SABUESOS 🐶🦴🦴🐶

Todo el mundo ha dicho alguna vez una mentira, aunque sea piadosa. Y cuando habéis mentido, ¿os han pillado? A mí me hace mucha gracia pillar a los niños en una mentira. Les preguntas algo, sabes que te están mintiendo y les dices “¿seguro que me estas diciendo la verdad?” y se te quedan mirando con cara de no haber roto un plato, super serios con la mirada fija en tus ojos, intentando disimular, pero no saben hacerlo…. pobrecitos 😂😂😂, aunque los regaño, no puedo evitar reírme por dentro🤣.

Sabuesos es un juego para jugadores a partir de los 8️⃣ años con el que pasaremos un rato muy entretenido intentando obtener la mejor puntuación y a su vez intentaremos engañar a los otros jugadores para que obtengan una puntuación negativa. Es un juego de “faroleo” en el que si sabes poner bien cara de pocker tendrás terreno ganado. No es mi caso, disimular se me da fatal 😅y siempre me pillan en las mentirijillas.

Veamos cuales son los componentes

Preparación de la partida

Se colocan los sabuesos en el centro y alrededor las losetas agrupadas de cinco en cinco. En cada grupo de losetas se pone un cartel que nos ayudará a memorizar la ubicación de lo que vayamos destapando.

Objetivo del juego

El objetivo es conseguir desenterrar del jardín el mayor número posible de huesos 🦴🦴🦴. Los 🦴 dan puntos positivos, pero cuidado‼️ porque si desentierras desperdicios te restarán puntos.

Hay losetas de huesos, de 1 a 3 huesos, que suman puntos y losetas con desperdicios, que restan puntos.

Desarrollo de la partida

La partida se juega en varias rondas, en cada turno el jugador activo decide si: Explorar o Excavar.

  • Explorar: Escoge una loseta de jardín que no tenga ningún 🐶 encima, gírala y mira lo que contiene sin que nadie más lo vea, a continuación vuelve a dejarla donde estaba. Una vez que has visto lo que contiene decide si colocas un sabueso encima o no. Aquí es muy importante que sepas disimular muy bien para que tus rivales no sepan deducir lo que esconde la loseta.
  • Excavar: Elige una loseta que tenga un 🐶encima y quédatela. Puedes mirar en secreto lo que contiene, el sabueso debes guardarlo.

La ronda finaliza cuando todos los sabuesos han excavado, es decir no se puede coger ninguna loseta más. Para empezar la segunda ronda se vuelven a colocar los sabuesos en el centro de la mesa.

La partida finaliza cuando un jugador consigue 5️⃣ losetas, en este momento se desencadena el final de partida y el resto de jugadores juegan su último turno:

  • Si todavía quedan sabuesos en las losetas se está obligado a excavar.
  • Si ya no quedan sabuesos sobre las losetas (aunque quede alguno en el centro de la mesa), la partida finaliza.

Cada 🦴 suma un punto, si una loseta tiene 3 huesos son tres puntos. Cada loseta con desperdicio resta un punto. El jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻

Hemos jugado muchas partidas a Sabuesos, a pesar de que la edad recomendada es a partir de los 8️⃣ años, también lo jugamos con el peque de 5️⃣ años. Es muy divertido ver como gira la loseta e intenta disimular y que no se le note que le interesa porque tiene huesos. Sobre todo lo que más le gusta es explorar y encontrar basura para poner un sabueso y engañarnos a todos 😂😂😂. La verdad es que jugando a Sabuesos nos hemos reído mucho, cada vez que su padre o yo giramos una loseta de desperdicio decimos “Mecachis otra basura” y ellos se parten de la risa.

EL JARDIN DE ALICIA 🌹🐇

“La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad”, es una de mis frases favoritas del autor del libro infantil Alicia en el País de las Maravillas, Lewis Carroll.

Esta popular novela escrita a finales del s. XIX tiene numerosas interpretaciones, una de ellas y relacionada con la cita anterior, es la transición de Alicia de la niñez a la etapa adulta. Todos estaremos de acuerdo en que los niños tienen una imaginación muy superior a la de un adulto, es una lástima que a medida que vamos creciendo perdamos esta habilidad. En mí opinión la creatividad y la imaginación son herramientas muy útiles para afrontar los retos del día a día. Por ello pienso que es necesario trabajarla y estimularla.

El Jardín de Alicia 🌹🐇 es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. ¿Qué significa todo esto? 🤓 es muy sencillo tendremos que colocar unas piezas en un tablero de una determinada manera para obtener puntos y a su vez nuestra elección condicionará las opciones de los siguientes jugadores.

Es un juego familiar de reglas sencillas ideal para personas a las que no les gusta pasarse media hora recibiendo explicaciones de como jugar y lo encuentro muy interesante como punto de partida para niños que ya tienen cierta experiencia en los juegos de mesa y están a punto de dar el salto definitivo a los juegos para adultos 😁.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 6 bolsas de terciopelo
  • 95 losetas
  • 1 ficha de jugador inicial 🎩
  • 1 bloc de puntuación

Preparación de la partida

Acabaré rápido 😂, cada jugador recibe un tablero, las losetas se colocan en las bolsas según su forma. El jugador inicial recibe el sombrero.

Objetivo del juego

Hay que colocar las losetas en el tablero intentando cumplir con los deseos de la Reina y esto implica colocarlas de una determinada manera en función de las diferentes ilustraciones. Cada dibujo tiene una regla de colocación, cuanto más habilidoso seas en la colocación mayor será tu puntuación:

🌹 Cuánto más grande sea el área de rosas en el tablero mayor puntuación se obtendrá. Por cada área de 1,2,3,4 o 5 rosas colocadas ortogonalmente una al lado de la otra se obtendrán 1/4//9/16/25 puntos.

♟ Por cada pieza de ajedrez que esté en el camino central se obtienen 5 puntos.

🍄 Por cada columna con 2 o más setas, no tienen porque estar juntas, se obtienen 8 puntos.

🌳 Cada fila que contenga al menos 2 árboles otorgará tantos puntos como distancia haya entre los dos árboles más alejados, contando los propios árboles.

Desarrollo de la partida

El jugador inicial de la ronda elige una de las bolsas de losetas grandes (más adelante explicaré para que se utilizan las losetas pequeñas) y saca tantas losetas como jugadores. Si estamos en la primera ronda sacará una loseta adicional. Es decir en la primera ronda ‼️‼️ se sacan tantas losetas como jugadores ➕ 1.

El jugador inicial escogerá una de las losetas, y sucesivamente cada jugador escogerá por turnos una de las losetas disponibles. En cada ronda quedará una loseta no colocada que podrá ser escogida en rondas sucesivas.

Cuando todos los jugadores han colocado la loseta el siguiente jugador saca nuevamente tantas losetas como jugadores haya de la bolsa que escoja.

Las fichas cuadradas pequeñas ¿cómo se obtienen?

♦️ Cuando un jardinero se coloca al lado de otro ortogonalmente, el jugador puede coger tantas losetas cuadradas como número de jardineros adyacentes hayan. Estas losetas no se podrán colocar hasta el final de la partida, justo antes de puntuar.

La partida acaba cuando algún jugador no puede colocar una loseta del suministro, la partida finaliza al final de la ronda. Si algún jugador no puede coger loseta del suministro la cogerá de la bolsa de losetas cuadradas pequeñas.

Las áreas vacías penalizaran en -5 puntos‼️‼️.

Ejemplo de recuento de puntos:

🌹 Pueden verse 3 grupos de rosas: 2 de 1 = 1 +1 y un área de tres rosas 9, total 11 puntos

8 Piezas de ajedrez en el camino central = 8×5=40

🍄 2 columnas con2 o más setas = 2×8=16

🌳 Solo hay 1 fila con 2 árboles en ambos extremos, en medio hay 3 casillas = 3+2=5

Penalización por dos casillas vacías= -2x5=-10

Total puntuación= 11+40+16+5-10 = 62 puntos de victoria

Y aquí finaliza la explicación de El Jardín de Alicia, espero que os guste tanto como a nosotros y que hagáis todo lo posible por satisfacer a la Reina y que no os corten la cabeza 😅😂😂.

LANTERNS 🎇🎆

En la cultura oriental o asiática los colores son protagonistas, nunca he estado en un país como China, India o Japón, pero el día que vaya seguro que disfrutaré haciendo fotos por todos lados ya que el contraste de colores en estas culturas es precioso, las ropas, edificios, alimentos, todo es muy intenso y llamativo.

Lanterns es un juego que nos sumerge en el color de las grandes celebraciones oriéntales, los farolillos de colores que navegan por los estanques, los fuegos artificiales y nosotros seremos unos talentosos artesanos con la misión de complacer al Emperador y decorar el lago y el cielo de la manera más bonita y llamativa que podamos.

Lanterns es un juego Roll and Write (lanzar dados y escribir) para jugadores a partir de los 🔟 años con una mecánica que combina el draft de dados y colocación de polinomios. Vale!!! ¿Esto que significa? pues que deberemos lanzar los dados, seleccionar el color que queremos e intentar colocar losetas, jejeje, todo a la vez pero de manera ordenada 😂.

Los juegos de dados nos encantan y este además incorpora la colocación de losetas lo cual lo diferencia de otros juegos del estilo. Por otro lado durante la partida podrás hacer combos para tachar más de una casilla en el turno y ganar ventaja al resto de jugadores, si te lo sabes organizar bien 🤓. A nosotros nos ha gustado mucho y nos ha sorprendido muy positivamente 🔝.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 bloc de hojas de puntuación.
  • 3 cartas de emperador
  • 48 losetas de 8 formas diferentes
  • 4 dados
  • 1 bandeja para lanzar los dados

Preparación de la partida

  • Cada jugador recibe una hoja de puntuación.
  • La bandeja de los dados se coloca en el centro al alcance de todos los jugadores.
  • Se seleccionan 4️⃣ tipos distintos de losetas de fuegos artificiales y se colocan apiladas por formas en sentido descendente.
  • Se colocan 3️⃣ cartas de emperador al alcance de la vista de todos los jugadores, la cara mostrada se elige aleatoriamente.
  • Cada partida tiene un número de tiradas definidas en función del número de jugadores:
    • 2 jugadores: cada jugador lanzará los dados 10 veces
    • 3 jugadores: cada jugador lanzará los dados 8 veces
    • 4 jugadores: cada jugador lanzará los dados 6 veces

Lo más importante es entender la hoja de puntuación:

Secuencia del juego

En el turno del jugador activo hay acciones que tan solo podrá llevar a cabo él y otras que podrán llevar a cabo el resto de jugadores también.

1.- El jugador activo lanza los 🎲🎲 en la bandeja. Girando la bandeja selecciona el color de linterna con el que se quiere quedar y al resto de jugadores les tocará el color del dado que tengan justo delante de ellos. Si los colores de los dados no te convencen puedes gastar un regalo para volver a lanzarlos todos. Esto lo puedes repetir tantas veces como quieras siempre que tengas regalos.

2.- Todos los jugadores rellenaran la linterna (triángulo) del estanque correspondiente al color del dado.

3.- El jugador activo además rellenará una linterna adicional correspondiente al color de la linterna del área de bonificación correspondiente al turno. Por ejemplo en la hoja de la foto el jugador activo en su primer turno podrá marcar una linterna azul adicional al color de su dado, cuando sea su segundo turno una lila…. Tras marcarla deberá tacharla en la columna de bonificación.

4.- Todos los jugadores podrán gastar regalos para realizar una de las acciones del Emperador, solo se puede hacer una acción por turno. Las acciones del Emperador tienen un coste de 1 a 3 regalos.

5.- El jugador activo puede lanzar una loseta de fuegos artificiales 🎆. Esto significa que si se ha tachado un área igual a la forma de una de las losetas, se puede coger y colocar encima de esta área. Las losetas colocadas dan puntos al final de la partida, ‼️solo una loseta por turno‼️.

El jugador activo podrá colocar una loseta en forma de “L”

Una vez se ha completado esta secuencia es el turno del siguiente jugador, el cual pasará a ser el jugador activo.

Elementos especiales del estanque

1.- Los círculos amarillos son pabellones. Cada vez que rellenes un triángulo que contenga un pabellón consigues un regalo. Al conseguirlo marca el circulo blanco de la zona de regalos.

2.- Los cuadrados marrones son plataformas. Cada vez que rellenes los dos triángulos que rodean una plataforma podrás rellenar un triángulo adicional de una de las áreas que estén ortogonalmente al área de la plataforma. Por ejemplo al rellenar el área de la imagen puede rellenarse en el turno en el que se completa uno de los 8 triángulos marcados.

3.- Las barcas 🛶 otorgan 4 puntos al final de la partida si las áreas situadas ortogonalmente a ellas están completamente rellenas. El estanque de la barca no debe rellenarse si quiere obtener esta puntuación, pero si se quiere puede rellenarse 🤦🏻‍♀️.

La partida finaliza una vez que todos los jugadores han completado los turnos correspondientes y se procede al conteo de puntos:

  • Suma de los valores de las losetas de fuegos artificiales colocadas.
  • 4 puntos por cada 🛶 rodeada tal y como se ha explicado anteriormente.
  • 1 punto por cada estanque completado del segundo estanque más grande que tengas. Por ejemplo si hay tres conjuntos de estanques, uno con 9 estanques completados, otro con 10 y otro con 13 puntuará el segundo mayor que es el de 10, por lo que se obtendrán 10 puntos. Se considera un estanque completado si tiene las dos áreas triangulares rellenas.

El jugador con más puntos será el ganador 🎇🎆🎆🎆🎇

RAINBOW STORIES 🦄🌈

Cuando erais niños y os ibais de acampada ¿qué era lo que más os gustaba?  🏕 Yo recuerdo que me encantaban las noches ⛺️ porque siempre hacíamos actividades especiales, juegos nocturnos, castillos del terror y aunque en aquel momento no lo sabía también jugábamos a Black Stories: ” Maria sube a su casa y se encuentra la puerta de sus vecinos abierta, se asoma y descubre a Pepe y Pepa tirados en el suelo rodeados de agua, en ese momento un gato sale por la ventana” 

Rainbow Stories es un juego de creatividad para niños a partir de 8️⃣ años en el que cuanta más rienda suelta des a tu imaginación mejor. No hay un ganador, es un trabajo en equipo ya que el objetivo es descubrir el misterio que esconde la historia que ha contado el narrador.

Este juego es ideal para un viaje largo en coche, cuando ya no sabes que hacer, esto los puede mantener entretenidos un buen rato, también me encanta para una fiesta de pijamas, contar una historia terrorífica antes de ir a dormir 😱.

Veamos cuales son los componentes y cómo se juega.

Rainbow

Rainbow Stories cuenta con 50 historias cuyo misterio está sin resolver.  Se dividen entre:

  • Misterios fáciles ⭐️
  • Misterios  avanzados ⭐️⭐️
  • Misterios para expertos ⭐️⭐️⭐️

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En cada historia un jugador es el Maestro de Magia✨, el cual leerá voz alta la historia de la parte delantera de la carta y enseñará el dibujo al resto de jugadores, Estudiantes de Magia💫.  La ilustración da pistas.

El Maestro de Magia✨ además leerá para si mismo el reverso de la carta, que tiene la solución del misterio.

Los Estudiantes de Magia💫  por turnos irán formulado preguntas al Maestro, el cual tan solo podrá responder con un Sí o un No.   Los Estudiantes tendrán que recordar las respuestas con el objetivo de resolver el misterio, es un juego cooperativo por lo que podrán comentar entre ellos que preguntas formular.

Cuando se resuelva el misterio otro jugador pasa a ser el Maestro de Magia.

Parece sencillo pero algunas historias requieren de una imaginación sin límites que solo tienen los niños, trabajar la creatividad es indispensable y permitirá a los niños ser adultos mucho más resolutivos ante cualquier problema, al fin y al cabo, muchos problemas tienen soluciones creativas 🤯

NIWA 👘👘👘

Me encantaría ir a Japón, es un país tan diferente… la cultura, los paisajes, la comida.  Algún día iré, no tengo dudas, quizás cuando los niños sean un poco más grandes y puedan disfrutarlo. Pero bueno, ahora lo que nos ocupa es Niwa, un juego con un arte mas que evidente de estilo japonés 😅.

Cuando me leí las instrucciones de Niwa me llamó la atención el nombre que tenían las figuras de madera: Samurai y Kokeshi.  La primera seguro que todo el mundo la conoce pero la segunda quizás no tanto, o al menos yo la desconocía. Las Kokeshi son muñecas tradicionales japonesas hechas de madera y su significado es “Pequeño fruto de amapola” 🤓

Y bueno después de esta introducción en la que wikipedia me ha ayudado un poquitín centrémonos en Niwa, que por cierto significa jardín 😂😂😂.

Niwa es un juego de estrategia y lógica de dos jugadores a partir de los 7 años.  Los Samurais y las Koskeshis tendrán que ir desplazándose de un extremo a otro del tablero o jardín siguiendo una reglas muy sencillas de movimientos.

Antes de entrar en detalles, veamos los componentes:

  • 3 Samurais
  • 3 Koskeshis
  • 12 aros de 3 colores diferentes
  • 12 losetas de jardín

Niwa tablero.jpg

Para preparar la partida será necesario montar el tablero de juego con las 12 losetas de jardín.  Hay dos de ellas que están marcadas con una redonda azul y roja  las cuales  se colocarán en los extremos y serán el punto de partida de los Samurais y las Kokeshi respectivamente.

losetas

Las losetas deben colocarse de tal manera que los dibujos de los vértices coincidan.

tablero

Cada jugador elige un tipo de figura y le coloca a cada una dos aros del mismo color de tal manera que cada uno dispone de 3 figuras con aros de 3 colores diferentes.

figuras

Las tres figuras se colocan en 3️⃣ de las 6️⃣ casillas adyacentes a su base.

Posicion

¿Cómo nos desplazaremos?

Para poder avanzar será necesario que las figuras salten las lineas de colores:

  • Solo las podrán saltar si tienen en la cabeza un aro del color de la linea.
  • Solo es posible hacer 1️⃣ salto por aro.
  • Se pueden saltar tantas lineas como aros se tengan en la cabeza.
  • Cada aro utilizado se sacará de la figura desplazada y se colocará sobre la cabeza de  otra de las figuras del jugador.

El jugador puede decidir no mover ninguna de sus figuras en su turno, en cuyo caso deberá trasladar un aro de una cabeza a otra de uno de sus personajes.

A tener en cuenta que si una casilla está ocupada no ❌ se puede pasar por ella, se debe rodear además un personaje no ❌ puede detenerse en su propia base.

‼️‼️Puede ser que dos personajes, sean rivales o no, se encuentren en casillas adyacentes, cuando esto ocurre:

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  • Si uno de los personajes no tiene ningún aro sobre la cabeza, en su turno podrá saltar por encima del otro personaje y colocarse en cualquiera de las 3 casillas situadas detrás de este. Es como un movimiento extra.
  • Si ambos personajes tienen aros no ocurre nada y deberán rodearse para avanzar o bien trasladar los aros a otro personaje.

La partida acaba cuando uno de los personajes alcanza la base del contrario 🎉🎉🎉🎉.

Y Pol ¿qué dice?.  Hemos jugado y jugamos mucho a Niwa, al ser para dos jugadores y de partidas cortas es fácil encontrar el momento, además el arte es precioso y de gran calidad.

 

EL TREN DE LAS FORMAS 🚂

Los trenes, coches, autobuses, tranvías…. los elementos de transporte en general son el juguete favorito de Pau. Es curioso como dos hermanos pueden tener gustos tan diferentes, Pol nunca sintió una atracción especial por los coches 🤷🏼‍♀️ . Pero bueno la diversidad hace al mundo ¿no?

Este mes de agosto Pau ha cumplido 3️⃣ añitos, esto me alegra porque ahora es mucho más racional y reflexivo ( a veces 😅) y puedo ir introduciéndole juegos con mecánicas un poquitín más complicadas, sin embargo me entristece pensar que mi bebé ya se ha hecho mayor 😢.  A pesar de ser un “Calimero de agosto”, como yo lo llamo, ha tenido muchos regalos, excavadoras no han faltado, por supuesto, pero los juegos de mesa tampoco.

Buscando un juego que se adaptase a sus gustos y por el qué sintiera interés encontramos  El Tren de las Formas.   Es un juego de lógica para un solo jugador a partir de 3 años.

Mediante los juegos de lógica aprendemos a pensar y a reflexionar, a ser perseverantes y creativos hasta encontrar la solución.  Aunque para un adulto pueda resultar sencillo, para un niño supone un gran reto y ayudándole un poco con pequeñas pistas, guiándolo, él solo puede llegar a la conclusión correcta.

Veamos cuales son los componentes:

  • Una locomotora y dos vagones 🚂
  • 9 piezas de formas diferentes
  • Un libro con 48 desafíos de diferentes niveles de dificultad.

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El objetivo del juego consiste en ir superando los desafíos que se proponen en el librito.  Para superar los desafíos la locomotora y los vagones deberán quedar unidos mediante la colocación correcta de los bloques.

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En cada desafío hay una ilustración que muestra cómo deben ir colocadas las piezas y otra con la solución.

A medida que la complejidad aumenta las pistas que ofrece el desafío son menores, de esta manera en los desafíos más fáciles se muestra el orden del color y las formas en cada vagón y locomotora y en los desafíos más difíciles se oculta la forma y orden de los vagones.

Y Pau ¿qué opina?, pues nada más abrirlo hicimos 6 desafíos seguidos, le encantó 😁.  Este tipo de juegos tienen que jugarlos en momentos en los que no estén cansados de manera que sean capaces de estar concentrados un ratito.

Cuando se cansó de “pensar” como buen amante de los trenes lo utilizó para pasarlo por su vía de Duplo 😅.  Aún así tuvo que colocar las piezas de tal manera que todo quedase unido así que siguió pensando, jejejeje 😂.

tren pau

 

 

SMART CAR

Hay habilidades que son innatas y otras que se adquieren con práctica y esfuerzo, pero sin duda mi habilidad relacionada con la capacidad espacial no es innata y desde luego no es muy buena 😟.  Quizás si hubieran  habido juegos de este tipo cuando era pequeña podría haber trabajado un poco más esta parte del cerebro y así, al llegar al instituto, no me hubiera costado tanto la asignatura de dibujo técnico, que horror…😡😡😡

SmartCar es un juego que permite trabajar el pensamiento flexible y la capacidad espacial.  Una de las cosas que me gusta es que contiene dos libritos de desafíos, uno para niños a partir de 4️⃣ años y otro para niños a partir de los 7️⃣ años, esto hace que sea “jugable” durante mucho tiempo.  A su vez cada librito contiene retos de varios niveles que van desde más sencillo hasta más difícil.

Como es de intuir el objetivo del juego es ir superando los retos que plantean los libros. ¿En qué consisten estos retos ? A partir de una vista lateral, frontal o superior del coche el jugador tendrá que colocar las diferentes piezas de madera para conseguir la misma vista que en el dibujo.

Veamos cuales son los componentes:

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  • Un soporte en forma de coche 🚙🚙🚙, ojo que si lo ven los más peques de la casa no lo querrán soltar ( hablo por propia experiencia )
  • 5 piezas de madera. En los desafíos para niños a partir de 4 años se utilizan solo los bloques en forma de L.
  • Dos libritos de desafíos con 48 retos cada uno.

He jugado con Pol a los retos de 4 años y le ha gustado mucho, vamos por el reto número 21 y cuando Pau nos devuelva el coche seguiremos avanzando 😂😂😂. Por mi parte he jugado con el librito para los más mayores, vacilona de mi he empezado por el número 8 y me he dicho, pues no es tan difícil jajajaja pero luego he intentado hacer el número 34 y…. he mirado la solución ( ya os había dicho que esto no era mi fuerte ). Es importante seguir un orden, empezar de más fácil a más difícil para que haya un aprendizaje, no como he hecho yo 😅.

Para los más peques si los desafíos resultan muy complicados pueden practicar colocando las piezas como muestra la solución, es una manera de ir abriendo la mente.

Bueno, pues os dejo que voy a intentar el desafío 23, a ver si este me sale 😳😲.

 

STONE AGE JUNIOR

Esta semana hemos estrenado Stone Age Junior. Se lo trajeron a Pol sus titos de la feria de Essen, Alemania.  Lo hemos estado guardando durante unos meses hasta que ha cumplido los 5 años que es la edad recomendada para empezar a  jugarlo. La espera ha merecido la pena nos ha gustado mucho y si nuestra opinión cuenta para algo, 😜 estamos de acuerdo en que haya sido premiado como mejor juego infantil en el 2016.

Stone Age es un juego muy completo con el que se podrán poner en práctica muchas habilidades como la estrategia, la memoria o las matemáticas.

Es el primer juego de gestión de recursos o más “fashionety” de mecánica Pick and Delivery que jugamos con Pol.  Durante la partida los jugadores tienen que conseguir diferentes recursos, con estos recursos podrán adquirir cabañas y el primer jugador en tener 3 cabañas será el cavernícola ganador 😂.

Veamos cuales son los componentes:

 

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  • Un tablero muy ilustrado
  • 4 fichas de jugador
  • Recursos: 4 peces 🐟, 4 colmillos, 4 jarras, 4 puntas de flecha, 4 colmillos de mamut y 4 bayas 🍓
  • 15 cabañas, en la parte inferior de la cabaña se muestran los recursos necesarios para poder comprarla.
  • 14 fichas de bosque, se utilizarán para desplazarse a través del tablero.
  • 2 fichas de perro 🐶🐶, que son como un comodín, cuando se obtienen equivalen a cualquier recurso.
  • 4 pedestales para colocar las cabañas conseguidas.

Antes de empezar a jugar hay que preparar la partida y para ello colocaremos 3 recursos de cada tipo en su zona correspondiente del tablero y uno de cada tipo en la zona de trueque. Las dos fichas de perro también se colocan en el lugar indicado en el tablero.

Las cabañas se mezclan bien y se colocan boca arriba en 3 pilas de 5 cabañas cada una.

Los peones de los jugadores se colocan en el centro del tablero denominado “Aldea” y las fichas de bosque se colocan alrededor del tablero boca abajo, 4 en la parte larga y 3 en los lados cortos.

Una vez está todo preparado podemos empezar a jugar, cada jugador en su turno girará una ficha de bosque 🌳🌳🌳 y hará la acción indicada:

  •  Desplazarse por el tablero los pasos que indique el dado y conseguir el recurso de la casilla en la que se ha caído.
  • Desplazarse directamente a una casilla de recurso en concreto y conseguirlo.
  • Ir  a la Casilla de perro: se obtiene uno de los dos comodines de perro
  • Ir a la zona de trueque: en esta casilla se podrían intercambiar los recursos que se quieran. Siempre que se coja un recurso se debe dejar otro, se pueden intercambiar todos los que se quieran.
  • Ir a la Aldea. En esta casilla se pueden hacer dos acciones:
    • Voluntario: comprar una cabaña si se disponen de los recursos indicados.
    • Obligatorio: Las fichas de bosque que se van descubriendo a lo largo de la partida no se giran de nuevo hasta que no se cae en la casilla de Aldea.  Cada vez que un jugador caiga en la Aldea las fichas de bosque deben ponerse nuevamente boca abajo.  Además el jugador deberá intercambiar de posición dos fichas, el intercambio debe ser visible por el resto de jugadores.

Cada vez que se adquiere una cabaña los recursos utilizados para ello se devuelven al tablero a su ubicación correspondiente, incluyendo el perro.

Si a lo largo de la partida se cae en alguna casilla sin recursos, mala suerte, te has quedado sin ☹️.

La partida termina cuando uno de los jugadores ha construido tres cabañas 🎉🎉🎉.

Y Pol ¿qué dice?, tras hacerle un pequeño preámbulo sobre la Edad de Piedra, estuvo toda la partida preguntándome como le volvían a crecer los colmillos a los mamuts 😂😂.

Le ha encantado y hemos jugado muchas veces en poco tiempo, es sin duda un buen previo a un juego “de mayores”.

 

CAMELOT

¿Serás capaz de construir el camino que permita al caballero y a la princesa encontrarse?  Los más románticos celebrarán el encuentro con un “MUAAA” 💋  nosotros lo celebramos con un ” Give me five!” ✋🤚

La verdad es que este juego me encanta, lo descubrí tras visitar el blog de Bebé a Mordor, y no pude evitar añadirlo a la lista de los Reyes Magos.  Desde luego que es una buena recomendación. Está pensado para niños de a partir de 4 años.

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El objetivo es construir el camino que permita que el caballero y la princesa se encuentren. El juego contiene un libro con 48 desafíos de 4 niveles de dificultad. En cada desafío se colocan las piezas según se muestra en la ilustración y utilizando las piezas indicadas en la parte superior del desafío se tiene que construir el camino. La única regla es que el camino ha de ser estable y que el caballero y la princesa solo pueden avanzar por encima de la muralla o por las escaleras, no pueden saltar ni ser chafados (por si se os había pasado por la cabeza) 😂😂.

Y Pol ¿ qué dice ? – Venga mami, más, ahora uno más difícil.