que se nos plantea. Sin duda unos juegos en los que pondremos en práctica nuestras habilidades detectivescas de deducción y lógica 🔍.

La serie de juegos Sherlock nos proporcionan diferentes retos con varios niveles de dificultad. Para adultos dificultad media y alta, para los niños dificultad baja. Podemos intentar resolver los casos en solitario, pero sin duda recomiendo hacerlo en grupo 🙎🏻‍♂️🙎🏼‍♀️🙍🏾‍♂️🙎🏼‍♀️🙎🏻‍♂️, de 3 a 6 personas es lo ideal para mí, tened en cuenta que es cooperativo.

Tanto para niños como adultos este juego aporta debate, discusión, diálogo entre todos los que participan, es un reto cooperativo en el que se pondrá a prueba la imaginación y deducción de todos los que juegan.

Para los niños la edad recomendada son 8️⃣ años, encuentro que es una edad adecuada, en casa lo hemos jugado a los 7 años de Pol y ha necesitado ayuda para ir atando cabos y enlazar las diferentes pistas. Pero sin duda como iniciación a este tipo de juegos es ideal y es una buena manera de poner en práctica el pensamiento lógico y la comprensión lectora.

¿Cuales son los componentes?

Cada caja contiene 32 cartas numeradas en la parte inferior derecha y unas instrucciones dobladas y selladas con una pegatina. Es súper importante no despegar la pegatina hasta el final del juego ‼️‼️ y sobre todo no mirar las cartas, solo se puede ver la numerada con el 01.

¿ Cómo se juega ?

Todos los retos siguen la misma mecánica. Se coloca en el centro de la mesa la carta 01, el resto no pueden verse, se barajan bien y se entregan 3 a cada jugador. Las cartas de cada jugador no pueden enseñarse o compartirse, tan solo puede leerse en voz alta la parte subrayada o los textos que se encuentren con un clip 📎.

Cada jugador en su turno puede elegir entre:

  • Revelar una de las cartas, la lee en voz alta y la pone en el centro de la mesa al alcance de todos lo jugadores. Como mínimo al final de la parida deben haber 10 cartas reveladas.
  • Descartar una carta que considere que no aporta pistas a la investigación. Por cada pista descartada al final de la partida se obtiene 1 punto.

Una vez que todas las cartas del mazo de robo han sido reveladas o descartadas la partida finaliza y es el momento de poner en común todas las ideas que den una explicación al caso planteado.

Cuando todo el mundo esté de acuerdo podrá quitarse la pegatina a las instrucciones y contestar el test.

En función de los aciertos se obtendrá una puntuación a la cual habrá que añadir un punto por cada carta descartada. Tras responder el test pueden desplegarse por completo las instrucciones y leer la historia del caso, todas la dudas serán resueltas 🤓

¿ A ver que tal se os da? seréis Sherlock, Watson o un simple aprendiz de detective? 🔍🤣

Y Pol ¿ qué dice? tan solo hemos jugado con él a Suriguri porque es el que se ajusta a su edad. Había que pararlo porque no paraba “esta pista si que es buena, esperad que os la lea”, todas era buenas para él 🤓🤣🤣🤣 Me encanta 😍.

CARRERA DE PINGÜINOS 🐧🐧🐧

¿Habéis ido alguna vez con vuestros hijos a patinar sobre hielo? ⛸ El invierno pasado pusieron una pista de hielo en el pueblo y me hacía mucha ilusión llevar a Pol, en mi cabeza todo era muy idílico, pero nada es como lo imaginas, tras una hora de espera pudimos patinar, agarrados a un muñeco gigante con patines y cada vez que se intentaba soltar se iba literalmente espatarrando hasta que caía, vaya todo un desastre 😂😂, nos pasamos toda la hora levantándonos del suelo. Pero bueno era la primera vez 😅.

El título del juego no da lugar a confusiones, los protagonistas son unos pequeños pingüinos que compiten en una resbaladiza carrera para ser los primeros en conseguir los pinchos de pescado que reparte mama pingüino 🐟, menos mal que los pingüinos son muy hábiles desplazándose por el hielo, no como nosotros… 🐧🤣

Carrera de Pingüinos es un juego de azar y habilidades matemáticas para jugadores a partir de 5️⃣ años, y por supuesto, para adultos de cualquier edad 😅. Es sencillo, rápido y divertido además su caja es pequeña lo que lo hace muy portable.

Veamos cuales son los componentes:

  • 16 témpanos de hielo
  • 8 pinchos de pescado 🐟
  • 4 pingüinitos 🐧
  • 4 marcadores
  • 1 dado

Preparación de la partida

Partiendo del témpano en el que se encuentra la mama pingüino se colocan formando un circulo el resto de témpanos mostrando la cara blanca. Los pinchos de pescado 🐟 se colocan en el centro y se reparte a cada jugador un pingüino y su marcador para no olvidarnos de nuestro color 🤓.

El jugador inicial coloca su pingüino en el témpano de mamá pingüino y continuando por el jugador de la izquierda cada uno coloca su pingüino en el siguiente témpano libre en el sentido de las agujas del reloj.

En la colocación inicial los témpanos con acción no tienen efecto.

Objetivo del juego

El jugador que consiga ser el primero en pasar tres veces por la casilla de mamá pingüino será el ganador. Cada vez que se pase por esta casilla el jugador recibe un pincho de pescado.

Mamá Pingüino

Desarrollo de la partida

Cada jugador por turnos lanza el dado y avanza su pingüino tantos témpanos como indica el dado, pero hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Antes de desplazar al pingüino hay que darle la vuelta al témpano en el que se encuentra.
  • Si un témpano está ocupado se pasa al siguiente que haya libre.
  • Si se cae en un témpano que muestra una acción debe realizarse:
Retroceder un témpano/Avanzar un témpano extra/ Avanzar dos témpanos extras.
Adelanta al primer pingüino que tengas delante y sitúate en el primer témpano libre / Relanzar el dado y avanzar de nuevo
  • Cuando se cae en un témpano de acción esta debe realizarse y también debe girarse antes de avanzar. Si tras caer en un témpano de acción se vuelve a caer en otro que también tiene acción, esta también tendrá que realizarse.
  • Cada vez que se complete una vuelta pasando por el puesto de la mama pingüino recibirás un pincha de pescado.

Fin de la partida

La partida termina en el momento en el que uno de los pingüinos concluye su tercera vuelta.

Y esto es todo, como puede verse es sencillo muy adecuado para niños de 5 años o incluso un poco antes. Nos gusta mucho porque podemos llevarlo a cualquier sitio y rellenar algunos momentos de espera, pero cuidado ‼️‼️ si lo sacas de casa recuerda contar los componentes antes de irte, ley de Murphy que si no lo miras algo se pierde 😅.

TAPIKÉKOI 🏠

¿ Son ordenados vuestros hijos ? ahora comprendo a mi madre cuando se ponía de los nervios pidiéndome una y otra vez que recogiera las cosas, y es que mis hijos son como un huracán. Son incapaces de dejar las cosas ordenadas, no quiero ni pensar que parte de mi tiempo libre lo dedico a recoger cosas… 🥺.

Con este juego descubriréis como si que saben dónde va cada cosa y si no lo saben pues es un buen momento para que lo aprendan 😂😂😂

Tapikékoi es un juego de observación y memoria para jugadores a partir de los 5️⃣ años con el que además podremos trabajar la asociación de objetos a diferentes ubicaciones, así como ampliar el vocabulario. Las partidas son rápidas y se explica muy fácilmente. Más adelante lo entenderéis pero Pau siempre quiere ser el ladrón, esconde los objetos y luego no los quiere entregar 😅.

Dado que es un juego de mecánica sencilla lo veo como muy buena opción para jugar con los abuelos, hoy en día los niños pasan muchas horas al cuidado de los abuelos y este juego puede ser una buena excusa para que ambos ejerciten la memoria 🤓 y además pasen un rato divertido 👏🏻👏🏻

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros de 4 estancias de la casa
  • 36 fichas de objeto asociadas a cada uno de los tableros
  • 1 ficha de familia
  • 1 bolsa de tela para guardar las fichas

Preparación de la partida

Se colocan los 4 tableros en la mesa y las fichas objeto en la bolsa. Al azar se sacan 12 fichas y se colocan, entre todos, en sus correspondientes tableros. El color de la ficha se corresponde con el color del marco del tablero.

Por turnos cada uno de los jugadores tendrá el papel de familia y el resto de ladrones. El jugador “familia” coge la ficha redonda de familia.

Cuando está todo preparado el jugador “familia” cierra los ojos y cuenta hasta 1️⃣0️⃣, mientras tanto los jugadores que hacen de ladrón cogen objetos y los guardan en su mano:

  • 2 jugadores: el ladrón coge 4 objetos
  • 3 jugadores: cada ladrón coge 2 objetos
  • 4 jugadores: cada ladrón coge 1 objeto

Cuando el jugador “familia” abre los ojos debe descubrir los objetos que han desaparecido, los nombra y dice dónde estaban ubicados en voz alta, y si acierta gana la ficha. Su turno finaliza cuando:

  • Encuentra todos los objetos
  • Comete un error diciendo uno que no ha sido robado o ha confundido el tablero del que ha sido robado.
  • Se planta porque no recuerda cuales han sido robados

Los ladrones se quedarán con las fichas que el jugador “familia” no haya descubierto.

Las fichas ganadas se colocan boca arriba delante de cada jugador 🍽 💻💐

Una vez finalizada la ronda se inicia una nueva en la que el nuevo jugador “familia” extraerá 4 fichas de la bolsa y las colocará en sus correspondientes tableros.

Finalización de la partida:

La partida finaliza cuando ya no quedan objetos que poner en la casa. El jugador con más objetos será el ganador 🏆

Para complicar un poco más el juego una opción sería colocar los objetos “desordenadamente” en las diferentes estancias con independencia de dónde deban estar realmente, vaya ideal para el mundo de los niños 😂😂😂.

BLOOM 🌼🌸🌺

¿Qué tal lleváis la jardinería? Yo lo intento con perseverancia 😂 pero no es lo mio. Mis vecinos tienen una gardenia preciosa, que desprende un olor maravilloso. Un día decidí copiarlos y comprarme una, le dí todos los cuidados, tierra ácida, agua de lluvia, conversaciones al atardecer 😅…. pero, en un mes ya estaba casi sin hojas. Todavía está viva, no sufráis 😱, la he transplantado, cambiado de sitio y ahí está, sobreviviendo, yo no tiraré la toalla hasta que no se le caiga la última hoja.

Menos mal que en BLOOM, el juego del que os voy a hablar, las flores ya están crecidas y solo hay que cogerlas, porque si de mi dependiera las hojas del juego estarían en blanco🤪.

BLOOM es un roll and write con mecánica de draft para jugadores a partir de los 8️⃣ años, ¿y esto qué significa?🤓 Lanzaremos los dados, escogeremos uno de ellos y marcaremos en la hoja las flores correspondientes. Los juegos de dados nos gustan mucho y este se ha convertido en uno de nuestros 🔝, ya que las reglas son sencillas, es divertido y entretenido tanto para niños como adultos.

Veamos cuales son los componentes

  • 6 dados de colores
  • 5 blocs diferentes, identificados en la esquina inferior derecha con letras de la A a la E.

Preparación de la partida

Se reparte una hoja diferente a cada jugador, en cada bloc el área de las jardineras es diferente, pueden diferenciarse por la letra escrita en la esquina inferior derecha.

Objetivo del juego

El objetivo es lograr la mayor puntuación posible, esto se logra siendo el jardinero que recolecte más jardineras completas y siendo el primero en recolectar todas las flores de un mismo color.

Desarrollo del juego

En su turno el jugador activo lanzará todos los dados y escogerá uno de ellos para recolectar sus flores. El dado escogido determinara el color y número de flores a recolectar. Luego el jugador de la izquierda escogerá otro dado entre los restantes y así sucesivamente 🔄.

Para recolectar las flores 🌺🌸 se tendrán que tener en cuenta las siguientes consideraciones:

  • Solo se pueden rodear 🌼 adyacentes horizontal o verticalmente.
  • Se pueden rodear 🌼 de diferentes jardineras.
  • Las flores blancas son comodín y pueden utilizarse para completar un ramo de cualquier color.
  • El dado transparente permite escoger el color que se quiera de las flores.

Penalizaciones:

Las penalizaciones se marcan con una raya en la zona de la hoja designada para ello, al final de la partida se restará un punto por cada una. Se penalizará lo siguiente:

  • Recolectar/rodear menos flores que las indicadas en el dado.
  • Rodear flores del color diferente al del dado.
  • Si no puedes utilizar ningún dado para recolectar flores.

Cuando sea tu turno ‼️‼️ aunque no seas el jugador activo puedes relanzar 🎲 los dados pendientes una vez, esto solo se puede realizar una vez por jugador en la partida. Cuando se utiliza esta opción debe tacharse el dado marcado en la hoja, zona de puntuación. Si no se utiliza esta opción se obtiene un punto al final de la partida.

En la primera ilustración se redean 4 flores amarillas de 2 jardineras diferentes.

En la segunda ilustración se rodean 3 flores azules de una misma jardinera.

En la tercera ilustración se rodean 4 flores lilas y una blanca que se emplea de comodín.

Puntuación:

  • Cada vez que un jugador rodea todas las flores de un mismo color debe decir en voz alta “Ramo” 💐 y rodeará la puntuación más alta disponible de ese color. El resto de jugadores tacharán esta puntuación. El segundo jugador en completar ese mismo color obtendrá la siguiente puntuación más alta, los terceros y sucesivos podrán optar a la puntuación inferior, es decir, el primer jugador obtendrá 6 puntos, el segundo 4 y los siguientes 2.
  • Cada vez que se complete una jardinera se rodeará la puntuación correspondiente. Por una jardinera serán 3 puntos, si se completan dos serán 3 + 4 y así sucesivamente. Si se completan todas las jardineras se obtendrán 18 puntos (3+4+5+6)
  • Si no se relanza el dado se obtiene un punto.

Fin del juego

La partida termina cuando:

  • Un jugador completa 4 jardineras.
  • Un jugador recolecta todas las flores de 3 colores diferentes.

Cuando ocurre una de estas dos cosas se finaliza la ronda para que todos los jugadores hayan jugado los mismos turnos y se inicia el recuento de puntos. El jugador con más puntos será el ganador 💐.

Y Pol ¿qué dice? Los juegos de dados le gustan mucho, hasta ahora habíamos jugado a algún roll and write pero con posibilidad de relanzar los dados varias veces, en este caso se tiene que aceptar el resultado del lanzamiento y escoger la mejor opción, me hace mucha gracia ver como piensa y decide que dado escoger, ” hacemos de jardineros” me dice cuando quiere jugar 😅😀.

EL JARDIN DE ALICIA 🌹🐇

“La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad”, es una de mis frases favoritas del autor del libro infantil Alicia en el País de las Maravillas, Lewis Carroll.

Esta popular novela escrita a finales del s. XIX tiene numerosas interpretaciones, una de ellas y relacionada con la cita anterior, es la transición de Alicia de la niñez a la etapa adulta. Todos estaremos de acuerdo en que los niños tienen una imaginación muy superior a la de un adulto, es una lástima que a medida que vamos creciendo perdamos esta habilidad. En mí opinión la creatividad y la imaginación son herramientas muy útiles para afrontar los retos del día a día. Por ello pienso que es necesario trabajarla y estimularla.

El Jardín de Alicia 🌹🐇 es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. ¿Qué significa todo esto? 🤓 es muy sencillo tendremos que colocar unas piezas en un tablero de una determinada manera para obtener puntos y a su vez nuestra elección condicionará las opciones de los siguientes jugadores.

Es un juego familiar de reglas sencillas ideal para personas a las que no les gusta pasarse media hora recibiendo explicaciones de como jugar y lo encuentro muy interesante como punto de partida para niños que ya tienen cierta experiencia en los juegos de mesa y están a punto de dar el salto definitivo a los juegos para adultos 😁.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 6 bolsas de terciopelo
  • 95 losetas
  • 1 ficha de jugador inicial 🎩
  • 1 bloc de puntuación

Preparación de la partida

Acabaré rápido 😂, cada jugador recibe un tablero, las losetas se colocan en las bolsas según su forma. El jugador inicial recibe el sombrero.

Objetivo del juego

Hay que colocar las losetas en el tablero intentando cumplir con los deseos de la Reina y esto implica colocarlas de una determinada manera en función de las diferentes ilustraciones. Cada dibujo tiene una regla de colocación, cuanto más habilidoso seas en la colocación mayor será tu puntuación:

🌹 Cuánto más grande sea el área de rosas en el tablero mayor puntuación se obtendrá. Por cada área de 1,2,3,4 o 5 rosas colocadas ortogonalmente una al lado de la otra se obtendrán 1/4//9/16/25 puntos.

♟ Por cada pieza de ajedrez que esté en el camino central se obtienen 5 puntos.

🍄 Por cada columna con 2 o más setas, no tienen porque estar juntas, se obtienen 8 puntos.

🌳 Cada fila que contenga al menos 2 árboles otorgará tantos puntos como distancia haya entre los dos árboles más alejados, contando los propios árboles.

Desarrollo de la partida

El jugador inicial de la ronda elige una de las bolsas de losetas grandes (más adelante explicaré para que se utilizan las losetas pequeñas) y saca tantas losetas como jugadores. Si estamos en la primera ronda sacará una loseta adicional. Es decir en la primera ronda ‼️‼️ se sacan tantas losetas como jugadores ➕ 1.

El jugador inicial escogerá una de las losetas, y sucesivamente cada jugador escogerá por turnos una de las losetas disponibles. En cada ronda quedará una loseta no colocada que podrá ser escogida en rondas sucesivas.

Cuando todos los jugadores han colocado la loseta el siguiente jugador saca nuevamente tantas losetas como jugadores haya de la bolsa que escoja.

Las fichas cuadradas pequeñas ¿cómo se obtienen?

♦️ Cuando un jardinero se coloca al lado de otro ortogonalmente, el jugador puede coger tantas losetas cuadradas como número de jardineros adyacentes hayan. Estas losetas no se podrán colocar hasta el final de la partida, justo antes de puntuar.

La partida acaba cuando algún jugador no puede colocar una loseta del suministro, la partida finaliza al final de la ronda. Si algún jugador no puede coger loseta del suministro la cogerá de la bolsa de losetas cuadradas pequeñas.

Las áreas vacías penalizaran en -5 puntos‼️‼️.

Ejemplo de recuento de puntos:

🌹 Pueden verse 3 grupos de rosas: 2 de 1 = 1 +1 y un área de tres rosas 9, total 11 puntos

8 Piezas de ajedrez en el camino central = 8×5=40

🍄 2 columnas con2 o más setas = 2×8=16

🌳 Solo hay 1 fila con 2 árboles en ambos extremos, en medio hay 3 casillas = 3+2=5

Penalización por dos casillas vacías= -2x5=-10

Total puntuación= 11+40+16+5-10 = 62 puntos de victoria

Y aquí finaliza la explicación de El Jardín de Alicia, espero que os guste tanto como a nosotros y que hagáis todo lo posible por satisfacer a la Reina y que no os corten la cabeza 😅😂😂.

GIZEH!

En la planicie de Gizeh, norte de Egipto, se encuentra ubicada una de las 7 maravillas del mundo antiguo, y además la única que hoy en día sigue en pié. Me estoy refiriendo a la pirámide que el faraón Keops mandó construir en el 2.500 a.C. Son muchos los misterios que rodean la construcción de las pirámides, ¿cómo fue posible construirlas? algunas teorías defienden la presencia alienígena 🛸, (he de decir que me parece muy interesante 😅) pero la realidad es que los científicos poco a poco van obteniendo pistas que les permiten formular teorías mucho más solidas.

Por ejemplo, y no me enrollo más 🤓, los bloques de piedra se trasladaban en trineos que se deslizaban por la arena del desierto humedecida previamente, la humedad reduce la fricción y permite un arrastre menos pesado.

Y después de esta introducción supongo que ya os imaginareis de que trata el juego Gizeh!

Somos unos exploradores muy curiosos que se adentran en el interior de una pirámide para conseguir los tesoros del faraón. Ya sabéis que las pirámides son laberínticas y que si quieres salir tienes que recordar muy bien el camino, por lo tanto nuestra misión será conseguir los tesoros y lograr salir de la pirámide antes de que la momia del Faraón nos atrape.

Gizeh! es un juego cooperativo, rápido y divertido para jugadores a partir del los 8️⃣ años mediante el cual trabajaremos la concentración y la memoria, además de tener la oportunidad de conversar y explicar aquello que conozcamos sobre cómo era la vida en el antiguo Egipto 😂😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 28 cartas de pirámide
  • 16 cartas de personaje
  • 7 cartas de momia numeradas del 0 al 6
  • 1 peón explorador

Preparación de la partida

Cada jugador recibe un set de cartas del mismo color y se colocan boca abajo una la lado de la otra. Las cartas de pirámide se barajan bien y se colocan en el centro de la mesa. Las cartas de momia se colocan en sentido descedente al lado de las cartas pirámide.

Reverso de las cartas de personaje, son diferentes para cada personaje

Objetivo del juego

Los exploradores se adentran en la piramide y exploran sus diferentes cámaras con el objetivo de conseguir tesoros, hay tres tipos de tesoros diferentes, en función de si se consiguen 1,2, 3 o ninguno os convertiréis en expertos exploradores o morareis en la pirámide ☠️.

Desarrollo del juego

El juego consta de dos fases:

1.- Fase de exploración: Se gira una carta del mazo de las cartas pirámide y se pone encima la ficha de explorador. Las cartas pirámide contienen diferentes combinaciones de elementos que los jugadores deben replicar con sus cartas. Todos los jugadores, a la vez, girarán 1️⃣ de sus cartas de personaje para lograr la combinación mostrada en la carta pirámide.

Las cartas de pirámide pueden ser combinaciones de tres elementos: pergaminos, escarabajos o sol/luna. En la parte superior izquierda de algunas cartas se muestran los tesoros.

Si la carta muestra pergaminos: las cartas giradas por cada uno de los jugadores deben sumar el número exacto de pergaminos. En el caso de la imagen para 3 jugadores serían 6 pergaminos.

Si la carta muestra escarabajos : la carta que giren los jugadores debe ser de los colores de la carta, todos los colores deben ser representados. En el caso de la imagen se tendrían que mostrar escarabajos rojos y verdes.

Si la carta muestra sol/luna 🌝🌚: las cartas mostradas deben contener un sol/luna o ambos. En el caso de la imagen serían dos soles.

Sobre todo es muy importante que ‼️‼️ todos los jugadores giren las cartas a la vez.

¿Que ocurre si se acierta? 🤓 Genial! se desvela una nueva carta de pirámide y se coloca encima la ficha de explorador. Además la última carta de momia descartada vuelve a colocarse en la pila por lo que la momia se aleja.

Pero, ¿qué ocurre si nos equivocamos? 🤪 pues en este caso suceden dos cosas:

  • La primera es que la momia se acerca por lo que se quita la carta superior de la pila de momia dejando a la vista un número inferior
  • La segunda es que deberemos colocar la carta jugada en la posición más a la derecha de las cartas de personaje.

Hasta que no logremos la combinación adecuada no podemos avanzar y girar una nueva carta de pirámide. Cuando lo logremos avanzaremos y devolveremos a la pila de momia la última carta descartarda.

Los tesoros se consiguen cuando hay 3️⃣ símbolos iguales en la mesa. Una vez logrados los tesoros deseados se inicia la segunda fase:

2.- Fase de escape : consiste en regresar por el mismo camino superando nuevamente las pruebas de la pirámide, el peón avanzará en sentido inverso sobre las mismas cartas.

Final de la partida

La partida finaliza cuando se logra salir de la pirámide con al menos algún tesoro o bien cuando la momia ha avanzado hasta la última carta, en cuyo caso habéis perdido.

Con cuántos más tesoros logréis salir mejores exploradores seréis y por supuesto habréis demostrado tener una gran memoria 🤯.

Y Pol ¿qué opina? la temática de los exploradores, momias y tesoros le chiflan y además es un juego de memoria, cosa que le encanta porque se le da muy bien ( a mi fatal, soy como Dory 🐠) y siempre gana, así que siempre que tiene oportunidad lo saca para jugarlo 😃.

EXPLORADORES DE ESTRELLAS ⭐️⭐️⭐️

Cuando era niña solía veranear en un pequeño pueblo de Badajoz. Tengo bonitos recuerdos de aquella época, pasábamos mucho tiempo en familia, hacíamos cosas muy divertidas y diferentes a las que se pueden hacer en la ciudad. Un ritual de cada año era ver la lluvia de estrellas, 💫 de mediados de agosto, estirados en hamacas y colchones en el corral. Allí no había contaminación lumínica y las estrellas fugaces se veían sin esfuerzo, pasábamos prácticamente toda la noche mirando el cielo y pidiendo deseos 🤩.

Exploradores de estrellas es un juego para niños a partir de los 6️⃣ años en el que daremos vida a un cielo estrellado y nos convertiremos en exploradores, perdidos en el universo, que tratarán de encontrar el camino de regreso a casa guiándose a través de las estrellas. Es un juego original y diferente en el que trabajaremos la orientación, atención y concentración además de pasar un buen ratito divertido y entretenido.

Veamos cuales son los componentes:075374

  • 2 tableros, uno de fondo y otro para perforado para colocar las estrellas
  • 4 cohetes 🚀
  • 1 dado
  • 4 fichas redondas
  • 1 reloj de arena ⌛️
  • 6 cartas de estrella
  • 30 estrellas, 1 narrada y 29 amarillas

El juego presenta dos modalidades, en una de ellas los jugadores juegan su turno individualmente y en la otra todos los jugadores juegan a la vez.

Preparación de la partida versión del juego Vista de Aguila:

En primer lugar hay que montar el cielo estrellado colocando aleatoriamente y por todas las partes del tablero las estrellas. La estrella naranja para la primera partida se aconseja colocarla en el centro.

Las fichas de cohete se colocan en la casilla de salida marcada con una estrella roja. Necesitaremos el tiempo, el dado y las cartas de estrella. Las fichas redondas no se utilizarán en esta versión del juego.

El objetivo del juego es lograr ser el primer jugador en dar la vuelta al tablero.

Desarrollo del juego

La acción del jugador activo dependerá de la casilla en la que se encuentre al inicio de su turno:

  • Si al inicio del turno del jugador activo su cohete se encuentra en una casilla sin estrella deberá lanzar el dado, hay dos resultados posibles:
    • El dado muestra planetas rojo o azul: en este caso será momento de explorar las estrellas. En el siguiente apartado se explica en que consiste.
    • El dado muestra puntos: en este caso el cohete abanzará tantas casillas como puntos haya en el dado, pero cuidado ‼️‼️ si tu cohete no era el último antes de moverse solo podrá desplazarse el número de puntos negros, por el contrario si era el último cohete y estaba solo en la casilla avanzará todos los puntos.
Si tu cohete no es el ultimo avanzara dos casillas y si era el ultimo 4 casillas
  • Si se encuentra en una casilla con planetas de color rojo o azul será el momento de explorar las estrellas. Se cogerá una carta de estrellas de la pila y se tendrá que colocar en el cielo por el lado del color de los planetas. ¿Qué tendremos que hacer? Durante el tiempo que determinemos al inicio de la partida ( ⌛️ vuelta del reloj de arena, ⌛️⌛️ vueltas o ⌛️⌛️⌛️ vueltas ) el jugador tendrá que intentar colocar la carta de estrellas en el cielo de tal manera que coincidan el máximo número de estrellas en las marcas. La carta se puede sostener por encima del cielo para comprobar la mejor colocación, pero una vez se coloca ya no se puede cambiar. Tras colocar la carta:
    • Lanzamiento de cohete🚀 : Avanzar el cohete tantas casillas como estrellas coincidan con las marcas. Si una de las estrellas es la naranja puedes mover el cohete una casilla extra si el resto de marcas también tienen estrella, si no todas las marcas están rellenas la estrella naranja solo cuenta como un movimiento.
    • Lluvia de estrellas: 💫 Tras mover el cohete el jugador de la izquierda moverá las estrellas de los agujeros marcados a otros puntos del Universo, la estrella naranja no se puede mover.
El jugador activo se encuentra en una casilla de planetas rojos, coloca la carta por el lado rojo y rellena con estrellas los 3 puntos marcados. Avanzará su cohete 3 casillas +1 extra por la estrella naranja, en total 4 casillas.

El jugador más rápido en dar la vuelta al tablero será el ganador 🚀🚀🚀.

Preparación de la partida versión del juego La conquista del espacio:

En esta versión del juego la preparación de la partida es igual salvo que se necesitarán las fichas redondas.

Inicio del turno en una casilla sin planetas: La mecánica y las fases del juego son iguales la diferencia radica en que si al lanzar el dado salen planetas todos los jugadores a la vez deben intentar colocar la tarjeta en el cielo.

En el momento en el que un jugador la coloca si ha rellenado todas las marcas el resto de jugadores ya no podrán colocar la suya. Si tras colocar la tarjeta se comprueba que no están rellenas todas las marcas el resto de jugadores pueden continuar con la búsqueda.

En este caso no se podrá colocar la tarjeta por encima del cielo para ver como quedaría, así que es un poco más complicado. Lar tarjetas pueden solaparse.

A continuación tendrán lugar las fases de lanzamiento de cohete y lluvia de estrellas de la misma manera que en la modalidad de juego anterior, en este caso, eso sí, el cohete solo avanzará si están rellenadas todas las marcas.

Inicio de turno en una casilla con planeta: El jugador en el tiempo disponible tendrá que colocar la tarjeta de tal manera que se rellenen todas las marcas, no se podrá sostener la tarjeta por encima del cielo. Si no se rellenan todas las marcas el cohete no avanzará.

La partida finaliza cuando un jugador ha dado dos vueltas al tablero, para recordar el numero de vueltas se utiliza la ficha circular, se mostrará la cara con un 2 cuando se esté completando la segunda vuelta.

El ganador será proclamado astronauta super expertísimo 🚀👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀

Y ¿Pol qué opina? pues le ha gustado mucho, la primera vez que jugamos no atinaba a colocar las tarjetas pero enseguida le pilló el truquillo . Las partidas son rápidas y no requiere de muchas explicaciones así que puede jugarse aunque no se disponga de mucho tiempo⭐️⭐️⭐️.

LANTERNS 🎇🎆

En la cultura oriental o asiática los colores son protagonistas, nunca he estado en un país como China, India o Japón, pero el día que vaya seguro que disfrutaré haciendo fotos por todos lados ya que el contraste de colores en estas culturas es precioso, las ropas, edificios, alimentos, todo es muy intenso y llamativo.

Lanterns es un juego que nos sumerge en el color de las grandes celebraciones oriéntales, los farolillos de colores que navegan por los estanques, los fuegos artificiales y nosotros seremos unos talentosos artesanos con la misión de complacer al Emperador y decorar el lago y el cielo de la manera más bonita y llamativa que podamos.

Lanterns es un juego Roll and Write (lanzar dados y escribir) para jugadores a partir de los 🔟 años con una mecánica que combina el draft de dados y colocación de polinomios. Vale!!! ¿Esto que significa? pues que deberemos lanzar los dados, seleccionar el color que queremos e intentar colocar losetas, jejeje, todo a la vez pero de manera ordenada 😂.

Los juegos de dados nos encantan y este además incorpora la colocación de losetas lo cual lo diferencia de otros juegos del estilo. Por otro lado durante la partida podrás hacer combos para tachar más de una casilla en el turno y ganar ventaja al resto de jugadores, si te lo sabes organizar bien 🤓. A nosotros nos ha gustado mucho y nos ha sorprendido muy positivamente 🔝.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 bloc de hojas de puntuación.
  • 3 cartas de emperador
  • 48 losetas de 8 formas diferentes
  • 4 dados
  • 1 bandeja para lanzar los dados

Preparación de la partida

  • Cada jugador recibe una hoja de puntuación.
  • La bandeja de los dados se coloca en el centro al alcance de todos los jugadores.
  • Se seleccionan 4️⃣ tipos distintos de losetas de fuegos artificiales y se colocan apiladas por formas en sentido descendente.
  • Se colocan 3️⃣ cartas de emperador al alcance de la vista de todos los jugadores, la cara mostrada se elige aleatoriamente.
  • Cada partida tiene un número de tiradas definidas en función del número de jugadores:
    • 2 jugadores: cada jugador lanzará los dados 10 veces
    • 3 jugadores: cada jugador lanzará los dados 8 veces
    • 4 jugadores: cada jugador lanzará los dados 6 veces

Lo más importante es entender la hoja de puntuación:

Secuencia del juego

En el turno del jugador activo hay acciones que tan solo podrá llevar a cabo él y otras que podrán llevar a cabo el resto de jugadores también.

1.- El jugador activo lanza los 🎲🎲 en la bandeja. Girando la bandeja selecciona el color de linterna con el que se quiere quedar y al resto de jugadores les tocará el color del dado que tengan justo delante de ellos. Si los colores de los dados no te convencen puedes gastar un regalo para volver a lanzarlos todos. Esto lo puedes repetir tantas veces como quieras siempre que tengas regalos.

2.- Todos los jugadores rellenaran la linterna (triángulo) del estanque correspondiente al color del dado.

3.- El jugador activo además rellenará una linterna adicional correspondiente al color de la linterna del área de bonificación correspondiente al turno. Por ejemplo en la hoja de la foto el jugador activo en su primer turno podrá marcar una linterna azul adicional al color de su dado, cuando sea su segundo turno una lila…. Tras marcarla deberá tacharla en la columna de bonificación.

4.- Todos los jugadores podrán gastar regalos para realizar una de las acciones del Emperador, solo se puede hacer una acción por turno. Las acciones del Emperador tienen un coste de 1 a 3 regalos.

5.- El jugador activo puede lanzar una loseta de fuegos artificiales 🎆. Esto significa que si se ha tachado un área igual a la forma de una de las losetas, se puede coger y colocar encima de esta área. Las losetas colocadas dan puntos al final de la partida, ‼️solo una loseta por turno‼️.

El jugador activo podrá colocar una loseta en forma de “L”

Una vez se ha completado esta secuencia es el turno del siguiente jugador, el cual pasará a ser el jugador activo.

Elementos especiales del estanque

1.- Los círculos amarillos son pabellones. Cada vez que rellenes un triángulo que contenga un pabellón consigues un regalo. Al conseguirlo marca el circulo blanco de la zona de regalos.

2.- Los cuadrados marrones son plataformas. Cada vez que rellenes los dos triángulos que rodean una plataforma podrás rellenar un triángulo adicional de una de las áreas que estén ortogonalmente al área de la plataforma. Por ejemplo al rellenar el área de la imagen puede rellenarse en el turno en el que se completa uno de los 8 triángulos marcados.

3.- Las barcas 🛶 otorgan 4 puntos al final de la partida si las áreas situadas ortogonalmente a ellas están completamente rellenas. El estanque de la barca no debe rellenarse si quiere obtener esta puntuación, pero si se quiere puede rellenarse 🤦🏻‍♀️.

La partida finaliza una vez que todos los jugadores han completado los turnos correspondientes y se procede al conteo de puntos:

  • Suma de los valores de las losetas de fuegos artificiales colocadas.
  • 4 puntos por cada 🛶 rodeada tal y como se ha explicado anteriormente.
  • 1 punto por cada estanque completado del segundo estanque más grande que tengas. Por ejemplo si hay tres conjuntos de estanques, uno con 9 estanques completados, otro con 10 y otro con 13 puntuará el segundo mayor que es el de 10, por lo que se obtendrán 10 puntos. Se considera un estanque completado si tiene las dos áreas triangulares rellenas.

El jugador con más puntos será el ganador 🎇🎆🎆🎆🎇

TRAINSILVANIA 🚂 👻🎃🧛🏻‍♂️

Cuando oigo la palabra Transilvania visualizo un lugar oscuro, húmedo y tenebroso en el que viven criaturas malignas que deambulan susurrando al oido de quienes caminan de noche por la calle 👻.

Sin lugar a dudas la novela del autor Bram Stoker de finales del siglo XIX ha dejado una enorme huella en todos nosotros, su obra Drácula, ha inspirado innumerables películas, obras, libros y como no también juegos de mesa 🧐. Pero más allá de esta influencia literaria si profundizamos en el lugar que da origen a esta historia os diré que la palabra Transilvania, significa “entre-bosques”. Transilvania es una bonita región situada en el centro de Rumania rodeada de hermosos bosques, así que no debemos tener miedo, quizás Drácula no era tan malo 😜.

Trainsilvania es un juego “no tan terrorífico” 🙃, para jugadores a partir del los 6️⃣ años y de duración aproximada de unos 15 minutos en el que pondremos en práctica la memoria así como la capacidad para planificar nuestros movimientos mediante al gestión de las cartas de nuestra mano.

Los protagonistas del juego Trainsilvania son unos monstruos muy Hollywoodienses, actores, que tras un largo día de rodaje de pelis de terror tienen que regresar a casa en el único medio de transporte que hay por la zona, un tren pequeño que tan solo puede albergar a tres pasajeros🎃🎃🎃. ¿Los ayudas a llegar a sus terroríficas mansiones?

Componentes:

  • Tablero con 4 estaciones, una para cada monstruo.
  • 36 cartas de acción.
  • 1 🚂
  • 16 fichas de 4 colores diferentes. Cada color tiene 4 monstruos diferentes en la parte inferior 🧛🏻‍♂️.

Objetivo:

El objetivo del juego es conseguir la puntuación más alta mediante la correcta colocación de cada uno de los monstruos en su respectivas casas .

Preparación de la partida:

Cada jugador recibe un set de fichas de un mismo color con un monstruo de cada tipo y un mazo de cartas, cada mazo contiene 9 cartas, el tablero se coloca en el centro de la mesa y el tren delante de la casa del Conde Drácula 🧛🏻‍♂️.

Cada jugador baraja bien su mazo de cartas y coge las tres primeras, el resto de cartas se colocan boca abajo formado su mazo de robo.

Las fichas de monstruo se colocan boca abajo, 👀 fíjate bien en su colocación ya que hasta el final de la partida no las podrás volver a girar.

Desarrollo del juego:

Por turnos cada jugador escogerá una carta de su mano y la jugará realizando la acción indicada. Tras realizar la acción la carta se descarta y se roba una nueva carta del mazo de robar para tener siempre 3 cartas en la mano.

Si ninguna carta de la mano le interesa podría coger la primera carta de su mazo de robar y jugarla. En este caso no se repondría la mano al finalizar el turno.

Las cartas de acción pueden mostrar una o dos acciones, en el caso de las cartas con dos acciones deberá escogerse tan solo una de ellas, no pueden realizarse ambas:

  • Desplazar el 🚂 de 1 a 3 estaciones
Desplazar el tren
  • Bajar uno de sus pasajeros en la estación en la que se encuentra el tren. Una vez un pasajero se baja ya no puede volver a subir.
Bajar un monstruo
  • El jugador podrá subir un monstruo: el tren tiene capacidad para 3 pasajeros y cada vez que se sube un pasajero se coloca en el primer asiento. Si el primer asiento está ocupado el pasajero que lo ocupa se desplazará hacia atrás ↩️ un asiento, y si hubiera un segundo pasajero éste se desplazaría ↩️ al tercer asiento. En el caso en el que el tren esté al completo y un nuevo pasajero deba subir el que se encuentra en el último asiento se bajará ⤵️ inmediatamente en la estación en la que esté parado el tren.
Subir un monstruo
  • Carta de primera clase, esta carta permite al jugador activo colocar una de las fichas de monstruo que tenga en el tren en el primer asiento. El monstruo que ocupaba el primer asiento se desplazará un asiento hacia atrás.
Colocarse en el primer asiento
  • Carta comodín, puede realizarse cualquier movimiento
Vale por cualquier tipo de movimiento
  • Se puede escoger entre bajar a un pasajero o desplazar el tren una estación.
  • Se puede escoger entre bajar o subir a un pasajero
  • Se puede escoger entre desplazar una estación el tren o subir a un pasajero.

La partida termina cuando alguno de los jugadores coloca sus 4 fichas en las diferentes estaciones, una vez ocurre esto se desvela la identidad de los monstruos ubicados en cada estación y se procede a contar los puntos:

  • Si el monstruo está en su casa son 3️⃣ puntos
  • Si el monstruo está en el tren es 1️⃣ punto
  • Los monstruos que están en la estación incorrecta o que no han entrado en juego no dan puntos, pero tampoco los quitan 👻.

El jugador con más punto será el ganador 🏆.

Hemos estrenado Trainsilvania en el mejor momento, ¡Halloween! aunque este año no hemos podido salir a pedir chuches también lo hemos disfrutado, ¡más tiempo para jugar y pasar ratos en familia!😂

Y Pol ¿qué opina?, le ha encantado el juego, es rápido y además hay que estar muy atento ya que el tren se mueve, los pasajeros se desplazan y puedes bajar al monstruo en la estación equivocada, jejeje todo un follón si te despistas “¡mamá atenta a mi jugada!, será posible, siempre me gana 🙃😂.

COINX 🧩🧩

El estilo y metodología de enseñanza ha ido cambiando a lo largo de los años. No puedo evitar comparar la manera en la que se impartían las clases antes con las de ahora. Recuerdo perfectamente que era capaz de recitar con puntos y comas la lección de Sociales 🤓, pero al cabo de unos pocos días ya se me había olvidado todo 🙃. Hoy en día esto ha cambiado los niños aprenden a través de la experiencia e interiorizan el conocimiento sin necesidad de memorizar. Aprender a pensar y saber pensar es la mejor herramienta para poder afrontar todos los retos que la vida nos va a presentar.

Coinx es un juego de puzzle para niños a partir de los 5️⃣ años mediante el cual trabajaremos la percepción espacial y el pensamiento lógico. La complejidad de este rompecabezas no procede de la forma de las piezas, sino al pequeño agujero o “ventana” que tiene cada una.

Personalmente encuentro que es muy original y agradable de jugar. La manera en la que evolucionan los retos de más fácil a más difícil hacen que el niñ@ no se sienta abrumado desde un principio si no lo consigue. Es precisamente este tipo de juegos los que permiten poner en práctica la capacidad de flexibilizar nuestro pensamiento y buscar maneras alternativas de afrontar un reto.

Veamos cuales son los componentes:

  • 9 piezas de colores.
  • 19 tarjetas con un total de 38 retos de diferentes niveles.
  • La caja sirve de base para montar el puzzle.

El objetivo del juego es sencillo, se trata de una competición con uno mismo en la que tendremos que completar los retos empezando por nivel más sencillo hasta el nivel más complejo 🧠🧠🧠.

Pero cuidado ‼️‼️ en la colocación de las piezas habrá que tener en cuenta algo muy importante y es que en este puzzle viven unas criaturas muy especiales llamadas Coinx 👀, a las que no podemos tapar. Será necesario colocar las piezas de tal manera que por el agujero de cada una pueda asomarse el correspondiente Coinx. Yo las llamo las ventanas de la casa de los Coinx 😜.

Salvo en los retos más complicados todos los Coinx tienen un color ❤️💛💚💙💜, esto significa que la pieza por la que se asoman debe ser de ese mismo color. Si el Coinx es de color gris 🖤 podrá colocarse cualquier pieza.

Por supuesto, que las piezas deberán colocarse dentro del margen de la tarjeta del reto, no puede sobresalir ninguna parte 🧐.

Los retos más sencillos tienen las áreas delimitadas por el color de la pieza que debe colocarse, a medida que se complica, estas pistas desparecen y van desapareciendo las áreas coloreadas.

Y ¿qué opinan los peques? en casa lo hemos jugado mucho y hemos hecho los retos de diferentes niveles, a Pau le encanta montarlo y saludar a los Coinx que se asoman por las ventanas 😂😂😂.

EL REY DE LOS DADOS 🎲🤴🏻

Si por algún juego he esperado tiempo para comprarlo ha sido por este.  Desde que Pol empezó a jugar con 3️⃣ años lo veía en las tiendas y me llamaba mucho la atención, podría haberlo comprado pero decidí esperar a que pudiera jugarlo, así que este año que ha cumplido los 7️⃣  la espera ha terminado 🎉🎉🎉.

El Rey de los dados es un juego de azar y habilidades matemáticas para jugadores a partir de los 8️⃣ años, pero, que las ilustraciones no os engañen, ya que no es solo para niños, en casa lo hemos jugado adultos y a todos les a gustado mucho. Las ilustraciones  de un mundo mágico son muy llamativas y bonitas lo cual resulta muy agradable 💕.

Veamos cuales son los componentes:

  • 6 dados
  • 40 cartas de habitante, con el reverso azul.
  • 15 cartas de lugar, con el reverso verde.

Rey cartas lugar

  • 10 cartas de castigo, con el reverso rojo.

Rey castigo

Antes de empezar a jugar debemos preparar la partida:

  • Las cartas de lugar se separan por colores y se colocan en 5 pilas ordenadas de más a menos valor.
  • Las cartas de habitante se mezclan bien y se cogen las 5 primeras y se colocan de izquierda a derecha debajo de las 5 pilas de lugar.
  • Las cartas de castigo se mezclan bien y se colocan boca arriba.

 

rey disposicion2

El objetivo del juego es ser el jugador con la puntuación más alta.  La puntuación de cada carta se muestra en el caso de las cartas de habitante en la parte superior izquierda, y en las cartas de lugar en la parte inferior izquierda.

Las cartas de castigo que se obtengan restaran puntos al final de la partida ‼️‼️.

Cada jugador en su turno lanzará los dados e intentará obtener una combinación que se ajuste a la combinación de dados de algunas de las cartas de habitantes mostradas boca arriba:

  • Los dados pueden lanzarse un máximo de 3️⃣ veces en cada turno.
  • Pueden relanzarse los dados que se quieran.
  • Si tras lanzar los dados obtienes una combinación que encaje con alguna de las cartas de habitante 🥳, ganarás la carta y la colocarás delante tuyo boca arriba. Solo te puedes quedar con una carta por turno, así que si tienes la suerte de obtener más de una combianación tendrás que escoger 🤷🏼‍♀️.
  • Si tras lanzar la tercera vez no se consigue ninguna carta de habitante, entonces, mala suerte, tendrás que llevarte la primera carta de castigo que se muestre en el mazo de cartas de castigo 😜.

Rey castigo

  • Si se consigue obtener una combinación de dados cuyo habitante esté colocado debajo de una carta de lugar de su mismo color ganarás la carta de habitante y la carta de lugar. Por ejemplo en la disposición de la foto anterior podría conseguirse la carta de lugar amarilla, verde o lila si al lanzar los dados se consigue a su habitante correspondiente.

Al acabar el turno si se ha conseguido una carta de habitante se rellenará el hueco desplazando las cartas restantes hacia la derecha y se colocará del mazo una nueva carta en la primera posición.

La partida termina de manera inmediata cuando ocurra una de las siguientes circunstancias:

  • Se acaba la pila de cartas de castigo
  • No quedan cartas de habitantes para reponer
  • Se han conseguido todas las cartas de una de las pilas de cartas de lugar.

Vamos a conocer a todos los habitantes y sus condiciones para ser ganados:

Ricachón presumido:

Principe

 

 

Para conseguir a este ricachón, todos los dados tienen que mostrar números impares.

 

 

Rey principe par

 

En este otro caso todos los dados tienen que mostrar números pares.

 

 

 

Enano Gruñón

Rey enano

 

Debe obtenerse el número indicado en tantos dados como se muestra en la ilustración.  En este caso sería 3 dados con el número 3️⃣.

 

 

Elfo Arrogante

Rey elfo

 

Debe obtenerse una serie de números consecutivos en tantos dados como se muestra en la ilustración. En este ejemplo serían 4 números consecutivos, por ejemplo 2-3-4-5 o 1-2-3-4 o 3-4-5-6.

El elfo además tiene una habilidad especial, si consigues la carta y esta es la primera de tu mazo de cartas conseguidas  podrás lanzar los dados 4 veces en lugar de 3.

Gnomo Alocado

Rey gnomo

 

Debe obtenerse el color mostrado en tantos dados como indica la ilustración. En este caso serían 4 dados rojos.

 

 

 

Orco Mimoso

Rey orco

 

En la carta del Orco cada símbolo representa un número, el que tu elijas. Deberás realizar la combinación de números iguales y número de dados tal y como se muestra en la imagen. En el ejemplo serian 3 números iguales entre sí y luego 2 números más iguales entre sí. Por ejemplo 3 número 1 y 2 números 6.

 

Duende Singular

Rey duende

Para ganar esta carta será necesario obtener todos los dados que se muestran del mismo color, el color lo elige el jugador. En esa carta serían necesarios 6 dados del mismo color, o rojo o azul o verde.

 

 

 

Aprendiz de Mago

Rey mago

 

Para ganar la carta deberás obtener la combinación de colores que se muestra. En esta carta serían dos dados de cada color, da igual el número de los dados.

Además si se consigue esta carta tienes un turno extra.

 

 

Hada Laboriosa

Rey hada

 

Para ganar la carta deberás obtener la combinación de colores que se muestra. La puntuación de esta carta dependerá del número de hadas que se consigan: una carta vale 1 punto, si tienes dos cartas cada carta vale 2 puntos, si tienes 3 cartas cada carta vale 3 puntos y así sucesivamente.

 

 

Hipnotizador 

Rey hipnotizador

Para conseguir esta carta es necesario que a suma de todos los dados sea igual o inferior a 12.

Esta carta tiene un efecto y es que si la consigues también te llevarás la carta de habitante situada a su derecha (y la carta de lugar si fuera del mismo color que el habitante).  Si el Hipnotizador no tiene carta a la derecha pues, no te llevas ninguna carta extra 😜.

 

Dragón

Rey dragon

Este dragón esconde un regalilto envenenado, para conseguirlo la suma de los dados tendrá que ser igual o superior a la cifra que se muestra.

El efecto de esta carta es que si la consigues inmediatamente se la puedes regalar a cualquier otro jugador, vaya regalo😂.

 

 

Y esto es todo, es muy sencillo de jugar y muy intuitivo, seguro que sacará risas cuando lo juguéis, sobre todo cuando se tiene mala suerte y se gana una de las cartas de castigo 😜, cuando jugamos en casa Pol lo llama ” el tonto” y cuando pierde siempre se queja y no puede evitar hacer alguna trampilla que otra….

Ha merecido la pena esperar a que lo pudiera jugar porque sin duda le ha encantado y se ha convertido en una de sus favoritos 🥳🎉🤴🏻.

 

GARDEN PANIC!🍅🥕🍅🥕

Los topos son unos animalitos que viven la mayor parte del tiempo bajo tierra, excavan túneles en los jardines y huertos, casi no pueden ver y sus montículos para subir a la superficie pueden echar a perder las cosechas, vaya peligro‼️ 🤪.

En nuestro jardín tenemos 4 topitos muy traviesos que intentan evitar que cojamos la cosecha, pero con persuasión y un poquito de suerte seguro que lo conseguimos 🥳.

Garden Panic es un juego para peques a partir de los 3️⃣ años mediante el cual a parte de pesar  un rato muy divertido practicaran la asociación de colores y figuras, además podrán aprender a respetar el orden de turno y poner en práctica su tolerancia a la frustración en caso de no conseguir el resultado deseado.

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero de madera
  • 4 peanas o frutero
  • 4 zanahorias 🥕🥕🥕🥕
  • 4 calabazas
  • 4 rábanos
  • 4 tomates 🍅🍅🍅🍅
  • 4 topos
  • 1 dado de colores

 

Componentes garden

Se colocan todas las piezas tal y como se muestra en la imagen, cada verdura en el agujero de su color. Los topos se colocan en las esquinas y cada jugador recibe un frutero  donde irá colocando las verduras que vaya recolectando.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar una verdura de cada tipo en su cesta.frutero

Por turnos cada jugador lanza el dado, en función del color obtenido coge la verdura correspondiente, pero atención ‼️‼️ ¿qué pasa si sale el topo? si sale el topo tendrás que cogerlo y colocarlo en uno de los huecos de tu frutero, hasta que no se quite el topo no se podrá colocar una verdura en ese agujero.  ¿Cómo quitar el topo? hasta que no vuelve a salir el topo en el dado no lo puedes quitar del frutero, tampoco se puede cambiar de sitio (eh?? tramposillos..😜)

Por lo tanto si sale el topo en el dado se coloca en el frutero y si vuelve a salir se quita 🥳.

dado topo

Si en le dado sale un color cuya fruta ya tenemos se pasará el turno al siguiente jugador sin colocar ninguna verdura.

El primer jugador en conseguir una verdura de cada será el ganador 🏆.

Y esto es todo, un juego sencillo y bonito con buena calidad de componentes que encanta a los más pequeños, al peque de la casa le gusta mucho, me rio mucho cada vez que dice “ohhh topo”😂😂😂.

 

TIRANOSAURIO REX 🦖

A principios del siglo XIX un profesor de geología de Inglaterra descubría el primer diente de dinosaurio.  El profesor bautizó al dueño del diente con el nombre de Megalosaurus y a partir de este momento año tras año se descubrieron nuevos dinosaurios. Pero no fue hasta principios del siglo XX cuando se descubrió en EEUU al más temible de todos, el Tyrannosaurus Rex.

¿Sabéis lo que significa su nombre? Rey (Rex) Tirano Lagarto 👩🏻‍🏫, jejeje, lo que se aprende con la Wikipedia 😜.

Desde entonces ya llevan con nosotros casi 200 años y han inspirado películas, dibujos, aventuras, y lo que aquí nos ocupa, juegos de mesa  🦖🦕🦖.

Este juego tan pequeño lleva el nombre del mas grande de los dinosaurios y es que una caja pequeña puede guardar una gran diversión.  A partir  de ahora no hay excusa para salir de casa sin un juego de mesa 😂

Tiranosaurio Rex es un juego de rapidez visual para niños a partir de 5 años y adultos  de cualquier edad. Tendremos que estar atentos al lanzamiento de los dos dados que nos indicarán qué dinosaurio coger.

Veamos cuales son los componentes:

  • 2 dados
  • 10 dinosaurios
  • 2 huevos de dinosarurio

Tira contenido

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 3️⃣ 🦕.

Para conseguirlos cada jugador en su turno lanza los dos dados y todos los jugadores a la vez corren a coger los dinosaurios indicados.

  • 1 dado indica el color del dinosaurio
  • el otro dado indica si el dinosaurio tiene garra o no

dados dino

Por ejemplo en esta tirada debe cogerse el dinosaurio azul con la marca de la garra.

Ejemplo

Los dinosaurios conseguidos se colocan delante del jugador de manera que estén visibles para el resto.

Hay que tener en cuenta que ‼️‼️  los dinosaurios conseguidos no están a salvo, esto significa que si vuelve a salir una combinación que ya esté en mano de un jugador, los otros jugadores pueden robárselo, por lo tanto si no quieres que esto suceda debes ser rápido y proteger a tus dinosaurios.

La partida termina cuando un jugador consigue tres dinosaurios y se proclama paleontólogo ganador 🦖⭐️.

Este juego es rápido, sencillo, ideal para llevarlo a cualquier sitio y que los niños se distraigan. A Pol le gusta mucho y nunca se le olvida cogerlo 😂.

 

 

 

RAINBOW STORIES 🦄🌈

Cuando erais niños y os ibais de acampada ¿qué era lo que más os gustaba?  🏕 Yo recuerdo que me encantaban las noches ⛺️ porque siempre hacíamos actividades especiales, juegos nocturnos, castillos del terror y aunque en aquel momento no lo sabía también jugábamos a Black Stories: ” Maria sube a su casa y se encuentra la puerta de sus vecinos abierta, se asoma y descubre a Pepe y Pepa tirados en el suelo rodeados de agua, en ese momento un gato sale por la ventana” 

Rainbow Stories es un juego de creatividad para niños a partir de 8️⃣ años en el que cuanta más rienda suelta des a tu imaginación mejor. No hay un ganador, es un trabajo en equipo ya que el objetivo es descubrir el misterio que esconde la historia que ha contado el narrador.

Este juego es ideal para un viaje largo en coche, cuando ya no sabes que hacer, esto los puede mantener entretenidos un buen rato, también me encanta para una fiesta de pijamas, contar una historia terrorífica antes de ir a dormir 😱.

Veamos cuales son los componentes y cómo se juega.

Rainbow

Rainbow Stories cuenta con 50 historias cuyo misterio está sin resolver.  Se dividen entre:

  • Misterios fáciles ⭐️
  • Misterios  avanzados ⭐️⭐️
  • Misterios para expertos ⭐️⭐️⭐️

IMG_2202

En cada historia un jugador es el Maestro de Magia✨, el cual leerá voz alta la historia de la parte delantera de la carta y enseñará el dibujo al resto de jugadores, Estudiantes de Magia💫.  La ilustración da pistas.

El Maestro de Magia✨ además leerá para si mismo el reverso de la carta, que tiene la solución del misterio.

Los Estudiantes de Magia💫  por turnos irán formulado preguntas al Maestro, el cual tan solo podrá responder con un Sí o un No.   Los Estudiantes tendrán que recordar las respuestas con el objetivo de resolver el misterio, es un juego cooperativo por lo que podrán comentar entre ellos que preguntas formular.

Cuando se resuelva el misterio otro jugador pasa a ser el Maestro de Magia.

Parece sencillo pero algunas historias requieren de una imaginación sin límites que solo tienen los niños, trabajar la creatividad es indispensable y permitirá a los niños ser adultos mucho más resolutivos ante cualquier problema, al fin y al cabo, muchos problemas tienen soluciones creativas 🤯