KOTAKOTE 🔸🔻◽️

¿Os acordáis de vuestro primer contacto con la geometría? ¿Cómo fue? seguro que muy diferente a como se hace ahora, las técnicas han cambiado y ahora se aprende todo de una manera mucho más intuitiva. El juego al que va dirigido este post tiene un eje central que es el que comento un poco más adelante pero yo lo veo además como herramienta para aprender de una manera muy sencilla las diferentes formas geométricas, además de trabajar la capacidad de identificarlas en todo lo que nos rodea en el día a día. Veamos.

Kotacote es un juego para niños a partir de 6️⃣ años con él que pondremos en práctica la orientación espacial y rapidez visual mediante la construcción de patrones previamente definidos. Un juego sencillo de explicar y muy rápido de jugar que además por su tamaño puede llevarse a cualquier sitio y pasar, así, un rato muy entretenido 😀.

Componentes del juego

  • 30 cartas de desafío. Desafíos fáciles 1 dibujo y desafíos difíciles 2 dibujos.
  • 6 sets de 4 cartas kotakote.

Preparación de la partida

Se entrega a cada jugador un set de 4 cartas Kotakote, las cartas tienen por un lado figuras geométricas y por el otro lado dibujos.

Escoged si jugaréis los desafíos fáciles o difíciles, mezclad bien las cartas y colocad el mazo en el centro al alcance de todos los jugadores.

Desarrollo del juego

Se gira una de las cartas del mazo y todos los jugadores a la vez deben reproducir lo más rápidamente posible los dibujos del desafío con sus cartas Kotacote. Solo se pueden colocar en la mesa las cartas necesarias para cumplir con el desafío.

En el momento que un jugador lo consiga debe gritar “Kotakote!”. Tras comprobar que la composición es correcta el jugador se queda la carta, ahora bien si se ha equivocado será penalizado con una carta que hubiera conseguido previamente si la tuviera.

El juego continua hasta que uno de los jugadores consigue 5 cartas y se proclama vencedor 🏆 del campeonato “Kotakotense” 😂.

ULANGA ⛴⛴⛴

¿Os habéis sacado ya el carnet de patrón de barco? ¿No? 😳 qué pena porque navegar por el río Ulanga sin saber manejar un barco va a ser complicado. Además este río es muy peligroso ya que en él viven especies como cocodrilos o hipopótamos. Bueno, os doy la primera clase introductoria de patrón de barco 🤓 “proa es la parte delantera del barco y popa la parte trasera” 🤣🤣🤣, si es que, no te acostarás sin aprender algo nuevo 😂.

ULANGA es un juego de objetivos ocultos para jugadores a partir de los 8️⃣ años y de partidas de unos 30 min de duración aproximada. La estrategia y planificación de los movimientos son esenciales para lograr ser el mercader con mayor éxito en la recogida de mercancías. Pero cuidado ‼️ porque las decisiones que se tomen pueden tener consecuencias muy favorables para otros jugadores y podrías regalarles la victoria sin querer 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 12 losetas de río
  • 42 cartas de puerto, dorso azul 🔵
  • 68 cartas de movimiento, dorso verde
  • 20 fichas de puntuación
  • 12 fichas de ancla ⚓️
  • 2 barcos

Preparación de la partida

En primer lugar se colocan las losetas de río formando un círculo. Se reparten a cada jugador, 3️⃣ anclas , 4️⃣ cartas de movimiento y 1️⃣ carta de puerto. Las fichas de puntuación se colocan en el centro de la mesa, 5 por jugador. Los dos barcos se colocan aleatoriamente en dos puertos distintos.

Objetivo del juego

Tienes que lograr llegar a tus puertos objetivo rápidamente para conseguir las fichas de recompensa, cada ficha de recompensa vale 2 puntos. Además por cada ancla que conserves intacta al final de la partida recibirás 3 puntos ‼️.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano, las cartas son de dos tipos:

Opción 1 Cartas de movimiento: Estas cartas pueden tener dos tipos de acciones:

1.- Desplazar el barco en el sentido indicado en la carta o hasta el puerto indicado

Desplazar el barco 3 puertos hacia atrás o popa

Desplazar el barco 5 puertos hacia proa o popa

Desplazar el barco 3 puertos en sentido proa o hacia atrás.

Girar el barco 180º

2.- Imponer una restricción de movimiento que será de aplicación a todos los jugadores.

Si una de estas cartas está en la mesa el barco no podrá desplazarse en sentido popa en el caso de la primera carta o proa en el caso de la segunda.

Opción 2 Cartas de Puerto: Las cartas de puerto tienen dos partes, en la parte superior se muestra el puerto objetivo, si un barco se detiene en el puerto indicado en la carta, cualquier jugador puede reclamar la mercancía aunque no sea su turno en este momento, si no eres el jugador activo no repondrás tu mano hasta el final de tu turno. Para reclamar el puerto la carta se debe descartar.

En la parte inferior de la carta se muestran restricciones de puerto, puede jugarse la carta sobre la mesa y mostrar la restricción que será de aplicación para todos los jugadores.

En la parte superior se muestra el puerto objetivo y en la parte inferior la restricción de puerto. Si estas cartas están en la mesa el barco no podrá detenerse en estos puertos

‼️‼️ Las restricciones solo podrán jugarse si no hay otra igual en la mesa.

‼️‼️ Si un jugador no puede jugar ninguna carta deberá girar una de sus anclas ⚓️ y se retirarán de la mesa todas las restricciones.

‼️‼️ Al final del turno el jugador activo repone su mano hasta tener 5 cartas, pero además robará una carta adicional por cada ficha de ⚓️ girada.

La partida termina cuando o bien se acaban todas las fichas de puntuación, o bien algún jugador ha girado sus tres anclas.

Al final de la partida se cuentan los puntos 3️⃣ por cada ancla que se haya conservado y 2️⃣ por cada ficha de puntuación conseguida, el jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻👏🏻.

Es un juego sencillo, rápido de explicar y que puede salir a la mesa en cualquier momento, lo veo apropiado para la edad a partir de la cual está recomendado por lo que es una opción para jugar en familia grandes y pequeños. 😀

BLOOM 🌼🌸🌺

¿Qué tal lleváis la jardinería? Yo lo intento con perseverancia 😂 pero no es lo mio. Mis vecinos tienen una gardenia preciosa, que desprende un olor maravilloso. Un día decidí copiarlos y comprarme una, le dí todos los cuidados, tierra ácida, agua de lluvia, conversaciones al atardecer 😅…. pero, en un mes ya estaba casi sin hojas. Todavía está viva, no sufráis 😱, la he transplantado, cambiado de sitio y ahí está, sobreviviendo, yo no tiraré la toalla hasta que no se le caiga la última hoja.

Menos mal que en BLOOM, el juego del que os voy a hablar, las flores ya están crecidas y solo hay que cogerlas, porque si de mi dependiera las hojas del juego estarían en blanco🤪.

BLOOM es un roll and write con mecánica de draft para jugadores a partir de los 8️⃣ años, ¿y esto qué significa?🤓 Lanzaremos los dados, escogeremos uno de ellos y marcaremos en la hoja las flores correspondientes. Los juegos de dados nos gustan mucho y este se ha convertido en uno de nuestros 🔝, ya que las reglas son sencillas, es divertido y entretenido tanto para niños como adultos.

Veamos cuales son los componentes

  • 6 dados de colores
  • 5 blocs diferentes, identificados en la esquina inferior derecha con letras de la A a la E.

Preparación de la partida

Se reparte una hoja diferente a cada jugador, en cada bloc el área de las jardineras es diferente, pueden diferenciarse por la letra escrita en la esquina inferior derecha.

Objetivo del juego

El objetivo es lograr la mayor puntuación posible, esto se logra siendo el jardinero que recolecte más jardineras completas y siendo el primero en recolectar todas las flores de un mismo color.

Desarrollo del juego

En su turno el jugador activo lanzará todos los dados y escogerá uno de ellos para recolectar sus flores. El dado escogido determinara el color y número de flores a recolectar. Luego el jugador de la izquierda escogerá otro dado entre los restantes y así sucesivamente 🔄.

Para recolectar las flores 🌺🌸 se tendrán que tener en cuenta las siguientes consideraciones:

  • Solo se pueden rodear 🌼 adyacentes horizontal o verticalmente.
  • Se pueden rodear 🌼 de diferentes jardineras.
  • Las flores blancas son comodín y pueden utilizarse para completar un ramo de cualquier color.
  • El dado transparente permite escoger el color que se quiera de las flores.

Penalizaciones:

Las penalizaciones se marcan con una raya en la zona de la hoja designada para ello, al final de la partida se restará un punto por cada una. Se penalizará lo siguiente:

  • Recolectar/rodear menos flores que las indicadas en el dado.
  • Rodear flores del color diferente al del dado.
  • Si no puedes utilizar ningún dado para recolectar flores.

Cuando sea tu turno ‼️‼️ aunque no seas el jugador activo puedes relanzar 🎲 los dados pendientes una vez, esto solo se puede realizar una vez por jugador en la partida. Cuando se utiliza esta opción debe tacharse el dado marcado en la hoja, zona de puntuación. Si no se utiliza esta opción se obtiene un punto al final de la partida.

En la primera ilustración se redean 4 flores amarillas de 2 jardineras diferentes.

En la segunda ilustración se rodean 3 flores azules de una misma jardinera.

En la tercera ilustración se rodean 4 flores lilas y una blanca que se emplea de comodín.

Puntuación:

  • Cada vez que un jugador rodea todas las flores de un mismo color debe decir en voz alta “Ramo” 💐 y rodeará la puntuación más alta disponible de ese color. El resto de jugadores tacharán esta puntuación. El segundo jugador en completar ese mismo color obtendrá la siguiente puntuación más alta, los terceros y sucesivos podrán optar a la puntuación inferior, es decir, el primer jugador obtendrá 6 puntos, el segundo 4 y los siguientes 2.
  • Cada vez que se complete una jardinera se rodeará la puntuación correspondiente. Por una jardinera serán 3 puntos, si se completan dos serán 3 + 4 y así sucesivamente. Si se completan todas las jardineras se obtendrán 18 puntos (3+4+5+6)
  • Si no se relanza el dado se obtiene un punto.

Fin del juego

La partida termina cuando:

  • Un jugador completa 4 jardineras.
  • Un jugador recolecta todas las flores de 3 colores diferentes.

Cuando ocurre una de estas dos cosas se finaliza la ronda para que todos los jugadores hayan jugado los mismos turnos y se inicia el recuento de puntos. El jugador con más puntos será el ganador 💐.

Y Pol ¿qué dice? Los juegos de dados le gustan mucho, hasta ahora habíamos jugado a algún roll and write pero con posibilidad de relanzar los dados varias veces, en este caso se tiene que aceptar el resultado del lanzamiento y escoger la mejor opción, me hace mucha gracia ver como piensa y decide que dado escoger, ” hacemos de jardineros” me dice cuando quiere jugar 😅😀.

EL JARDIN DE ALICIA 🌹🐇

“La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad”, es una de mis frases favoritas del autor del libro infantil Alicia en el País de las Maravillas, Lewis Carroll.

Esta popular novela escrita a finales del s. XIX tiene numerosas interpretaciones, una de ellas y relacionada con la cita anterior, es la transición de Alicia de la niñez a la etapa adulta. Todos estaremos de acuerdo en que los niños tienen una imaginación muy superior a la de un adulto, es una lástima que a medida que vamos creciendo perdamos esta habilidad. En mí opinión la creatividad y la imaginación son herramientas muy útiles para afrontar los retos del día a día. Por ello pienso que es necesario trabajarla y estimularla.

El Jardín de Alicia 🌹🐇 es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. ¿Qué significa todo esto? 🤓 es muy sencillo tendremos que colocar unas piezas en un tablero de una determinada manera para obtener puntos y a su vez nuestra elección condicionará las opciones de los siguientes jugadores.

Es un juego familiar de reglas sencillas ideal para personas a las que no les gusta pasarse media hora recibiendo explicaciones de como jugar y lo encuentro muy interesante como punto de partida para niños que ya tienen cierta experiencia en los juegos de mesa y están a punto de dar el salto definitivo a los juegos para adultos 😁.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 6 bolsas de terciopelo
  • 95 losetas
  • 1 ficha de jugador inicial 🎩
  • 1 bloc de puntuación

Preparación de la partida

Acabaré rápido 😂, cada jugador recibe un tablero, las losetas se colocan en las bolsas según su forma. El jugador inicial recibe el sombrero.

Objetivo del juego

Hay que colocar las losetas en el tablero intentando cumplir con los deseos de la Reina y esto implica colocarlas de una determinada manera en función de las diferentes ilustraciones. Cada dibujo tiene una regla de colocación, cuanto más habilidoso seas en la colocación mayor será tu puntuación:

🌹 Cuánto más grande sea el área de rosas en el tablero mayor puntuación se obtendrá. Por cada área de 1,2,3,4 o 5 rosas colocadas ortogonalmente una al lado de la otra se obtendrán 1/4//9/16/25 puntos.

♟ Por cada pieza de ajedrez que esté en el camino central se obtienen 5 puntos.

🍄 Por cada columna con 2 o más setas, no tienen porque estar juntas, se obtienen 8 puntos.

🌳 Cada fila que contenga al menos 2 árboles otorgará tantos puntos como distancia haya entre los dos árboles más alejados, contando los propios árboles.

Desarrollo de la partida

El jugador inicial de la ronda elige una de las bolsas de losetas grandes (más adelante explicaré para que se utilizan las losetas pequeñas) y saca tantas losetas como jugadores. Si estamos en la primera ronda sacará una loseta adicional. Es decir en la primera ronda ‼️‼️ se sacan tantas losetas como jugadores ➕ 1.

El jugador inicial escogerá una de las losetas, y sucesivamente cada jugador escogerá por turnos una de las losetas disponibles. En cada ronda quedará una loseta no colocada que podrá ser escogida en rondas sucesivas.

Cuando todos los jugadores han colocado la loseta el siguiente jugador saca nuevamente tantas losetas como jugadores haya de la bolsa que escoja.

Las fichas cuadradas pequeñas ¿cómo se obtienen?

♦️ Cuando un jardinero se coloca al lado de otro ortogonalmente, el jugador puede coger tantas losetas cuadradas como número de jardineros adyacentes hayan. Estas losetas no se podrán colocar hasta el final de la partida, justo antes de puntuar.

La partida acaba cuando algún jugador no puede colocar una loseta del suministro, la partida finaliza al final de la ronda. Si algún jugador no puede coger loseta del suministro la cogerá de la bolsa de losetas cuadradas pequeñas.

Las áreas vacías penalizaran en -5 puntos‼️‼️.

Ejemplo de recuento de puntos:

🌹 Pueden verse 3 grupos de rosas: 2 de 1 = 1 +1 y un área de tres rosas 9, total 11 puntos

8 Piezas de ajedrez en el camino central = 8×5=40

🍄 2 columnas con2 o más setas = 2×8=16

🌳 Solo hay 1 fila con 2 árboles en ambos extremos, en medio hay 3 casillas = 3+2=5

Penalización por dos casillas vacías= -2x5=-10

Total puntuación= 11+40+16+5-10 = 62 puntos de victoria

Y aquí finaliza la explicación de El Jardín de Alicia, espero que os guste tanto como a nosotros y que hagáis todo lo posible por satisfacer a la Reina y que no os corten la cabeza 😅😂😂.

EXPLORADORES DE ESTRELLAS ⭐️⭐️⭐️

Cuando era niña solía veranear en un pequeño pueblo de Badajoz. Tengo bonitos recuerdos de aquella época, pasábamos mucho tiempo en familia, hacíamos cosas muy divertidas y diferentes a las que se pueden hacer en la ciudad. Un ritual de cada año era ver la lluvia de estrellas, 💫 de mediados de agosto, estirados en hamacas y colchones en el corral. Allí no había contaminación lumínica y las estrellas fugaces se veían sin esfuerzo, pasábamos prácticamente toda la noche mirando el cielo y pidiendo deseos 🤩.

Exploradores de estrellas es un juego para niños a partir de los 6️⃣ años en el que daremos vida a un cielo estrellado y nos convertiremos en exploradores, perdidos en el universo, que tratarán de encontrar el camino de regreso a casa guiándose a través de las estrellas. Es un juego original y diferente en el que trabajaremos la orientación, atención y concentración además de pasar un buen ratito divertido y entretenido.

Veamos cuales son los componentes:075374

  • 2 tableros, uno de fondo y otro para perforado para colocar las estrellas
  • 4 cohetes 🚀
  • 1 dado
  • 4 fichas redondas
  • 1 reloj de arena ⌛️
  • 6 cartas de estrella
  • 30 estrellas, 1 narrada y 29 amarillas

El juego presenta dos modalidades, en una de ellas los jugadores juegan su turno individualmente y en la otra todos los jugadores juegan a la vez.

Preparación de la partida versión del juego Vista de Aguila:

En primer lugar hay que montar el cielo estrellado colocando aleatoriamente y por todas las partes del tablero las estrellas. La estrella naranja para la primera partida se aconseja colocarla en el centro.

Las fichas de cohete se colocan en la casilla de salida marcada con una estrella roja. Necesitaremos el tiempo, el dado y las cartas de estrella. Las fichas redondas no se utilizarán en esta versión del juego.

El objetivo del juego es lograr ser el primer jugador en dar la vuelta al tablero.

Desarrollo del juego

La acción del jugador activo dependerá de la casilla en la que se encuentre al inicio de su turno:

  • Si al inicio del turno del jugador activo su cohete se encuentra en una casilla sin estrella deberá lanzar el dado, hay dos resultados posibles:
    • El dado muestra planetas rojo o azul: en este caso será momento de explorar las estrellas. En el siguiente apartado se explica en que consiste.
    • El dado muestra puntos: en este caso el cohete abanzará tantas casillas como puntos haya en el dado, pero cuidado ‼️‼️ si tu cohete no era el último antes de moverse solo podrá desplazarse el número de puntos negros, por el contrario si era el último cohete y estaba solo en la casilla avanzará todos los puntos.
Si tu cohete no es el ultimo avanzara dos casillas y si era el ultimo 4 casillas
  • Si se encuentra en una casilla con planetas de color rojo o azul será el momento de explorar las estrellas. Se cogerá una carta de estrellas de la pila y se tendrá que colocar en el cielo por el lado del color de los planetas. ¿Qué tendremos que hacer? Durante el tiempo que determinemos al inicio de la partida ( ⌛️ vuelta del reloj de arena, ⌛️⌛️ vueltas o ⌛️⌛️⌛️ vueltas ) el jugador tendrá que intentar colocar la carta de estrellas en el cielo de tal manera que coincidan el máximo número de estrellas en las marcas. La carta se puede sostener por encima del cielo para comprobar la mejor colocación, pero una vez se coloca ya no se puede cambiar. Tras colocar la carta:
    • Lanzamiento de cohete🚀 : Avanzar el cohete tantas casillas como estrellas coincidan con las marcas. Si una de las estrellas es la naranja puedes mover el cohete una casilla extra si el resto de marcas también tienen estrella, si no todas las marcas están rellenas la estrella naranja solo cuenta como un movimiento.
    • Lluvia de estrellas: 💫 Tras mover el cohete el jugador de la izquierda moverá las estrellas de los agujeros marcados a otros puntos del Universo, la estrella naranja no se puede mover.
El jugador activo se encuentra en una casilla de planetas rojos, coloca la carta por el lado rojo y rellena con estrellas los 3 puntos marcados. Avanzará su cohete 3 casillas +1 extra por la estrella naranja, en total 4 casillas.

El jugador más rápido en dar la vuelta al tablero será el ganador 🚀🚀🚀.

Preparación de la partida versión del juego La conquista del espacio:

En esta versión del juego la preparación de la partida es igual salvo que se necesitarán las fichas redondas.

Inicio del turno en una casilla sin planetas: La mecánica y las fases del juego son iguales la diferencia radica en que si al lanzar el dado salen planetas todos los jugadores a la vez deben intentar colocar la tarjeta en el cielo.

En el momento en el que un jugador la coloca si ha rellenado todas las marcas el resto de jugadores ya no podrán colocar la suya. Si tras colocar la tarjeta se comprueba que no están rellenas todas las marcas el resto de jugadores pueden continuar con la búsqueda.

En este caso no se podrá colocar la tarjeta por encima del cielo para ver como quedaría, así que es un poco más complicado. Lar tarjetas pueden solaparse.

A continuación tendrán lugar las fases de lanzamiento de cohete y lluvia de estrellas de la misma manera que en la modalidad de juego anterior, en este caso, eso sí, el cohete solo avanzará si están rellenadas todas las marcas.

Inicio de turno en una casilla con planeta: El jugador en el tiempo disponible tendrá que colocar la tarjeta de tal manera que se rellenen todas las marcas, no se podrá sostener la tarjeta por encima del cielo. Si no se rellenan todas las marcas el cohete no avanzará.

La partida finaliza cuando un jugador ha dado dos vueltas al tablero, para recordar el numero de vueltas se utiliza la ficha circular, se mostrará la cara con un 2 cuando se esté completando la segunda vuelta.

El ganador será proclamado astronauta super expertísimo 🚀👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀

Y ¿Pol qué opina? pues le ha gustado mucho, la primera vez que jugamos no atinaba a colocar las tarjetas pero enseguida le pilló el truquillo . Las partidas son rápidas y no requiere de muchas explicaciones así que puede jugarse aunque no se disponga de mucho tiempo⭐️⭐️⭐️.

COINX 🧩🧩

El estilo y metodología de enseñanza ha ido cambiando a lo largo de los años. No puedo evitar comparar la manera en la que se impartían las clases antes con las de ahora. Recuerdo perfectamente que era capaz de recitar con puntos y comas la lección de Sociales 🤓, pero al cabo de unos pocos días ya se me había olvidado todo 🙃. Hoy en día esto ha cambiado los niños aprenden a través de la experiencia e interiorizan el conocimiento sin necesidad de memorizar. Aprender a pensar y saber pensar es la mejor herramienta para poder afrontar todos los retos que la vida nos va a presentar.

Coinx es un juego de puzzle para niños a partir de los 5️⃣ años mediante el cual trabajaremos la percepción espacial y el pensamiento lógico. La complejidad de este rompecabezas no procede de la forma de las piezas, sino al pequeño agujero o “ventana” que tiene cada una.

Personalmente encuentro que es muy original y agradable de jugar. La manera en la que evolucionan los retos de más fácil a más difícil hacen que el niñ@ no se sienta abrumado desde un principio si no lo consigue. Es precisamente este tipo de juegos los que permiten poner en práctica la capacidad de flexibilizar nuestro pensamiento y buscar maneras alternativas de afrontar un reto.

Veamos cuales son los componentes:

  • 9 piezas de colores.
  • 19 tarjetas con un total de 38 retos de diferentes niveles.
  • La caja sirve de base para montar el puzzle.

El objetivo del juego es sencillo, se trata de una competición con uno mismo en la que tendremos que completar los retos empezando por nivel más sencillo hasta el nivel más complejo 🧠🧠🧠.

Pero cuidado ‼️‼️ en la colocación de las piezas habrá que tener en cuenta algo muy importante y es que en este puzzle viven unas criaturas muy especiales llamadas Coinx 👀, a las que no podemos tapar. Será necesario colocar las piezas de tal manera que por el agujero de cada una pueda asomarse el correspondiente Coinx. Yo las llamo las ventanas de la casa de los Coinx 😜.

Salvo en los retos más complicados todos los Coinx tienen un color ❤️💛💚💙💜, esto significa que la pieza por la que se asoman debe ser de ese mismo color. Si el Coinx es de color gris 🖤 podrá colocarse cualquier pieza.

Por supuesto, que las piezas deberán colocarse dentro del margen de la tarjeta del reto, no puede sobresalir ninguna parte 🧐.

Los retos más sencillos tienen las áreas delimitadas por el color de la pieza que debe colocarse, a medida que se complica, estas pistas desparecen y van desapareciendo las áreas coloreadas.

Y ¿qué opinan los peques? en casa lo hemos jugado mucho y hemos hecho los retos de diferentes niveles, a Pau le encanta montarlo y saludar a los Coinx que se asoman por las ventanas 😂😂😂.

GRAVITY SUPERSTAR ⭐️⭐️⭐️

Mamá, ¿la luna es de queso?, ¿por qué el cielo es azul?, son algunas de las preguntas que me ha hecho Pol últimamente 🤓.  El espacio siempre ha intrigado al ser humano, ¿estamos solos en el universo?, ¿cuántas galaxias existen?, esta curiosidad y una gran perseverancia nos ha permitido realizar asombrosos hallazgos 💡.

Los protagonistas de este juego son unos valientes aventureros espaciales 👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀 que han conseguido llegar a un planeta muy lejano en el que existe una gravedad variable 🌑. Esto significa que pueden moverse flotando en cualquier dirección y orientación . Tienen como misión recoger la máxima cantidad posible de polvo estelar 💫 un recurso muy abundante pero codiciado a la vez.

Gravity superstar es un juego original, bonito y diferente para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que además de pasar un rato muy divertido pondremos en práctica la orientación espacial, planificación y toma de decisiones.

Antes de empezar veamos los componentes, que no son pocos y sin duda son muy llamativos:

Componentes

  • 6 cartas de personajes muy coloridos.

Personajes

  • 6 peones superestrella

peones

  • 1 peón de Puerta Abierta

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  • 6 tableros de dos caras
  • 78 estrellas de 6 colores diferentes
  • 1 bolsita para las estrellas

Estrellas

  • 18 marcadores de repetición

repeticion

  • 30 cartas de acción, con 5 tipos de movimientos diferentes, y con el mismo reverso con un movimiento adicional.

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El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos al final de la partida.  Los puntos se consiguen capturando estrellas, da igual del color que sean, es decir no es necesario que sean las del color del jugador.

Cada estrella conseguida valdrá un punto al final de la partida pero 👁‼️ por cada 2 estrellas del mismo color se obtendrá un punto extra💫.

Veamos la distribución inicial:

Disposición inicial

  • Se colocan un número de tableros diferente en función del número de jugadores.  En el ejemplo disposición para dos jugadores. Puede ser cualquier tablero.
    • 2 jugadores – 2 tableros
    • 3/4 jugadores – 4 tableros, formando un cuadrado de 2×2
    • 5/6 jugadores – 6 tableros, formando un rectángulo de 2×3
  • Se colocan las estrellas de manera aleatoria en el tablero tapando los símbolos de estrella y de marcador de repetición.

Simbolos

  • Cada jugador recibe su carta de personaje y el peón superestrella de color correspondiente.
  • Cada jugador recibe 5 cartas de acción con las que podrá desplazarse por el tablero.
  • Los marcadores de repetición se colocan a un lado del tablero.
  • Las estrellas que sobran se guardan.
  • El marcador de puerta abierta se coloca en una de las puertas, será el punto de inicio del jugador inicial. El marcador de puerta abierta se irá moviendo de una puerta a otra en sentido horario cada vez que un peón superestrella entre en juego, esto es para que no todos los peones entren al tablero por el mismo sitio.

Antes de empezar a jugar una consideración importante‼️‼️.  El movimiento del peón Superestrella por el tablero será en función de como esté orientado.  Arriba, abajo, izquierda y derecha dependerá de la posición de los pies respecto al suelo 😜.

movimientos

El turno de cada jugador debe tiene el siguiente orden:

  1. Colocar  su peón en la puerta que tenga el peón de puerta abierta.  Siempre se coloca con los pies sobre la base y en la misma orientación que la puerta. Esto se hará en el turno inicial o cuando un peón haya sido expulsado del tablero.

Puerta

2.  Llevar a cabo una acción. Las acciones pueden ser:

  •  Movimiento sencillo, es el que se encuentra en el reverso de todas las cartas. Permite desplazar al peón una casilla a la izquierda o a la derecha.
  • Salto largo, desplazar el peón dos casillas a la izquierda o a la derecha.
  • Salto alto, desplazar el peón una casilla hacia arriba y después una casilla a la derecha o la izquierda.
  • Caer, desplazar el peón hacia abajo traspasando la plataforma que se encuentre bajo sus pies.  El peón caerá hasta que encuentre otra plataforma.
  • Rotar, girar el peón en la casilla en la que esté 90º o 180º
  • La carta comodín permite realizar cualquiera de las acciones anteriores.

Cada vez que se utiliza una carta se coloca en la mesa mostrando el movimiento utilizado.

‼️‼️ Importante, cuando se realiza un movimiento el peón caerá en linea recta hasta encontrar una superficie de apoyo, el tablero en este sentido no tiene limites, el peón cae hacia abajo y si no hay superficie sale por arriba y vuelve a caer hasta encontrar una plataforma.

‼️‼️ Es necesario que el peón pueda realizar el movimiento completo que se pretende ejecutar.  Si al realizar el movimiento choca con una pared y no puede acabar de completarlo entonces no puede realizarse esa acción.

Si en tu turno quieres realizar un movimiento que ya has usado previamente pero todavía tienes cartas en la mano, puedes utilizar el turno para reponer la mano‼️. ‼️No obstante si has utilizado todas las cartas de la mano éstas se reponen gratuitamente, es decir no es necesario perder un turno para reponer la mano.

Después de que un jugador haya iniciado su turno entrando por una puerta, el peón de puerta abierta se desplazará a la puerta siguiente ➡️➡️➡️.

 3. Si se disponen de marcadores de repetición puedes descartar uno y realizar un movimiento extra de entre los que tengas disponibles.  Solo es posible utilizar un marcador de repetición por turno y puedes gastar en el mismo turno en el que los consigues. Esta acción es opcional.

Cada vez que se realiza un movimiento el peón se desplaza por el tablero hasta que encuentra de nuevo una superficie, en esta “caída” se va encontrando con:

  • Casillas que tienen una superestrella, en este caso se recoge y se coloca al lado de la carta de personaje.
  • Casillas sin superestrella pero con el simbolo de marcador de repetición.  En este caso se cogerá de la reserva general un marcador de repetición.
  • Casillas vacías o con el símbolo de la ⭐️, en este caso no ocurre nada.
  • Casilla en la que se encuentra el peón de un adversario‼️. Si esto ocurre el peón del adversario queda expulsado del tablero y además:
    • Debéis robarle al adversario una estrella o un marcador de repetición.
    • El adversario recupera todas las cartas de manera inmediata.

Si el movimiento finaliza en una casilla de puerta en la que se encuentra el peón de puerta abierta, este se moverá a la siguiente puerta.

La partida finaliza en función del número de jugadores y estrellas que queden en el tablero:

  • 2 jugadores 4 ⭐️ o menos
  • 3/4 jugadores 8 ⭐️ o menos
  • 5/6 jugadores 12 ⭐️ o menos

Los puntos se cuentan de la siguiente manera:

  • 1️⃣ punto por cada marcador de repetición
  • 1️⃣ punto por cada ⭐️
  • 1️⃣ punto por cada para de ⭐️ del mismo color.

 

Y esto es todo 😂, la verdad es que quizás cuesta más de explicar que de jugar.

Me parece un juego muy original y diferente, en el que es importante planificar los movimientos para obtener el máximo número de estrellas posibles. El color, los dibujos y los componentes lo hacen muy apetecible y es difícil resistirse a jugar una partida.

Y Pol ¿ qué dice? pues a Pol le chifla este juego, cada vez que empieza su turno dice “mira lo que voy a hacer, mira mi jugada ” 😂😂😂.  Esta hecho todo un personaje 😅.

 

 

 

 

MISTY☁️☁️☁️

Cuando era niña pasábamos las Navidades 🎄 en el pueblo de mis padres, era un largo trayecto hasta llegar 🚗🚗, unas 9 horas en coche. Hacía mucho frío ❄️ y parábamos lo justo para llegar lo más rápido posible.  En aquellos tiempos (que una ya va teniendo una edad) no habían tablets ni consolas, pasábamos el rato cantando villancicos 🎶 de una cinta de casete y si mi padre no se daba cuenta, porque no le gustaba nada, dibujábamos en las ventanillas del coche cuando se empañaban.

Cuando abrí Misty por primera vez y leí de que trataba me vinieron a la mente esos recuerdos, y ¿por qué? os estaréis preguntando, pues porque Misty va de dibujar en los cristales empañados y hacer borrones 😁.

Misty es uno de esos juegos a los que puedes jugar sin disponer de mucho tiempo, y que te puedes llevar a cualquier sitio, me encanta el formato de la caja y las cartas 😀.  Pensado para jugadores a partir de 6️⃣ años y con una mecánica tipo “draft” desarrollaremos habilidades como la capacidad espacial, concentración, lógica y toma de decisiones.

El juego consta de 54 cartas que simbolizan los dibujos que podrían hacerse en una vidriera empañada, podemos encontrar, casas, flores, caritas sonrientes, monstruos… Algunas cartas además del dibujo tienen en la parte inferior flechas o indicaciones de puntuación extra.

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El objetivo del juego es obtener la máxima puntuación, que se consigue mediante la mejor colocación posible de tus cartas en la mesa.  Las cartas se deberán ir colocando formando una vidriera de 4 cartas de ancho por 3 de alto o a la inversa, tal y como se muestra en la imagen.

colocacion IMG_1847.jpg

Antes de empezar a jugar se barajan bien las cartas y se reparten 6️⃣ a cada jugador, el resto se quedan boca abajo en la mesa.

Cada ronda consta de 2️⃣ fases:

  • Fase de construcción: cada jugador escoge una carta de su mano y la pone frente a sí boca abajo.  Cuando todos los jugadores ha escogido la carta, simultáneamente la giran, la colocan sobre la mesa en la vidriera imaginaria de 3×4 o 4×3 y en la posición que consideren más adecuada.    Las 5 cartas restantes se pasan al jugador de la izquierda y se vuelve a hacer lo mismo, escoger una, girar y colocar.  Esto se continua haciendo hasta que cada jugador ha colocado 6 cartas.    Hay que tener en cuenta que:
    • Las cartas deben colocarse de tal manera que las flechas siempre queden en la parte inferior de la carta.
    • Al colocar las cartas deben estar adyacentes a al menos otra carta, ya sea vertical, horizontal o diagonalmente.
    • Cuando la carta ha sido colocada no se puede mover.

Tras colocar las 6 primeras cartas se reparten nuevamente 6️⃣ cartas a cada jugador y se vuelve ha hacer lo mismo, en esta ocasión entregando las cartas al jugador de la derecha. Al final de la ronda se habrán colocado 12 cartas sobre la mesa.

  • Fase de activación: Una vez que tenemos nuestra vidriera preparada, por turnos cada jugador activará sus cartas cumpliendo las normas siguientes:
    • Se puede empezar por cualquier carta.
    • La carta con una flecha se mueve un espacio en la dirección indicada.  Si se cubre una carta con una flecha la carta cubierta queda desactivada. Si al activar la carta ésta se sale de la vidriera  queda descartada.
    • Una vez que se han movido todas las cartas con flechas el monstruo se come la flor, la cual se elimina de la vidriera y el monstruo pasa a ocupar su lugar.
    • Las cartas sin flechas no se mueven, aunque pueden ser cubiertas, si se cubren ambas cartas quedan descartadas ya que forman un borrón.

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En el ejemplo: Primero movemos a la izquierda el tractor, el cual sale de la vidriera, su lugar lo ocupa el globo con el segundo movimiento, en tercer lugar se mueve el cohete ocupando el lugar del globo, en cuarto lugar se desplaza el patinete al hueco que ha dejado el cohete, en quinto lugar la grúa se desplaza encima del patinete, ambas cartas quedarán eliminadas.  Por último el monstruo se come la flor, la flor se elimina y el monstruo se queda en la vidriera.

Cuando todos los jugadores han activado sus ventanas se procede al recuento de puntos.

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  • Los espacios con 2 o más cartas superpuestas crean un borrón, y no se obtiene ningún punto por ellas, por lo tanto para evitar dudas se eliminan de la vidriera.
  • Cada flor que no se haya comido un monstruo son 2 puntos.
  • Si tienes dos cartas de carita sonriente situadas una al lado de la otra horizontalmente son 3 puntos, de lo contrario son 1 punto cada una.
  • El resto de cartas, incluido el monstruo, puntúa 1 punto.

La puntuación del ejemplo sería: 

    • 3 puntos por las caritas
    • 2 puntos por la flor
    • 1 punto por el monstruo
    • 4 puntos por el resto de cartas, 1 por cada carta

El total son 10 puntos.

Las partidas son rápidas así que puede jugarse un torneo, por ejemplo al que consiga la mayor puntuación tras 3 partidas.

Y Pol, ¿qué dice?, la primera partida le costó porque no visualizaba la vidriera, entonces le dibujé en un papel 12 cuadritos para que fuera colocando en ellas la cartas. Utilizó la chuleta una vez y le sirvió para “pillarlo”, desde entonces, he decir, y no es pasión de madre, que se le da super bien. Es curioso ver cómo planifica  la colocación de cada carta para evitar que el movimiento la elimine.  Cuando jugamos me dice ” las caritas no me las quites ¿vale? 😃 😃

 

BATALLA DE OVEJAS 🐑🐑🐑

Una 🐑, 2 🐑, 3🐑…. 100🐑, se suele decir que para dormir va bien contar ovejas, la verdad no sé si funciona pero si necesitas materializarlas puedes pensar en las 64 ovejas que lleva este juego, cada una con una cara y expresión diferente, la loca, la romántica, la saltarina….😂😂😂

Soy consciente de que no estamos ante una novedad, de hecho la primera edición fue en 2010, por eso y con más motivo todavía merece la pena que hable de él.  Si no fuera un buen juego desde luego no habría aguantado tanto en el mercado.

Batalla de ovejas es un juego de estrategia para niños a partir de 7️⃣ años y adultos de cualquier edad. Me gustaría remarcar que para adultos funciona muy bien ( lo digo por experiencia propia 😅) llega a enganchar bastante ya que es rápido y de reglas sencillas.

Veamos cuales son los componentes:

  • 16 losetas de pasto
  • 64 ovejas de 4 colores diferentes, 16 de cada color

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El objetivo del juego es ser el jugador cuyas ovejas ocupen el mayor número de casillas de prado.  Para ello se realizaran movimientos por el tablero intentando bloquear los movimientos de las ovejas de los otros jugadores.

Antes de empezar a jugar preparamos el juego:

  • Cada jugador coge las 16 ovejas de un color.
  • Las losetas de pasto se reparten entre los jugadores y a continuación por turnos cada uno coloca una loseta en el centro de la mesa para formar el tablero de juego.  Es necesario que todas las losetas estén conectadas al menos por un lado.
  • Por último cada jugador coloca su pila de ovejas en cualquier casilla del borde del tablero.

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El juego es muy sencillo y no hay mucho que explicar ya que tan solo hay un par de normas para ir colocando ovejas en las casillas de prado:

  • Cada jugador en su turno coge su pila de ovejas y la coloca en la casilla más lejana en linea recta desde su posición inicial.
  • Cada vez que se hace un movimiento se debe dejar una oveja como mínimo en la casilla de partida.

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El juego finaliza cuando ya no se pueden colocar más ovejas y ganará el jugador con más ovejas colocadas.

Personalmente me gustan mucho este tipo de juegos ya que te obligan a pensar no solo en el movimiento de después sino en el de varias jugadas a la vista, además de tener que pensar que movimientos hacer en función de los posibles desplazamientos de otros jugadores.

Siempre me resulta curioso ver cómo los niños, siendo tan pequeños y a su nivel, piensan en la estrategia y se dan cuenta de las consecuencias de sus movimientos.  Hemos jugado con Pol varias partidas y le gusta mucho, sin duda este juego ha venido para quedarse 😃🐏😃.

 

CHOP!CHOP! 🐭🐱🧀🍴

“Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, mañana te pillará” 🎶🎵🎵🎶 Cada vez que veo este juego me vienen recuerdos de cuando era pequeña y jugaba a “Ratón que te pilla el gato”, entonces es cuando me doy cuenta de los años que han pasado 😢 y de como ha cambiado el estilo de juego de los niños. No es que ahora sea mejor o peor, simplemente es diferente…

Bueno pues, no resultará difícil  adivinar cuál es la temática de este juego ¿no? 🧐

Chop!Chop! es un juego semi cooperativo en el que un jugador es el gato y el resto de jugadores son el ratón, podrán ser de 2 a 5 jugadores.  El gato tiene como objetivo cazar a los ratones antes de que éstos consigan 🔟 trozos de queso  🧀 y regresar a su ratonera.

Pensado para niños a partir de 6️⃣ años y con una gran puesta en escena permite trabajar habilidades como la estrategia, lógica y toma de decisiones, eso sí también tiene un componente de azar.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 ratones 🐭🐭🐭🐭
  • 1 gato 🐱
  • 1 mesa
  • 4 losetas de ratonera
  • 38 losetas de baldosa
  • 2 dados

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Antes de empezar a jugar se colocan todas las losetas boca abajo en el tablero y una ratonera con su ratón en cada lado del tablero.  La mesa se coloca en el centro y el gato encima de la mesa, el jugador que sea el gato puede escoger la casilla inicial de encima de la mesa para colocarlo.

En partidas de 3 a 5 jugadores, un jugador es el gato y resto son el ratón, los ratones  pueden ser movidos por cualquier jugador.

¿Cómo nos desplazaremos❓❓❓❓❓

  • El ratón se desplaza tantas casillas como indique el dado gris y el gato el dado azul.
  • Los desplazamientos son en horizontal y vertical, nunca en diagonal.
  • Si una casilla está ocupada no se puede saltar, se deberá rodear.
  • El gato no puede pasar por debajo de la mesa y el ratón no puede subirse a ella.
  • En el desplazamiento marcado por el dado no se puede volver a la casilla de la que se ha partido.

Además tendremos en cuenta:

  • En cada turno solo se puede mover un ratón
  • Todos los ratones deben salir de la madriguera alguna vez, de lo contrario la partida no la podrán ganar.  Cuando un ratón sale de la madriguera gira la loseta para dejar constancia.

El jugador inicial será el ratón, tras lanzar el dado avanzará por el tablero, girará la baldosa en la que acabe y hará la acción que se indique, después lanzará el dado el gato y hará lo mismo.  De manera alternativa irán moviendo el ratón y el gato.

¿Qué nos podemos encontrar bajo las baldosas ❓❓❓❓

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  • Trozos de queso 🧀, en total 10 son los que tienen que encontrar los ratones. Si el gato gira un trozo de queso debe quedarse encima de la baldosa hasta el próximo movimiento, no puede colocarse encima de un trozo de queso visible previamente en el tablero. Cuando un ratón alcanza o gira una baldosa de queso se la queda en su mano hasta el final de la partida.
  • Platos rotos, no tiene ninguna consecuencia.
  • Cuchillo🍴, el jugador que ha girado la loseta pierde su turno y el siguiente tira dos veces. En el caso de que sea el gato el que pierde el turno, el jugador que mueve al ratón debe mover al mismo dos veces.
  • Tenedor🍴, solo afecta al ratón ya que permite coger cualquier trozo de queso visible del tablero sin desplazarse. Si no hay ningún trozo de queso visible o el gato está encima, no sucede nada.
  • +1️⃣ / +2️⃣, el gato o ratón que giren esta baldosa tienen uno o dos movimientos extras, en el movimiento extra no pueden volver a colocarse en la casilla de la que han salido pero si en la casilla en la que estaban antes de lanzar el dado.
  • Flecha ➡️, desplazamiento libre, tanto el gato como el ratón pueden ubicarse en cualquier punto del tablero, pero:
    • ❌ el ratón no puede ponerse encima de la mesa, de un trozo de queso o dentro de la ratonera.
    • ❌ el gato no puede colocarse debajo de la mesa, encima de un trozo de queso o en una ratonera.

La partida finaliza cuando:

  • El gato ha atrapado a todos los ratones
  • Algún ratón lleva los 10 trozos de queso a la madriguera, solo es necesario que llegue uno a la madriguera.

‼️‼️Es muy importante recordar que todos los ratones tienen que haber salido de la madriguera al menos una vez, si no se hace el juego pierde un poco de gracia y de estrategia.

Pol, ¿qué opina? 😃  hemos jugado muchas partidas, no solo yo con él sino también él solo con sus amigos, es un juego que lo pueden jugar fácilmente sin adultos. A Pol le gusta ser el ratón para ir buscando los quesos y siempre piensa la manera de escaparse, no es un juego difícil y además tiene unos componentes muy llamativos lo que lo hacen una combinación ideal para niños de esta edad.

Por otro lado…. me preguntaba porqué el nombre de Chop!Chop! pues bien, sino lo sabes significa “date prisa/corre que vamos tarde”😀, yo no lo sabía, así que he aprendido algo nuevo 😅.

 

 

 

EL TREN DE LAS FORMAS 🚂

Los trenes, coches, autobuses, tranvías…. los elementos de transporte en general son el juguete favorito de Pau. Es curioso como dos hermanos pueden tener gustos tan diferentes, Pol nunca sintió una atracción especial por los coches 🤷🏼‍♀️ . Pero bueno la diversidad hace al mundo ¿no?

Este mes de agosto Pau ha cumplido 3️⃣ añitos, esto me alegra porque ahora es mucho más racional y reflexivo ( a veces 😅) y puedo ir introduciéndole juegos con mecánicas un poquitín más complicadas, sin embargo me entristece pensar que mi bebé ya se ha hecho mayor 😢.  A pesar de ser un “Calimero de agosto”, como yo lo llamo, ha tenido muchos regalos, excavadoras no han faltado, por supuesto, pero los juegos de mesa tampoco.

Buscando un juego que se adaptase a sus gustos y por el qué sintiera interés encontramos  El Tren de las Formas.   Es un juego de lógica para un solo jugador a partir de 3 años.

Mediante los juegos de lógica aprendemos a pensar y a reflexionar, a ser perseverantes y creativos hasta encontrar la solución.  Aunque para un adulto pueda resultar sencillo, para un niño supone un gran reto y ayudándole un poco con pequeñas pistas, guiándolo, él solo puede llegar a la conclusión correcta.

Veamos cuales son los componentes:

  • Una locomotora y dos vagones 🚂
  • 9 piezas de formas diferentes
  • Un libro con 48 desafíos de diferentes niveles de dificultad.

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El objetivo del juego consiste en ir superando los desafíos que se proponen en el librito.  Para superar los desafíos la locomotora y los vagones deberán quedar unidos mediante la colocación correcta de los bloques.

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En cada desafío hay una ilustración que muestra cómo deben ir colocadas las piezas y otra con la solución.

A medida que la complejidad aumenta las pistas que ofrece el desafío son menores, de esta manera en los desafíos más fáciles se muestra el orden del color y las formas en cada vagón y locomotora y en los desafíos más difíciles se oculta la forma y orden de los vagones.

Y Pau ¿qué opina?, pues nada más abrirlo hicimos 6 desafíos seguidos, le encantó 😁.  Este tipo de juegos tienen que jugarlos en momentos en los que no estén cansados de manera que sean capaces de estar concentrados un ratito.

Cuando se cansó de “pensar” como buen amante de los trenes lo utilizó para pasarlo por su vía de Duplo 😅.  Aún así tuvo que colocar las piezas de tal manera que todo quedase unido así que siguió pensando, jejejeje 😂.

tren pau

 

 

¡AVENTUREROS AL TREN! Mi Primer Viaje

´Cojamos las mochilas, calzado cómodo 👟 👟👟 y muchas ganas de diversión para adentrarnos a explorar las capitales de Europa🌍, conocer sus monumentos y costumbres a través de ¡Aventureros al Tren! 🚂.

Si has jugado a la versión para adultos seguro que te gustará esta adaptación para los más pequeños.  En esencia son las mismas reglas pero adaptado para que puedan jugar niños a partir de 6 años.  La duración del juego es menor, las ilustraciones son muy chulas y llamativas, se puede jugar incluso sin saber leer. En mi opinión si existe la versión junior de un juego es buena señal y creo que en esta ocasión no me equivoco.

Es un juego con el que además de mucha diversión podremos practicar las matemáticas, lectura y geografía 😄, vaya casi tan completo como un libro de texto de EGB 🤣😂.  Además es un juego de estrategia en el que cada jugador tendrá que tomar decisiones que pueden ser determinantes para el resultado final.

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero con el mapa de Europa
  • 80 piezas de tren de 4 colores diferentes
  • 72 cartas de prende 6 colores diferentes y comodín
  • 32 cartas de destino
  • 4 cartas de premio Este – Oeste
  • 1 Billete dorado

Tren

Antes de empezar a jugar colocad el tablero en el centro de la mesa, ojo que es un poquitín grande 😜. Repartir a cada jugador 20 piezas de tren de un mismo color, 4 cartas de tren escogidas al azar y 2 cartas de destino también escogidas al azar.

Las cartas de trenes y de destinos se colocan boca abajo formado las pilas de robar.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar el recorrido de 6 billetes de destino y para ello cada uno en su turno puede:

  • Robar dos cartas de tren
  • Descartar las cartas de tren de su mano para cubrir un recorrido.  Se colocaran sobre el tablero los vagones de tren del color del jugador.  Solo se puede cubrir un recorrido por turno.

Con un ejemplo lo veremos más claro, supongamos que tenemos un billete que es Berlin ➡️➡️➡️Atenas.  Este objetivo tiene 3 recorridos para los cuales necesitaremos: una carta de tren amarilla/roja con la que llegaremos a Viena, dos cartas de tren verdes con las que llegaremos a Sarajevo y 1 carta roja con la que llegaremos a Atenas.  Cuando hayamos reunido las cartas necesarias para completar cada recorrido ( comodín también sirve ) podremos emplear nuestro turno para descartarlas y poner los trenes de nuestro color sobre el recorrido.

En el caso de que no podamos colocar nuestros trenes en los recorridos para completar nuestros objetivos porque otros jugadores ya lo ocuparon es posible utilizar el turno para descartar los dos objetivos y robar dos nuevos de la pila.

En el momento en el que un jugador completa un billete de destino lo comunica en voz alta, lo coloca frente a él y roba un nuevo billete de destino.

Una consideración adicional es que el jugador que consiga hacer el recorrido que vaya desde la ciudad más al este hasta la más al oeste del mapa conseguirá el premio ESTE-OESTE y contará como un billete adicional completado.

El primer jugador en completar 6 billetes de destino es el ganador 🏆🏆🏆.  La partida también acaba cuando uno de los jugadores haya colocado todos sus trenes en el tablero, en este caso, el jugador con más billetes completados es el ganador.

 

CARCASSONNE JUNIOR

Si eres un veterano en el mundillo de los juegos de mesa seguro que Carcassonne no es una novedad para ti, sin embargo, para los recién iniciados, este juego puede ser un gran descubrimiento 🎉🎉🎉.

Carcassonne en versión adultos fue uno de los primeros juegos de losetas a los que jugué, y puedo decir que engancha muchísimo.  Tanto es así que hay un montón de expansiones y torneos en los que la gente compite por ser el mejor jugador.

Cuando ví Carcassonne Junior no me lo pensé ni un momento, tenía que jugarlo con Pol así que no me pude resistir y lo compré .

Pensado para niños a partir de 4 años permite trabajar habilidades tales como la estrategia, la capacidad espacial y la orientación.  Es un juego sencillo de partidas rápidas de 2 a 4 jugadores.

Veamos los componentes:

  • 32 figuritas de madera de 4 colores.  8 de cada color por jugador.
  • 36 losetas de terreno.

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El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar todas las figuras de su color sobre el terreno de juego.

La preparación de la partida es muy sencilla, se mezclan bien todas las losetas de terreno  y se colocan boca abajo en varios montoncitos.  Cada jugador coge  todas las figuras de un mismo color.

Para empezar se gira una loseta y se coloca en le centro de la mesa al alcance de todos los jugadores, será la pieza inicial a partir de la cual se irán colocando el resto de piezas de terreno.

Cada jugador en su turno cogerá una loseta y la colocará al lado de una pieza de terreno que ya esté sobre el terreno de juego.

Las losetas tienen dibujados niños vestidos con los 4 colores de las figuras de madera.  En el momento en el que un camino quede cerrado por ambos extremos los jugadores podrán colocar encima de los niños, ubicados en este camino,  las figuras correspondientes al color del ropaje de los niños.

Se considera que un camino está cerrado cuando en ambos extremos hay una casa o una ciudad 🏡🛣🛣🏘.  También se considera un camino cerrado si forma un circulo sobre si mismo.

El primer jugador en colocar todas sus figuras será el ganador.

Y Pol, ¿qué dice?, pues a él le encanta, y no podemos jugar una partida sin que haya una revancha.  Es interesante ver como empieza a tener picardía y no cierra un camino en el que hay un niño de un color diferente al suyo, aunque a veces, le pierde la bondad y dice “este para que lo ponga mamá” 😍😍😍

SMART CAR

Hay habilidades que son innatas y otras que se adquieren con práctica y esfuerzo, pero sin duda mi habilidad relacionada con la capacidad espacial no es innata y desde luego no es muy buena 😟.  Quizás si hubieran  habido juegos de este tipo cuando era pequeña podría haber trabajado un poco más esta parte del cerebro y así, al llegar al instituto, no me hubiera costado tanto la asignatura de dibujo técnico, que horror…😡😡😡

SmartCar es un juego que permite trabajar el pensamiento flexible y la capacidad espacial.  Una de las cosas que me gusta es que contiene dos libritos de desafíos, uno para niños a partir de 4️⃣ años y otro para niños a partir de los 7️⃣ años, esto hace que sea “jugable” durante mucho tiempo.  A su vez cada librito contiene retos de varios niveles que van desde más sencillo hasta más difícil.

Como es de intuir el objetivo del juego es ir superando los retos que plantean los libros. ¿En qué consisten estos retos ? A partir de una vista lateral, frontal o superior del coche el jugador tendrá que colocar las diferentes piezas de madera para conseguir la misma vista que en el dibujo.

Veamos cuales son los componentes:

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  • Un soporte en forma de coche 🚙🚙🚙, ojo que si lo ven los más peques de la casa no lo querrán soltar ( hablo por propia experiencia )
  • 5 piezas de madera. En los desafíos para niños a partir de 4 años se utilizan solo los bloques en forma de L.
  • Dos libritos de desafíos con 48 retos cada uno.

He jugado con Pol a los retos de 4 años y le ha gustado mucho, vamos por el reto número 21 y cuando Pau nos devuelva el coche seguiremos avanzando 😂😂😂. Por mi parte he jugado con el librito para los más mayores, vacilona de mi he empezado por el número 8 y me he dicho, pues no es tan difícil jajajaja pero luego he intentado hacer el número 34 y…. he mirado la solución ( ya os había dicho que esto no era mi fuerte ). Es importante seguir un orden, empezar de más fácil a más difícil para que haya un aprendizaje, no como he hecho yo 😅.

Para los más peques si los desafíos resultan muy complicados pueden practicar colocando las piezas como muestra la solución, es una manera de ir abriendo la mente.

Bueno, pues os dejo que voy a intentar el desafío 23, a ver si este me sale 😳😲.