MIYABI ⛩🎋🎍

¿Qué tal se os da la decoración de exteriores?, ¿alguna vez habéis diseñado un jardín? 😅 Pensarlo y diseñarlo puede ser más o menos sencillo, pero mantenerlo perfecto… eso ya es mucho más complicado, se empieza con mucho mimo y cariño y al final…. uno acaba sembrando plantas que requieran poca agua y que aguanten bien los cambios de temperatura 😂.

En este juego nos convertiremos en virtuosos jardineros con la misión de crear el jardín más bonito y elegante, solo aquellos que consigan colocar en el jardín todos los elementos necesarios siguiendo la estética Miyabi serán merecedores de la victoria 💐

Miyabi es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. Es un juego familiar que puede adaptarse a diferentes niveles ya que contiene contenido extra que permite darle un punto de mayor complejidad además de aportar mayor rejugabilidad. Es estéticamente muy bonito y muy agradable de jugar, las reglas son sencillas y la duración de las partidas es muy adecuada. En casa nos encanta!

Veamos cuales son los componentes del juego, que son muchos:

  • 4 tableros jardin
  • 1 tablero marcador de puntos y de rondas
  • Ficha marcador de fases
  • 24 faroles de 4 colores
  • 6 fichas de bonificación
  • Bonsai para indicar el jugador inicial
  • Tarjeta ayuda para indicar número piezas en función número jugadores
  • 96 piezas de jardín
  • Contenido adicional para darle más complejidad y rejugabilidad.

Preparación de la partida

  • Se reparte un tablero jardín a cada jugador
  • Cada jugador coge los 6 farolillos del color que escoja y se colocan delante de los recuadros del tablero pero no encima.
  • El tablero de puntuación se coloca en el centro de la mesa y el marcador de fases en el número 1️⃣.
  • Los marcadores de puntos se colocan en la primera casilla del marcador, los otros se colocan en la parte inferior con un “cero”, servirán para marcar los puntos cuando superemos los 50 puntos.
Tablero de puntuación y marcador de fases
  • Las fichas de bonificación se colocan boca arriba al lado del tablero de puntos.
Fichas de bonificación
  • Las 96 piezas de jardin se dejan boca abajo en la tapa de la caja.

Desarrollo del juego

Las fases del juego variarán en función del número de jugadores:

  • 2 jugadores = 6 fases
  • 3 jugadores = 5 fases
  • 4 jugadores = 4 fases

En cada fase los jugadores jugarán varios turnos, antes de empezar cada fase será necesario:

  • Colocar los faroles delante del tablero fuera de los recuadros
  • Extraer losetas de la caja y colocarlas boca arriba, el número y forma viene indicado en la tarjeta de ayuda.
  • Entregar la ficha bonsái al jugador inicial
Colocación para partida 2 jugadores

Carta de ayuda para indicar número de losetas en función del número de jugadores

Etapas de la fase:

1.- Colocar una pieza en el jardín o pasar: El jugador activo escoge una loseta de las disponibles en la mesa y la coloca en el tablero. Para colocar la loseta se deben seguir una reglas que se explican más adelante.

2.- Mover un farol al cuadrado del tablero correspondiente a la columna en la que se ha colocado la loseta. Esto significa que en esta columna ya no se podrán colocar más losetas hasta la siguiente fase.

Se colocan dos losetas y se mueven los dos faroles correspondientes a la columna en la que están los dibujos de la loseta.

3.- Puntuar: cada vez que se coloca una pieza se puntúa. La puntuación se calcula contando el número de objetos colocados multiplicados por el nivel de la loseta. Mover el marcador de puntuación en función de los puntos conseguidos.

La fase finaliza una vez que ya no quedan losetas por colocar, o bien todos los jugadores han pasado, las losetas sobrantes se colocan aparte y ya no se utilizarán. Se iniciará la siguiente fase colocando nuevas losetas sobre la mesa.

‼️Tener en cuenta que la puntuación del estanque dependerá del número de peces 🐠🐟🐠.‼️

En esta primera fase la puntuación ha sido: 2 arces + 2 pagodas + 2 peces + 3 flores+2setosx2=4 + 3 piedras, total 13 puntos.

Normas de colocación de losetas

  • En la parte horizontal derecha del tablero se muestran los dibujos que se pueden colocar en cada fila. Las losetas se tienen que colocar de tal manera que su dibujo se corresponda al indicado en el tablero.
  • Cada columna tiene una casilla de farol, si esta casilla está ocupada por un farol no se podrán colocar más losetas con objeto en esa columna.
  • Las casillas verdes de jardín pueden colocarse en cualquier fila o columna con independencia de que la casilla de farol esté ocupada.
  • Una pieza no puede quedar por fuera del tablero.
  • Las piezas pueden colocarse unas encima de otras pero siempre que solapen completamente con una pieza inferior, las normas de colocación son las mismas que si nos encontramos en el primer nivel.

Atención ‼️‼️ El primer jugador que logre colocar una ficha en el quinto nivel recibirá la pieza de bonificación correspondiente al dibujo colocado. Estas piezas otorgan puntos extras y solo las puede conseguir un jugador, una vez conseguidas se ponen boca abajo.

La partida finaliza una vez que se ha concluido la última fase de construcción, por ejemplo en una partida de dos jugadores 6 fases. En este momento se suman los puntos adicionales por conseguir para cada una de las filas la mayoría de objetos correspondientes. Por ejemplo en el caso de las pagodas el jugador con más pagados visibles recibirá 12 puntos, y el segundo jugador con más pagadas 6, el resto de jugadores no puntuará.

El juego además contiene 5️⃣ fichas de expansión que le otorgan mayor versatilidad y complejidad ya que en función de la tarjeta puede:

  • Añadirse puntuación extra en función de la colocación de los objetos.
  • Añadirse elementos nuevos como las piezas zen o la rana.

A continuación nuestra valoración personal:

CARRERA DE PINGÜINOS 🐧🐧🐧

¿Habéis ido alguna vez con vuestros hijos a patinar sobre hielo? ⛸ El invierno pasado pusieron una pista de hielo en el pueblo y me hacía mucha ilusión llevar a Pol, en mi cabeza todo era muy idílico, pero nada es como lo imaginas, tras una hora de espera pudimos patinar, agarrados a un muñeco gigante con patines y cada vez que se intentaba soltar se iba literalmente espatarrando hasta que caía, vaya todo un desastre 😂😂, nos pasamos toda la hora levantándonos del suelo. Pero bueno era la primera vez 😅.

El título del juego no da lugar a confusiones, los protagonistas son unos pequeños pingüinos que compiten en una resbaladiza carrera para ser los primeros en conseguir los pinchos de pescado que reparte mama pingüino 🐟, menos mal que los pingüinos son muy hábiles desplazándose por el hielo, no como nosotros… 🐧🤣

Carrera de Pingüinos es un juego de azar y habilidades matemáticas para jugadores a partir de 5️⃣ años, y por supuesto, para adultos de cualquier edad 😅. Es sencillo, rápido y divertido además su caja es pequeña lo que lo hace muy portable.

Veamos cuales son los componentes:

  • 16 témpanos de hielo
  • 8 pinchos de pescado 🐟
  • 4 pingüinitos 🐧
  • 4 marcadores
  • 1 dado

Preparación de la partida

Partiendo del témpano en el que se encuentra la mama pingüino se colocan formando un circulo el resto de témpanos mostrando la cara blanca. Los pinchos de pescado 🐟 se colocan en el centro y se reparte a cada jugador un pingüino y su marcador para no olvidarnos de nuestro color 🤓.

El jugador inicial coloca su pingüino en el témpano de mamá pingüino y continuando por el jugador de la izquierda cada uno coloca su pingüino en el siguiente témpano libre en el sentido de las agujas del reloj.

En la colocación inicial los témpanos con acción no tienen efecto.

Objetivo del juego

El jugador que consiga ser el primero en pasar tres veces por la casilla de mamá pingüino será el ganador. Cada vez que se pase por esta casilla el jugador recibe un pincho de pescado.

Mamá Pingüino

Desarrollo de la partida

Cada jugador por turnos lanza el dado y avanza su pingüino tantos témpanos como indica el dado, pero hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Antes de desplazar al pingüino hay que darle la vuelta al témpano en el que se encuentra.
  • Si un témpano está ocupado se pasa al siguiente que haya libre.
  • Si se cae en un témpano que muestra una acción debe realizarse:
Retroceder un témpano/Avanzar un témpano extra/ Avanzar dos témpanos extras.
Adelanta al primer pingüino que tengas delante y sitúate en el primer témpano libre / Relanzar el dado y avanzar de nuevo
  • Cuando se cae en un témpano de acción esta debe realizarse y también debe girarse antes de avanzar. Si tras caer en un témpano de acción se vuelve a caer en otro que también tiene acción, esta también tendrá que realizarse.
  • Cada vez que se complete una vuelta pasando por el puesto de la mama pingüino recibirás un pincha de pescado.

Fin de la partida

La partida termina en el momento en el que uno de los pingüinos concluye su tercera vuelta.

Y esto es todo, como puede verse es sencillo muy adecuado para niños de 5 años o incluso un poco antes. Nos gusta mucho porque podemos llevarlo a cualquier sitio y rellenar algunos momentos de espera, pero cuidado ‼️‼️ si lo sacas de casa recuerda contar los componentes antes de irte, ley de Murphy que si no lo miras algo se pierde 😅.

ULANGA ⛴⛴⛴

¿Os habéis sacado ya el carnet de patrón de barco? ¿No? 😳 qué pena porque navegar por el río Ulanga sin saber manejar un barco va a ser complicado. Además este río es muy peligroso ya que en él viven especies como cocodrilos o hipopótamos. Bueno, os doy la primera clase introductoria de patrón de barco 🤓 “proa es la parte delantera del barco y popa la parte trasera” 🤣🤣🤣, si es que, no te acostarás sin aprender algo nuevo 😂.

ULANGA es un juego de objetivos ocultos para jugadores a partir de los 8️⃣ años y de partidas de unos 30 min de duración aproximada. La estrategia y planificación de los movimientos son esenciales para lograr ser el mercader con mayor éxito en la recogida de mercancías. Pero cuidado ‼️ porque las decisiones que se tomen pueden tener consecuencias muy favorables para otros jugadores y podrías regalarles la victoria sin querer 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 12 losetas de río
  • 42 cartas de puerto, dorso azul 🔵
  • 68 cartas de movimiento, dorso verde
  • 20 fichas de puntuación
  • 12 fichas de ancla ⚓️
  • 2 barcos

Preparación de la partida

En primer lugar se colocan las losetas de río formando un círculo. Se reparten a cada jugador, 3️⃣ anclas , 4️⃣ cartas de movimiento y 1️⃣ carta de puerto. Las fichas de puntuación se colocan en el centro de la mesa, 5 por jugador. Los dos barcos se colocan aleatoriamente en dos puertos distintos.

Objetivo del juego

Tienes que lograr llegar a tus puertos objetivo rápidamente para conseguir las fichas de recompensa, cada ficha de recompensa vale 2 puntos. Además por cada ancla que conserves intacta al final de la partida recibirás 3 puntos ‼️.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano, las cartas son de dos tipos:

Opción 1 Cartas de movimiento: Estas cartas pueden tener dos tipos de acciones:

1.- Desplazar el barco en el sentido indicado en la carta o hasta el puerto indicado

Desplazar el barco 3 puertos hacia atrás o popa

Desplazar el barco 5 puertos hacia proa o popa

Desplazar el barco 3 puertos en sentido proa o hacia atrás.

Girar el barco 180º

2.- Imponer una restricción de movimiento que será de aplicación a todos los jugadores.

Si una de estas cartas está en la mesa el barco no podrá desplazarse en sentido popa en el caso de la primera carta o proa en el caso de la segunda.

Opción 2 Cartas de Puerto: Las cartas de puerto tienen dos partes, en la parte superior se muestra el puerto objetivo, si un barco se detiene en el puerto indicado en la carta, cualquier jugador puede reclamar la mercancía aunque no sea su turno en este momento, si no eres el jugador activo no repondrás tu mano hasta el final de tu turno. Para reclamar el puerto la carta se debe descartar.

En la parte inferior de la carta se muestran restricciones de puerto, puede jugarse la carta sobre la mesa y mostrar la restricción que será de aplicación para todos los jugadores.

En la parte superior se muestra el puerto objetivo y en la parte inferior la restricción de puerto. Si estas cartas están en la mesa el barco no podrá detenerse en estos puertos

‼️‼️ Las restricciones solo podrán jugarse si no hay otra igual en la mesa.

‼️‼️ Si un jugador no puede jugar ninguna carta deberá girar una de sus anclas ⚓️ y se retirarán de la mesa todas las restricciones.

‼️‼️ Al final del turno el jugador activo repone su mano hasta tener 5 cartas, pero además robará una carta adicional por cada ficha de ⚓️ girada.

La partida termina cuando o bien se acaban todas las fichas de puntuación, o bien algún jugador ha girado sus tres anclas.

Al final de la partida se cuentan los puntos 3️⃣ por cada ancla que se haya conservado y 2️⃣ por cada ficha de puntuación conseguida, el jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻👏🏻.

Es un juego sencillo, rápido de explicar y que puede salir a la mesa en cualquier momento, lo veo apropiado para la edad a partir de la cual está recomendado por lo que es una opción para jugar en familia grandes y pequeños. 😀

EL JARDIN DE ALICIA 🌹🐇

“La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad”, es una de mis frases favoritas del autor del libro infantil Alicia en el País de las Maravillas, Lewis Carroll.

Esta popular novela escrita a finales del s. XIX tiene numerosas interpretaciones, una de ellas y relacionada con la cita anterior, es la transición de Alicia de la niñez a la etapa adulta. Todos estaremos de acuerdo en que los niños tienen una imaginación muy superior a la de un adulto, es una lástima que a medida que vamos creciendo perdamos esta habilidad. En mí opinión la creatividad y la imaginación son herramientas muy útiles para afrontar los retos del día a día. Por ello pienso que es necesario trabajarla y estimularla.

El Jardín de Alicia 🌹🐇 es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. ¿Qué significa todo esto? 🤓 es muy sencillo tendremos que colocar unas piezas en un tablero de una determinada manera para obtener puntos y a su vez nuestra elección condicionará las opciones de los siguientes jugadores.

Es un juego familiar de reglas sencillas ideal para personas a las que no les gusta pasarse media hora recibiendo explicaciones de como jugar y lo encuentro muy interesante como punto de partida para niños que ya tienen cierta experiencia en los juegos de mesa y están a punto de dar el salto definitivo a los juegos para adultos 😁.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 6 bolsas de terciopelo
  • 95 losetas
  • 1 ficha de jugador inicial 🎩
  • 1 bloc de puntuación

Preparación de la partida

Acabaré rápido 😂, cada jugador recibe un tablero, las losetas se colocan en las bolsas según su forma. El jugador inicial recibe el sombrero.

Objetivo del juego

Hay que colocar las losetas en el tablero intentando cumplir con los deseos de la Reina y esto implica colocarlas de una determinada manera en función de las diferentes ilustraciones. Cada dibujo tiene una regla de colocación, cuanto más habilidoso seas en la colocación mayor será tu puntuación:

🌹 Cuánto más grande sea el área de rosas en el tablero mayor puntuación se obtendrá. Por cada área de 1,2,3,4 o 5 rosas colocadas ortogonalmente una al lado de la otra se obtendrán 1/4//9/16/25 puntos.

♟ Por cada pieza de ajedrez que esté en el camino central se obtienen 5 puntos.

🍄 Por cada columna con 2 o más setas, no tienen porque estar juntas, se obtienen 8 puntos.

🌳 Cada fila que contenga al menos 2 árboles otorgará tantos puntos como distancia haya entre los dos árboles más alejados, contando los propios árboles.

Desarrollo de la partida

El jugador inicial de la ronda elige una de las bolsas de losetas grandes (más adelante explicaré para que se utilizan las losetas pequeñas) y saca tantas losetas como jugadores. Si estamos en la primera ronda sacará una loseta adicional. Es decir en la primera ronda ‼️‼️ se sacan tantas losetas como jugadores ➕ 1.

El jugador inicial escogerá una de las losetas, y sucesivamente cada jugador escogerá por turnos una de las losetas disponibles. En cada ronda quedará una loseta no colocada que podrá ser escogida en rondas sucesivas.

Cuando todos los jugadores han colocado la loseta el siguiente jugador saca nuevamente tantas losetas como jugadores haya de la bolsa que escoja.

Las fichas cuadradas pequeñas ¿cómo se obtienen?

♦️ Cuando un jardinero se coloca al lado de otro ortogonalmente, el jugador puede coger tantas losetas cuadradas como número de jardineros adyacentes hayan. Estas losetas no se podrán colocar hasta el final de la partida, justo antes de puntuar.

La partida acaba cuando algún jugador no puede colocar una loseta del suministro, la partida finaliza al final de la ronda. Si algún jugador no puede coger loseta del suministro la cogerá de la bolsa de losetas cuadradas pequeñas.

Las áreas vacías penalizaran en -5 puntos‼️‼️.

Ejemplo de recuento de puntos:

🌹 Pueden verse 3 grupos de rosas: 2 de 1 = 1 +1 y un área de tres rosas 9, total 11 puntos

8 Piezas de ajedrez en el camino central = 8×5=40

🍄 2 columnas con2 o más setas = 2×8=16

🌳 Solo hay 1 fila con 2 árboles en ambos extremos, en medio hay 3 casillas = 3+2=5

Penalización por dos casillas vacías= -2x5=-10

Total puntuación= 11+40+16+5-10 = 62 puntos de victoria

Y aquí finaliza la explicación de El Jardín de Alicia, espero que os guste tanto como a nosotros y que hagáis todo lo posible por satisfacer a la Reina y que no os corten la cabeza 😅😂😂.

LANTERNS 🎇🎆

En la cultura oriental o asiática los colores son protagonistas, nunca he estado en un país como China, India o Japón, pero el día que vaya seguro que disfrutaré haciendo fotos por todos lados ya que el contraste de colores en estas culturas es precioso, las ropas, edificios, alimentos, todo es muy intenso y llamativo.

Lanterns es un juego que nos sumerge en el color de las grandes celebraciones oriéntales, los farolillos de colores que navegan por los estanques, los fuegos artificiales y nosotros seremos unos talentosos artesanos con la misión de complacer al Emperador y decorar el lago y el cielo de la manera más bonita y llamativa que podamos.

Lanterns es un juego Roll and Write (lanzar dados y escribir) para jugadores a partir de los 🔟 años con una mecánica que combina el draft de dados y colocación de polinomios. Vale!!! ¿Esto que significa? pues que deberemos lanzar los dados, seleccionar el color que queremos e intentar colocar losetas, jejeje, todo a la vez pero de manera ordenada 😂.

Los juegos de dados nos encantan y este además incorpora la colocación de losetas lo cual lo diferencia de otros juegos del estilo. Por otro lado durante la partida podrás hacer combos para tachar más de una casilla en el turno y ganar ventaja al resto de jugadores, si te lo sabes organizar bien 🤓. A nosotros nos ha gustado mucho y nos ha sorprendido muy positivamente 🔝.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 bloc de hojas de puntuación.
  • 3 cartas de emperador
  • 48 losetas de 8 formas diferentes
  • 4 dados
  • 1 bandeja para lanzar los dados

Preparación de la partida

  • Cada jugador recibe una hoja de puntuación.
  • La bandeja de los dados se coloca en el centro al alcance de todos los jugadores.
  • Se seleccionan 4️⃣ tipos distintos de losetas de fuegos artificiales y se colocan apiladas por formas en sentido descendente.
  • Se colocan 3️⃣ cartas de emperador al alcance de la vista de todos los jugadores, la cara mostrada se elige aleatoriamente.
  • Cada partida tiene un número de tiradas definidas en función del número de jugadores:
    • 2 jugadores: cada jugador lanzará los dados 10 veces
    • 3 jugadores: cada jugador lanzará los dados 8 veces
    • 4 jugadores: cada jugador lanzará los dados 6 veces

Lo más importante es entender la hoja de puntuación:

Secuencia del juego

En el turno del jugador activo hay acciones que tan solo podrá llevar a cabo él y otras que podrán llevar a cabo el resto de jugadores también.

1.- El jugador activo lanza los 🎲🎲 en la bandeja. Girando la bandeja selecciona el color de linterna con el que se quiere quedar y al resto de jugadores les tocará el color del dado que tengan justo delante de ellos. Si los colores de los dados no te convencen puedes gastar un regalo para volver a lanzarlos todos. Esto lo puedes repetir tantas veces como quieras siempre que tengas regalos.

2.- Todos los jugadores rellenaran la linterna (triángulo) del estanque correspondiente al color del dado.

3.- El jugador activo además rellenará una linterna adicional correspondiente al color de la linterna del área de bonificación correspondiente al turno. Por ejemplo en la hoja de la foto el jugador activo en su primer turno podrá marcar una linterna azul adicional al color de su dado, cuando sea su segundo turno una lila…. Tras marcarla deberá tacharla en la columna de bonificación.

4.- Todos los jugadores podrán gastar regalos para realizar una de las acciones del Emperador, solo se puede hacer una acción por turno. Las acciones del Emperador tienen un coste de 1 a 3 regalos.

5.- El jugador activo puede lanzar una loseta de fuegos artificiales 🎆. Esto significa que si se ha tachado un área igual a la forma de una de las losetas, se puede coger y colocar encima de esta área. Las losetas colocadas dan puntos al final de la partida, ‼️solo una loseta por turno‼️.

El jugador activo podrá colocar una loseta en forma de “L”

Una vez se ha completado esta secuencia es el turno del siguiente jugador, el cual pasará a ser el jugador activo.

Elementos especiales del estanque

1.- Los círculos amarillos son pabellones. Cada vez que rellenes un triángulo que contenga un pabellón consigues un regalo. Al conseguirlo marca el circulo blanco de la zona de regalos.

2.- Los cuadrados marrones son plataformas. Cada vez que rellenes los dos triángulos que rodean una plataforma podrás rellenar un triángulo adicional de una de las áreas que estén ortogonalmente al área de la plataforma. Por ejemplo al rellenar el área de la imagen puede rellenarse en el turno en el que se completa uno de los 8 triángulos marcados.

3.- Las barcas 🛶 otorgan 4 puntos al final de la partida si las áreas situadas ortogonalmente a ellas están completamente rellenas. El estanque de la barca no debe rellenarse si quiere obtener esta puntuación, pero si se quiere puede rellenarse 🤦🏻‍♀️.

La partida finaliza una vez que todos los jugadores han completado los turnos correspondientes y se procede al conteo de puntos:

  • Suma de los valores de las losetas de fuegos artificiales colocadas.
  • 4 puntos por cada 🛶 rodeada tal y como se ha explicado anteriormente.
  • 1 punto por cada estanque completado del segundo estanque más grande que tengas. Por ejemplo si hay tres conjuntos de estanques, uno con 9 estanques completados, otro con 10 y otro con 13 puntuará el segundo mayor que es el de 10, por lo que se obtendrán 10 puntos. Se considera un estanque completado si tiene las dos áreas triangulares rellenas.

El jugador con más puntos será el ganador 🎇🎆🎆🎆🎇

YAMS JUNIOR YAHTZEE 🐳🐳🐳

El juego del que voy a hablar en este post es un clásico de lanzamiento de dados pero actualizado con unas ilustraciones y componentes muy bonitos. Es un juego que ocupa poco espacio y que puede llevarse a cualquier parte, resulta muy entretenido, y además si veis que el peque está de suerte siempre podéis pedirle que os diga los números del Euromillones, a ver si hay suerte 🍀🤣

Yams Junior es un juego de azar para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se practicarán muchas habilidades, a parte de la tolerancia a la frustración por no obtener los resultados deseados, o lo que viene a ser lo mismo no ganar ❌, respetar el orden turno se trabajará la toma de decisiones y las matemáticas al tener que ir contando los resultados obtenidos en los dados. Para ser un juego de normas sencillas es muy completo .

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 24 fichas de estrella de 4 colores diferentes
  • 5 dados de animales

Para preparar la partida cada jugador recibe un tablero y 6 fichas del mismo color. Los dados se colocan en el centro de la mesa.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir colocar tres fichas en linea o bien hacer un “Yams”. ¿Qué es un Yamns❓❓❓ solo los suertudos lo pueden conseguir, o aquellos con poderes mágicos capaces de conseguir con la mente todo lo que se proponen🧝🏻‍♀️🧝🏼‍♂️, un Yams se consigue cuando en una sola tirada todos los dados muestran el mismo animal 🐳🐳🐳🐳🐳.

En el momento en el que alguien hace un Yams o consigue alinear 3 fichas se proclama vencedor 🎖 y la partida finaliza.

Para conseguir alinear 3 fichas cada jugador en su turno deberá lanzar los dados, puede relanzarlos un máximo de 3️⃣ veces y en cada lanzamiento puede apartar los dados que le interesen y lanzar el resto.

Para tapar los animales del tablero tendrán que obtenerse:

  • Al menos 3 dados con el símbolo del animal en las casillas con el dibujo de un animal.
  • La casilla que muestra 4 o 5 ⭐️ implicará obtener 4 o 5 animales iguales respectivamente.
  • La casilla que muestra un animal de cada tipo implicará obtener un animal diferente en cada dado 🦁🐵🐳🐘🦜.

Este juego ha sido uno de los regalos de cumple de Pau para sus 4️⃣ añitos, le ha encantado, además de ser un juego estéticamente muy bonito, es muy atractivo para los niños por el hecho de tener que ir lanzando los dados una y otra vez hasta obtener el resultado deseado, hay que tener cuidado que son solo 3️⃣ lanzamientos eh⁉️⁉️ por aquí más de uno hace trampillas 😂😂😂.

EL REY DE LOS DADOS 🎲🤴🏻

Si por algún juego he esperado tiempo para comprarlo ha sido por este.  Desde que Pol empezó a jugar con 3️⃣ años lo veía en las tiendas y me llamaba mucho la atención, podría haberlo comprado pero decidí esperar a que pudiera jugarlo, así que este año que ha cumplido los 7️⃣  la espera ha terminado 🎉🎉🎉.

El Rey de los dados es un juego de azar y habilidades matemáticas para jugadores a partir de los 8️⃣ años, pero, que las ilustraciones no os engañen, ya que no es solo para niños, en casa lo hemos jugado adultos y a todos les a gustado mucho. Las ilustraciones  de un mundo mágico son muy llamativas y bonitas lo cual resulta muy agradable 💕.

Veamos cuales son los componentes:

  • 6 dados
  • 40 cartas de habitante, con el reverso azul.
  • 15 cartas de lugar, con el reverso verde.

Rey cartas lugar

  • 10 cartas de castigo, con el reverso rojo.

Rey castigo

Antes de empezar a jugar debemos preparar la partida:

  • Las cartas de lugar se separan por colores y se colocan en 5 pilas ordenadas de más a menos valor.
  • Las cartas de habitante se mezclan bien y se cogen las 5 primeras y se colocan de izquierda a derecha debajo de las 5 pilas de lugar.
  • Las cartas de castigo se mezclan bien y se colocan boca arriba.

 

rey disposicion2

El objetivo del juego es ser el jugador con la puntuación más alta.  La puntuación de cada carta se muestra en el caso de las cartas de habitante en la parte superior izquierda, y en las cartas de lugar en la parte inferior izquierda.

Las cartas de castigo que se obtengan restaran puntos al final de la partida ‼️‼️.

Cada jugador en su turno lanzará los dados e intentará obtener una combinación que se ajuste a la combinación de dados de algunas de las cartas de habitantes mostradas boca arriba:

  • Los dados pueden lanzarse un máximo de 3️⃣ veces en cada turno.
  • Pueden relanzarse los dados que se quieran.
  • Si tras lanzar los dados obtienes una combinación que encaje con alguna de las cartas de habitante 🥳, ganarás la carta y la colocarás delante tuyo boca arriba. Solo te puedes quedar con una carta por turno, así que si tienes la suerte de obtener más de una combianación tendrás que escoger 🤷🏼‍♀️.
  • Si tras lanzar la tercera vez no se consigue ninguna carta de habitante, entonces, mala suerte, tendrás que llevarte la primera carta de castigo que se muestre en el mazo de cartas de castigo 😜.

Rey castigo

  • Si se consigue obtener una combinación de dados cuyo habitante esté colocado debajo de una carta de lugar de su mismo color ganarás la carta de habitante y la carta de lugar. Por ejemplo en la disposición de la foto anterior podría conseguirse la carta de lugar amarilla, verde o lila si al lanzar los dados se consigue a su habitante correspondiente.

Al acabar el turno si se ha conseguido una carta de habitante se rellenará el hueco desplazando las cartas restantes hacia la derecha y se colocará del mazo una nueva carta en la primera posición.

La partida termina de manera inmediata cuando ocurra una de las siguientes circunstancias:

  • Se acaba la pila de cartas de castigo
  • No quedan cartas de habitantes para reponer
  • Se han conseguido todas las cartas de una de las pilas de cartas de lugar.

Vamos a conocer a todos los habitantes y sus condiciones para ser ganados:

Ricachón presumido:

Principe

 

 

Para conseguir a este ricachón, todos los dados tienen que mostrar números impares.

 

 

Rey principe par

 

En este otro caso todos los dados tienen que mostrar números pares.

 

 

 

Enano Gruñón

Rey enano

 

Debe obtenerse el número indicado en tantos dados como se muestra en la ilustración.  En este caso sería 3 dados con el número 3️⃣.

 

 

Elfo Arrogante

Rey elfo

 

Debe obtenerse una serie de números consecutivos en tantos dados como se muestra en la ilustración. En este ejemplo serían 4 números consecutivos, por ejemplo 2-3-4-5 o 1-2-3-4 o 3-4-5-6.

El elfo además tiene una habilidad especial, si consigues la carta y esta es la primera de tu mazo de cartas conseguidas  podrás lanzar los dados 4 veces en lugar de 3.

Gnomo Alocado

Rey gnomo

 

Debe obtenerse el color mostrado en tantos dados como indica la ilustración. En este caso serían 4 dados rojos.

 

 

 

Orco Mimoso

Rey orco

 

En la carta del Orco cada símbolo representa un número, el que tu elijas. Deberás realizar la combinación de números iguales y número de dados tal y como se muestra en la imagen. En el ejemplo serian 3 números iguales entre sí y luego 2 números más iguales entre sí. Por ejemplo 3 número 1 y 2 números 6.

 

Duende Singular

Rey duende

Para ganar esta carta será necesario obtener todos los dados que se muestran del mismo color, el color lo elige el jugador. En esa carta serían necesarios 6 dados del mismo color, o rojo o azul o verde.

 

 

 

Aprendiz de Mago

Rey mago

 

Para ganar la carta deberás obtener la combinación de colores que se muestra. En esta carta serían dos dados de cada color, da igual el número de los dados.

Además si se consigue esta carta tienes un turno extra.

 

 

Hada Laboriosa

Rey hada

 

Para ganar la carta deberás obtener la combinación de colores que se muestra. La puntuación de esta carta dependerá del número de hadas que se consigan: una carta vale 1 punto, si tienes dos cartas cada carta vale 2 puntos, si tienes 3 cartas cada carta vale 3 puntos y así sucesivamente.

 

 

Hipnotizador 

Rey hipnotizador

Para conseguir esta carta es necesario que a suma de todos los dados sea igual o inferior a 12.

Esta carta tiene un efecto y es que si la consigues también te llevarás la carta de habitante situada a su derecha (y la carta de lugar si fuera del mismo color que el habitante).  Si el Hipnotizador no tiene carta a la derecha pues, no te llevas ninguna carta extra 😜.

 

Dragón

Rey dragon

Este dragón esconde un regalilto envenenado, para conseguirlo la suma de los dados tendrá que ser igual o superior a la cifra que se muestra.

El efecto de esta carta es que si la consigues inmediatamente se la puedes regalar a cualquier otro jugador, vaya regalo😂.

 

 

Y esto es todo, es muy sencillo de jugar y muy intuitivo, seguro que sacará risas cuando lo juguéis, sobre todo cuando se tiene mala suerte y se gana una de las cartas de castigo 😜, cuando jugamos en casa Pol lo llama ” el tonto” y cuando pierde siempre se queja y no puede evitar hacer alguna trampilla que otra….

Ha merecido la pena esperar a que lo pudiera jugar porque sin duda le ha encantado y se ha convertido en una de sus favoritos 🥳🎉🤴🏻.

 

LUCKY JIRAFA 🦒🦒🦒

La pequeña jirafa 🦒 estiraba el cuello, intentaba alcanzar las ramas del árbol que tenían las hojas 🌿 más tiernas y sabrosas. Observaba como sus hermanas mayores llegaban sin ningún tipo de esfuerzo y pensaba, que algún día tendría el cuello tal largo como ellas, mientras tanto, había que esperar y esforzarse lo máximo….

Lucky Jirafa es un juego de azar para niños a partir de 3️⃣ años con el que además de divertirse podrán practicar y aprender las medidas mediante la comparación entre lo que es más largo o más corto.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 cuerpos y 4 cabezas jirafa
  • 24 cuellos
  • Un papagayo 🦜 medidor
  • 24 fichas con el dorso de jirafa 🦒

 

Componentes

El objetivo del juego es lograr la jirafa con el cuello más largo, pero antes de nada preparemos la partida.

Todas las fichas de cuello se mezclan bien y se colocan boca abajo en la mesa de manera que quede visible el dibujo del dorso, flor, hojas, pájaro… Las fichas con el dorso de jirafa se mezclan bien y se colocan en cuatro pilas boca abajo.

Se reparte a cada jugador una cabeza y un cuello de jirafa, se colocan unidas.  Durante la partida los cuellos que se consigan se tendrán que ir colocando entre la cabeza y el cuerpo.

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Cada jugador en su turno coge una ficha jirafa la gira y coge la ficha de cuello que tenga el mismo símbolo.  El cuello conseguido se coloca en la jirafa.

La partida termina cuando se han acabado los cuellos.  El jugador con la jirafa ➕ alta será el ganador 🏆.

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La altura se puede determinar contando las manchas del cuello o bien utilizando el medidor 🦜.

Sin duda es un juego muy chulo para los más pequeños, tanto para iniciarse en los juegos de mesa como para empezar a contar y a conocer los conceptos de más largo, más corto. Tanto a Pau, que es más peque, como a Pol, ya más mayorcito, les ha encantado 😉.

GUISANTES🍵

1,2,3,4…. ¿Alguna vez habéis contado los guisantes del plato o escrito palabras con las letras de la sopa? yo he de decir que sí, cuando era niña contar los guisantes o buscar palabras escondidas en la sopa era la manera que tenían mis padres de distraerme para hacerme comer 🙄, que se le va a hacer si en aquella época no había ni iPad, ni Netflix…. (ojo que tampoco soy tan vieja, que esto no lleve a confusión ¿eh? 🤔 )

Guisantes es un juego muy divertido, para jugadores a partir de los 6️⃣ años, en el que casi sin quererlo y de una forma muy natural practicaremos sumas sencillas, pero cuidado no os dejéis engañar, los guisantes son muy escurridizos y pueden rodar de un lado para otro así que hay que estar muy atentos a lo que cada jugador tiene en su plato 😂.

Antes de empezar veamos cuales son los componentes:

  • 123 cartas de guisantes.
  • 12 megaguisantes

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El objetivo del juego es conseguir el mayor número posible de megaguisantes, pero, ¿cómo conseguirlos?

En primer lugar se mezclan bien todas las cartas de guisantes y se colocan boca abajo esparcidas por la mesa.  Los megaguisantes se colocan a un lado.

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Cada jugador en su turno:

– Coge 4 cartas cualquiera del montón, las cartas destapadas pueden ser de 5 tipos diferentes:

  • Cartas con puntos guisantes:  Estas cartas tienen dibujados de 1️⃣ a 6️⃣ guisantes y tienen el fondo verde o rojo.  Estas cartas se colocarán en linea formando una serie del 1 al 6.  En el caso de tener varias cartas con el mismo número de guisantes se colocarán una encima de otra.

Numeros

  • Puré de guisantes: estas cartas no tienen ningún efecto inmediato, pero al final de la partida en caso de empate en número de megaguisantes el jugador con más cartas de puré es el ganador.

puré

  • Guisante de la mala suerte 🥶: Con esta carta el jugador que la ha destapado puede hacer saltar un turno a otro jugador.  Una vez utilizada la carta se descarta.

Salta turno

  • Ladrón de guisantes: el jugador que ha conseguido esta carta puede robarle a otro jugador cualquier carta de puntos guisante salvo las que tengan fondo rojo y las cartas verdes que se encuentren situadas debajo de las cartas de fondo rojo.

Ladrón

  • Guisante de bonificación: el jugador que destapa esta carta puede destapar en su mismo turno otras 3 cartas adicionales.

extra

– Después de haber sacado y colocado las cartas de puntos guisantes el jugador puede intercambiar sus cartas verdes desprotegidas con cualquier otro jugador sin su consentimiento, tan solo debe cumplirse que: la suma de los puntos de las cartas intercambiadas debe ser idéntica.  Las cartas intercambiadas se colocan en la serie de cada jugador.

Las cartas de fondo rojo no se pueden intercambiar así como todas las que se encuentren por debajo de ellas, éstas son las cartas protegidas.

Por ejemplo para completar la serie en la foto de abajo se necesita un 3️⃣, así que se podrían  intercambiar cartas cuyo valor sea el mismo en ambos sentidos.

colocacion

En este caso podría prescindirse de una carta de 4 guisantes para conseguir una carta de 3 guisantes y así completar la serie.

 

suma

En el momento en el que un jugador completa una serie del 1️⃣ al 6️⃣ descarta las cartas y obtiene un megaguisante como recompensa.

puntos

El juego termina cuando se hayan acabado todas las cartas guisante, el jugador con más megaguisantes será el ganador, en caso de empate el ganador será el que tenga más cartas de puré de guisantes.

Y Pol ¿qué dice?  Este juego le ha gustado mucho, desde que lo tenemos hemos jugado muchas partidas, cuando disponemos de poco tiempo siempre dice “al de guisantes mamá”. Me encanta ver como pasea la mano por encima del montón de cartas guisante como si fuera un detector en búsqueda de la mejor carta 🥰.

 

 

 

CRAZY PIRATES! 🏴‍☠️🏴‍☠️

En los lejanos y peligrosos Mares del Sur 🌊 cuatro intrépidos piratas navegan rumbo a la Isla del Tesoro 💍. Todos quieren ser los primeros en cogerlo, pero no es sencillo porque 4 temibles criaturas marinas 🦑🐙 acechan a todo aquel que lleve el tesoro, y además el resto de piratas navegarán y lucharán 🏴‍☠️ para robárselo ‼️.  ¿Quieres ser el pirata más rápido en surcar los mares hacia la Isla del Tesoro?

Crazy Pirates es un juego de estrategia y azar para jugadores a partir de 6️⃣ años.  La mecánica del juego me parece muy divertida y original para niños, aunque lo que me llamó la atención, en un primer momento fue su diseño, me parecen muy chulos tanto el tablero como las figuras de piratas 😅.

Al ser un juego de estrategia se refuerza la toma de decisiones, en este caso, en cada turno se escoge qué se mueve con cada dado, y la decisión tiene consecuencias.  Hay que contar los movimientos y analizar bien todas las combinaciones posibles si quieres ser el primero en llevar el tesoro a tu isla 🏝🏴‍☠️☠️

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero de los Mares del Sur con las rutas de navegación marcadas.
  • 4 Piratas
  • 4 monstruos marinos
  • 4 fichas de vida, una para cada monstruo
  • 2 dados 🎲🎲

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El objetivo del juego es ser el primer pirata en coger el tesoro y llevarlo a su isla, será necesario llegar a tu isla con el ‼️ número exacto de movimientos‼️.

Antes de empezar cada jugador escoge un pirata 🏴‍☠️ y lo coloca en una de las esquinas del tablero, cada monstruo marino 🦑 se coloca en su guarida, se colocarán tantos monstruos como jugadores.  El tesoro 💍  se coloca en la isla del centro del tablero.

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Cada jugador en su turno lanzará los dos dados y desplazará su pirata y el monstruo que elija en función del número obtenido en cada dado:

  • Cada dado 🎲🎲 se puede utilizar indistintamente para mover al pirata o al monstruo, se trata de escoger el número de movimiento que más convenga para cada figura en cada uno de los turnos. Ambos dados deben ser utilizados.
  • Los desplazamientos se realizarán de ☠️ en ☠️.
  • No se puede retroceder en un mismo desplazamiento.
  • No se puede pasar por las guaridas de los monstruos.
  • No se puede pasar por una casilla en la que haya un monstruo pero si detenerse, si se cae con el número exacto, en este caso se iniciará un combate (se explica a continuación)
  • En cada lado del tablero hay un torbellino 🌪 que los piratas puede utilizar para desplazarse hacia otro torbellino.  Los monstruos no pueden utilizarlos aunque si pueden colocarse encima de la casilla y bloquear la entrada.

¿Cómo coger el tesoro?

El tesoro puede ser cogido en la isla 🏝, en este caso no es necesario caer exactamente en la casilla de la isla, solo pasando por ella se puede coger el tesoro y continuar el número de casillas restante.

El tesoro también puede ser robado 👺 a otro pirata que lo lleve. Para robar el tesoro a otro pirata será necesario caer exactamente en la casilla en la que se encuentre y ganar el combate.

El combate consiste en que cada jugador lanza un dado, el que saque el número más alto se queda el tesoro y avanza el número de casillas correspondientes al número del dado ganador, el perdedor se queda donde estaba.

Tesoro

¿ Qué hacemos con los monstruos?

En cada turno se desplaza al pirata y a uno de los monstruos, como hemos dicho utilizando el dado cuyo número más convenga en cada caso (siempre deben utilizarse ambos dados ‼️). Los monstruos se desplazan con el objetivo de encontrar a los  piratas y atacarlos, solo se encuentran si caen exactamente en la misma casilla ocupada por un pirata:

  • Si un monstruo se encuentra con un pirata que no lleva el tesoro se inicia un combate, cada jugador lanza un dado 🎲 y el que saque el número ➕ alto  gana.  Si el número más alto lo saca el jugador que llevó al monstruo entonces el pirata pierde y vuelve a su isla 🏝. Si por el contrario el pirata atacado es el que saca el número más alto, el monstruo pierde una vida 💔 (se retirará una ficha de vida para indicar que ya no le quedan más).  Los monstruos tienen 2 vidas, si pierden dos combates son retirados de la partida.
  • Si un monstruo se encuentra con un pirata que lleva el tesoro se inicia un combate,  si el pirata gana ocurre lo mismo que en el caso anterior, el monstruo pierde una vida y el pirata avanza las casillas según el número obtenido en el dado, ahora bien, si pierde el pirata, el tesoro se devuelve a la isla 🏝 del centro del tablero, el monstruo vuelve a su guarida y el pirata se queda en la casilla en la que se encuentra.

Y Pol ¿qué dice?  le ha encantado este juego, no hay dos partidas sin tres 🤩. Como siempre me quedo embobada mirando como va probando las diferentes combinaciones para ver cúal le interesa más. Me ha sorprendido gratamente, el tema y la mecánica son muy adecuados a la vez que divertidos 😀😄.

 

FOREST 🌳🧚🏻‍♀️

Los bosques inspiran canciones, cuentos, leyendas, esconden misterios, tesoros, ruidos tenebrosos, sombras… ¿cuántos de vosotros seríais capaces de dormir en un bosque totalmente aislados sin pasar un poquitín de miedo?😱 Yo reconozco que me taparía con el saco hasta las orejas pensando “si yo no veo a mí tampoco me ven” 😅.

Pero el bosque de este juego es especial, aquí no hay que tener miedo porque habitan criaturas mágicas buenas, que juegan al escondite con los protagonistas de los cuentos clásicos de nuestra infancia.

Hadas 🧚🏻‍♀️, sapos mágicos 🐸, Papas Noel 🎅🏼 y búhos 🦉 se esconden por todos lados esperando ser encontrados, ¿superamos el miedo y los buscamos?

Forest es un juego de cartas para jugadores a partir de 6️⃣ años en el que es necesario estar muy atento y concentrado, las criaturas mágicas son muy escurridizas, y hay que encontrar 7 o más iguales‼️.  De una manera fácil y sin darse cuenta los niños practicarán las “mates” mediante cálculos y sumas sencillas.  Veamos en que consiste.

El juego consta de 60 cartas, que pueden ser:

Troncos, que además de contener a las criaturas mágicas también tienen a personajes de cuentos clásicos, pero 👁 éstos son solo de decoración o para despistar 🧐.

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Copas de árbol, son cartas de hojas en las que se esconden las criaturas mágicas.

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El objetivo del juego es conseguir el mayor número de cartas posibles, para ello será necesario  ver 7️⃣ o más criaturas iguales sobre la mesa.  El primer jugador en verlas se quedará con las cartas que las contienen.

Antes de empezar a jugar será necesario barajar bien todas las cartas y repartir 3 a cada jugador, el resto se colocan boca abajo formado la pila de robar.  En su turno cada jugador colocará una carta en la mesa, si es una carta de tronco se colocara de manera vertical y si es de copa de manera horizontal sobre las cartas de tronco, tal y cómo puede verse en la imagen.

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Si al colocar la carta se añade como mínimo la séptima criatura del mismo tipo, el jugador lo dice y seguidamente se quedará con todas las cartas en las que aparecen las 7️⃣ o más  criaturas.  Las cartas ganadas se guardan en una pila a parte.

A continuación el jugador repone su mano, de tal manera que siempre tenga 3 cartas, las cartas que quedan sobre la mesa se reorganizan de manera que queden juntas.

La partida acaba cuando ya no es posible colocar más cartas.  Las cartas que queden sobre la mesa se las llevará el jugador que se haya llevado las últimas criaturas.

Ganará el jugador que haya conseguido más cartas 🎉🎉🎉.

Además de esta modalidad de juego, se proponen dos alternativas muy divertidas 😀, una de ella es obtener puntuación extra si se consiguen sets de las 4 criaturas y la otra es hacer justo lo contrario, ganará el jugador que consigna menos cartas, esta última me parece muy interesante 🧐.

Y, Pol ¿qué dice? bueno pues este juego le viene como anillo al dedo, esta empezando ha hacer sumas y restas sencillas y sin duda es una manera muy entretenida de practicar, “espera, mejor pongo esta y me llevo las hadas 🧚🏻‍♀️” 🥰.

Editado en España por GenXGames.

 

 

KAWAII🍦🍒

¿Quién dice que el helado es solo para el verano? Si recordáis este eslogan seguro que ya tenéis unos añitos 😂, y sí, lo cojo prestado para hablaros del juego de este post, porque me viene que ni pintao.

Al rico sabor de estos dulces y tiernos helados jugaremos a Kawaii, un juego de estrategia   muy divertido, ideal para jugadores a partir de los 6️⃣ años, en el que trabajaremos entre otras cosas las habilidades matemáticas mediante sumas sencillas, en el momento de tomar decisiones y contar los puntos.

De Kawaii me gustaría destacar un par de cosillas, 1️⃣ es que puede llevarse a cualquier sitio, en este caso la cajita es súper pequeña y no hay excusa para no llevarlo de un lado para otro “por si las moscas” y 2️⃣ una vez que los peques saben jugar pueden jugar solos con amigos sin necesidad de supervisión, las reglas son sencillas y fáciles de aprender.

Veamos cuales son los componentes:

  • 55 cartas de helado 🍦🍦
  • 5 cartas de sabor favorito
  • 5 cartas de forma favorita
  • 10 fichas de captura en forma de ♥️

 

Compkawaii

 

El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación al final de tres rondas, para ello tendremos que capturar el mayor número posible de halados de nuestra forma y sabor favorito. Pero antes de nada preparemos la partida.

Repartiremos a cada jugador 2️⃣ fichas de captura, una carta de sabor favorito (reverso lila) y de forma favorita (reverso rosa), ambas cartas se guardarán en secreto.  Todas las cartas de helado se reparten entre los jugadores y cada uno las colocará boca abajo delante de él.

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Por turnos cada Jugador irá girando una carta de su pila y la colocará delante de él de manera que todas queden visibles al resto de jugadores. En cualquier momento el jugador que vea que le interesa cualquiera de las pilas de helados visibles las puede coger diciendo “KAWAII ‼️” y deberá entregarle a su oponente una ficha de captura a cambio.

Las cartas capturadas se guardan boca arriba en una pila para puntuarlas al final de ronda.  ‼️‼️ 👁 Un jugador puede capturar sus propias cartas, en este caso la ficha de captura se elimina de la ronda.

La ronda acaba cuando los jugadores se han quedado sin fichas de captura, o bien cuando ya se han girado todas las cartas de helado y ningún jugador puede o quiere coger más.

Hay que tener en cuenta a la hora de contar los puntos que:

  • Cada carta que sea del sabor favorito o forma favorita puntúa 1️⃣.
  • Cada carta que sea del sabor y forma favorita puntúa 2️⃣.
  • Cada cereza🍒 puntúa 1️⃣.
  • Las tiendas cerradas te restan 1 punto cada una, salvo que consigas las 3 tiendas, en cuyo caso consigues 3️⃣ puntos.

Tras el recuento de puntos se reparten de nuevo las cartas y se inicia una nueva ronda.
puntosPor ejemplo, en esta ronda la puntuación del jugador con estas cartas sería:

4 puntos por sabor y forma + 1 punto por sabor + 1 punto por forma – 2 puntos por dos tiendas +1 punto por la cereza = 5 puntos en total.

Y Pol ¿qué dice?, la verdad es que le ha encantado este juego, sorprende como algo tan pequeño pueda entretener tanto, y lo que es mejor, que te incite a querer seguir jugando para conseguir más puntos: ” otra partida, esta vez a ver si me toca menta, que es mi sabor favorito” 😂😂😂

 

REINAS DURMIENTES 😴

¿Sabíais que el cuerpo humano es capaz de soportar la sed y el hambre pero no el sueño? Quizás vosotros no, pero las protagonistas de nuestro juego lo tienen muy claro ya que son capaces de dormir mucho, pero bueno, aquí estamos nosotros para despertarlas ¿no?.

Quizás estoy un poco anecdótica, pero, ¿sabíais que este juego está inspirado en la idea de una niña de 6 años? 🧐 Pues sí.

Miranda Evarts y su familia eran muy aficionados a los juegos de mesa y una noche en la que Miranda no podía dormir se le ocurrió la idea que inspiró este juego.  Los Evarts trabajaron juntos en el diseño y mecánicas del juego hasta que lograron un prototipo que encajó a la editorial a la que acabaron vendiendo los derechos, Gamewrigth, desde entonces ya han pasado casi 15 años y sigue siendo un éxito entre mayores y pequeños.

Las Reinas Durmientes, un juego de 2-5 jugadores a partir de 8 años, tiene que ser jugado, sin lugar a dudas, con la mente muy despierta ya que es un juego en el que pondremos en práctica nuestras habilidades de matemáticas, memoria y estrategia.

El juego se compone de 79 cartas con preciosas ilustraciones:

 

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  • 12 Reinas 👸🏽
  • 8 Reyes 🤴🏻
  • 5 Bufones
  • 4 Caballeros
  • 4 Pociones de dormir 🤹🏼‍♂️
  • 3 Varitas Mágicas
  • 3 Dragones 🐉
  • 4 cartas de cada uno de los números del 1️⃣ al 1️⃣0️⃣.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 5 reinas o 50 puntos, para partidas de 2-3 jugadores y 4 reinas o 40 puntos para partidas de 4-5 jugadores.  Si ningún jugador consigue las reinas necesarias ganará el que tenga la puntuación más alta con las reinas que haya logrado despertar.

Vamos a preparar la partida. En primer lugar separamos las cartas de reinas (dorso verde) del resto de cartas y barajamos bien ambos mazos.  Las cartas de Reinas  se colocan boca abajo tal y como se muestra en la imagen, en 4 filas de 3 cartas.  Del otro mazo se reparten 5 cartas a cada jugador.  Las cartas sobrantes se colocan boca abajo formando la pila de robar.

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Cada jugador en su turno debe jugar una o varias cartas.  La carta jugada se coloca boca arriba en la pila de descartes:

♥️ Se puede optar por jugar una carta con figura:

  • Rey 👑:  Con esta carta se puede despertar a una Reina.  La carta de Rey se pone en la pila de descartes y se gira una carta de Reina que se colocará boca arriba delante del jugador.
  • Caballero:  Descarta la carta y podrás robar una Reina despierta de cualquiera de los otros jugadores
  • Poción: Descarta la carta y podrás volver a dormir a una Reina de cualquier oponente.
  • Bufón 🤹🏼‍♂️: Descarta la carta de Bufón y podrás robar una carta del mazo de robar. Si la carta obtenida es una carta de poder ( Rey, Caballero, Bufón, Poción, Dragón o Varita) se guardará en la mano. Si es una carta de número, empezando por el jugador activo y continuando hacia la izquierda, se contará el número de jugadores correspondiente al número de la carta. El jugador con el que acabe el recuento podrá girar una Reina del centro y quedársela.

Es posible contrarrestar el efecto de la carta del Caballero y de la Poción con:

  • Dragón 🐉, si un jugador intenta robar una Reina a otro jugador con un Caballero, el jugador atacado puede descartarse el Dragón para evitarlo.  Esto no cuenta como turno, se deberá robar una carta tras descartar esta para tener siempre 5 en la mano.

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  • Varita ✨, si un jugador intenta dormir a una de las reinas ya despertadas de otro jugador con la Poción, el jugador atacado puede descartarse la Varita para evitarlo. Esto no cuenta como turno, se deberá robar una carta tras descartar esta para tener siempre 5 en la mano.

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♥️ O bien jugar una o varias cartas de número:

  • Descartar una carta cualquiera y robar una de la pila.
  • Descartar dos cartas iguales y robar dos cartas
  • Descartar tres o más cartas cuya suma entre ellas de el resultado de una de las cartas descartadas y robar tres o más cartas.
    • Si tenemos las cartas 2, 3 y 5:  2+3=5, las descartamos y robamos tres cartas del mazo de robar.
    • img_1499-copia.jpg
    • Si tenemos las cartas 2,2,4 y 8: 2+2+4=8, las descartamos y robamos cuatro cartas del mazo de robar.

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Tener en cuenta:

  • Al final del turno robar carta para tener siempre 5 en la mano.
  • Cada carta de cada Reina tiene un valor diferente.
  • Algunas Reinas tienen poderes especiales.
    • La Reina Rosa 🌹, si despiertas a esta Reina podrás seleccionar otra de las que todavía duermen y quedarte con ambas.
    • No se pueden tener simultáneamente a la Reina Gato 🐱 y Perro 🐶 por lo que si tienes una de las dos y despiertas a la otra la tendrás que dejar durmiendo.

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TUMBLIN-DICE 🎲🎲🎲

Tumblin-Dice es el juego de mesa que inspiró a Mick Jagger de los Rollings Stones para escribir su famosa canción de los años setenta con el título Tumbling Dice 🤨 y  fue todo un éxito.

Bueno vale, no es cierta esta afirmación, pero hubiera estado bien ¿no? 😅.

Tumblin-Dice, tal y como su nombre indica, es un juego en el que se tienen que lanzar los dados sobre un gran tablero de madera al más legendario estilo de los casinos de las Vegas.  Así que si juegas prepárate para ponerte un límite y no sucumbir al “una ronda más y paramos”

La edad recomendada para jugar es de 6 a 106 años, 👁 no 107 😂😂, y pueden jugar un máximo de 4 jugadores.  Es un juego de habilidad ya que habrá que controlar la fuerza con la que se lanzan los dados y además trabajaremos las “mates” porque para poder saber la puntuación tendremos que sumar, restar y multiplicar‼️‼️.  Y sobre todo es un juego para jugarlo con ganas de reírse y pasar un buen rato.

Bueno y después de esta introducción veamos cuales son los componentes:

  •  Un tablero de madera. Viene  en dos partes que deberán colocarse tal y como se muestra en la foto.
  • 16 dados de 4 colores diferentes

 

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El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación al final de 4 rondas o bien ser el jugador que primero alcance los 301 puntos.

Cada jugador escoge un color de dados y los coloca en la parte de tablero en la que se muestran los dados y los números del 1-4 dibujados, que indican el orden de turno de cada jugador.

Para conseguir puntos cada jugador, por turnos, lanzará un dado desde la plataforma de lanzamiento. Hay que tener destreza 😎 para que el dado caiga en la zona de mayor puntuación, y suerte para que caiga por la cara del dado con un mayor número 🤪.

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El primer jugador lanza su primer dado y sucesivamente el resto de jugadores el suyo.  Una vez que todos han lanzado el primer dado empieza de nuevo el primer jugador lanzando su segundo dado y así hasta que finaliza la primera ronda tras el lanzamiento del cuarto dado por parte de todos los jugadores.

El jugador en su turno puede optar por intentar colocar su dado en el área de mayor puntuación o bien tratar de expulsar del tablero los dados de otros jugadores o ambas cosas a la vez 🙅🏼‍♀️.

‼️Hay que tener en cuenta que si un dado sale fuera del tablero éste quedará eliminado de la ronda y no sumará puntuación‼️.

Cuando todos los jugadores han lanzado sus  cuatro dados se procede al recuento de puntos de La Ronda. La determinación de puntos es bastante intuitiva y sobre todo tienes que saber multiplicar 🤓 (pero tranquilo solo hasta la tabla del 4).

En función del área del tablero en la que se encuentre el dado se multiplicará el número de la cara del dado x1️⃣ x2️⃣ x3️⃣ o x4️⃣  y ‼️‼️ 👁  también se restarán puntos si el dado no ha sobrepasado la primera área, x-1️⃣ el valor de la cara del dado.

El jugador que haya obtenido la puntuación más alta en la ronda será el siguiente jugador inicial.  Ser el jugador inicial tiene desventaja ya que sus dados pueden ser expulsados del tablero por el resto de jugadores en más ocasiones.

Y Pol ¿qué dice? pues no dice nada porque no para de jugar, le encanta, la verdad es que es un juego que engancha, es sencillo, rápido y retador.  Me gusta porque practicamos cálculo, y aunque todavía no sabe multiplicar intuitivamente lo hace, yo le digo ” suma 2 veces 2, o suma 3 veces 3″ 🤓🤯

Este juego es de Ferti y distribuido en España por Conclave Distribuciones.

 

PRIMER FRUTAL

A las ricas peras, manzanas, ciruelas, este huerto da unas frutas muy sabrosas y de buen tamaño, pero hay que hacer la cosecha lo más rápido posible o el pájaro negro se las comerá todas .

Primer frutal es un juego cooperativo para niños a partir de los 2️⃣ añitos. Como es de suponer tiene una mecánica muy sencilla pero muy retadora para los más pequeños ya que podrán aprender muchas cosas jugando, por ejemplo, los colores, respetar los turnos, interpretar el resultado del dado, asociación de colores y también habilidades  matemáticas al tener fijarse en el número de frutas que hay en todo momento.

Los componentes son de madera, de colores llamativos y de gran tamaño pensados para que las manos más pequeñas los puedan manipular bien, veamos cuales son:

  • 4 bases para colocar las frutas
  • 1 cesta
  • 4 manzanas rojas 🍎🍎🍎🍎
  • 4 manzanas verdes 🍏🍏🍏🍏
  • 4 peras 🍐🍐🍐🍐
  • 4 ciruelas 🔵🔵🔵🔵
  • 1 pájaro
  • 5 losetas para formar un camino
  • 1 dado

 

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Antes de empezar a jugar se colocan en cada base las frutas del color correspondiente y las losetas de camino se unen, el pájaro se coloca al inicio del camino.

El objetivo del juego es conseguir colocar todas las frutas en la cesta antes de que el pájaro recorra todo el camino, para ello alternativamente los jugadores lanzan el dado y llevan a la cesta la fruta correspondiente al color obtenido.  Si en el dado sale el pájaro, éste avanzará una casilla, si sale una cesta se podrá coger la cesta que se quiera.

Si se colocan en la cesta todas las frutas antes de que llegue el pájaro al final del camino todos los jugadores ganan🥇🥇🥇.

Este juego es de Pau, todavía no tiene los tres años y le encanta, siempre que jugamos a juegos esta es su primera elección y solemos jugar dos partidas seguidas 😁😁😁. Me parece una buen juego para iniciarse.