JUEGUITOS VINTAGE 📀🕹📽🎞

El estilo retro o vintage esta muy de moda ultimamente, y he de decir que a mi me gusta mucho. Todo lo que tiene un aire a la década de los 50 me encanta. Y nada que decir sobre los juguetes y juegos de madera, los encuentro chulísimos y me llaman muchísimo la atención.

Los juegos del post de hoy tienen un diseño que me recuerda mucho a los juguetes de época, son juegos sencillos pero muy entretenidos. Veamos cuales son:

JOLLY TUMBLER

Es un juego para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se trabaja el motor fino. Hay que sostener la caja en alto e intentar colocar las fichas en los agujeros que den mayor puntuación.

THE ZOO

Es un juego de tablero para jugadores a partir de los 3️⃣ años, practicaremos la asociación de colores y toma de decisiones.

Cada jugador en su turno lanza el dado y mueve a su visitante hasta la casilla del color del dado. Llega un momento en el que el camino se bifurca y se tendrá que decidir cuál escoger para avanzar. El primer jugador que llegue a la última casilla roja será el ganador. 😁

WOBBLING WALL

Es un juego para jugadores a partir de los 4️⃣ años con el que tendremos que poner en práctica nuestro pulso.

Hay que colocar bien recta la pared de ladrillos y encima del todo la vaca, al menos a mi me lo parece 😂. Cada jugador en su turno sacará un ladrillo. El jugador que haga caer a la vaca perderá.

Como he dicho antes son juegos sencillos, fáciles de jugar y muy entretenidos, se pueden jugar en cualquier momento porque son muy rápidos.

Esta marca de juegos y juguetes tiene un estilo vintage muy marcado, si no la conoces visita su web y verás cuantas cosas 😀.

PIGGY STORY 🐷🐷🐷

Hace unos meses estuve de viaje en Varsovia y de vuelta, en el aeropuerto, vi una tienda de juguetes de esas super bonitas a las que no te puedes resisitir a entrar.  Tenían un montón de juguetes originales y juegos, así que no pude evitar llevarme un pequeño souvenir 😂.

Piggy Story es un juego rápido, sencillo y divertido para jugadores a partir de los 3️⃣ años a través del cual además de aprender el cuento  de los 3 cerditos podrán practicar y mejorar la precisión del motor fino.

El formato de caja es pequeño así que es muy fácil de llevar a cualquier sitio, veamos cuales son los componentes:

  • 3 dados 🎲🎲🎲
  • 18 cartas tejado, 6 de cada tipo de casa
  • 36 parades, 12 de cada tipo de casa

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El objetivo es ser el primer jugador en construir una casa de cada tipo, lo cual  no es sencillo, ya que el lobo puede aparecer en cualquier momento y soplar, soplar y la casa derrumbar 😂.

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Antes de empezar a jugar se colocan en montones separados las cartas tejado y pared de cada tipo de casa tal y como se muestra en la primera foto.

Para construir una casa se necesitan dos paredes y un tejado, ¿cómo se consiguen?

Cada jugador en su turno lanza los 3 dados a la vez, cada cara del dado muestra lo que puede obtenerse:

  • Pared de paja, madera y ladrillo. Solo se pueden tener como máximo dos de cada.

dados 1

  • El tejado de la casa se consigue cada vez que el dado muestra en uno de sus lados el dibujo de una casa, se puede coger el tejado que se quiera.  El tejado solo se puede colocar si se tienen ya las dos paredes, no obstante, si no se tienen las dos paredes puede cogerse el tejado y guardarse hasta que se obtengan.

casa

  • ❓el interrogante permite escoger la carta que se quiera, ya sea de pared o tejado.

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Como ya he dicho antes, el lobo puede aparecer en cualquier momento:

lobo

  • Si los dados lanzados muestran 2 lobos 🐺🐺 el jugador que los ha lanzado podrá soplar sobre una de las casas de otro jugador.
  • Si los dados lanzados muestran 3 lobos 🐺🐺🐺 el jugador que los ha lanzado podrá soplar sobre dos casas de un jugador o sobre una casa de dos jugadores diferentes.

Como juego fiel al cuento hay que considerar que solo se pueden soplar las casas de paja y madera, supongo, que no hay que explicar porque no se puede soplar sobre la casa de ladrillo ¿no?😅

El jugador que va a soplar puede colocarse como quiera, eso sí, si el soplo no sale bien no se puede repetir, además si la casa no se derrumba el oponente puede conservar las cartas.

Las casas derrumbadas vuelven a la pila inicial.

Y ¿Pol qué dice? 😂😂😂 nos hemos reído mucho con este juego, sobre todo viendo como Pau,  de  3️⃣ años intenta soplar las casas tras decir “soplaré, soplaré y la casa tiraré”, esto lo hemos incorporado al juego nosotros y nos encanta 😂😂😂, es muy gracioso verle repetir la frase hasta que le sale bien.

 

 

TOPITO 🎪

¡Pasen y vean!, el mejor circo del mundo ha llegado a la ciudad, ya puede oírse la música 🎶🎶 y verse las luces a lo lejos, todos los niños están deseando ir, es un gran espectáculo, 🤹🏻‍♀️  ¿compramos unas entradas?

Topito es un juego familiar en el que pondremos a prueba nuestro pulso, para jugadores a partir de los 7️⃣ años.

Llama mucho la atención por los colores y el diseño de los componentes,  piezas de madera ilustradas con motivos circenses muy divertidos. Es un juego tranquilo con el que pasar un buen rato, ya sea con niños o con adultos, las reglas son sencillas, fáciles de explicar y entender así que no hay nada que pueda impedirte jugarlo 😀.

Descubrimos Topito hace unos años en la Feria de Essen, Alemania.  La editorial original es Korea Board Games, en España está editado por Maldito Games. Realmente es un juego que tras probarlo nos encantó y no pudimos evitar incluirlo en nuestra colección, de ahí que el título del juego esté en Coreano ( y las instrucciones también 😂😂😂😂).

Veamos cuales son los componentes:

  • 3 losetas podium sobre las cuales haremos los equilibrios
  • 48 cartas de objetivo
  • 9 piezas de madera con formas y dibujos diferentes

Componentes topito

El primer jugador en cumplir 7 cartas objetivo será el ganador 🏆. Tendrás que estar muy atento porque podrías lograr un objetivo sin ser tu turno 😅, en este sentido el azar juega un papel importante.

Antes de empezar se colocan los 3 podiums en el centro de la mesa separados unos 10 cm entre sí.  Las figuras se colocan alrededor, se barajan bien las cartas objetivo y se reparten 4 a cada jugador, el resto se colocan boca abajo formado la pila de robar.

Cada jugador en su turno puede:

  • Coger un figura de la mesa y colocarla en un podium libre o encima de cualquier otra figura
  • Coger una o  varias figuras ya colocadas y ponerlas encima de cualquier otra figura que se encuentre en otro podium o un podium libre. Esto significa que o bien cogemos una figura situada en la parte de arriba de la torre o bien un conjunto de piezas situadas una encima de la otra previamente.

Es importante tener en cuenta que cuando movamos una pila de bloques solo se puede hacer sujetando uno de los bloques con una mano y el orden de las piezas no puede ser alterado 🤹🏻‍♀️🤹🏻‍♀️

En el momento en el que la colocación de las piezas permita conseguir uno de los objetivos de tu carta grita “Photo Time!” 📸, aunque no sea el turno.

Tras revisar el cumplimiento del objetivo, si es correcto se deja boca arriba encima de la mesa y se repone la mano con una nueva carta.

En el caso de que tras intentar un movimiento, derrumbes una torre o se te caigan las piezas tendrás que descartar uno de tus objetivos conseguidos  como penalización y tu turno pasará al siguiente jugador.  Las piezas caídas se colocan alrededor de los podiums nuevamente.

Las cartas objetivo son de 4️⃣ tipos:

1.- Colocar las tres figuras indicadas sobre el podium del color indicado en el orden que se quiera. No tienen porque estar colocadas de forma consecutiva.

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2.- Colocar 2 figuras justo una encima de la otra.  Pueden haber otras figuras en la torre pero no  en medio y el color del podium es indiferente.

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3.- Colocar 3 figuras respetando el orden de altura indicado, no importa el color del podium o si hay otras piezas en medio.

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4.- Colocar una figura en la posición indicada, el color del podium no importa pero es necesario que se encuentre situada a la altura indicada y que encima tenga otra figura.

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El primer jugador que logre 7 objetivos se proclamará malabarista maestre y ganará 😀.

Topito es un juego tierno, bonito, tranquilo que en general gusta a todo el mundo, si tienes ganas de pasar un rato divertido si tener que pensar demasiado sin duda no puede faltar en tu colección.

DOODLE RUSH ⏰ ✏️

Si hay algo que admiro, rozando la envidia 🤫, es la habilidad que tienen algunas personas para dibujar cualquier cosa, así sin esfuerzo. Piensan en algo y ¡PAM! lo dibujan. Yo por el contrario he de decir que dibujo, ahora, casi exactamente igual que cuando tenía 7 años 😅.

Menos mal que la diversión de este juego es inversamente proporcional a la habilidad y destreza para dibujar de sus jugadores, así que por favor abstenerse los artistas 👩🏻‍🎨, es broma… ( solo de mis partidas🤪 ).

Pensado para jugadores a partir de los 10 años, no veo inconveniente en que lo jueguen niños de menor edad, de hecho lo he jugado con Pol que ahora tiene 6 años, y bueno teniendo en cuenta que ha heredado mi habilidad por el dibujo y haciendo un poco la “vista gorda” lo hemos disfrutado mucho.

Doodle Rush es un “Party game” de 3 a 6 jugadores, las partidas son muy cortitas de unos 10 minutos y la mecánica es muy sencilla, si el jugador sabe leer ya está preparado para jugar. Practicaremos la gestión del tiempo, motor fino y sobre todo la imaginación y creatividad.

Veamos cuales son los componentes:

  • 36 pizarras de 6 colores diferentes
  • 6 rotuladores borrables
  • 1 trapito para limpiar
  • 1 reloj de 1 minuto ⏳
  • 175 cartas de doble cara, fácil y difícil

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El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación al final de la partida.

Se reparten a cada jugador 6 pizarras del mismo color, un rotulador y 2 tarjetas.  Antes de empezar a jugar decidir si se jugarán las cartas por la cara fácil (color naranja) o difícil (color lila).

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La partida consta de 3 rondas de dos minutos cada una.  En cada ronda se dispone de 1 minuto, que es lo que dura el reloj de arena, para dibujar en las pizarras las palabras de las tarjetas, transcurrido ese minuto y sin parar ‼️‼️ se vuelve a girar el reloj y los jugadores disponen de 1 minuto para adivinar lo que los otros han dibujado.  El matiz es que todos los jugadores dibujan a la vez y todos adivinan a la vez, lo que puede resultar caótico, pero también muy divertido 😂.

Transcurrida la primera ronda de dibujo y de respuestas se inician dos rondas más.  Importante a tener en cuenta que no hay pausas entre las rondas.

No cabe decir que las palabras de las tarjetas son secretas 🧐 y que no se pueden dibujar palabras, letras o números.

Al final de la partida se procede al recuento de puntos:

  • 1 punto por cada tarjeta de adversario adivinada. Para conseguir la tarjeta se debe decir la palabra exacta.
  • -1 punto por cada tarjeta propia que no hayan podido adivinar.

En cada ronda puedes rectificar o borrar los dibujos que no han adivinado, del mismo modo puedes utilizar el tiempo de dibujo como quieras, por ejemplo dibujar solo  dos palabras en cada ronda y así poner todos los detalles necesarios para que las adivinen.

Doodle Rush es un divertido juego con el que pasar buenos ratos en familia y amigos, si hay algo que busco cuando juego a juegos de mesa es reírme, y ¿qué mejor manera que reírse de los dibujos de uno mismo y de los de los demás? 😂

Y Pol ¿qué dice?, pues le ha gustado mucho, es un juego rápido, sencillo y frenético con el que nos reímos muchísimo, aquí abajo una pequeña muestra de dibujo y palabra, 🤣🤣🤣🤣🤣. El dibujo no es de Pol aunque podría serlo, él intentó adivinar y dijo ” Anquílope”.

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TUMBLIN-DICE 🎲🎲🎲

Tumblin-Dice es el juego de mesa que inspiró a Mick Jagger de los Rollings Stones para escribir su famosa canción de los años setenta con el título Tumbling Dice 🤨 y  fue todo un éxito.

Bueno vale, no es cierta esta afirmación, pero hubiera estado bien ¿no? 😅.

Tumblin-Dice, tal y como su nombre indica, es un juego en el que se tienen que lanzar los dados sobre un gran tablero de madera al más legendario estilo de los casinos de las Vegas.  Así que si juegas prepárate para ponerte un límite y no sucumbir al “una ronda más y paramos”

La edad recomendada para jugar es de 6 a 106 años, 👁 no 107 😂😂, y pueden jugar un máximo de 4 jugadores.  Es un juego de habilidad ya que habrá que controlar la fuerza con la que se lanzan los dados y además trabajaremos las “mates” porque para poder saber la puntuación tendremos que sumar, restar y multiplicar‼️‼️.  Y sobre todo es un juego para jugarlo con ganas de reírse y pasar un buen rato.

Bueno y después de esta introducción veamos cuales son los componentes:

  •  Un tablero de madera. Viene  en dos partes que deberán colocarse tal y como se muestra en la foto.
  • 16 dados de 4 colores diferentes

 

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El objetivo del juego es ser el jugador con mayor puntuación al final de 4 rondas o bien ser el jugador que primero alcance los 301 puntos.

Cada jugador escoge un color de dados y los coloca en la parte de tablero en la que se muestran los dados y los números del 1-4 dibujados, que indican el orden de turno de cada jugador.

Para conseguir puntos cada jugador, por turnos, lanzará un dado desde la plataforma de lanzamiento. Hay que tener destreza 😎 para que el dado caiga en la zona de mayor puntuación, y suerte para que caiga por la cara del dado con un mayor número 🤪.

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El primer jugador lanza su primer dado y sucesivamente el resto de jugadores el suyo.  Una vez que todos han lanzado el primer dado empieza de nuevo el primer jugador lanzando su segundo dado y así hasta que finaliza la primera ronda tras el lanzamiento del cuarto dado por parte de todos los jugadores.

El jugador en su turno puede optar por intentar colocar su dado en el área de mayor puntuación o bien tratar de expulsar del tablero los dados de otros jugadores o ambas cosas a la vez 🙅🏼‍♀️.

‼️Hay que tener en cuenta que si un dado sale fuera del tablero éste quedará eliminado de la ronda y no sumará puntuación‼️.

Cuando todos los jugadores han lanzado sus  cuatro dados se procede al recuento de puntos de La Ronda. La determinación de puntos es bastante intuitiva y sobre todo tienes que saber multiplicar 🤓 (pero tranquilo solo hasta la tabla del 4).

En función del área del tablero en la que se encuentre el dado se multiplicará el número de la cara del dado x1️⃣ x2️⃣ x3️⃣ o x4️⃣  y ‼️‼️ 👁  también se restarán puntos si el dado no ha sobrepasado la primera área, x-1️⃣ el valor de la cara del dado.

El jugador que haya obtenido la puntuación más alta en la ronda será el siguiente jugador inicial.  Ser el jugador inicial tiene desventaja ya que sus dados pueden ser expulsados del tablero por el resto de jugadores en más ocasiones.

Y Pol ¿qué dice? pues no dice nada porque no para de jugar, le encanta, la verdad es que es un juego que engancha, es sencillo, rápido y retador.  Me gusta porque practicamos cálculo, y aunque todavía no sabe multiplicar intuitivamente lo hace, yo le digo ” suma 2 veces 2, o suma 3 veces 3″ 🤓🤯

Este juego es de Ferti y distribuido en España por Conclave Distribuciones.

 

SPEED COLOURS

Después de un pequeño paréntesis Navideño retomamos los posts con la reseña de un juego que es sin duda rápido y colorido 😂 ( era un chiste 😂😂😂😂 ).

Antes de Navidades estuvimos en Kaburi para comprar un regalo de cumpleaños y a Pol se le antojó este juego, aunque intentó con todas sus fuerzas conseguirlo logramos convencerlo para que lo pusiera en la carta de los Reyes Magos.

La misma mañana del día de Reyes estrenamos el juego, jugamos varias partidas con los abuelos, la verdad es que no sé a quién le gustó más 😅…

Speed Colours es un juego de memoria de 2 a 5 jugadores para niños a partir 5 años. Veamos los componentes:

  • 6 rotuladores de colores con borrador incorporado
  • 55 cartas con dibujos. En una cara un dibujo coloreado y la otra cara el mismo dibujo sin colorear.
  • 5 cartas de puntuación

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El objetivo del juego es ser el jugador en lograr la mayor puntuación tras 4 rondas. Ten cuidado que no solo cuenta la velocidad sino también la calidad 👩🏻‍🎨 👨🏽‍🎨.

Antes de iniciar la primera ronda se colocan los 6 rotuladores en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores, cada jugador recibe una carta de puntuación y se coloca con la parte de serpiente boca arriba, por último se barajan las cartas con dibujos y se colocan en una pila con la parte no coloreada boca arriba.

Cada jugador coge una carta de la pila y la coloca delante de él con la parte sin colorear boca arriba.  Uno de los jugadores cuenta hasta tres y todos a la vez giran las cartas e intentan memorizar la ubicación de cada color en el dibujo.

Cuando el jugador este listo para colorear puede girar la carta, no es necesario que todos los jugadores la giren a la vez, cada uno puede tomarse su tiempo, no obstante, una vez girada por la parte sin colorear no se podrá volver a girar.

En el momento en el que un jugador ha coloreado todas las áreas del dibujo grita STOP‼️ y el resto de jugadores deben parar de colorear, pueden acabar el área que estaban pintando pero no pueden coger un nuevo color.

Los puntos se cuentan de la siguiente manera:

❤️ Dos puntos por cada área coloreada correctamente, esto significa que está bien pintada y se corresponde con el color del dibujo coloreado de la carta.

💙 Un punto por cada área coloreada completamente aunque no se corresponda con el color del dibujo.

💚 Cero puntos si el área no esta coloreada o está más coloreada ( la calidad importa 👨🏽‍🎨 )

💛 Cero puntos si hay dos áreas pintadas con el mismo color.

Los puntos conseguidos se van anotando en la serpiente coloreando las lineas.  Una vez realizado el recuento se pueden borrar los dibujos e iniciar una nueva ronda.

Al finalizar la cuarta ronda se comparan las puntuaciones, el jugador que tenga la serpiente más coloreada es el ganador.

Para hacer el juego más emocionante y un poco más complicado al finalizar cada una de las rondas se pueden intercambiar las tapas de dos rotuladores. En cada ronda se intercambian los tapones de dos rotuladores no intercambiados previamente de tal manera que en la cuarta ronda todos los tapones estarán cambiados 😎😎😎.

Y Pol ¿Qué dice? pues a Pol le encanta este juego, como él dice ha sido “mega-chulo”. Ha sido un gran éxito y un gran acierto de los Reyes Magos.

La verdad es que ha gustado a todas las personas con las que hemos jugado.  Trabajar la memoria, atención y concentración de una manera tan divertida resulta muy estimulante. 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽

 

 

 

OSITO HAMBRIENTO

Nyam, nyam, este osito tiene mucha hambre y necesita a un pequeño jugón que lo ayude a comer. Osito Hambriento es el primer juego de mesa del peque de la casa de tan solo 2 añitos y he de decir que en nuestro caso hambre desde luego que no pasa 😂.

La verdad es que me faltó tiempo para comprarle un juego en cuanto cumplió los dos años. Pau ve jugar al resto de la familia y siempre quiere participar tirando el dado, así que este juego es una buena opción para iniciarse en el “mundillo” y como no, para aprender mientras nos divertimos juntos 😍.

Osito Hambriento es un juego para niños a partir de los 2 años, no obstante dependerá del grado de madurez de cada uno, quizás hayan niños que con 18 meses ya son capaces de mantener cierto grado de atención y otros que necesitan un poquito de más tiempo. A pesar de ser un juego muy sencillo permite trabajar muchos aspectos como el motor fino, los colores, la asociación, concentración y lenguaje.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 Osito con muchas ganas de comer
  • 1 plato y 1 cuchara 🍽
  • 12 piezas de comida 🥕🍓🥒
  • 1 dado

 

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Lo que más me gusta de este juego es que se puede jugar de muchas maneras, es cierto que puedes seguir las reglas pero cuando son tan pequeños resulta un poco complicado y al final lo importante es que se diviertan y si de paso aprenden algo pues mejor 😃.

En el manual hay varias propuestas de juego:

1.- Juego libre: jugar con el niño enseñándole los materiales, repitiendo los nombres de la comida, los colores e intentar darle de comer.   En mi caso Pau le pone el chupete 😅😂.

2.- Juego cooperativo para dar de comer al 🐻: el objetivo es dar de comer al osito con la cuchara evitando que caigan fuera de su boca las porciones de comida.  Se colocan las fresas, los arándanos, las espinacas y las zanahorias en el plato.   Cada jugador en su turno tira el dado, coloca en la cuchara el alimento que ha salido en el dado y  la intenta introducir en la boca del osito. Si en el dado sale un osito que está sucio, se cogerá una pieza de comida y se colocará en el babero como si se hubiera caído y si sale un osito sonriente se puede escoger la pieza de comida para dársela de comer.

El juego termina cuando el plato se ha quedado vacío, todos ganan si el número de piezas de comida introducidas en la boca del osito es mayor que las piezas que han caído en el babero.

3.- Juego de memoria:  Se colocan las 12 piezas de comida boca abajo en la mesa, por turnos cada niño gira 2️⃣ piezas de comida, si son del mismo tipo ¡genial! una se la queda el niño y la otra se la da de comer al osito con la cuchara, si son diferentes se vuelven a colocar boca abajo.  La partida acaba cuando se han girado todas las piezas de comida. El jugador con más piezas es el ganador .

4.- Juego para fomentar la comunicación y el lenguaje.  Se colocan las piezas de comida en el centro de la mesa.  Por turnos cada jugador formula la pregunta ¿Cuál es mi comida favorita? 😋, el resto de jugadores tienen que intentar adivinarla y el primero que lo acierte gana una pieza de comida.  El jugador con más piezas es el ganador.

En mi caso la experiencia con Pau es buena 💙💚💛❤️, cada vez que ve el juego quiere sacarlo y darle de comer al osito, todavía no acierta mucho con la cuchara y estamos un poco lejos de jugar en el formato de emparejar pero estamos trabajando la parte de los colores, cantidades, comunicación y expresión oral.

 

 

 

RHINO HERO SUPER BATTLE

En el último cumpleaños de Pol le regalaron muchos juegos de mesa, Rhino Hero Super Battle fue uno de ellos. Ya tenía Rhino Hero y le gustaba mucho así que no dudo ni un momento en elegir este otro como regalo.

He de admitir que los primeros en estrenar el juego fuimos sus papás y sus titos 😯. Al acabar unas partidas a juegos de “mayores” no nos resistimos a probarlo.  Como niños nos pusimos a jugar y la verdad es que nos lo pasamos muy bien.   Pensado para niños a partir de 5 años, aunque no veo inconveniente en que lo jueguen un poco más pequeños, y como suelo decir, para adultos de cualquier edad.

Rhino Hero Super Beattle es un juego distendido, alegre y divertido que permite al mismo tiempo trabajar el motor fino.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 Superhéroes
  • 4 monos araña
  • 3 dados 🎲🎲🎲
  • 1 medalla de superhéroe 🏅
  • 3 bases cuadradas sobre las que construir el edificio
  • 30 suelos
  • 24 paredes altas
  • 24 paredes bajas

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El objetivo del juego es ser el jugador cuyo superhéroe se encuentre en la parte más alta del rascacielos al finalizar la partida, pero ¡cuidado! esto no es sencillo ya que no solo la pericia como constructor será suficiente 👷🏽‍♀️👷🏻 , tendrás que superar otros obstáculos como los ataques de los monos-araña y las batallas con tus contrincantes.

Antes de iniciar la partida cada jugador escoge un superhéroe y recibe 3 cartas de  suelo. Las 3 bases se colocan alineadas, una la lado de la otra, serán el punto de partida para la construcción del rascacielos.

Se colocan boca arriba 3 suelos y el resto boca abajo formado la pila de robo, las paredes altas y bajas se colocan en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.

¿Cómo se construye? Cada suelo tiene dibujadas las paredes sobre las cuales se puede colocar,  por ejemplo si el jugador quiere colocar un suelo que tiene dibujadas dos paredes altas tendrá que colocar estas dos paredes en cualquier punto del edificio y encima de éstas el suelo.   Algunos suelos tienen dibujado un mono esto implica que tras colocar el suelo, el jugador debe colocar uno de los monos en el rascacielos.

Cada jugador en su turno hará lo siguiente:

  • Colocar paredes y suelo: Colocar las paredes que se indican en la carta de suelo escogida, y encima colocar el suelo.
  • Colocar el mono araña: Si el suelo tiene dibujado un mono araña lo colocará.
  • Escalar por el rascacielos: Lanzar el dado azul claro para determinar cuantas plantas subirá ( o bajará 1) su superhéroe.
  • Batalla: Si en la planta en la que se coloca su superhéroe no hay ninguna otra figura no pasa nada, pero si hay otra figura se tendrá que librar una batalla, para ello un jugador coge el dado azul y otro el rojo, lo lanzan a la vez y el que saque el número más bajo baja un piso.  Si al descender un piso el superhéroe se encuentra con otra figura se iniciará una nueva batalla y así sucesivamente hasta que solo quede un superhéroe por planta ( salvo en el suelo claro 😜)
  • Medalla 🏅:  al final del turno el jugador cuya figura esté más arriba cogerá la medalla.
  • Robar un suelo: Al final del turno el jugador roba un suelo para tener 3️⃣ en la mano.

El juego finaliza cuando ya no quedan más suelos que colocar, el ganador será el que tenga la medalla en este momento.  En el caso de que un jugador al colocar su suelo o mono araña rompa el edificio él pierde y el resto de jugadores son los ganadores.

Y Pol ¿qué dice?, pues bien a Pol le encanta este juego y eso que tener tacto y delicadeza en la colocación no es lo suyo 😂.  Y para dificultarlo más su hermano pequeño está al acecho para dar un zarpazo en cuanto conseguimos levantar una planta 😂😂😂, así que jugamos a escondidas, de manera clandestina jajajaja.

 

 

 

 

 

 

TESORO BRILLANTE 💎

¿Qué dragoncito será el que consiga más piedras brillantes?, ¿serás capaz de predecir de qué color caerán más piedras al derretir cada uno de los anillos de hielo? 🔥🔥🔥

Esta semana hablamos de Tesoro Brillante ganador del premio al mejor juego infantil del año en el certamen Kinderspiel des Jahres 2018.  Pensado para niños a partir de 5 años es un juego sencillo que permite estimular el pensamiento lógico matemático y sobre todo pasar un rato muy divertido.  Las partidas son cortitas apenas unos 15 minutos cada una ⌛️⏳⌛️.

Veamos cuales son los componentes:

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  • Parte inferior de la caja con 4 separadores y un tablero que se coloca encima.
  • Papa dragón 🐲
  • 5 Fichas piedra, de 5 colores diferentes 💎💎💎💎💎
  • 1 ficha hielo
  • 9 anillos de hielo
  • 90 piedras brillantes de 5 colores
  • 4 chicos dragón

El objetivo del juego es ser el jugador con un mayor número de piedras brillantes al final de la partida, pero antes de empezar unos pequeños preparativos.

La parte inferior de la caja se coloca en el centro de la mesa con el tablero encima. En cada esquina del tablero se coloca un chico dragón y en el centro del tablero se coloca la ficha de hielo, que será la base sobre la cual se colocarán los anillos de hielo.  En el interior de la columna de anillos se colocan todas las piedras de colores cuidadosamente.

Cada jugador escoge una esquina del tablero. Cada esquina tiene un agujero en el que se guardarán las piedras conseguidas.

El jugador inicial coge a Papá dragón y será el primero en escoger una de las 5 fichas piedra, en sentido de las agujas del reloj escogerán el resto de jugadores.    Una vez todos los jugadores han escogido, el jugador inicial quitará el primer anillo, al quitarlo caerán sobre el tablero piedras brillantes. Cada jugador cogerá las piedras brillantes que correspondan al color de la ficha piedra escogida y las guardará en su agujero.

Ojo, un consejo 😇, a la hora de escoger el color de la ficha hay que mirar detenidamente la columna de hielo y escoger en base al color de la mayoría de piedras que se crean que van a caer.

Al quitar el anillo las piedras que caigan en los agujeros del tablero se pierden 😳😱.

Una vez todos los jugadores han recogido sus piedras se pasa a Papá dragón al siguiente jugador y se inicia una nueva ronda.  El juego termina cuando se han retirado todos los anillos de hielo. Al retirar el último anillo hay que tener en cuenta que las piedras que queden sobre de la ficha hielo no se recogen.

Y Pol ¿qué dice?, pues este juego le gusta mucho y además practicamos las mates ya que contamos los tesoros conseguidos de muchas maneras, de 1 en 1, de 10 en 10…., sin duda una manera divertida de aprender 😀

 

ESCUELA DE PINGÜINOS

Esta semana os traigo un juego muy fresquito que permitirá hacer más llevaderas las horas de más calor 🐧🐧🐧🐧.

Escuela de Pingüinos es un juego diferente de habilidad y destreza que engancha a niños y mayores ( puede darse la situación que los adultos no dejen jugar a los niños 😂😂😂 ).  Pensado para niños a partir de 6 años fue ganador del premio Kinderspiel des Jahres en 2017 ( juego infantil del año en Alemania 2017).

La primera vez que lo vi me sorprendió como dentro de la misma caja están todas las partes para formar un gran “tablero” de juego. Sin duda es una idea muy creativa que amplia la versatilidad de los juegos de mesa.

Veamos cuales son los componentes:

  •  4 figuras de pingüino 🐧
  • 5 cajas para formar el tablero de juego
  • 16 fichas de pez de madera 🐟🐟🐟
  • 45 cartas de peces que indican la puntuación conseguida
  • 4 cartas para recordar el color de cada jugador
  • 4 cartas DNI de pingüino

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En Escuela de Pingüinos los jugadores tienen que conseguir que su pingüino sea el que más peces de su color capture, cuantos más peces capture más cartas de peces conseguirá y por consiguiente más puntos de victoria.

Antes de iniciar la partida se tiene que preparar el tablero de juego uniendo las cajas por los puntos de colores situados en los marcos de las puertas, para que las cajas no se muevan se pondrá un pez blanco en los 4 lugares indicados.

Cada jugador cogerá la carta recordatoria de color, DNI y  pingüino de un mismo color, las cartas de peces se barajan bien y se disponen en la mesa boca abajo para formar el mazo de de robar.

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Durante la partida hay dos tipos de jugadores: El Vigilante 👀 y los corredores 🏃🏽🏃‍♀️🏃🏽 . El vigilante tiene como objetivo impedir que los corredores consigan sus peces y los corredores tienen como objetivo conseguir los peces.

Todos los jugadores harán de vigilante en una ocasión, una vez que todos los jugadores hayan hecho de vigilante la partida acaba y se procede al recuento de puntos de victoria conseguidos.

Cada corredor colocará los peces de su color en los tres puntos indicados con un pez.  Los peces del Vigilante no se colocan.  Y ya podemos empezar a jugar…😄😄😄

En cada una de las rondas primero lanzarán los corredores y por último el Vigilante. De esta manera los corredores intentarán pasar por debajo de la puerta en la que haya un pez de su color.  El primer lanzamiento del corredor se hace desde el punto rojo en la caja 1. Para conseguir el pez es imprescindible atravesar la puerta, no vale quedarse en medio. Por cada pez que conseguido en ese mismo momento se robará una carta de pez del mazo de robar.  Las cartas de pez son de 1, 2 o 3 puntos de victoria.

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Por cada dos cartas de 1 punto conseguidas se puede hacer una tirada extra, una vez utilizadas no se pueden volver a utilizar salvo para el recuento final de puntos.

El Vigilante en su turno tiene que impedir que los corredores consigan sus peces, cada vez que en uno de sus movimientos toque a algún otro jugador éste tendrá que darle su DNI. El primer lanzamiento del vigilante debe hacerse desde la cocina, caja 2.

La ronda acaba cuando o bien todos los corredores han conseguido sus peces o bien el vigilante a conseguido todos los DNI de los corredores.

Antes de iniciar la siguiente ronda el Vigilante robará tantas cartas de pez como DNI haya conseguido ( incluyendo el suyo ) y los corredores que hayan conservado su DNI podrán robar una carta de pez también.

Una vez conseguidas las cartas de pez se inicia una nueva ronda con otro jugador como Vigilante.

Al finalizar la última ronda se cuentan los puntos conseguidos, el jugador con más puntos es el ganador 🏆🏆🏆.

Y Pol, ¿qué dice?. A Pol le ha encantado este juego, le gusta tanto que hasta lo juega solo:  ” no te preocupes que si no juegas conmigo ya juego yo y practico”, me dice 🤣🤣🤣

 

 

 

 

 

LA TORRE DEL DRAGÓN

La princesa Zafiro está en peligro 😩, pero tranquilos que el príncipe Carlos con sus caballeros van al rescate 😃.  Pobre princesa, el dragón Tarax la ha atrapado y encerrado en lo alto de la torre. Hay que trazar un buen plan en equipo para conseguir liberarla antes de que el malvado dragón se despierte y los atrape a todos.

La Torre del Dragón es un juego cooperativo de memoria y destreza para niños a partir de 5 años.  Como muchos de los juegos de Haba tiene unos componentes muy bonitos y elaborados que llaman la atención e invitan a fijarse en todos los detalles.

El objetivo del juego es lograr rescatar a la princesa Zafiro bajándola de la torre a través del andamio previamente construido y llevarla al carromato antes de que el dragón lo derrumbe.

Veamos los componentes:

  • Tablero
  • Torre, con sus vigas y la habitación de la princesa 👸🏼
  • Figura princesa 👸🏼
  • Dragón Tarax con una roca y una cuerda🐲
  • 12 camaradas
  • 4 plataformas de andamio
  • 22 fichas de construcción
  • 4 pasadores para bajar a la princesa de la torre

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Antes de empezar a jugar hay que preparar la torre y colocarla en el tablero, el dragón se sitúa en el primer hueco más cercano a la torre quedando encajado, y la roca con la cuerda totalmente estirada encima del dibujo de la roca.  Para empezar se coloca uno de los andamios encima de la roca y sobre el borde del perímetro inferior de la torre.

Las fichas de construcción se mezclan bien y se colocan boca abajo.  Las fichas pueden ser de:

  • Camaradas en 5 colores
  • Dragón 🐲
  • Plataforma de andamio
  • Bufón (comodín) 🤡

Una vez está todo preparado se puede empezar a jugar.  El juego consta de dos fases:

👑 Primera fase: Construir el andamio para llegar a lo alto de la torre.

Para completar la primera fase cada uno de los jugadores por turnos girará una de las fichas de construcción.  Si sale un camarada del mismo color que alguna de las cruces de la plataforma del andamio lo cogerá y se colocará, la ficha se retira del juego y es el turno del siguiente jugador.

En el caso de que al girar la ficha salga el dragón entonces se mueve al dragón Tarax una posición hacia atrás.  La ficha de dragón se gira boca abajo nuevamente y es el turno del siguiente jugador.

Si sale el bufón se podrá escoger cualquier camarada y colocarlo en el andamio.

Si sale una plataforma solo se podrá utilizar en el caso de que se hayan colocado los 4 camaradas, si no están los cuatro camaradas se tendrá que girar y será el turno del siguiente jugador.

Una vez que se han colocado las 3 plataformas del andamio es el momento de empezar con la segunda fase.

👑 Segunda fase: Rescatar a la princesa

Hay que estar preparados y muy tranquilos 😂😂😂, se reparte a cada jugador un pasador y sin tocar a la princesa con las manos, empujándola con los pasadores hay que conseguir bajarla de la torre y llevarla al carruaje, pero  ¡cuidado! no es tan sencillo, y es que Tarax tiene un secreto: en el momento de empezar a bajar a la princesa hay que apretar hacia abajo una de las alas de Tarax, en ese momento el dragón empezará a estirar de la cuerda.  Esto significa que hay que ser rápidos ya al final el andamio se caerá y no se podrá rescatar a la princesa.

Si conseguís llevar a la princesa al carruaje antes de que Tarax tire el andamio todos los jugadores habréis ganado, por el contrario si Tarax es más rápido, todos los jugadores habréis perdido.

Y Pol ¿qué dice?  a Pol le gusta mucho este juego, se lo regalaron para su cumple y le encanta, hemos jugado muchas partidas y aunque lo intentamos con empeño por el momento el dragón nos ha ganado siempre 😅.

TORRE DE GATOS

Miauuu!! 🐱Quien haya tenido gatos alguna vez sabrá lo mucho que les gusta dormir juntos unos encima de otros, les encanta el calorcito, cuanto más calor mejor.  Yo tuve una gata, Maggie, en casa decíamos que era un gato-perro porque siempre nos recibía en la puerta al llegar a casa, porque le encantaba dormir acurrucada en la manta con nosotros y porque nos perseguía siempre por todos lados, era muy cariñosa.  Pero bueno no me voy a poner sentimental porque si algo tiene este juego es que en una compañía dispuesta a pasarlo bien las risas están más que aseguradas😁.

Torre de Gatos es un juego divertidísimo al que pueden jugar tanto niños como adultos.  Si no tienes un buen pulso este es tu juego ya que permite practicar el desarrollo del motor fino.

Veamos los componentes:

  • 28 cartas de 🐱🐱
  • 8 cartas de gato gordo
  • 1 dado
  • 15 fichas de minino

 

Torre gatos

El objetivo es ser el primer jugador en quedarse sin gatos, lo cual no es fácil ya que a los gatos les encanta moverse 😂😂😂.

Se reparten 7 gatos a cada jugador y se colocan boca abajo las fichas de minino. Cada jugador en su turno lanza el dado y hace la acción indicada en la cara del dado:

  • Colocar un gato
  • Colocar 2 gatos
  • Zarpa:  Elegir a un jugador para que  le coloque el gato
  • Pescado🐟: Colocar un gato panza arriba
  • Gato gordo: colocar una carta de gato gordo y además levantar una ficha de minino y hacer lo que en ella se indique:
    • Cambio de sentido del juego
    • Saltar el turno del siguiente jugador
    • Escoger a otro jugador para que coloque uno de tus gatos
    • Juntar los gatos de todos los jugadores y repartirlos a partes iguales
    • El siguiente jugador coloca un gato panza arriba y su turno termina
    • El siguiente jugador coloca un gato gordo y revela una nueva ficha de minino ejecutando la acción indicada.

Una vez realizada la acción de la ficha de minino debe colocarse encima del gato gordo colocado en la torre.

Si a un jugador al colocar uno de sus gatos se le cae la torre o parte de ella, todos los gatos caídos pasan a ser de su propiedad.

El primer jugador en quedarse sin gatos gana y grita MIAUUUU!! ( esto me lo he inventado 😆)

Como he dicho antes es un juego entretenido, es ideal jugarlo cuando los niveles de concentración de los niños están bajo mínimos ya que no requiere un gran esfuerzo mental.

Y Pol ¿qué dice?  hemos jugado varias partidas y le encanta a pesar de que sea como un elefante 🐘 en una cacharrería, le cuesta un poco eso de ir despacio pero bueno nunca pierde el entusiasmo y la motivación “otra partidista mami”, me dice.

RHINO HERO – Active Kids

¡¡¡Oh nooo!!! ¡Peligro se acercan bolas viscosas! Menos mal que Rhino y sus amigos los superhéroes están cerca para protegernos y atrapar todas las bolas que se crucen en su camino.

En esta ocasión Rhino Hero y sus amigos se ponen la capa voladora para evitar que las bolas viscosas que lanzan los monos-araña causen daños en la ciudad.

Este juego dirigido a niños a partir de 5 años e incluido en la gama de juegos de Active Kids de Haba pretende que no solo se diviertan jugando sino que también se muevan mientras juegan.  La realidad es que los niños necesitan movimiento y actividad física, no solo para que lleguen cansados y se duerman pronto 😅, que también, jejejejeje, sino como parte de su desarrollo físico y mental.  Bueno, a ver,  tampoco penséis que van a acabar la partida con la camiseta empapada, pero por lo menos se habrán levantado de la silla unas cuentas veces.

Rhino Hero ayudará a mejorar la motricidad fina a través de la práctica del equilibrio ya que el objetivo es ser el primer jugador en conseguir dar la vuelta a la mesa llevando a uno de los superhéroes con 6 bolas viscosas sobre su capa.

Contenido del juego:

  • 4 Superhéroes
  • 3 dados Boom 🎲🎲🎲
  • 24 bolas viscosas 🤹🏻‍♂️🤹🏻‍♀️🤹🏻‍♂️🤹🏻‍♀️
  • 4 fichas cuartel

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Para jugar es aconsejable hacerlo en una mesa en torno a la cual se pueda correr, o bien sentados en el suelo alrededor de un taburete o silla. Cada jugador escoge un superhéroe y su correspondiente ficha cuartel.  Pues bien comencemos:

Cada jugador en su turno y con el dedo sobre su ficha cuartel gritará ” ¡Atención, bola viscosa!” y saldrá volando alrededor de la mesa con su superhéroe en la mano. Mientras tanto, el resto de jugadores lanzarán los dados hasta conseguir el símbolo “Boom” en cada dado. Si el jugador volador consigue llegar a su sitio antes de que el resto de jugadores hayan obtenido 3 “Boom” ganará una bola viscosa.  Si por el contrario se obtienen los “Boom” antes de que llegue a su sitio no ganará ninguna bola viscosa.

La bola ganada se tendrá que colocar sobre la capa y en el próximo turno se tendrá que dar la vuelta con todas las bolas que se vayan ganando. Si durante la vuelta se cae alguna bola ésta se tendrá que  recuperar, lo más rápido posible, para poder finalizar la vuelta antes de que los contrincantes obtengan los 3 “Boom”

El primer jugador en conseguir 6 bolas será el ganador 🏆🏆🏆🏆🏆.

Este juego es genial para reírse y pasar un buen rato, a diferencia de otros juegos no require un esfuerzo mental o concentración ( salvo para evitar que se caigan las bolas y se cuelen debajo del sofá 😂😂😂 ), por lo que es ideal para jugar en aquellos momentos en los que los niños no tienen mucha predisposición a prestar atención.

Y Pol ¿qué dice?: – ” Papi esta vez no hagas trampas y no me hagas reír mientras doy la vuelta ¿vale?.  jajaja es que es competitivo a más no poder!!!

 

RHINO HERO

¿Quién no ha intentado alguna vez hacer un castillo de naipes?

El juego del que voy a escribir hoy es sin duda para niños pero enganchará a los adultos. Está pensado para niños a partir de 5 años, pero no veo problema en que lo jueguen un poco más pequeños.

Rhino es el protagonista, es un superhéroe, y tiene como misión atrapar a los ladrones que se esconden en la parte más alta del rascacielos.

Este heroico juego contiene:

  • Cartas de tejado
  • Cartas de paredes
  • Una carta de cimiento
  • Rhino Hero 🦏

Rhino blog

Se reparten 5 cartas de tejado por jugador y se pone la carta de cimiento en el centro.  Por turnos cada jugador debe colocar las paredes que se indican en el tejado (cimiento en el primer turno ) y después un tejado encima. El primer jugador en colocar los cinco tejados encima de las paredes sin caer el rascacielos será el ganador, el jugador que tire el rascacielos pierde y en este caso el ganador será el jugador con menos tajados en su mano.

Además algunos de los tejados contienen símbolos especiales que facilitarán o dificultarán la construcción:

  • Cambiar orden del turno ( dos flechas )
  • Saltar al siguiente jugador ( ! )
  • El siguiente jugador roba un tejado antes de colocar uno ( +1 )
  • El jugador puede colocar dos tejados ( 2x )
  • Rhino, el siguiente jugador tendrá que colocar a Rhino en la marca antes de colocar nuevas paredes. ( 🦏 )

Es un juego tan sencillo como divertido, a Pol le encanta, bueno quizás a mi tanto como a él 😅😂, fue un caprichito de este fin de semana y lo hemos jugado muchas veces… incluso sin él😅, es inevitable querer la revancha.

Y Pol ¿qué dice?, bueno pues, por el momento es su juego estrella, solo quiere jugar a este porque le entusiasma la idea de conseguir un rascacielos súper alto. Ah! y que no se me olvide decir que a le encanta colocar a Rhino, – Mami las cartas de Rhino me las pido yo!!!