SHERLOCK: SURIGURI Y LA ÚLTIMA LLAMADA 🔍

¿Quién no ha visto algún episodio de “Se ha escrito un crimen”? Yo recuerdo haber visto algunos cuando era pequeña. Sí, ya hace mucho tiempo así que no me pidáis que os haga un resumen de los crímenes que tenían lugar en la serie porque no me acuerdo, pero si que recuerdo que me gustaba mucho ver como Jessica Fletcher, resolvía cada uno de los casos, me quedaba envelesada pensando ¿cómo llega a esas conclusiones? 😅

Con estos juegos nos convertiremos en Jessica Fletcher y trataremos de resolver el caso misterioso que se nos plantea. Sin duda unos juegos en los que pondremos en práctica nuestras habilidades detectivescas de deducción y lógica 🔍.

La serie de juegos Sherlock nos proporcionan diferentes retos con varios niveles de dificultad. Para adultos dificultad media y alta, para los niños dificultad baja. Podemos intentar resolver los casos en solitario, pero sin duda recomiendo hacerlo en grupo 🙎🏻‍♂️🙎🏼‍♀️🙍🏾‍♂️🙎🏼‍♀️🙎🏻‍♂️, de 3 a 6 personas es lo ideal para mí, tened en cuenta que es cooperativo.

Tanto para niños como adultos este juego aporta debate, discusión, diálogo entre todos los que participan, es un reto cooperativo en el que se pondrá a prueba la imaginación y deducción de todos los que juegan.

Para los niños la edad recomendada son 8️⃣ años, encuentro que es una edad adecuada, en casa lo hemos jugado a los 7 años de Pol y ha necesitado ayuda para ir atando cabos y enlazar las diferentes pistas. Pero sin duda como iniciación a este tipo de juegos es ideal y es una buena manera de poner en práctica el pensamiento lógico y la comprensión lectora.

¿Cuales son los componentes?

Cada caja contiene 32 cartas numeradas en la parte inferior derecha y unas instrucciones dobladas y selladas con una pegatina. Es súper importante no despegar la pegatina hasta el final del juego ‼️‼️ y sobre todo no mirar las cartas, solo se puede ver la numerada con el 01.

¿ Cómo se juega ?

Todos los retos siguen la misma mecánica. Se coloca en el centro de la mesa la carta 01, el resto no pueden verse, se barajan bien y se entregan 3 a cada jugador. Las cartas de cada jugador no pueden enseñarse o compartirse, tan solo puede leerse en voz alta la parte subrayada o los textos que se encuentren con un clip 📎.

Cada jugador en su turno puede elegir entre:

  • Revelar una de las cartas, la lee en voz alta y la pone en el centro de la mesa al alcance de todos lo jugadores. Como mínimo al final de la parida deben haber 10 cartas reveladas.
  • Descartar una carta que considere que no aporta pistas a la investigación. Por cada pista descartada al final de la partida se obtiene 1 punto.

Una vez que todas las cartas del mazo de robo han sido reveladas o descartadas la partida finaliza y es el momento de poner en común todas las ideas que den una explicación al caso planteado.

Cuando todo el mundo esté de acuerdo podrá quitarse la pegatina a las instrucciones y contestar el test.

En función de los aciertos se obtendrá una puntuación a la cual habrá que añadir un punto por cada carta descartada. Tras responder el test pueden desplegarse por completo las instrucciones y leer la historia del caso, todas la dudas serán resueltas 🤓

¿ A ver que tal se os da? seréis Sherlock, Watson o un simple aprendiz de detective? 🔍🤣

Y Pol ¿ qué dice? tan solo hemos jugado con él a Suriguri porque es el que se ajusta a su edad. Había que pararlo porque no paraba “esta pista si que es buena, esperad que os la lea”, todas era buenas para él 🤓🤣🤣🤣 Me encanta 😍.

COINX 🧩🧩

El estilo y metodología de enseñanza ha ido cambiando a lo largo de los años. No puedo evitar comparar la manera en la que se impartían las clases antes con las de ahora. Recuerdo perfectamente que era capaz de recitar con puntos y comas la lección de Sociales 🤓, pero al cabo de unos pocos días ya se me había olvidado todo 🙃. Hoy en día esto ha cambiado los niños aprenden a través de la experiencia e interiorizan el conocimiento sin necesidad de memorizar. Aprender a pensar y saber pensar es la mejor herramienta para poder afrontar todos los retos que la vida nos va a presentar.

Coinx es un juego de puzzle para niños a partir de los 5️⃣ años mediante el cual trabajaremos la percepción espacial y el pensamiento lógico. La complejidad de este rompecabezas no procede de la forma de las piezas, sino al pequeño agujero o “ventana” que tiene cada una.

Personalmente encuentro que es muy original y agradable de jugar. La manera en la que evolucionan los retos de más fácil a más difícil hacen que el niñ@ no se sienta abrumado desde un principio si no lo consigue. Es precisamente este tipo de juegos los que permiten poner en práctica la capacidad de flexibilizar nuestro pensamiento y buscar maneras alternativas de afrontar un reto.

Veamos cuales son los componentes:

  • 9 piezas de colores.
  • 19 tarjetas con un total de 38 retos de diferentes niveles.
  • La caja sirve de base para montar el puzzle.

El objetivo del juego es sencillo, se trata de una competición con uno mismo en la que tendremos que completar los retos empezando por nivel más sencillo hasta el nivel más complejo 🧠🧠🧠.

Pero cuidado ‼️‼️ en la colocación de las piezas habrá que tener en cuenta algo muy importante y es que en este puzzle viven unas criaturas muy especiales llamadas Coinx 👀, a las que no podemos tapar. Será necesario colocar las piezas de tal manera que por el agujero de cada una pueda asomarse el correspondiente Coinx. Yo las llamo las ventanas de la casa de los Coinx 😜.

Salvo en los retos más complicados todos los Coinx tienen un color ❤️💛💚💙💜, esto significa que la pieza por la que se asoman debe ser de ese mismo color. Si el Coinx es de color gris 🖤 podrá colocarse cualquier pieza.

Por supuesto, que las piezas deberán colocarse dentro del margen de la tarjeta del reto, no puede sobresalir ninguna parte 🧐.

Los retos más sencillos tienen las áreas delimitadas por el color de la pieza que debe colocarse, a medida que se complica, estas pistas desparecen y van desapareciendo las áreas coloreadas.

Y ¿qué opinan los peques? en casa lo hemos jugado mucho y hemos hecho los retos de diferentes niveles, a Pau le encanta montarlo y saludar a los Coinx que se asoman por las ventanas 😂😂😂.

MISTY☁️☁️☁️

Cuando era niña pasábamos las Navidades 🎄 en el pueblo de mis padres, era un largo trayecto hasta llegar 🚗🚗, unas 9 horas en coche. Hacía mucho frío ❄️ y parábamos lo justo para llegar lo más rápido posible.  En aquellos tiempos (que una ya va teniendo una edad) no habían tablets ni consolas, pasábamos el rato cantando villancicos 🎶 de una cinta de casete y si mi padre no se daba cuenta, porque no le gustaba nada, dibujábamos en las ventanillas del coche cuando se empañaban.

Cuando abrí Misty por primera vez y leí de que trataba me vinieron a la mente esos recuerdos, y ¿por qué? os estaréis preguntando, pues porque Misty va de dibujar en los cristales empañados y hacer borrones 😁.

Misty es uno de esos juegos a los que puedes jugar sin disponer de mucho tiempo, y que te puedes llevar a cualquier sitio, me encanta el formato de la caja y las cartas 😀.  Pensado para jugadores a partir de 6️⃣ años y con una mecánica tipo “draft” desarrollaremos habilidades como la capacidad espacial, concentración, lógica y toma de decisiones.

El juego consta de 54 cartas que simbolizan los dibujos que podrían hacerse en una vidriera empañada, podemos encontrar, casas, flores, caritas sonrientes, monstruos… Algunas cartas además del dibujo tienen en la parte inferior flechas o indicaciones de puntuación extra.

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El objetivo del juego es obtener la máxima puntuación, que se consigue mediante la mejor colocación posible de tus cartas en la mesa.  Las cartas se deberán ir colocando formando una vidriera de 4 cartas de ancho por 3 de alto o a la inversa, tal y como se muestra en la imagen.

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Antes de empezar a jugar se barajan bien las cartas y se reparten 6️⃣ a cada jugador, el resto se quedan boca abajo en la mesa.

Cada ronda consta de 2️⃣ fases:

  • Fase de construcción: cada jugador escoge una carta de su mano y la pone frente a sí boca abajo.  Cuando todos los jugadores ha escogido la carta, simultáneamente la giran, la colocan sobre la mesa en la vidriera imaginaria de 3×4 o 4×3 y en la posición que consideren más adecuada.    Las 5 cartas restantes se pasan al jugador de la izquierda y se vuelve a hacer lo mismo, escoger una, girar y colocar.  Esto se continua haciendo hasta que cada jugador ha colocado 6 cartas.    Hay que tener en cuenta que:
    • Las cartas deben colocarse de tal manera que las flechas siempre queden en la parte inferior de la carta.
    • Al colocar las cartas deben estar adyacentes a al menos otra carta, ya sea vertical, horizontal o diagonalmente.
    • Cuando la carta ha sido colocada no se puede mover.

Tras colocar las 6 primeras cartas se reparten nuevamente 6️⃣ cartas a cada jugador y se vuelve ha hacer lo mismo, en esta ocasión entregando las cartas al jugador de la derecha. Al final de la ronda se habrán colocado 12 cartas sobre la mesa.

  • Fase de activación: Una vez que tenemos nuestra vidriera preparada, por turnos cada jugador activará sus cartas cumpliendo las normas siguientes:
    • Se puede empezar por cualquier carta.
    • La carta con una flecha se mueve un espacio en la dirección indicada.  Si se cubre una carta con una flecha la carta cubierta queda desactivada. Si al activar la carta ésta se sale de la vidriera  queda descartada.
    • Una vez que se han movido todas las cartas con flechas el monstruo se come la flor, la cual se elimina de la vidriera y el monstruo pasa a ocupar su lugar.
    • Las cartas sin flechas no se mueven, aunque pueden ser cubiertas, si se cubren ambas cartas quedan descartadas ya que forman un borrón.

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En el ejemplo: Primero movemos a la izquierda el tractor, el cual sale de la vidriera, su lugar lo ocupa el globo con el segundo movimiento, en tercer lugar se mueve el cohete ocupando el lugar del globo, en cuarto lugar se desplaza el patinete al hueco que ha dejado el cohete, en quinto lugar la grúa se desplaza encima del patinete, ambas cartas quedarán eliminadas.  Por último el monstruo se come la flor, la flor se elimina y el monstruo se queda en la vidriera.

Cuando todos los jugadores han activado sus ventanas se procede al recuento de puntos.

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  • Los espacios con 2 o más cartas superpuestas crean un borrón, y no se obtiene ningún punto por ellas, por lo tanto para evitar dudas se eliminan de la vidriera.
  • Cada flor que no se haya comido un monstruo son 2 puntos.
  • Si tienes dos cartas de carita sonriente situadas una al lado de la otra horizontalmente son 3 puntos, de lo contrario son 1 punto cada una.
  • El resto de cartas, incluido el monstruo, puntúa 1 punto.

La puntuación del ejemplo sería: 

    • 3 puntos por las caritas
    • 2 puntos por la flor
    • 1 punto por el monstruo
    • 4 puntos por el resto de cartas, 1 por cada carta

El total son 10 puntos.

Las partidas son rápidas así que puede jugarse un torneo, por ejemplo al que consiga la mayor puntuación tras 3 partidas.

Y Pol, ¿qué dice?, la primera partida le costó porque no visualizaba la vidriera, entonces le dibujé en un papel 12 cuadritos para que fuera colocando en ellas la cartas. Utilizó la chuleta una vez y le sirvió para “pillarlo”, desde entonces, he decir, y no es pasión de madre, que se le da super bien. Es curioso ver cómo planifica  la colocación de cada carta para evitar que el movimiento la elimine.  Cuando jugamos me dice ” las caritas no me las quites ¿vale? 😃 😃

 

NIWA 👘👘👘

Me encantaría ir a Japón, es un país tan diferente… la cultura, los paisajes, la comida.  Algún día iré, no tengo dudas, quizás cuando los niños sean un poco más grandes y puedan disfrutarlo. Pero bueno, ahora lo que nos ocupa es Niwa, un juego con un arte mas que evidente de estilo japonés 😅.

Cuando me leí las instrucciones de Niwa me llamó la atención el nombre que tenían las figuras de madera: Samurai y Kokeshi.  La primera seguro que todo el mundo la conoce pero la segunda quizás no tanto, o al menos yo la desconocía. Las Kokeshi son muñecas tradicionales japonesas hechas de madera y su significado es “Pequeño fruto de amapola” 🤓

Y bueno después de esta introducción en la que wikipedia me ha ayudado un poquitín centrémonos en Niwa, que por cierto significa jardín 😂😂😂.

Niwa es un juego de estrategia y lógica de dos jugadores a partir de los 7 años.  Los Samurais y las Koskeshis tendrán que ir desplazándose de un extremo a otro del tablero o jardín siguiendo una reglas muy sencillas de movimientos.

Antes de entrar en detalles, veamos los componentes:

  • 3 Samurais
  • 3 Koskeshis
  • 12 aros de 3 colores diferentes
  • 12 losetas de jardín

Niwa tablero.jpg

Para preparar la partida será necesario montar el tablero de juego con las 12 losetas de jardín.  Hay dos de ellas que están marcadas con una redonda azul y roja  las cuales  se colocarán en los extremos y serán el punto de partida de los Samurais y las Kokeshi respectivamente.

losetas

Las losetas deben colocarse de tal manera que los dibujos de los vértices coincidan.

tablero

Cada jugador elige un tipo de figura y le coloca a cada una dos aros del mismo color de tal manera que cada uno dispone de 3 figuras con aros de 3 colores diferentes.

figuras

Las tres figuras se colocan en 3️⃣ de las 6️⃣ casillas adyacentes a su base.

Posicion

¿Cómo nos desplazaremos?

Para poder avanzar será necesario que las figuras salten las lineas de colores:

  • Solo las podrán saltar si tienen en la cabeza un aro del color de la linea.
  • Solo es posible hacer 1️⃣ salto por aro.
  • Se pueden saltar tantas lineas como aros se tengan en la cabeza.
  • Cada aro utilizado se sacará de la figura desplazada y se colocará sobre la cabeza de  otra de las figuras del jugador.

El jugador puede decidir no mover ninguna de sus figuras en su turno, en cuyo caso deberá trasladar un aro de una cabeza a otra de uno de sus personajes.

A tener en cuenta que si una casilla está ocupada no ❌ se puede pasar por ella, se debe rodear además un personaje no ❌ puede detenerse en su propia base.

‼️‼️Puede ser que dos personajes, sean rivales o no, se encuentren en casillas adyacentes, cuando esto ocurre:

Figuras2.jpg

  • Si uno de los personajes no tiene ningún aro sobre la cabeza, en su turno podrá saltar por encima del otro personaje y colocarse en cualquiera de las 3 casillas situadas detrás de este. Es como un movimiento extra.
  • Si ambos personajes tienen aros no ocurre nada y deberán rodearse para avanzar o bien trasladar los aros a otro personaje.

La partida acaba cuando uno de los personajes alcanza la base del contrario 🎉🎉🎉🎉.

Y Pol ¿qué dice?.  Hemos jugado y jugamos mucho a Niwa, al ser para dos jugadores y de partidas cortas es fácil encontrar el momento, además el arte es precioso y de gran calidad.

 

CHOP!CHOP! 🐭🐱🧀🍴

“Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, mañana te pillará” 🎶🎵🎵🎶 Cada vez que veo este juego me vienen recuerdos de cuando era pequeña y jugaba a “Ratón que te pilla el gato”, entonces es cuando me doy cuenta de los años que han pasado 😢 y de como ha cambiado el estilo de juego de los niños. No es que ahora sea mejor o peor, simplemente es diferente…

Bueno pues, no resultará difícil  adivinar cuál es la temática de este juego ¿no? 🧐

Chop!Chop! es un juego semi cooperativo en el que un jugador es el gato y el resto de jugadores son el ratón, podrán ser de 2 a 5 jugadores.  El gato tiene como objetivo cazar a los ratones antes de que éstos consigan 🔟 trozos de queso  🧀 y regresar a su ratonera.

Pensado para niños a partir de 6️⃣ años y con una gran puesta en escena permite trabajar habilidades como la estrategia, lógica y toma de decisiones, eso sí también tiene un componente de azar.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 ratones 🐭🐭🐭🐭
  • 1 gato 🐱
  • 1 mesa
  • 4 losetas de ratonera
  • 38 losetas de baldosa
  • 2 dados

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Antes de empezar a jugar se colocan todas las losetas boca abajo en el tablero y una ratonera con su ratón en cada lado del tablero.  La mesa se coloca en el centro y el gato encima de la mesa, el jugador que sea el gato puede escoger la casilla inicial de encima de la mesa para colocarlo.

En partidas de 3 a 5 jugadores, un jugador es el gato y resto son el ratón, los ratones  pueden ser movidos por cualquier jugador.

¿Cómo nos desplazaremos❓❓❓❓❓

  • El ratón se desplaza tantas casillas como indique el dado gris y el gato el dado azul.
  • Los desplazamientos son en horizontal y vertical, nunca en diagonal.
  • Si una casilla está ocupada no se puede saltar, se deberá rodear.
  • El gato no puede pasar por debajo de la mesa y el ratón no puede subirse a ella.
  • En el desplazamiento marcado por el dado no se puede volver a la casilla de la que se ha partido.

Además tendremos en cuenta:

  • En cada turno solo se puede mover un ratón
  • Todos los ratones deben salir de la madriguera alguna vez, de lo contrario la partida no la podrán ganar.  Cuando un ratón sale de la madriguera gira la loseta para dejar constancia.

El jugador inicial será el ratón, tras lanzar el dado avanzará por el tablero, girará la baldosa en la que acabe y hará la acción que se indique, después lanzará el dado el gato y hará lo mismo.  De manera alternativa irán moviendo el ratón y el gato.

¿Qué nos podemos encontrar bajo las baldosas ❓❓❓❓

fichas chop.jpg

  • Trozos de queso 🧀, en total 10 son los que tienen que encontrar los ratones. Si el gato gira un trozo de queso debe quedarse encima de la baldosa hasta el próximo movimiento, no puede colocarse encima de un trozo de queso visible previamente en el tablero. Cuando un ratón alcanza o gira una baldosa de queso se la queda en su mano hasta el final de la partida.
  • Platos rotos, no tiene ninguna consecuencia.
  • Cuchillo🍴, el jugador que ha girado la loseta pierde su turno y el siguiente tira dos veces. En el caso de que sea el gato el que pierde el turno, el jugador que mueve al ratón debe mover al mismo dos veces.
  • Tenedor🍴, solo afecta al ratón ya que permite coger cualquier trozo de queso visible del tablero sin desplazarse. Si no hay ningún trozo de queso visible o el gato está encima, no sucede nada.
  • +1️⃣ / +2️⃣, el gato o ratón que giren esta baldosa tienen uno o dos movimientos extras, en el movimiento extra no pueden volver a colocarse en la casilla de la que han salido pero si en la casilla en la que estaban antes de lanzar el dado.
  • Flecha ➡️, desplazamiento libre, tanto el gato como el ratón pueden ubicarse en cualquier punto del tablero, pero:
    • ❌ el ratón no puede ponerse encima de la mesa, de un trozo de queso o dentro de la ratonera.
    • ❌ el gato no puede colocarse debajo de la mesa, encima de un trozo de queso o en una ratonera.

La partida finaliza cuando:

  • El gato ha atrapado a todos los ratones
  • Algún ratón lleva los 10 trozos de queso a la madriguera, solo es necesario que llegue uno a la madriguera.

‼️‼️Es muy importante recordar que todos los ratones tienen que haber salido de la madriguera al menos una vez, si no se hace el juego pierde un poco de gracia y de estrategia.

Pol, ¿qué opina? 😃  hemos jugado muchas partidas, no solo yo con él sino también él solo con sus amigos, es un juego que lo pueden jugar fácilmente sin adultos. A Pol le gusta ser el ratón para ir buscando los quesos y siempre piensa la manera de escaparse, no es un juego difícil y además tiene unos componentes muy llamativos lo que lo hacen una combinación ideal para niños de esta edad.

Por otro lado…. me preguntaba porqué el nombre de Chop!Chop! pues bien, sino lo sabes significa “date prisa/corre que vamos tarde”😀, yo no lo sabía, así que he aprendido algo nuevo 😅.

 

 

 

EL TREN DE LAS FORMAS 🚂

Los trenes, coches, autobuses, tranvías…. los elementos de transporte en general son el juguete favorito de Pau. Es curioso como dos hermanos pueden tener gustos tan diferentes, Pol nunca sintió una atracción especial por los coches 🤷🏼‍♀️ . Pero bueno la diversidad hace al mundo ¿no?

Este mes de agosto Pau ha cumplido 3️⃣ añitos, esto me alegra porque ahora es mucho más racional y reflexivo ( a veces 😅) y puedo ir introduciéndole juegos con mecánicas un poquitín más complicadas, sin embargo me entristece pensar que mi bebé ya se ha hecho mayor 😢.  A pesar de ser un “Calimero de agosto”, como yo lo llamo, ha tenido muchos regalos, excavadoras no han faltado, por supuesto, pero los juegos de mesa tampoco.

Buscando un juego que se adaptase a sus gustos y por el qué sintiera interés encontramos  El Tren de las Formas.   Es un juego de lógica para un solo jugador a partir de 3 años.

Mediante los juegos de lógica aprendemos a pensar y a reflexionar, a ser perseverantes y creativos hasta encontrar la solución.  Aunque para un adulto pueda resultar sencillo, para un niño supone un gran reto y ayudándole un poco con pequeñas pistas, guiándolo, él solo puede llegar a la conclusión correcta.

Veamos cuales son los componentes:

  • Una locomotora y dos vagones 🚂
  • 9 piezas de formas diferentes
  • Un libro con 48 desafíos de diferentes niveles de dificultad.

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El objetivo del juego consiste en ir superando los desafíos que se proponen en el librito.  Para superar los desafíos la locomotora y los vagones deberán quedar unidos mediante la colocación correcta de los bloques.

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En cada desafío hay una ilustración que muestra cómo deben ir colocadas las piezas y otra con la solución.

A medida que la complejidad aumenta las pistas que ofrece el desafío son menores, de esta manera en los desafíos más fáciles se muestra el orden del color y las formas en cada vagón y locomotora y en los desafíos más difíciles se oculta la forma y orden de los vagones.

Y Pau ¿qué opina?, pues nada más abrirlo hicimos 6 desafíos seguidos, le encantó 😁.  Este tipo de juegos tienen que jugarlos en momentos en los que no estén cansados de manera que sean capaces de estar concentrados un ratito.

Cuando se cansó de “pensar” como buen amante de los trenes lo utilizó para pasarlo por su vía de Duplo 😅.  Aún así tuvo que colocar las piezas de tal manera que todo quedase unido así que siguió pensando, jejejeje 😂.

tren pau

 

 

CAMELOT

¿Serás capaz de construir el camino que permita al caballero y a la princesa encontrarse?  Los más románticos celebrarán el encuentro con un “MUAAA” 💋  nosotros lo celebramos con un ” Give me five!” ✋🤚

La verdad es que este juego me encanta, lo descubrí tras visitar el blog de Bebé a Mordor, y no pude evitar añadirlo a la lista de los Reyes Magos.  Desde luego que es una buena recomendación. Está pensado para niños de a partir de 4 años.

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El objetivo es construir el camino que permita que el caballero y la princesa se encuentren. El juego contiene un libro con 48 desafíos de 4 niveles de dificultad. En cada desafío se colocan las piezas según se muestra en la ilustración y utilizando las piezas indicadas en la parte superior del desafío se tiene que construir el camino. La única regla es que el camino ha de ser estable y que el caballero y la princesa solo pueden avanzar por encima de la muralla o por las escaleras, no pueden saltar ni ser chafados (por si se os había pasado por la cabeza) 😂😂.

Y Pol ¿ qué dice ? – Venga mami, más, ahora uno más difícil.