KARIBA 🐆🦒🦏

¿Cuántas veces en una conversación o circunstancia habéis utilizado la expresión esto es “La ley de la selva”? Se suele utilizar cuando hay ausencia de norma y cuando se acaba imponiendo el criterio del más fuerte frente al más débil. En mi caso suelo pensarlo mucho en las reuniones de vecinos 😅, siempre está el típico que necesita mandar y saca todo lo que lleva dentro 😂😂😂.

Y ¿porqué os hablo de esto ahora? ya sabéis que me encanta hacer una pequeña introducción relacionada con el juego que vamos a tratar y es que en Kariba sí que existe una ley y es efectivamente la ley de la Selva.

Nos vamos a trasladar al Lago Kariba situado en Zambia, un lugar precioso al que van a beber todos los animales de la selva, en África hace mucho calor y se agradece un lugar fresquito en que refrescarse. Pero cuidado ‼️‼️ los animales más pequeños son ahuyentados por los más grandes, consigue ser el jugador que ahuyenta a más animales y serás proclamado el “Rey de la Selva” 😊.

Kariba es un juego rápido y con mucha interacción para jugadores a partir de 6️⃣ años y adultos de cualquier edad. Personalmente me encanta el diseño y el formato, es una caja pequeña que puedes llevar a todos lados, los piques entre los jugadores están asegurados.

Veamos un poco más en detalle el juego. Dispone de 64 cartas y 8 piezas de puzzle que unidas formarán el abrevadero al que irán los animales a beber. Las cartas se irán colocando en el número correspondiente del abrevadero durante la partida.

Se repartirán 5 cartas a cada jugador y cada jugador en su turno colocará en el abrevadero el número de cartas del mismo animal que considere, sabiendo que en el momento en el que hayan colocadas 3️⃣ cartas o más iguales se expulsará del abrevadero al animal más débil (de numeración inferior). Las cartas del animal expulsado se las quedará el jugador que acaba de jugar.

De esta manera el elefante 🐘 que es el animal más fuerte ( número 8 ) ahuyentará a todos los demás, pero con una excepción, 🐁, todo el mundo sabe que los elefantes tienen miedo a los ratones (número 1), así que el ratón es el único animal que puede ahuyentar al elefante 😊.

En cada turno se repone la mano hasta tener 5 cartas. La partida finaliza cuando ya no quedan cartas para robar y un jugador coloca su última carta.

El Rey de la selva será el jugador con más cartas, o sea, el que haya auyentado a más animales.

Dejo a continuación el enlace del video con la explicación del juego. Una imagen vale más que mil palabras, pero realmente es muy sencillo.

En conclusión, si os gustan los juegos rápidos, familiares y sencillos en los que se interactúa y existe pique entre los jugadores sin duda Kariba os gustará. La verdad es que a mí me sorprendió muy gratamente y a los niños les encanta, sobre todo a Pol, no es capaz de jugar solo una partida 😀.

CONSTRUCTORRES 👩‍🏭👨🏻‍🏭

Los niños de hoy en día tienen todo tipo de juguetes, un montón y por todos lados, en mi caso los Hot Wheels están por toda la casa, a veces pienso que me voy a “descalabrar” pisando uno 😂, no obstante a pesar de tener una gran variedad de opciones es curioso y bastante molesto ( para mí ) que me digan que se aburren.

De todos los juguetes, sin duda, al que más partido le han sacado es al lego y las piezas de construcción, creo que es el único juguete al que han jugado solos y han estado tranquilos más de media hora seguida😅. Y ¿ por qué digo esto? pues porque el juego del post hace referencia a este tipo de juguetes y ha sido una reflexión inevitable 😅.

Constructorres es un juego de colocación de cartas para jugadores a partir de los 6️⃣ años. En realidad tiene 3 modalidades de juego una para 6️⃣ años y dos modos de juego a partir de los 8️⃣ años. Además de pasar un rato muy divertido pondremos en práctica las habilidades de planificación, atención y toma de decisiones. Las partidas son de poca duración y las tres modalidades de juego comparten las reglas esenciales por lo que es sencillo jugar varias partidas a juegos diferentes.

Veamos cuales son los componentes:

Las cartas tienen tres características:

  • Color: tres colores diferentes, amarillo, verde o rojo.
  • Material: madera, metal o plástico.
  • Número de constructores: ningún constructor, 1 o 2.

En las tres modalidades de juego las cartas se tendrán que colocar una encima de la otra, sin solaparse y cumpliendo ‼️ 2️⃣ reglas muy sencillas:

  • En una torre no pueden haber 3️⃣ cartas consecutivas que compartan una misma característica. Por ejemplo 3 cartas de madera aunque sean de diferente color y tengan diferente número de constructores.
  • Cuando se coloca una carta en la torre solo debe coincidir en una característica con la carta que tiene justo encima o debajo.

Veamos un poquito en que consisten las 3 modalidades de juego:

1- LÍO DE TORRES

Esta modalidad es para jugadores a partir de los 6️⃣ años. Deberán seguirse las reglas básicas explicadas anteriormente. No se utilizarán las cartas de suelo y techo. El objetivo es ser el primer jugador en construir 3 torres de 5 plantas.

Se reparte 1 carta a cada jugador y el resto se coloca boca abajo formando el mazo de robo.

Cada jugador en su turno roba una carta y luego escoge una de las dos para: iniciar una torre o ampliar una que ya exista. No pueden tenerse más de 3 torres empezadas y si no puede colocarse ninguna carta una de ellas deberá descartarse.

Algunas cartas tienen una 🤚🏼, estas cartas pueden utilizarse como una carta cualquiera aplicando las normas básicas de construcción o bien ser utilizadas para quitar la última carta de una de las torres de un rival. No obstante para poder hacer esto último la carta de la 🤚🏼 que se coloca en la torre del rival debe cumplir también las normas de construcción en esta torre. Esto no puede hacerse si la torre ya tiene 5 cartas.

Cuando se termina el mazo de robo se mezcla la pila de descartes nuevamente.

2 – CONSTRUCTORES EXPERTOS

Esta modalidad es para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Deberán seguirse las reglas básicas de colocación y se utilizarán las cartas de constructor experto de suelo y techo. El objetivo es conseguir 20 cartas o tener el máximo número de cartas cuando se termine el mazo de robo.

Se barajan todas las cartas y se reparte una a cada jugador. En esta modalidad de juego las torres se construyen en el centro, no hay torres propias y puede haber un número ilimitado de torres.

Cada jugador en su turno roba una carta y luego escoge una de las dos para: iniciar una nueva torre si no se puede colocar en ninguna que ya esté empezada o ampliar una que ya exista.

  • La carta puede colocarse por encima o por debajo, siempre cumpliendo las normas básicas de construcción.
  • Por debajo de una carta de suelo no podrán colocarse más cartas y por encima de una de techo tampoco.
  • Las cartas con una 🤚🏼 sirven de comodín y pueden colocarse sin cumplir las normas de construcción.
  • A una torre con 10 cartas solo se le podrán añadir cartas de suelo y techo.
  • Una torre se considera completa si tiene al menos 3️⃣ cartas incluyendo suelo y techo.

Para ganar las cartas de una torre deberás ser el jugador que la complete, para completarla deberás concluirla colocando la carta de suelo o techo que le falte.

La partida termina cuando se acaban las cartas del mazo de robo o cuando un jugador ha logrado 20 cartas.

3 – RECONSTRUCTORES

A diferencia de las otras dos modalidades que eran de 2-4 jugadores, en esta pueden jugar hasta 6.

Esta modalidad es para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Deberán seguirse las reglas básicas explicadas anteriormente. No se utilizarán las cartas de suelo y techo. El objetivo es ser el primer jugador en conseguir 3 puntos de victoria.

Se mezclan bien todas las cartas y se colocan boca abajo repartidas por la mesa. Todos los jugadores juegan a la vez. El objetivo es ser el primer jugador en construir una torre de 5 plantas. Si se consigue se logra un punto de victoria y se inicia una nueva ronda hasta que algún jugador consigue 3 puntos.

Uno de los jugadores iniciará la cuenta atrás desde 5 y al llegar a cero todos los jugadores a la vez irán girando cartas:

  • La primera carta girada será la carta inicial de la torre
  • Las cartas se girarán una a una, y si no se puede colocar tendrá que devolverse a la mesa boca abajo. una vez colocada una carta se girará otra.

Las cartas especiales con el dibujo de la 🤚🏼:

  • Se puede colocar en la torre propia siguiendo las normas de construcción.
  • Se puede utilizar para retirar la carta superior de la torre del rival aunque no cumpla con las normas de construcción.

Cuando se logra la torre de 5️⃣ plantas debe gritarse “Constructores”. Será necesario validar que la construcción es correcta. Si lo es el jugador gana 1PV, sino tendrá que devolver todas las cartas al centro de la mesa y la ronda continua.

SOCIAL TRAIN 😎🤓🤪

¿Soleis viajar en tren? Cuando estudiaba tenia que coger el tren, no me gustaba mucho porque no era muy puntual y siempre acababa llegando tarde, pero no tenía muchas alternativas. Recuerdo subir y mirar alrededor buscando un asiento libre, no era fácil siendo hora punta, lo ideal para mí era al lado de la ventana, apoyar la cabeza en el cristal y quedarme frita con el traqueteo del tren 😴 hasta llegar al destino.

En los trenes viaja mucha gente y no siempre es fácil escoger el asiento libre. Rápidamente con la mirada das un vistazo 👁 a ambos lados del vagón buscando los sitios libres, haces una análisis de las personas que están sentadas y decides en un segundo que asiento es el adecuado y de una manera casi instintiva y sin mirar atrás te lanzas a él para que nadie te lo quite 😅.

Social Train es un juego familiar, para jugadores a partir de los 8️⃣ años, rápido, fácil de jugar, divertido y con mucha interacción. Como en cualquier tren hay una amplia variedad de pasajeros por lo que deberás escoger muy bien tu asiento para conseguir el máximo número de “likes” y a su vez deberás fastidiar al resto de pasajeros con “dislikes”.

Veamos cuales son los componentes

Preparación de la partida

El tablero se coloca en el centro de la mesa por el lado correspondiente en función del número de jugadores. Cada jugador coge las fichas de pasajero del color que escoja. Las cartas de evento se mezclan bien y se cogen 6, se colocan boca abajo. Cada jugador recibe 4 cartas de pasajero como mano inicial.

Adicionalmente se coloca una carta de pasajero boca abajo en el tren, encima de cada carta se coloca una ficha de pasajero de cada jugador. A continuación se gira la carta y se colocan encima las fichas de like mostradas en el asiento.

Objetivo del juego

Conseguir la mayor puntuación posible, para ello deberás obtener muchos “likes” = cubos blancos.

Desarrollo de la partida

La partida se juega en 6 rondas, en cada ronda ( salvo en la ronda final) se realizará lo siguiente en este orden:

  1. Revelar una carta de trayecto:
Rick: todos los jugadores que tengan en el tren 3 pasajeros deberán puntuar uno. Jane: todos los jugadores pueden cambiar un pasajero propio por uno de su mano. Trayecto: Todos los jugadores roban una carta.
  1. Jugar acciones y puntuar. Cada jugador podrá realizar 3 acciones en el orden que quiera:
    • Subir a un pasajero de tu mano a un asiento vacío. Esto dará lugar a:
      • Colocar likes encima del pasajero según indique el asiento.
      • Colocar encima de la carta el meeple de tu color para indicar que ese pasajero es tuyo, no puedes tener dos pasajeros iguales.
      • Colocar dislikes, cubos negros, a los pasajeros adyacentes según indiquen las flechas de la carta colocada
  • Usar la habilidad de un pasajero propio, para marcar que la habilidad se ha utilizado tumba la ficha de pasajero.
  • Robar dos cartas del mazo de personajes.
Las flechas de la parte superior de la carta muestran a que pasajeros adyacentes hay que colocar dislikes. El dibujo de la parte inferior es la habilidad del pasajero: Por orden, Sophia: mover un like/dislike de un pasajero a otro, Lisa: poner un like a dos pasajeros distintos, Billy: cambiar de color la ficha de uno de los pasajeros, Pierre: cambiar de color todas las fichas de un pasajero.

Cuando un pasajero tiene encima 5️⃣ cubos, el jugador que lo controla debe puntuar inmediatamente ‼️‼️. Se puntúa de la siguiente manera:

El pasajero se baja del tren y se descarta, se descartan los dislikes, cubos negros, y el mismo número de likes, cubos blancos, los likes sobrantes se guardan, esto es la puntuación obtenida por este pasajero.

  1. Una vez que todos los jugadores han realizado las acciones y puntuado deberán descartarse todas las cartas de la mano hasta tener un máximo de 5️⃣ y podrán ponerse en pié todas las fichas de personaje del tren.

Final de la partida

La partida finaliza en la sexta ronda, la diferencia versus las anteriores es que cada jugador realizará una de las acciones (subir, actuar, robar) de una en una por turnos, no todas en el mismo turno.

El ganador será el que tenga más likes.😁.

¡EXTINCIÓN!🦕🦕🦕

Son numerosos los enigmas que envuelven el nacimiento y evolución de la Tierra y de sus habitantes: ¿por qué la Tierra tiene tanta agua?, ¿qué hay en el centro de la Tierra? Pero hay un misterio aún sin resolver que inspira a artistas, científicos, escritores y está relacionado con los seres que habitaron el planeta durante más de 230millones de años, los Dinosaurios 🦖🦕. Todavía hoy en día 66millones de años después de su desaparición no sabemos realmente cual fue la causa, podría haber sido un meteorito, podría haber sido la explosión de numerosos volcanes o una combinación de ambas circunstancias 🤷🏼‍♀️.

Pero tranquilos 🧐, el objetivo de este juego no es resolver el enigma sino tratar de evitarlo, 💆🏽‍♂️ ¿quieres saber cómo?

¡Extinción! es un juego para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que además de documentarnos acerca de la vida de los dinosaurios, pondremos en práctica nuestra estrategia mediante una mecánica de recolección de cartas, “set collection“. El azar y la interacción con los oponentes tienen un factor importante y hacen que este juego sea tremendamente divertido y adictivo 🤩.

Si algo puedo decir de ¡Extinción! es que me encanta 🔝, pero no solo a mí sino a todos con los que lo hemos jugado. Es muy divertido por la interacción entre jugadores, el incentivo a fastidiar al contrario y las consecuencias inesperadas del Efecto Mariposa, que generan risas de alegría y gritos de frustración 😂😂. Es importante darse prisa en conseguir las cartas adecuadas para salvar a los dinosaurios antes de que cualquier elemento externo destroce tu estrategia y acabes siendo el perdedor 😜.

Pero bueno antes de hacer más spoiler y para que entendáis de que estoy hablando vayamos a los detalles:

Tipos de cartas:

  • 73 cartas de Mundo perdido, son cartas de diferentes especies de dinosaurios y cebos.
  • 22 cartas de Entornos seguros, son cartas que muestran el objetivo a lograr para salvar a los dinosaurios. En el reverso muestran el Efecto Mariposa que se desencadena cada vez que un jugador logra el objetivo.
  • 3 cartas numeradas del 0 al 5 que actúan de contador para el final de partida 🌋
  • 7 cartas de ayuda para interpretar los diferentes iconos de las cartas ⁉️

El objetivo del juego es salvar al máximo número posible de dinosaurios de la extinción, sí sí, nuestra misión es retroceder en el tiempo y salvar a los dinosaurios, una especie de Noé prehistórico 😂. Quién más dinosaurios logre salvar será el ganador 🏆.

Para lograrlo tendremos que conseguir una combinación de dinosaurios en nuestro terreno que permita cumplir alguno de los objetivos indicados en las cartas de Entorno Seguro mostradas.

Preparación de la partida:

  • Se reparte a cada jugador un Protoceratops. Esta carta será la primera que colocaremos boca arriba en la mesa en la zona que denominaremos “su terreno“. Si sobran cartas se colocan boca arriba formando la pila de descartes o “cementerio”.
  • Las cartas de Dinosaurios o de Mundo Perdido se barajan bien y se reparten 3 a cada jugador, formando la mano inicial, el resto de cartas se colocan boca abajo formado la pila de robar.
  • Se barajan las cartas de Entornos Seguros y se colocan 3 boca arriba, mostrando los símbolos de alimentación u objetivo.
  • Por último las cartas de contador se colocan ordenadas en sentido ascendente mostrando el 0️⃣.

El turno de cada jugador se compone de dos Fases:

1ª FASE ➡️ Debe llevarse a cabo 1 de las tres acciones posibles, siempre hay que llevar a cabo una:

  • Descartar de 1 a 3 cartas de tu mano y reemplazarlas por el mismo número de cartas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Completar tu mano hasta tener 3 cartas robándolas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Jugar una carta de tu mano colocándola boca arriba en tu terreno de juego. Cada vez que se juegue una carta deberá realizarse también la acción de alimentación o habilidad que esté indicada en la misma.

Existen 5 tipos de dinosaurios que se diferencian por el icono dibujado en la parte superior izquierda de la carta. Cada icono indica como se alimenta:

  • 🍗 Carnivoro: Cada vez que se juegue una carta con un dinosaurio carnívoro éste se alimentará de cualquier otro dinosaurio que se encuentre en el terreno de juego de otro jugador. El dinosaurio devorado se coloca en la pila de cementerio.
  • 🌿 Herbívoro: su acción de alimentación permite al jugador robar una carta de la pila de Mundo Perdido y llevarla a la mano.
  • 🦴 Carroñero: su acción de alimentación permite al jugador coger la primera carta del cementerio y llevarla a la mano.
  • 🐟 Piscívoro: su acción de alimentación permite robar al azar una carta de la mano de cualquier otro jugador y llevarla a la suya.
  • 🥚 Ladrón de huevos: su acción de alimentación permite robar una carta del terreno de juego de otro jugador y llevarla a la mano. Además es comodín, puede utilizarse como cualquier especie en el momento de completar una carta de Entorno Seguro (solo puede utilizarse como comodín uno por cada Entorno Seguro completado)

‼️Importante, para bajar un dinosaurio a tu terreno es necesario que pueda completar su acción de alimentación.

Algunos dinosaurios tienen habilidades básicas, que se muestran en la parte superior derecha de la carta:

👑 Titán, solo podrán ser eliminados del terreno del jugador si lo hace otro dinosaurio con el símbolo de Titán.

🥏 Armado, protege al resto de dinosaurios de ser eliminados por un carnívoro, para eliminar a un dinosaurio de otro jugador con un Armado en el terreno primero se deberá eliminar al Armado.

➕ Gregario, cuando se baja una carta con este símbolo inmediatamente puede bajarse a la mesa otra carta de dinosaurio herbívoro, para esta segunda carta no se llevará a cabo la acción de alimentación o la habilidad si la tuviera.

Además existen 2 habilidades especiales:

  • Lagarto corredor, el símbolo se muestra como alternativa a la acción de alimentación en la parte superior derecha. Estos dinosaurios al ser jugados en tu terreno te dan la opción de robar cartas del mazo del Mundo Perdido hasta tener 3 cartas en lugar de realizar su acción de alimentación.
  • 🧠 Chica lista, el símbolo se muestra en la parte inferior izquierda de la carta y puede jugarse para defenderse del ataque de otro dinosaurio. Si un jugador quiere evitar que una de las cartas de su terreno de juego sea atacada puede defenderse utilizando esta carta de la mano, una vez utilizada se descartará en el cementerio.

2ª FASE ➡️ Esta fase es opcional y consiste en rescatar a los dinosaurios cuando la combinación de los mismos que estén en tu terreno cumplan con la combinación de símbolos marcados en 1 de las 3 cartas de Entorno Seguro mostradas. Solo puede completarse una carta de Entorno Seguro por turno.

Cada vez que se completa un Entorno Seguro los dinosaurios con los símbolos de la carta se retiran a parte, éstos ya están salvados, se retira la carta completada y se gira una nueva, pero ‼️‼️ cuidado ‼️‼️ en el cretácico las cosas no eran tan sencillas. Cada vez que se complete un Entorno Seguro tendrá lugar un Efecto Mariposa indicado en el reverso de la carta:

  • Terremoto: Todos los jugadores pasan las cartas de su mano al jugador de la derecha.
  • Hambruna: Cada jugador sacrifica llevándolo al cementerio un dinosaurio de su terreno por cada dinosaurio carnívoro que tenga en el mismo.
  • Epidemia: Se gira la primera carta del mazo de robo o Mundo Perdido, todos los jugadores que en su terreno tengan un dinosaurio como el mostrado serán eliminados al cementerio.
  • Estampida: Cada jugador pone un dinosaurio de su mano en el terreno del jugador de la derecha.
  • ☄️ Extinción: Provoca el avance del contador de Extinción, y además el jugador que lo ha desencadenado pierde todas las cartas de su mano y las que tuviera en su terreno. Cuando el contador de extinción llegue al número 5/4/3 para partidas de 4-6/3/2 jugadores respectivamente la partida finaliza.

Ver imágenes más arriba

En las cartas de Mundo Perdido, a parte de dinosaurios hay cartas de Cebo. Estas cartas cuando se juegan en tu terreno sirven para atraer dinosaurios del terreno de otro jugador al tuyo. Los cebos son animales que se alimentan como los dinosaurios vegetarianos ( robando una carta del mazo de robo), tras alimentarse y robar el dinosaurio (robarán el tipo de dinosaurio en función del tipo de cebo) de otro jugador son descartados en el cementerio. El jugador contrario puede defenderse de una carta Cebo utilizando una carta de la mano que tenga el símbolo de “Chica Lista” 🧠, en este caso el Cebo se descarta sin haber atraído al dinosaurio.

Los dinosaurios ladrones de huevos 🥚 pueden ser atraídos por cualquier tipo de Cebo.

No se puede utilizar una carta Cebo si no hay ningún dinosaurio al que atraer ‼️.

Cuando el marcador de extinción muestra el número de final de partida tal y como se ha explicado anteriormente, la partida finaliza súbitamente y se procede a contar los puntos: Cada dinosaurio salvado es un punto, ganará el jugador con más dinosaurios salvados. En el caso de empate ganará el jugador con mayor variedad de Entornos, mostrados en la parte superior izquierda de las carta, hay 5 tipos diferentes de entornos.

Y esto es todo, es un juego sencillo y una vez se interiorizan todos los detalles las partida fluyen cual meteorito en el espacio ☄️☄️☄️ 😂.

FOREST 🌳🧚🏻‍♀️

Los bosques inspiran canciones, cuentos, leyendas, esconden misterios, tesoros, ruidos tenebrosos, sombras… ¿cuántos de vosotros seríais capaces de dormir en un bosque totalmente aislados sin pasar un poquitín de miedo?😱 Yo reconozco que me taparía con el saco hasta las orejas pensando “si yo no veo a mí tampoco me ven” 😅.

Pero el bosque de este juego es especial, aquí no hay que tener miedo porque habitan criaturas mágicas buenas, que juegan al escondite con los protagonistas de los cuentos clásicos de nuestra infancia.

Hadas 🧚🏻‍♀️, sapos mágicos 🐸, Papas Noel 🎅🏼 y búhos 🦉 se esconden por todos lados esperando ser encontrados, ¿superamos el miedo y los buscamos?

Forest es un juego de cartas para jugadores a partir de 6️⃣ años en el que es necesario estar muy atento y concentrado, las criaturas mágicas son muy escurridizas, y hay que encontrar 7 o más iguales‼️.  De una manera fácil y sin darse cuenta los niños practicarán las “mates” mediante cálculos y sumas sencillas.  Veamos en que consiste.

El juego consta de 60 cartas, que pueden ser:

Troncos, que además de contener a las criaturas mágicas también tienen a personajes de cuentos clásicos, pero 👁 éstos son solo de decoración o para despistar 🧐.

IMG_1687 troncos.png

Copas de árbol, son cartas de hojas en las que se esconden las criaturas mágicas.

copas.png

El objetivo del juego es conseguir el mayor número de cartas posibles, para ello será necesario  ver 7️⃣ o más criaturas iguales sobre la mesa.  El primer jugador en verlas se quedará con las cartas que las contienen.

Antes de empezar a jugar será necesario barajar bien todas las cartas y repartir 3 a cada jugador, el resto se colocan boca abajo formado la pila de robar.  En su turno cada jugador colocará una carta en la mesa, si es una carta de tronco se colocara de manera vertical y si es de copa de manera horizontal sobre las cartas de tronco, tal y cómo puede verse en la imagen.

mesa.png

Si al colocar la carta se añade como mínimo la séptima criatura del mismo tipo, el jugador lo dice y seguidamente se quedará con todas las cartas en las que aparecen las 7️⃣ o más  criaturas.  Las cartas ganadas se guardan en una pila a parte.

A continuación el jugador repone su mano, de tal manera que siempre tenga 3 cartas, las cartas que quedan sobre la mesa se reorganizan de manera que queden juntas.

La partida acaba cuando ya no es posible colocar más cartas.  Las cartas que queden sobre la mesa se las llevará el jugador que se haya llevado las últimas criaturas.

Ganará el jugador que haya conseguido más cartas 🎉🎉🎉.

Además de esta modalidad de juego, se proponen dos alternativas muy divertidas 😀, una de ella es obtener puntuación extra si se consiguen sets de las 4 criaturas y la otra es hacer justo lo contrario, ganará el jugador que consigna menos cartas, esta última me parece muy interesante 🧐.

Y, Pol ¿qué dice? bueno pues este juego le viene como anillo al dedo, esta empezando ha hacer sumas y restas sencillas y sin duda es una manera muy entretenida de practicar, “espera, mejor pongo esta y me llevo las hadas 🧚🏻‍♀️” 🥰.

Editado en España por GenXGames.

 

 

KAWAII🍦🍒

¿Quién dice que el helado es solo para el verano? Si recordáis este eslogan seguro que ya tenéis unos añitos 😂, y sí, lo cojo prestado para hablaros del juego de este post, porque me viene que ni pintao.

Al rico sabor de estos dulces y tiernos helados jugaremos a Kawaii, un juego de estrategia   muy divertido, ideal para jugadores a partir de los 6️⃣ años, en el que trabajaremos entre otras cosas las habilidades matemáticas mediante sumas sencillas, en el momento de tomar decisiones y contar los puntos.

De Kawaii me gustaría destacar un par de cosillas, 1️⃣ es que puede llevarse a cualquier sitio, en este caso la cajita es súper pequeña y no hay excusa para no llevarlo de un lado para otro “por si las moscas” y 2️⃣ una vez que los peques saben jugar pueden jugar solos con amigos sin necesidad de supervisión, las reglas son sencillas y fáciles de aprender.

Veamos cuales son los componentes:

  • 55 cartas de helado 🍦🍦
  • 5 cartas de sabor favorito
  • 5 cartas de forma favorita
  • 10 fichas de captura en forma de ♥️

 

Compkawaii

 

El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación al final de tres rondas, para ello tendremos que capturar el mayor número posible de halados de nuestra forma y sabor favorito. Pero antes de nada preparemos la partida.

Repartiremos a cada jugador 2️⃣ fichas de captura, una carta de sabor favorito (reverso lila) y de forma favorita (reverso rosa), ambas cartas se guardarán en secreto.  Todas las cartas de helado se reparten entre los jugadores y cada uno las colocará boca abajo delante de él.

dispo kawaii.jpg

Por turnos cada Jugador irá girando una carta de su pila y la colocará delante de él de manera que todas queden visibles al resto de jugadores. En cualquier momento el jugador que vea que le interesa cualquiera de las pilas de helados visibles las puede coger diciendo “KAWAII ‼️” y deberá entregarle a su oponente una ficha de captura a cambio.

Las cartas capturadas se guardan boca arriba en una pila para puntuarlas al final de ronda.  ‼️‼️ 👁 Un jugador puede capturar sus propias cartas, en este caso la ficha de captura se elimina de la ronda.

La ronda acaba cuando los jugadores se han quedado sin fichas de captura, o bien cuando ya se han girado todas las cartas de helado y ningún jugador puede o quiere coger más.

Hay que tener en cuenta a la hora de contar los puntos que:

  • Cada carta que sea del sabor favorito o forma favorita puntúa 1️⃣.
  • Cada carta que sea del sabor y forma favorita puntúa 2️⃣.
  • Cada cereza🍒 puntúa 1️⃣.
  • Las tiendas cerradas te restan 1 punto cada una, salvo que consigas las 3 tiendas, en cuyo caso consigues 3️⃣ puntos.

Tras el recuento de puntos se reparten de nuevo las cartas y se inicia una nueva ronda.
puntosPor ejemplo, en esta ronda la puntuación del jugador con estas cartas sería:

4 puntos por sabor y forma + 1 punto por sabor + 1 punto por forma – 2 puntos por dos tiendas +1 punto por la cereza = 5 puntos en total.

Y Pol ¿qué dice?, la verdad es que le ha encantado este juego, sorprende como algo tan pequeño pueda entretener tanto, y lo que es mejor, que te incite a querer seguir jugando para conseguir más puntos: ” otra partida, esta vez a ver si me toca menta, que es mi sabor favorito” 😂😂😂

 

REINAS DURMIENTES 😴

¿Sabíais que el cuerpo humano es capaz de soportar la sed y el hambre pero no el sueño? Quizás vosotros no, pero las protagonistas de nuestro juego lo tienen muy claro ya que son capaces de dormir mucho, pero bueno, aquí estamos nosotros para despertarlas ¿no?.

Quizás estoy un poco anecdótica, pero, ¿sabíais que este juego está inspirado en la idea de una niña de 6 años? 🧐 Pues sí.

Miranda Evarts y su familia eran muy aficionados a los juegos de mesa y una noche en la que Miranda no podía dormir se le ocurrió la idea que inspiró este juego.  Los Evarts trabajaron juntos en el diseño y mecánicas del juego hasta que lograron un prototipo que encajó a la editorial a la que acabaron vendiendo los derechos, Gamewrigth, desde entonces ya han pasado casi 15 años y sigue siendo un éxito entre mayores y pequeños.

Las Reinas Durmientes, un juego de 2-5 jugadores a partir de 8 años, tiene que ser jugado, sin lugar a dudas, con la mente muy despierta ya que es un juego en el que pondremos en práctica nuestras habilidades de matemáticas, memoria y estrategia.

El juego se compone de 79 cartas con preciosas ilustraciones:

 

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  • 12 Reinas 👸🏽
  • 8 Reyes 🤴🏻
  • 5 Bufones
  • 4 Caballeros
  • 4 Pociones de dormir 🤹🏼‍♂️
  • 3 Varitas Mágicas
  • 3 Dragones 🐉
  • 4 cartas de cada uno de los números del 1️⃣ al 1️⃣0️⃣.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 5 reinas o 50 puntos, para partidas de 2-3 jugadores y 4 reinas o 40 puntos para partidas de 4-5 jugadores.  Si ningún jugador consigue las reinas necesarias ganará el que tenga la puntuación más alta con las reinas que haya logrado despertar.

Vamos a preparar la partida. En primer lugar separamos las cartas de reinas (dorso verde) del resto de cartas y barajamos bien ambos mazos.  Las cartas de Reinas  se colocan boca abajo tal y como se muestra en la imagen, en 4 filas de 3 cartas.  Del otro mazo se reparten 5 cartas a cada jugador.  Las cartas sobrantes se colocan boca abajo formando la pila de robar.

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Cada jugador en su turno debe jugar una o varias cartas.  La carta jugada se coloca boca arriba en la pila de descartes:

♥️ Se puede optar por jugar una carta con figura:

  • Rey 👑:  Con esta carta se puede despertar a una Reina.  La carta de Rey se pone en la pila de descartes y se gira una carta de Reina que se colocará boca arriba delante del jugador.
  • Caballero:  Descarta la carta y podrás robar una Reina despierta de cualquiera de los otros jugadores
  • Poción: Descarta la carta y podrás volver a dormir a una Reina de cualquier oponente.
  • Bufón 🤹🏼‍♂️: Descarta la carta de Bufón y podrás robar una carta del mazo de robar. Si la carta obtenida es una carta de poder ( Rey, Caballero, Bufón, Poción, Dragón o Varita) se guardará en la mano. Si es una carta de número, empezando por el jugador activo y continuando hacia la izquierda, se contará el número de jugadores correspondiente al número de la carta. El jugador con el que acabe el recuento podrá girar una Reina del centro y quedársela.

Es posible contrarrestar el efecto de la carta del Caballero y de la Poción con:

  • Dragón 🐉, si un jugador intenta robar una Reina a otro jugador con un Caballero, el jugador atacado puede descartarse el Dragón para evitarlo.  Esto no cuenta como turno, se deberá robar una carta tras descartar esta para tener siempre 5 en la mano.

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  • Varita ✨, si un jugador intenta dormir a una de las reinas ya despertadas de otro jugador con la Poción, el jugador atacado puede descartarse la Varita para evitarlo. Esto no cuenta como turno, se deberá robar una carta tras descartar esta para tener siempre 5 en la mano.

IMG_1492 copia

♥️ O bien jugar una o varias cartas de número:

  • Descartar una carta cualquiera y robar una de la pila.
  • Descartar dos cartas iguales y robar dos cartas
  • Descartar tres o más cartas cuya suma entre ellas de el resultado de una de las cartas descartadas y robar tres o más cartas.
    • Si tenemos las cartas 2, 3 y 5:  2+3=5, las descartamos y robamos tres cartas del mazo de robar.
    • img_1499-copia.jpg
    • Si tenemos las cartas 2,2,4 y 8: 2+2+4=8, las descartamos y robamos cuatro cartas del mazo de robar.

img_1499-copia-1.jpg

Tener en cuenta:

  • Al final del turno robar carta para tener siempre 5 en la mano.
  • Cada carta de cada Reina tiene un valor diferente.
  • Algunas Reinas tienen poderes especiales.
    • La Reina Rosa 🌹, si despiertas a esta Reina podrás seleccionar otra de las que todavía duermen y quedarte con ambas.
    • No se pueden tener simultáneamente a la Reina Gato 🐱 y Perro 🐶 por lo que si tienes una de las dos y despiertas a la otra la tendrás que dejar durmiendo.

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COLORETTO🦎

El último post del mes va dedicado a Coloretto, es uno de los primeros juegos que tuve, fue un regalo y un gran acierto, nunca falta en las sesiones de juegos con amigos.  Soy consciente de que no es novedad, ya que lleva editado más de 10 años 🎉, pero más razón todavía para hablar de él y darlo a conocer a los que todavía no lo han jugado.

Coloretto es camaleónico, y en este contexto para mi significa que es ideal para jugarlo con cualquier tipo de persona, sea aficionada habitual o no a los juegos de mesa.  Es un “filler”, me explico, es un juego de partida rápidas, sencillo de explicar e ideal para jugarlo al empezar o acabar una partida de un juego más complejo, es como “de calentamiento” o “de estiramiento” 😂😂😂.

Pensado para jugadores a partir de 8 años permite trabajar habilidades matemáticas y de estrategia aunque tiene cierto componente de azar.  Pol todavía tiene 5 años así que no lo he podido jugar con él, pero no creo que tarde mucho 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 63 cartas de colores, 9 cartas de 7 colores diferentes
  • 10 cartas de +2️⃣
  • 2 cartas comodín
  • 1 comodín dorado
  • 1 carta de última ronda 🔂
  • 5 cartas marrones de fila para partidas de 3-5 jugadores
  • 3 cartas verdes de fila para partidas de 2 jugadores
  • 5 cartas a doble cara con 2 tablas de puntuación diferentes

 

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El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación, pero antes de empezar preparamos la partida:

Se entrega a cada jugador una carta resumen de puntuación y se escoge la tabla con la que se jugará, se colocan en el centro de la mesa las cartas de fila, tantas como jugadores, y se entrega a cada jugador una carta de camaleón de color diferente.

Todas las cartas de camaleón se barajan bien  salvo la carta de final de ronda,  ésta carta se colocará en el mazo encima de las 16 últimas cartas, es decir, coge el mazo y cuenta 16 cartas, coloca encima la carta de última ronda y encima de ésta el resto de cartas.

Cada jugador en su turno puede:

  • Robar una carta del mazo y colocarla encima de una de las cartas de fila tal y como se muestra en la imagen.  Solo hay que tener en cuenta que cada carta de fila solo puede tener 3 cartas como máximo.  Si todas las cartas de fila ya tienen 3 cartas entonces el jugador activo no podrá colocar más cartas, su única opción será la de tomar una fila de cartas.
  • Tomar una fila de cartas.  El jugador activo puede decidir quedarse con las cartas de una de las filas ( como mínimo la fila tiene que tener una carta ).  Las cartas conseguidas las coloca frente a él de manera visible al resto de jugadores y ordenadas por colores.  Los comodines se podrán utilizar junto con cualquier color de camaleón y esto se decidirá al final de la partida. Una vez que el jugador ha tomado una fila ya no jugará más hasta la siguiente ronda.  La ronda acaba cuando todos los jugadores han tomado una fila.  La siguiente ronda la empezará  el jugador que tomó la fila de cartas en último lugar.

La partida acaba tras mostrarse en el mazo de robar la carta de última ronda. Tras esta carta los jugadores acabaran la ronda y se procederá al recuento de puntos

Como hemos dicho el objetivo es conseguir la puntuación más alta, y ¿cómo se consigue?.  Si jugamos con la tabla de puntuación marrón, veremos que la puntuación va de la siguiente manera:

  • 1 carta de 1 color = 1 punto
  • 2 cartas de 1 color = 3 puntos
  • 3 cartas de 1 color = 6 puntos
  • 4 cartas de 1 color = 10 puntos
  • 5 cartas de 1 color = 15 puntos
  • 6 cartas de 1 color = 21 puntos (máximo)

Pero ¡cuidado! que no todas las cartas suman, solo suman los 3 grupos de cartas con mayor número de cartas del mismo color, el resto de cartas restan puntuación siguiendo la misma regla 😱.

Cada jugador coloca los comodines con los colores que más le convengan y escoge los tres colores con los que sumará puntuación positiva, el resto de cartas de otros colores lo que harán es restar puntuación.  Por ejemplo si tenemos: 4 amarillas, 3 rojas, 6 lilas, 2 marrones y un + 2️⃣ la puntuación será:

10 puntos por las amarillas + 6 puntos por las rojas + 21 puntos por las lilas + 2 puntos por el + 2️⃣ y – 3 puntos por las marrones.

El truquillo del juego es intentar conseguir muchas cartas de cómo máximo 3 colores e intentar fastidiar al resto con la colocación de las cartas en las filas, poniendo cartas que obliguen al resto de jugadores a quedarse con cartas de colores que no les interesan.

Pues esto es todo sobre de Coloretto, te animo a jugarlo y que me digas que te ha parecido 😜😁.

FEROCES VIKINGOS

Los vikingos regresan a casa tras varios días de saqueos con grandes tesoros. En el pueblo los aldeanos los esperan con entusiasmo, tienen muchas ganas de ver que traen y se preguntan si tendrán suficientes recursos para poder comprarles  parte del botín.

Feroces Vikingos es un juego para niños a partir de 6 años, cuando lo vi, observando la tapa detenidamente no logré deducir de que iba 🤔. En el reverso pude ver que, a parte de contener tesoros 💎💎💎, lo cual encanta a Pol, era un juego de cartas con un gran componente de táctica y un poquito de suerte ☘️, así que me pareció interesante y lo compré.

El objetivo del juego es ser el jugador con el mayor número de tesoros al finalizar la partida.  Para conseguir estos tesoros hay que gestionar correctamente los recursos y no precipitarse, lo cual no siempre es sencillo, ya que a estas edades el “más vale pájaro en mano que ciento volando 💸💸” suele ser muy acertado.

Veamos cuales son los componentes:

  • 3 losetas de barco: azul, rojo y amarillo que son los que traen los tesoros al puerto
  • 1 loseta de aldea 🏘
  • 40 piedras preciosas 💎💎💎
  • 60 cartas de recursos, casco, escudos, espadas y comodín
  • 1 dado

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Antes de iniciar la partida se coloca en la mesa la aldea y a continuación los tres barcos, da igual el orden de los mismos.  En cada barco se coloca un tesoro y se reparten a cada jugador 6 cartas, las cartas restantes formarán el mazo de robar.

Por turnos cada jugador tira el dado y se debe ejecutar la acción que muestra:

  • Barco amarillo/azul/rojo: colocar una piedra preciosa en el barco que ha salido en el dado.
  • Barco negro: colocar la piedra preciosa en el barco que se quiera.
  • Carta: Todos los jugadores roban una carta.
  • Aldea:  Si en el dado se muestra una casa, el barco más cercano a la loseta de aldea se acerca al pueblo y descarga la mercancía. El jugador con más cartas del color del barco se llevará el botín.  El jugador que ha tirado el dado es el primero en realizar una oferta en base a las cartas de su mano, pero si no le interesa también puede rechazar el botín. Siguiendo el orden de turno el resto de jugadores pueden elevar la oferta o pasar también. El jugador que haya ofrecido más cartas se lleva el tesoro.

A la hora de pujar por el botín hay que tener en cuenta que solo se puede hacer una vez, es decir una vez que ya has hecho una oferta no se puede modificar.

El barco descargado se colocará al final de la fila y los otros dos avanzarán una posición.

Los jugadores que no han conseguido el botín recuperan sus cartas, el jugador que lo ha conseguido las coloca en la pila de descartes.

Si ningún jugador pujase por el barco, éste se colocaría al final de la fila sin ser descargado, quizás más adelante con un botín mayor sea más tentador 🤑.

La partida acaba cuando ya no se puedan colocar más piedras en los barcos, en este momento se procede al recuento del botín de cada jugador.

Y Pol ¿qué dice?, como suele ocurrir con la mayoría de juegos de Haba le encanta, lo único complicado para él, de momento, es conseguir mantener en la mano todas las cartas sin que se le vean 😂😂😂, así que acabamos jugando al modo “descubierto” haciendo pilas de cada color, resulta un poco más manejable.

Es un juego muy recomendable para practicar la estrategia: no coloques tesoros en los barcos que no puedes comprar 😉.

 

 

GAME OF TRAINS

Game of Trains es uno de esos juegos que enganchan, seguro que si juegas una partida querrás una segunda. Una carrera a contrarreloj en la que no solo tienes que preocuparte de tus cartas sino también de las de tus contrincantes… si es que no quieres regalarles la victoria.

Pol todavía es pequeño para este juego ya que es a partir de 8 años, aún así he decidido escribir la reseña porque en casa lo jugamos mucho con amigos siempre que tenemos la oportunidad.  Las partidas son rápidas, de unos 20 minutos aproximadamente, y aunque sin duda lo puedes jugar con los peques también es un juego para los “mayores”.

Veamos cuales son los componentes:

  • 84 cartas de vagones 🚃🚋🚃
  • 4 cartas de locomotora🚂

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El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar tras la carta de locomotora 7 vagones ordenados de manera ascendente tal y como se muestra en la foto.

Para empezar a jugar se reparte a cada jugador una carta locomotora y 7 cartas de vagón. La carta locomotora marca el inicio del tren y tras ellas se colocaran en orden descendente las 7 cartas de vagón.  El resto de cartas se colocan en el centro de la mesa formando el mazo de robo.

Las cartas de vagón muestran un número, del 1 al 84,  y en la parte superior central muestran una habilidad, más adelante se explicarán.

Antes de empezar la partida se pondrán en el centro de la mesa las cartas de reemplazo, ¿cómo se ponen? Empezando por el jugador inicial cada uno de los jugadores roba la siguientes cartas del mazo:

  • 1 carta el primer jugador
  • 2 cartas el segundo jugador
  • 3 cartas el tercer jugador
  • 4 cartas el cuarto jugador

Cada jugador escoge una de las cartas que ha recibido ( salvo el primero que no puede escoger ya que solo tiene una carta ) y descarta el resto colocándolas boca abajo formando la pila de descartes.  La carta seleccionada se intercambia con una de las cartas vagón del tren.  La cartas reemplazadas se colocan en la mesa boca arriba dando lugar al mazo de reemplazo.

El mazo de reemplazo no puede contener dos cartas o más con la misma habilidad por lo que en el caso de que esto ocurra todas serán llevadas a la pila de descartes.

Cada jugador en su turno puede:

  • Robar una carta del mazo de robar e intercambiarla por una carta de vagón de su tren. La carta sustituida se colocará  junto con el resto de cartas de reemplazo.  Ojo que no hayan habilidades iguales en cuyo caso se deben descartar.
  • Utilizar una de las habilidades de las cartas de reemplazo, una vez realizada la utilidad la carta se descarta.  Las habilidades son:
    • Intercambiar dos cartas adyacentes de tu tren 🔄
    • Intercambiar dos cartas de tu tren que tengan exactamente una carta en medio.🔄 🚋 🔄
    • Mover una de tus cartas dos espacios hacia la derecha ⏩
    • Mover una de tus cartas dos espacios hacia la izquierda ⏪
    • Protección 🔒. Si proteges una carta ésta no se verá afectada por las cartas de eliminación que utilicen otros jugadores.  Se puede proteger la carta central, la de más a la izquierda o la derecha.  Si la carta protegida es movida o sustituida la protección pierde su efecto y debe descartarse. Coloca la la carta de protección bajo la carta protegida mostrando el candado.
    • Todos los jugadores eliminan ❌ 😱:
      • El vagón más a la izquierda
      • El vagón central
      • El vagón más a la derecha

 La cartas eliminadas se colocarán en la mesa como nuevas cartas de        reemplazo y empezando por el jugador activo todos los jugadores robarán una nueva carta que se colocará en el hueco del vagón descartado.

En el momento en el que uno de los jugadores consigue colocar todos los vagones en orden ascendente se proclama vencedor y la partida se acaba.

Como he dicho antes, en casa nos gusta mucho este juego, es sencillo, rápido, sin duda un imprescindible en toda casa de jugones y no tan jugones 😀.

 

 

 

 

 

 

PIC NIC

Cada vez más en las escuelas se apuesta por una enseñanza basada en el aprendizaje a partir de la experiencia y el juego .  Hay muchos maestros 👩‍🏫👨🏻‍🏫 a los que les gusta dedicar algunas horas a los juegos de mesa orientados a mejorar determinadas habilidades, lo cual me alegra un montón porque sin duda una de las mejores maneras de aprender es a través del juego.

El juego del que voy a hablar hoy está orientado a mejorar la agilidad y rapidez mental mientras pasamos sin duda un rato divertido. PICNIC  es un juego de 2-6 jugadores  para niños a partir de 8 años y adultos de cualquier edad. Viene en una caja de lata redonda lo cual la hace ideal para llevarla de viaje, a la piscina o a un picnic 😉.

Picnic se compone de 90 cartas y una reglas muy sencillitas.  Cada carta tiene dos lados diferentes con 6 palos que pueden diferenciarse por el color del mantel y/o por el tipo de comida: fruta 🍓, bebida ☕️, pastel 🍰, cupcakes 🍪, plato 🍛 y sandwich 🌮. Cada mantel tiene un número que puede ir del 1 al 5.

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Antes de iniciar la partida se coloca una carta en el centro de la mesa y se reparte a cada jugador el mismo número de cartas y cada uno escoge un palo con el que jugará durante toda la partida.

A la voz de ¡YA! se gira la carta y todos los jugadores a la vez tienen que desprenderse de las cartas de su mano. Para poder colocar una carta en la pila central es necesario que cada jugador se fije en el número del mantel de su palo y colocar una carta que tenga el número inmediatamente superior de su mismo palo.  La carta puede utilizarse por ambos lados y hay que considerar que después del 5 el número superior es el 1.

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El jugador más rápido será el ganador, pero cuidado que al acabar las cartas se revisan y en caso de error la victoria queda anulada y el jugador descalificado, la partida continua entre el resto de jugadores.

A pasar de que el juego es para niños a partir de 8 años no veo problema con que lo jueguen un poco más pequeños, una manera de hacerlo más sencillo sería repartir un número de cartas inferior de manera que sea más rápido acabar.

EL APRENDIZ DE MERLIN

No puedo negar que todo lo que tenga que ver con la magia y la fantasía me encanta 🔮🔮🔮. Incluso hoy en día me sigo preguntando qué pasaría si la magia existiera 💫, que chulo sería poder tener una varita mágica que hiciera realidad todos nuestros deseos ¿no? 🌈 Así que cuando descubrí El Aprendiz de Merlin no lo dudé ni un momento y lo compré, sí, lo compré a pesar de que a Pol todavía le queda un tiempito antes de poder jugarlo 😅😟.

Adquirí el juego a través de una plataforma de crowdfunding, Verkami.  Ha sido mi primera vez 😎 y creo que no me ha salido nada mal.  Es un juego que me gusta mucho y que creo encantará a Pol cuando lo pueda jugar.  Pensado para niños a partir de los 6 años permite practicar las habilidades matemáticas y la estrategia a pesar de que también interviene mucho el azar.

El objetivo del juego es conseguir que las criaturas mágicas que poseas sean las ganadoras del Torneo de Fin de Curso de la escuela de magia.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 dados 🎲🎲🎲🎲
  • 42 cartas de ingredientes mágicos
  • 12 cartas de criaturas fantásticas
  • 1 carta de Mago Merlin

 

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El juego consta de dos fases, en la primera fase el objetivo es conseguir la máxima puntuación posible mediante la combinación de los ingredientes mágicos.  En la segunda fase a partir de los puntos conseguidos  se adquieren cartas de criaturas que, con los dados, lucharán en el Torneo final para dar la victoria al mejor aprendiz.

🔮 Primera fase:  Se barajan las cartas de ingredientes mágicos y se reparten 8 a cada jugador.  En secreto cada jugador escoge una carta y la deja boca a bajo formando su pila de ingredientes.  Las 7 cartas restantes se entregan al jugador de la derecha.  De esta manera todos los jugadores tienen ahora 7 cartas que pertenecían al jugador de la izquierda.  Nuevamente se escoge una carta de la mano y se deja boca abajo en la pila de ingredientes, las restantes se entregan al jugador de la derecha y así sucesivamente hasta que cada jugador tiene en su pila de ingredientes 8 cartas.

Una vez se disponen de los 8 ingredientes se cuentan los puntos proporcionados. Cada carta o combinación de cartas dan unos puntos determinados.

Existen varios tipos de cartas de ingredientes, en cada carta puede verse en la parte superior el nombre y en la parte inferior la puntuación que otorga.

  • Cartas que según la combinación dan un número determinado de puntos, por ejemplo las plumas de grifo, si consigues 4 plumas obtienes 5 puntos, 3 o 2 plumas son 2 puntos y 1 plumas son 0 puntos.

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  • Cartas que solo por tenerlas te dan puntos sin condiciones, por ejemplo la rana amarilla.

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  • Cartas que te dan puntos y además una ventaja en el torneo final.  Son de un solo uso.

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  • La carta Merlin, esta carta es como un comodín, el jugador que la tenga en el momento de contar los puntos puede reemplazar esta carta por cualquier carta del montón de cartas que no se han repartido.

🔮 Segunda fase: Cada jugador cuenta sus puntos. El jugador con más puntos será el primero en seleccionar, en secreto, todas las criaturas que pueda.  Las criaturas valen 5 o 3 puntos, siempre se tienen que comprar primero las de 5 puntos y luego las de 3. Las criaturas compradas se ponen bocabajo y una vez que todos los jugadores disponen de sus criaturas empieza el torneo.

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El torneo se lleva a cabo con los dados, se reparte un dado a cada jugador.  El jugador que obtuvo más puntuación en la primera fase inicia el torneo y gira la primera de sus criaturas, el jugador de su derecha gira también la primera criatura de su pila, éstas dos criaturas serán las primeras en luchar.

Ambos jugadores tiran los dados, en función del número del dado y del modificador que aparezca en la carta de la criatura se resolverá el duelo.

Por ejemplo, la carta de dragón otorga un +1 si se lucha contra el minotauro y un +2 contra el Troll y además derrota automáticamente al Grifo ( no hay lanzamiento de dados).

La criatura ganadora continua luchando con las criaturas del resto de jugadores hasta que es derrotada, una vez que es derrotada, la criatura del jugador vencedor luchará con las criaturas del resto de jugadores.  Este proceso se repite hasta que solo queda una criatura que será la vencedora 🐉🐲🐲🐉.

 

SPIDMONSTERS

A pesar de que muchos se empeñen en decir que falta poco para que empiece el cole, que  las vacaciones ya están a punto de acabar, que ya llega el otoño…. y muchas más cosas feas como estas 😡😡😡, lo cierto es que todavía quedan muchas horas de solete ☀️, de picinita 🏊🏼‍♀️ y de playita 🏖.

El juego del que voy a hablar hoy es genial para cualquier momento y lugar, incluyendo como no, la playa y la piscina. Es muy sencillo y fácil de llevar.

Spidmonsters es un juego de rapidez visual que estimula la atención y concentración pensado para niños a partir de los 5 años.  Las reglas son muy sencillas, hay que conseguir ser el primer jugador en quedarse sin cartas.  Existen muchos juegos similares con la misma mecánica pero con otro tipo de argumento, en este caso son los monstruos.

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El juego contiene 72 cartas que pueden diferenciarse por el color del planeta, por las formas del marco o por el tipo de monstruo.

Se reparten todas las cartas  entre los jugadores y se reserva una que será la carta de inicio. Cada uno coloca sus cartas boca abajo en la mesa formado su pila de robar y  gira de su mazo de robar tres cartas y las deja delante de él boca arriba.  Una vez que está todo preparado se gira en el centro la carta que se ha reservado para iniciar la partida.  En este momento todos los jugadores simultáneamente podrán colocar sus cartas de monstruo sobre la carta central, pero cumpliendo las siguientes reglas:

1.- que coincida en al menos una de las características:

  • Marco
  • Planeta
  • Monstruo

2.- Solo se pueden colocar en el centro una de las tres cartas giradas delante, en el momento en el que se deposita una carta en el centro se puede girar otra.  De esta manera siempre hay tres opciones.

3.- Cada vez que se deja una carta en el centro se debe decir en voz alta la característica que se ha cumplido: ¡Marco! ¡Monstruo! ¡Planeta!

4.- En el caso de que no se pueda colocar ninguna carta cada jugador puede girar otra hasta que se desbloquee la partida.

Y ya está esto es todo, quien se queda sin cartas gana 🎖🎖🎖

Y Pol ¿que dice?, a Pol le gusta jugar mucho a este juego, aunque al jugarlo habitualmente con adultos, resulta muy tentador lanzarse a colocar ( es un abuso, lo sé ). Así que el siempre protesta: ¡ jopeta, es que no me dejáis colocar ninguna! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

 

 

 

MI PRIMER TESORO DE JUEGOS

Mi primer tesoro de juegos es un súper juego en todos los sentidos, no solo en tamaño:  es un súper juego en contenido, aprendizaje y diversión.  Tal y como dice su nombre es un tesoro porque contiene 10 tipos de juegos diferentes para niños desde los 3 años.

  • 5 juegos para niños de 3 años o más
  • 3 juegos para niños de 4 años o más
  • 2 juegos para niños de 5 años o más

Uno de los motivos por los que me gusta este juego es que lo pueden jugar desde muy pequeños, y a medida que pasa el tiempo y van madurando o  van aprendiendo las mecánicas de los juegos de mesa se pueden ir introduciendo nuevos juegos con un nivel de dificultad superior.  Es importante que los juegos impliquen retos alcanzables ya que en caso contrario puede ser que los niños se desmotiven y pierdan el interés.

El contenido es muy bonito, llamativo y sin duda hacer honor a su titulo:

  • 2 tableros reversibles
  • Baraja de cartas de la granja
  • Piezas memo, 32 en total
  • Dado numérico del 1 al 3
  • Dado de colores
  • 4 listas de la compra
  • Productos de la compra: 2 huevos, 2 arándanos, 2 manzanas, 2 quesos, 2 lechugas y 2 zanahorias
  • 3 discos de granja
  • Piezas de animales: 3 caballos, 3 vacas, 3 ovejas y 3 cerdos
  • 1 Granjero
  • 6 estrellas y 1 luna

Con estos 10 juegos se desarrollan diferentes tipos de habilidades como el  cálculo, la memoria, la lógica.  Explicaremos brevemente algunos de ellos:

1.- Vamos de  compras   🍎🍎🍎

Se juega con el tablero del mercado, se colocan las piezas de la compra según el color en los diferentes puestos y se reparte a cada jugador una lista de la compra.  El objetivo es conseguir ser el primer jugador en  completar la lista de la compra. Para conseguirlo se lanza el dado de colores que indicará el producto a comprar, si el dado cae con la cara de uno de los colores de nuestra lista cogemos el producto, si no pasamos el dado al siguiente jugador.    Siguiente por favor!!!

2.- Campesino trabajador 🌻🌻🌻

Para este juego necesitaremos el tablero de la granja, los 3 discos, las estrellas, la luna, el dado de colores y el granjero.

Es un juego cooperativo que tiene como objetivo conseguir que el granjero haga todas las tareas de la granja antes de que salga la luna.

Partiendo de la casilla de inicio el granjero irá avanzando por las diferentes casillas una a una siempre que al lanzar el dado de colores salga el color de alguna de las flores de la casilla siguiente.  Si sale un color que no está en ninguna de las flores de la casilla siguiente, entonces, el granjero no podrá moverse y se tendrá que poner una estrella en el centro del tablero, cuando se acaben las estrellas se pondrá la luna.  La partida acaba cuando :

  • El granjero consigue dar toda la vuelta  y llegar de nuevo a la granja tras haber colocado el disco sobre las diferentes casillas redondas antes de que salga la luna.  En este caso todos los jugadores han ganado!!
  • El granjero no consigue llegar a la granja antes de que salga la luna, la luna sale tras haber puesto las 6 estrellas.  En este caso todos los jugadores pierden 😔

Juego 1
Vamos de compras                                                 El campesino trabajador

 

 

3.- El parchís de la granja 🐷🐮🐴🐑

Cada jugador coloca sus 3 animales dentro de su establo, el objetivo es ser el primer granjero en dar la vuelta al corral y  llevar sus tres animales al comedero correspondiente.

Para poder sacar un animal del establo es necesario sacar un 3, si el jugador no tiene ningún animal fuera del establo podrá lanzar el dado tres veces, si no lo consigue al tercer intento pasará el turno al siguiente jugador.  En el caso de que el jugador ya tenga un animal fuera del establo tiene dos opciones, si saca un 3 elegir entre sacar un nuevo animal del establo o bien avanzar 3 casillas un animal que este fuera, si saca cualquier otro número tendrá que avanzar el animal que esté fuera del establo las casillas correspondientes.

4.- ¡A los pastos, listos, ya! 🐰🐹🐶🐱

Juego de memoria para el que necesitaremos el tablero de “pradera”, 16 cartas con el dorso de pradera, el granjero y el dado.

Las cartas de pradera se disponen boca abajo en las cuadrículas del tablero.  Cada jugador por turnos lanzará el dado y moverá el granjero las casillas correspondientes. El jugador tendrá que levantar la carta de pradera correspondiente al dibujo de la casilla en la que se encuentre el granjero.  Si levanta la carta correcta se la queda, en caso contrario la vuelve a girar y pasa el turno al siguiente jugador.

Ganará el jugador que encuentre mayor número de animales.

Juego 2
El parchís de la granja                                               ¡ A los pastos, listos, ya !

5.- Pradera y establo 🤔

Clásico juego de memoria.  Se juega con las cartas de pradera y establo, se colocan boca abajo y el objetivo es encontrar las parejas.  El jugador con un mayor número de parejas es el ganador.

6.- Múu Múu 🐄🐄🐄

Juego de cartas, cada jugador recibe 5 cartas, el resto de cartas se disponen en un mazo boca abajo en el centro de la mesa.  Se levanta la primera carta del mazo, cada jugador por turnos tendrá que tirar una carta de su mano que sea del mismo color o contenga el mismo dibujo que la carta que haya destapada en el centro de la mesa.

Ganará el primer jugador en quedarse sin cartas y gritar MÚUUUU!!!

Algunas cartas tienen funciones especiales, comodín, roba 2, saltar turno, estas reglas puede utilizarse o bien aparcarse hasta que se dominan las reglas básicas.

Juegos 3
Pradera y establo                                                              Múu Múu

Adicionalmente a estos 6 juegos hay 4 más, éstos se juegan con los componentes de los juegos anteriormente explicados, dejaré un poco de misterio y si los queréis conocer tendréis que hacerlo descubriendo el juego. Os animo a jugarlo ya que es sin duda un ¡Tesoro!

Este juego se lo trajeron los Reyes Magos a Pol cuando tenía 3 años, le ha servido para muchas cosas, entre otras a ser paciente, a entender que no siempre se gana, mecánicas sencillas de juegos, normas y condiciones a tener en cuenta en el desarrollo de una partida.

Y Pol ¿qué dice?, pues a Pol le encanta este juego y siempre, siempre inicia las partidas con él de la lista de la compra, le encanta coger el producto y hacer que lo paga al señor tendero: – ” Tenga señor, pitclin, piticlin”