PIZZA EXPRESS 🍕🍕🍕

¿A quién no le gusta la pizza? es muy raro que a alguien no le guste, existen muchas combinaciones de ingredientes, tipos de masa, tamaños. Es la comida perfecta cuando te reúnes con amigos, y si además coges la oferta de 3×2 pues ya ni te cuento 😂😅.

Este juego sin duda reúne todas las características de una buena pizza, versátil, variado y divertido 😂. Ahora veréis porque.

Pizza Express es un juego para niños a partir de los 5️⃣ años cuyos componentes permiten jugar a 6 juegos diferentes. Cada juego trabaja una habilidad y tiene una mecánica diferente, las partidas son cortitas, de como máximo unos 20 minutos y pueden jugar de 2-6 jugadores. Vaya ideal para una noche de juegos con pizza para cenar y pizza para jugar 🍕🍕🍕😀.

En el link del video podéis ver como se juegan a tres de los seis juegos, pero a continuación os hago un pequeño resumen de ellos:

Margherita: Es un juego de rapidez visual, se reparte un ingrediente de cada tipo a cada jugador, una porción de pizza y las recetas se colocan boca abajo. El jugador inicial voltea una de las recetas y rápidamente todos los jugadores tienen que colocar los ingredientes en su porción de pizza tal cual aparece en la receta. El primer jugador en lograrlo deberá gritar ¡MAMMA MIA! y poner la mano sobre la receta. El jugador que consiga más recetas es el ganador.

De 2-6 jugadores.

Rústica: Es un juego en el que pondremos en práctica las habilidades matemáticas al tener que conseguir parejas de ingredientes. La mecánica de este juego es de draft. Se reparte una porción de pizza y una receta a cada jugador. El jugador inicial voltea 4 fichas de ingredientes mezcladas previamente boca abajo. Empezando por el jugador inicial cada jugador cogerá un ingrediente y decidirá si lo coloca en su porción de pizza o bien si lo descarta boca abajo como extra de queso. Cuando todos los jugadores han cogido una ficha el jugador inicial pasa a ser el siguiente jugador y se repite lo mismo hasta que no quedan ingredientes en la caja. La puntuación será 0 puntos por los ingredientes descartados, 5 puntos si se completa la receta y 2 puntos por cada pareja de ingredientes ubicados en la porción de pizza, los ingredientes que no tengan pareja restaran 1 punto 😅.

De 2-4 jugadores.

Diavola: Juego de rapidez visual. Se reparten todos los ingredientes entre todos los jugadores y cada uno los apila a su lado bocabajo. Se voltea una de las recetas. Por turnos cada jugador gira un ingrediente, en el momento en el que se encuentren a la vista los ingredientes de la receta el primer jugador en gritar ¡Presto! y taparla ganará los tres ingredientes de la receta, los colocará bocarriba en su porción de pizza. El resto de ingredientes los colocará nuevamente bocabajo en su pila. Si el jugador se ha equivocado al gritar ¡Presto! cogerá uno de sus ingredientes y lo descartará bocabajo en su porción de pizza.

La ronda acaba cuando un jugador no tiene más ingredientes en su pila.

Antes de iniciar una nueva ronda se reparten de nuevo todos los ingredientes entre todos los jugadores salvo los de los almacenes. Se jugarán 3 rondas y al final se puntuará un punto por ingrediente almacenado bocarriba y menos un punto por cada ingrediente almacenado bocabajo y colocado frente a ti.

De 2 a 6 jugadores

Capricciosa: Juego de memoria. Se reparten 5 ingredientes y una receta a cada jugador. Los ingredientes se colocan en fila bocarriba. Durante unos segundos se memorizan los ingredientes y después se ponen bocabajo. El objetivo será conseguir los ingredientes necesarios para completar la receta. El primer jugador en completar 3 recetas será el ganador.

Cada jugador en su turno intercambiará una de sus fichas por la de otro jugador, la ficha intercambiada la colocará delante de él bocarriba. Las fichas ya giradas no pueden ser intercambiadas. En el momento en el que queden visibles los ingredientes de la receta en la fila propia, se verifica y se coge otra receta.

De 2 a 6 jugadores.

Quattro Stagioni: Juego de orientación. El objetivo es conseguir el máximo número posible de recetas. Se colocan todos los ingredientes aleatoriamente formando un cuadrado de 6×6. Se mezclan las recetas y se giran dos. El jugador activo tendrá que encontrar los ingredientes de la primera receta en el cuadrado. La condición es que los ingredientes deben tocarse de manera ortogonal, no diagonal.

Los ingredientes de la receta se quitan del cuadrado y dejaran espacios vacíos, esto generará que los ingredientes ubicados en un nivel superior caigan a modo Tetris para rellenar los huecos.

La receta 2 que se había girado pasará a ser la receta 1 y se girará otra para que siempre hayan dos giradas.

Si el jugador activo no encuentra ninguna combinación, la receta se descarta en la zona de pedidos pendientes. El siguiente jugador podrá optar a ganarla si completa en primer lugar la receta número uno.

La ronda acaba cuando no quedan ingredientes de un tipo o bien si hay tres cartas en la zona de pedidos pendientes.

De 2 a 4 jugadores.

Siciliana: Juego de azar y toma de decisiones. Se mezclan todos los ingredientes bocabajo y se reparte una receta y una porción de pizza a cada jugador. Ganará el jugador que complete 5 recetas.

Cada jugador en su turno irá girando fichas de ingredientes. Cada vez que gire una podrá decidir si se planta o continua. Ahora bien si en un mismo turno se giran dos ingredientes iguales se pierde todo lo que se ha conseguido en este turno.

Si en varios turnos se consiguen 2 ingredientes iguales, éstos podrán intercambiarse por un ingrediente de otro jugador.

Si se consiguen 3 ingredientes iguales en varios turnos, pueden utilizarse como comodín.

Cada vez que se consigue una receta se devuelven los ingredientes de ésta a la mesa y se coge una nueva receta.

De 2 a 6 jugadores.

Pizza Express es un juego muy versátil porque con los mismos componentes podremos jugar a juegos de mecánicas y habilidades muy diferentes adaptándose a las preferencias del momento. La caja es pequeña por lo que puede llevarse a cualquier sitio y su temática es muy atractiva.

Ánimate a probarlo y proponer el séptimo juego !! 😀

DALI EL ZORRO 👨🏻‍🎨

¿Sois de los que os gusta pintar cuadros o preferís mirarlos? En mi caso aunque me gustaría saber pintar no tengo es don, puedo llegar a copiar y que salga algo medio digno, pero soy incapaz de crear 😭. La verdad es que me da mucha envidia cuando veo a alguien pintando o dibujando, pero bueno a mí se me da bien mirarlos 🥳.

Dali el Zorro es un juego de azar para niños a partir de 5️⃣ años. La principal característica que lo define es que es un “Push your Luck 🍀”, esto significa que en nuestro turno podremos jugar tantas veces como queramos, pero cuidado ‼️‼️ porque si nos arriesgamos demasiado podríamos llegar a perder todo lo conseguido en este turno. Por lo tanto lo que más practicaremos es la toma de decisiones, en nuestro turno tendremos que decidir si seguir tirando y arriesgarnos a perder todo lo conseguido o plantarnos a tiempo.

Adicionalmente los más peques aprenderán que colores se obtienen de la mezcla de los colores primarios: rojo, azul y amarillo 👨🏻‍🎨.

El post de hoy va a ser un poco diferente, en lugar de explicaros por escrito como se juega he decido hacer un pequeño cambio, adjunto el link del video en IGTV en el que explico y enseño el juego.

Espero que os sea útil, estoy probando nuevas maneras de hacer llegar a más gente los juegos de mesa y de innovar un poquito.

Dalí el Zorro es un juego muy chulo, tanto a Pol y a Pau les gusta mucho. Me encanta el mecanismo del dispensador de huevos, creo que yo me arriesgo a tirar solo para apretar el pulsador 😂😂😂. Si os gustan los juegos cortitos, rápidos y diferentes os recomiendo probar este.

SABUESOS 🐶🦴🦴🐶

Todo el mundo ha dicho alguna vez una mentira, aunque sea piadosa. Y cuando habéis mentido, ¿os han pillado? A mí me hace mucha gracia pillar a los niños en una mentira. Les preguntas algo, sabes que te están mintiendo y les dices “¿seguro que me estas diciendo la verdad?” y se te quedan mirando con cara de no haber roto un plato, super serios con la mirada fija en tus ojos, intentando disimular, pero no saben hacerlo…. pobrecitos 😂😂😂, aunque los regaño, no puedo evitar reírme por dentro🤣.

Sabuesos es un juego para jugadores a partir de los 8️⃣ años con el que pasaremos un rato muy entretenido intentando obtener la mejor puntuación y a su vez intentaremos engañar a los otros jugadores para que obtengan una puntuación negativa. Es un juego de “faroleo” en el que si sabes poner bien cara de pocker tendrás terreno ganado. No es mi caso, disimular se me da fatal 😅y siempre me pillan en las mentirijillas.

Veamos cuales son los componentes

Preparación de la partida

Se colocan los sabuesos en el centro y alrededor las losetas agrupadas de cinco en cinco. En cada grupo de losetas se pone un cartel que nos ayudará a memorizar la ubicación de lo que vayamos destapando.

Objetivo del juego

El objetivo es conseguir desenterrar del jardín el mayor número posible de huesos 🦴🦴🦴. Los 🦴 dan puntos positivos, pero cuidado‼️ porque si desentierras desperdicios te restarán puntos.

Hay losetas de huesos, de 1 a 3 huesos, que suman puntos y losetas con desperdicios, que restan puntos.

Desarrollo de la partida

La partida se juega en varias rondas, en cada turno el jugador activo decide si: Explorar o Excavar.

  • Explorar: Escoge una loseta de jardín que no tenga ningún 🐶 encima, gírala y mira lo que contiene sin que nadie más lo vea, a continuación vuelve a dejarla donde estaba. Una vez que has visto lo que contiene decide si colocas un sabueso encima o no. Aquí es muy importante que sepas disimular muy bien para que tus rivales no sepan deducir lo que esconde la loseta.
  • Excavar: Elige una loseta que tenga un 🐶encima y quédatela. Puedes mirar en secreto lo que contiene, el sabueso debes guardarlo.

La ronda finaliza cuando todos los sabuesos han excavado, es decir no se puede coger ninguna loseta más. Para empezar la segunda ronda se vuelven a colocar los sabuesos en el centro de la mesa.

La partida finaliza cuando un jugador consigue 5️⃣ losetas, en este momento se desencadena el final de partida y el resto de jugadores juegan su último turno:

  • Si todavía quedan sabuesos en las losetas se está obligado a excavar.
  • Si ya no quedan sabuesos sobre las losetas (aunque quede alguno en el centro de la mesa), la partida finaliza.

Cada 🦴 suma un punto, si una loseta tiene 3 huesos son tres puntos. Cada loseta con desperdicio resta un punto. El jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻

Hemos jugado muchas partidas a Sabuesos, a pesar de que la edad recomendada es a partir de los 8️⃣ años, también lo jugamos con el peque de 5️⃣ años. Es muy divertido ver como gira la loseta e intenta disimular y que no se le note que le interesa porque tiene huesos. Sobre todo lo que más le gusta es explorar y encontrar basura para poner un sabueso y engañarnos a todos 😂😂😂. La verdad es que jugando a Sabuesos nos hemos reído mucho, cada vez que su padre o yo giramos una loseta de desperdicio decimos “Mecachis otra basura” y ellos se parten de la risa.

POCKET OPS 🙅🏼‍♀️🙅🏽‍♂️

¿Se os da bien leer la mente?, ¿sois de esos que cuando otro habla decís, “justo eso iba a decir yo”?, o quizás sois de esos que cuando pasa algo dice “ya lo sabía, tenía un presentimiento” 😂😂😂. Si te pasa todo esto y además te gusta el tres en raya 🔴🔴🔴, este es tu juego 🤣.

Pocket Ops es un juego muy pequeño ( de ahí su nombre 😉) pero que guarda infinitas partidas ♾ para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Es como el tres en raya pero incorpora una variante que lo hace más interesante que es la predicción. Si predices correctamente la jugada de tu oponente podrás evitar que coloque su ficha y por lo tanto jugar con ventaja. Además de pasar un rato muy entretenido pondremos en práctica mucha habilidades como la estrategia, lógica y toma de decisiones.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Conseguir alinear tres fichas de espía de tu color, ya sea en horizontal, vertical o diagonal. Como el tres en raya. Si lo consigues ganarás un cristal, el jugador que logre dos cristales será el ganador.

Preparación de la partida

El tablero se coloca en el centro y se reparten a cada jugador las fichas de espía, las tarjetas plan y los especialistas del mismo color.

Las fichas de especialista se mezclan bien boca abajo y se cogen dos, el resto no se utilizarán durante la ronda.

Las fichas de especialista otorgan ventajas al jugarlas siempre que mantengan su posición, es decir, siempre que el espía rival no acierte en su predicción. Al acabar la ronda se hayan jugado o no se eliminan de la partida.

Estos especialistas se juegan en una habitación/casilla vacía y pueden por ejemplo, eliminar un espía enemigo de una posición adyacente.
Estos espías se juegan en una habitación/casilla ocupada y pueden eliminar o mover al espía que se encuentra en esta casilla.

Desarrollo de la partida

Durante el turno un jugador predice y otro coloca uno de sus espías o especialistas en una habitación vacía. Antes de colocar el jugador que predice escoge una de las cartas plan para predecir el lugar en el que el rival colocará el espía. La carta se selecciona en secreto.

Una vez se ha escogido la carta, el otro jugador coloca su ficha en la casilla que quiera. En este momento el jugador que predice gira la carta:

  • Si acierta, el otro jugador no podrá colocar su ficha y se descartará si es un especialista o volverá a la reserva si es un espía.
  • Si no acierta el jugador podrá dejar su ficha en la habitación escogida.

El primer jugador en conseguir colocar tres fichas de su color gana la ronda. El jugador que gane dos rondas será el ganador.

Tal y como puede verse es un juego muy sencillo al que todos sabemos jugar, el clásico tres en raya pero con la posibilidad de fastidiar a tu rival si decide llevar a cabo una acción muy evidente 😉😂. A nosotros nos gusta mucho, lo puedes llevar a cualquier sitio ya que es muy pequeñito y las partidas son rápidas con lo que no hay excusa para no llevarlo.

ANDOR JUNIOR 🧙🏼‍♂️🧙🏻‍♀️

Las historias de ciencia ficción son mis favoritas, los mundos mágicos, criaturas fantásticas, “ojalá existiera la magia”, 💫 pienso a veces, lástima que siendo como somos no la usaríamos bien y la realidad sería peor que las pelis de ciencia ficción 😂😂😂. Pero bueno, soñar es gratis y sería genial tener una varita mágica que hiciera la cama, la comida… o teletransportarte al lugar del planeta que quieras solo con pestañear. Y ¿ a qué viene esta reflexión? pues a que el juego del que hablamos hoy está lleno de todo esto que a mí me encanta 😀 💫, y sin más dilación….

Andor Junior es un juego cooperativo para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que nuestra habilidad para trabajar en equipo se verá probada. Si queremos completar con éxito nuestra misión tendremos que comunicarnos muy bien, repartir tareas y tomar decisiones. Todo un reto para los más pequeños, pero que debemos poner en práctica ya que saber trabajar en equipo es una habilidad muy importante tanto para el desarrollo personal como profesional.

Andor es un reino mágico y nos convertiremos en un Mag@, Arquer@, Enan@ o Guerrer@ con la misión de salvar a tres lobeznos 🐺 que se han perdido en las minas. Durante el día podremos avanzar en nuestra misión, pero cuando caiga la noche habrá que ir con cuidado 🌜, las criaturas mágicas que habitan el reino avanzarán hacia la ciudad para sembrar el terror entre sus habitantes y evitar de esta manera que salvemos a los tres lobatos.

He de decir que este juego ha fascinado a Pol y aunque Pau todavía es pequeño también. La historia que envuelve al juego les encanta, para mi la clave es hacer de narrador y sumergirlos en el reino de Andor y las aventuras de sus héroes. Pau escucha atento las misiones y cuando llega la noche va moviendo a los Gors por su senda y a Pol le gusta quedarse en la retaguardia para luchar contra los Gors que se acercan al castillo 🧙🏼‍♂️.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Entre todos los jugadores tendréis que salvar a los 3 lobeznos antes de que el dragón 🐉 llegue al reino, pero antes de poder salvarlos será necesario completar unas determinadas tareas para proteger al reino.

Preparación de la partida

Cada jugador escoge a un héroe/heroína y recibe su correspondiente tablilla. Cada héroe tiene una habilidad que le da una determinada ventaja.

Cada jugador recibe 6️⃣ discos solares, salvo el arquero que tiene 9️⃣ y se colocan en la tablilla.

Revelar las cartas de tarea, en la primera misión se revelarán las tareas 1 y 2. Estas tareas se tendrán que concluir ‼️‼️ antes de poder acceder a la zona de la mina que es donde se encuentran los lobeznos.

Se coloca una ficha de niebla en cada casilla que no tenga un objeto. El dragón se coloca en las nubes, en la casilla que tenga tantas gotas como jugadores. Las fichas de pozo se colocan en los pozos.

Se colocan tantos Gors como jugadores hayan en la partida, se colocan en la casilla de número más alto a la más baja.

Las fichas de mina se colocan boca abajo en la mina y el guardián de la mina en su caseta al lado del puente.

Desarrollo de la partida

Cada ronda consta de dos partes: el día 🌞 y la noche 🌙. Durante el día los héroes se moverán y realizarán acciones, y durante la noche las criaturas mágicas avanzarán hacia el reino.

Cada jugador en su turno durante el día podrá 🌞:

  • Desplazarse por el tablero, se avanza de una casilla a otra adyacente y cada movimiento tiene el coste de un disco solar. El Enano puede desplazarse de una cueva a otra por el mismo coste. Puede realizarse la acción de la casilla en la que se finaliza sin coste adicional.
  • Quedarse en la casilla y realizar una acción, esto también tendrá el coste de un disco solar.

Cada jugador realiza una acción en su turno y quita de su tablilla el disco solar. Cuando se acaban los discos solares el héroe tendrá que ponerse a dormir y no jugará más esta ronda hasta que todos los héroes duerman y finalice la etapa de la noche 🌙.

¿Qué acciones pueden hacerse?

  • Es obligatorio girar la ficha de niebla que se encuentra en la casilla en la que se finaliza el movimiento. Esto no tiene coste.
Las fichas de niebla esconden ventajas como la moneda o las espadas que se pueden usar en las luchas contra los Gors, o trampas como el dragón o el Gor.
  • Si te encuentras en una casilla en la que hay un Gor puedes luchar para derrotarlo y sacarlo del tablero. Para luchar tendrás que lanzar los dados y sacar tantas espadas como se indique en la casilla. Solo se dispone de una tirada. Los dados lanzados que muestren espadas se quedan en la casilla, se aprovecharán para el siguiente turno.
En esta casilla para derrotar al Gor se necesitan dos dados con espadas.
  • Continuar con un combate iniciado en otro turno ( pero antes de que llegue la noche ) o iniciado por otro jugador
  • Usar el pozo: te permitirá reponer tres dicos solares.
Hay tres casillas con un pozo, en cada una de ellas se coloca una ficha de pozo, cuando un jugador la utiliza debe girarse, ya no se podrá utilizar más durante este día.
  • Dejar algún objeto que hayas recogido en una casilla para que lo recoja otro jugador.
  • intercambiar algún objeto con otro jugador que tenga su héroe en la misma casilla en la que se finaliza el movimiento
  • Prender la almenara. Llevando una madera a la almenara podrás alejar al dragón una casilla del castillo.
  • Comprar antorchas en la casilla del mercader por el coste de una moneda.
Se pueden comprar hasta tres antorchas, una vez utilizadas en la mina se retiran de la partida.

Cuando los jugadores han gastado todos sus discos solares los héroes se van a dormir (nosotros los tumbamos 😅) y empieza la noche 🌙. Durante la noche sucede lo siguiente:

  • El dragón 🐉 avanza hacia el castillo, deberá lanzarse el dado rojo y mover al dragón el número de casillas correspondiente.
  • Todos los Gors avanzan por su senda una casilla. Si uno de los Gors llega a la ciudad ‼️‼️ el pánico llega, y los gritos atraen al dragón el cual avanza una casilla.
  • Se añaden al tablero los Gors que se indican en la casilla en la que se encuentra el dragón. Siempre colocándolos primero en las casillas con número más alto.
  • Se rellenan los pozos utilizados girando las fichas.
  • Se recuperan los dados de lucha y los discos solares.

Tal y como se ha mencionado antes, el objetivo es llegar a la mina. Para poder cruzar el puente que da paso a la mina será necesario primero completar las misiones ‼️. Una vez completadas se podrá cruzar el puente (no cuenta como casilla) y desplazarse siguiendo las mismas reglas que en la otra parte del tablero.

No obstante en la mina antes de girar una ficha hay que cumplir con una condición:

  • Lanzar los dados y obtener al menos una antorcha.
  • Gastar una de las antorchas comprada al mercader.

Si no se dispone de antorcha no se puede girar la ficha.

Si encontráis a los tres lobos antes de que el dragón llegue al castillo habréis ganado.

Tal y como he dicho antes, este juego nos ha gustado mucho, la temática nos encanta y tiene un nivel de dificultad ajustado a la edad, en detalle nuestra puntuación 😀

NISHIKIGOI

Es curioso lo que se puede aprender cuando intentas hacer la introducción de un juego de mesa. El juego de esta entrada tiene como protagonistas a las carpas Koi y los estanques en los que viven. Buscando alguna curiosidad por internet 💡 he encontrado una de esas que dices 👀. No os descubro America si os digo que en Japón son habituales los estanques cuidadosamente diseñados destinados a albergar a estos bonitos peces de colores, pero ¿y si os digo que existen concursos de belleza de este tipo de carpas? Los criadores de carpas Koi guardan sus ejemplares más bonitos y valiosos a los que llaman Nishikigoi para exhibirlos en concursos en los que jueces muy preparados evaluarán todas las caractarísticas del pez. Ganar no es un tema de dinero, aunque este negocio mueve millones de eur y cada vez más en Japón, sino de prestigio.

Y bueno, hasta aquí la sección de curiosidades 🤓, vayamos a lo que realmente nos interesa que es explicar en que consiste este jueguito tan colorido.

Nishikigoi es un filler, juego rápido, cooperativo de colocación de cartas para conseguir un determinado patrón. Está pensado para jugadores a partir de los 8️⃣ años, trabajaremos la observación, concentración, toma de decisiones y trabajo en equipo.

Veamos cuales son los componentes:

  • 3 dados de tres colores, blanco, negro y naranja
  • 54 cartas de estanque y carpas.

Objetivo del juego

Nishikigoi es un juego cooperativo en el que tendremos que construir estanques con el color y número exacto de peces indicados por los dados en cada una de las rondas.

Preparación de la partida

Se mezclan bien las cartas de estanque y se reparten 2️⃣ a cada jugador, el resto se colocan bocabajo formando la pila de robar. Se gira la primera carta y se coloca boca arriba en el centro de la mesa.

Desarrollo de la partida

En cada ronda se lanzarán los 3 dados, los cuales mostrarán el objetivo a lograr.

Cada jugador en su turno coloca una carta en el estanque y a continuación roba una carta, de manera que siempre tiene dos en la mano.

Las cartas se tienen que colocar siguiendo la linea de nenúfares y para dar por conseguido el objetivo el estanque tiene que estar cerrado y contener los peces de colores y cantidad indicadas en el dado.

La ronda acaba cuando o bien se ha completado el objetivo 😀, o bien no se ha podido lograr 😔:

  • Si se ha cumplido el objetivo, se devuelven 5️⃣ cartas al mazo de robo y el resto se guardan a parte. Al final de la partida se contarán estas cartas, cuantas más se tengan mayor puntuación.
  • Si no se ha cumplido el objetivo todas las cartas se descartan y se guardan en la caja.

Las carpas que tienen varios colores pueden contarse como cualquier color, pero solo una vez ‼️‼️

Tras finalizar la ronda se vuelven a lanzar los dados y se coloca una carta inicial boca arriba. La partida finaliza cuando se acaban las cartas del mazo.

Como habéis podido ver es un juego sencillo y sin grandes exigencias a nivel mental, es tranquilo y al ser cooperativo aporta esta paz y serenidad propia de los estanques de carpas Koi 😀.

JUEGUITOS VINTAGE 📀🕹📽🎞

El estilo retro o vintage esta muy de moda ultimamente, y he de decir que a mi me gusta mucho. Todo lo que tiene un aire a la década de los 50 me encanta. Y nada que decir sobre los juguetes y juegos de madera, los encuentro chulísimos y me llaman muchísimo la atención.

Los juegos del post de hoy tienen un diseño que me recuerda mucho a los juguetes de época, son juegos sencillos pero muy entretenidos. Veamos cuales son:

JOLLY TUMBLER

Es un juego para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se trabaja el motor fino. Hay que sostener la caja en alto e intentar colocar las fichas en los agujeros que den mayor puntuación.

THE ZOO

Es un juego de tablero para jugadores a partir de los 3️⃣ años, practicaremos la asociación de colores y toma de decisiones.

Cada jugador en su turno lanza el dado y mueve a su visitante hasta la casilla del color del dado. Llega un momento en el que el camino se bifurca y se tendrá que decidir cuál escoger para avanzar. El primer jugador que llegue a la última casilla roja será el ganador. 😁

WOBBLING WALL

Es un juego para jugadores a partir de los 4️⃣ años con el que tendremos que poner en práctica nuestro pulso.

Hay que colocar bien recta la pared de ladrillos y encima del todo la vaca, al menos a mi me lo parece 😂. Cada jugador en su turno sacará un ladrillo. El jugador que haga caer a la vaca perderá.

Como he dicho antes son juegos sencillos, fáciles de jugar y muy entretenidos, se pueden jugar en cualquier momento porque son muy rápidos.

Esta marca de juegos y juguetes tiene un estilo vintage muy marcado, si no la conoces visita su web y verás cuantas cosas 😀.

SOCIAL TRAIN 😎🤓🤪

¿Soleis viajar en tren? Cuando estudiaba tenia que coger el tren, no me gustaba mucho porque no era muy puntual y siempre acababa llegando tarde, pero no tenía muchas alternativas. Recuerdo subir y mirar alrededor buscando un asiento libre, no era fácil siendo hora punta, lo ideal para mí era al lado de la ventana, apoyar la cabeza en el cristal y quedarme frita con el traqueteo del tren 😴 hasta llegar al destino.

En los trenes viaja mucha gente y no siempre es fácil escoger el asiento libre. Rápidamente con la mirada das un vistazo 👁 a ambos lados del vagón buscando los sitios libres, haces una análisis de las personas que están sentadas y decides en un segundo que asiento es el adecuado y de una manera casi instintiva y sin mirar atrás te lanzas a él para que nadie te lo quite 😅.

Social Train es un juego familiar, para jugadores a partir de los 8️⃣ años, rápido, fácil de jugar, divertido y con mucha interacción. Como en cualquier tren hay una amplia variedad de pasajeros por lo que deberás escoger muy bien tu asiento para conseguir el máximo número de “likes” y a su vez deberás fastidiar al resto de pasajeros con “dislikes”.

Veamos cuales son los componentes

Preparación de la partida

El tablero se coloca en el centro de la mesa por el lado correspondiente en función del número de jugadores. Cada jugador coge las fichas de pasajero del color que escoja. Las cartas de evento se mezclan bien y se cogen 6, se colocan boca abajo. Cada jugador recibe 4 cartas de pasajero como mano inicial.

Adicionalmente se coloca una carta de pasajero boca abajo en el tren, encima de cada carta se coloca una ficha de pasajero de cada jugador. A continuación se gira la carta y se colocan encima las fichas de like mostradas en el asiento.

Objetivo del juego

Conseguir la mayor puntuación posible, para ello deberás obtener muchos “likes” = cubos blancos.

Desarrollo de la partida

La partida se juega en 6 rondas, en cada ronda ( salvo en la ronda final) se realizará lo siguiente en este orden:

  1. Revelar una carta de trayecto:
Rick: todos los jugadores que tengan en el tren 3 pasajeros deberán puntuar uno. Jane: todos los jugadores pueden cambiar un pasajero propio por uno de su mano. Trayecto: Todos los jugadores roban una carta.
  1. Jugar acciones y puntuar. Cada jugador podrá realizar 3 acciones en el orden que quiera:
    • Subir a un pasajero de tu mano a un asiento vacío. Esto dará lugar a:
      • Colocar likes encima del pasajero según indique el asiento.
      • Colocar encima de la carta el meeple de tu color para indicar que ese pasajero es tuyo, no puedes tener dos pasajeros iguales.
      • Colocar dislikes, cubos negros, a los pasajeros adyacentes según indiquen las flechas de la carta colocada
  • Usar la habilidad de un pasajero propio, para marcar que la habilidad se ha utilizado tumba la ficha de pasajero.
  • Robar dos cartas del mazo de personajes.
Las flechas de la parte superior de la carta muestran a que pasajeros adyacentes hay que colocar dislikes. El dibujo de la parte inferior es la habilidad del pasajero: Por orden, Sophia: mover un like/dislike de un pasajero a otro, Lisa: poner un like a dos pasajeros distintos, Billy: cambiar de color la ficha de uno de los pasajeros, Pierre: cambiar de color todas las fichas de un pasajero.

Cuando un pasajero tiene encima 5️⃣ cubos, el jugador que lo controla debe puntuar inmediatamente ‼️‼️. Se puntúa de la siguiente manera:

El pasajero se baja del tren y se descarta, se descartan los dislikes, cubos negros, y el mismo número de likes, cubos blancos, los likes sobrantes se guardan, esto es la puntuación obtenida por este pasajero.

  1. Una vez que todos los jugadores han realizado las acciones y puntuado deberán descartarse todas las cartas de la mano hasta tener un máximo de 5️⃣ y podrán ponerse en pié todas las fichas de personaje del tren.

Final de la partida

La partida finaliza en la sexta ronda, la diferencia versus las anteriores es que cada jugador realizará una de las acciones (subir, actuar, robar) de una en una por turnos, no todas en el mismo turno.

El ganador será el que tenga más likes.😁.

NOT ALONE 👩🏻‍🚀👽

Si alguna vez tuvierais la oportunidad de viajar al espacio exterior ¿qué haríais? desde luego, no puede negarse que como experiencia tiene que ser total, ver la tierra flotando en medio del universo 🌍, pisar la luna 🌓, tocar el suelo de Marte y ver de cerca los anillos de Júpiter…. Pero, yo no iría, creo que astronauta sería una profesión que no escogería, soy un poco miedica, que se le va a hacer 😔.

Menos mal que National Geographic se encarga de enseñárnoslo, porque el universo 💫 es fascinante, además todos sus misterios sirven de inspiración no solo a películas o novelas sino también a juegos de mesa.

NOT ALONE es un juego de cartas de temática espacial para jugadores a partir de 🔟 años en el que algunos nos convertiremos en intrépidos aventureros del espacio y otros seremos la extraña criatura que habita el planeta que vamos a explorar. Bueno, en concreto un jugador será la criatura y el resto de jugadores serán las presas, ambos tienen objetivos opuestos, la criatura 👽 atrapar a los exploradores y éstos mantenerse a salvo hasta que puedan escapar del planeta.

Veamos cuales son los componentes:

Preparación de la partida

Not Alone es un juego de cartas asimétrico, esto significa que 1 jugador será la criatura y el resto serán las presas, las cuales de manera cooperativa intentaran mantenerse a salvo hasta que los rescaten.

Cada presa recibe:

  • 5 cartas de lugar, las numeradas del 1 al 5, serán su mano inicial.
  • 3 contadores de voluntad
  • 1 carta de supervivencia, el resto se colocan boca a bajo formado el mazo de robo.

El jugador que juega como 👽 recibe:

  • 3 cartas de caza, el resto se colocan boca abajo firmado su mazo de robar.
  • 3 contadores de caza

El tablero se coloca en el centro y delante del jugador que hace de criatura se colocan las 10 cartas de lugar (formarán el planeta), el resto de cartas de lugar se colocan al otro lado del tablero, el número de cartas variará en función del número de jugadores.

El marcador de color amarillo se coloca al lado de la carta de lugar “Playa”. Los contadores de asimilación y rescate se colocan en el tablero en la casilla indicada en función del número de jugadores.

Disposición inicial de la partida

Cartas de lugar: Cada carta de lugar corresponde a una ubicación del planeta Artemia, cada lugar tiene un poder que pueden activar los exploradores cuando se encuentran en esta ubicación.

Cartas de caza: Las cartas de caza tienen poderes que pueden ser activados por la criatura y facilitan la asimilación de los exploradores. Pueden ser jugadas en cualquier momento durante la fase que se indique en la carta y solo una por turno salvo que se indique lo contrario en la carta.

Cartas de supervivencia: son cartas de defensa frente a la criatura, pueden ser jugadas en cualquier momento durante la fase indicada en la carta. Solo puede utilizarse por turno y una vez utilizada debe descartarse. No hay limite de cartas de supervivencia que se puedan tener en la mano.

Objetivo del juego:

El jugador que juega como 👽 tiene como objetivo asimilar a los exploradores antes de que sean rescatados, para ello el contador de asimilación deberá avanzar hasta el símbolo de la estrella.

Las presas tienen que misión resistir y para ello deberán avanzar su contador hasta la casilla con el símbolo de la estrella antes que la criatura.

Desarrollo de la partida:

Cada ronda consta de 4 fases: Exploración, Caza, Cálculo y Fin de turno

Fase de Exploración: Cada una de las presas escoge en secreto una carta de lugar de su mano, será la ubicación que quiere explorar, la coloca boca abajo delante de él. Las presas pueden comentar la jugada en voz alta por no pueden mostrar la carta elegida al resto de presas.

Antes de jugar una carta de lugar la presa puede escoger entre:

  • Resistir 💪: implica deshacerse de 1 o 2 contadores de voluntad para robar 2 o 4 cartas a elegir de su pila de descartes. Si haciendo esto se pierde el tercer contador de voluntad el jugador debe rendirse.
  • Rendirse 😫: implica recuperar todas las cartas descartadas y todos los contadores de voluntad. Además esto da ventaja a la criatura ya que el contador de asimilación avanza una posición.

Fase de Caza: La criatura coloca los contadores de caza en las cartas de lugar a las que cree que irán los exploradores. Su objetivo es cazarlos así que tiene que estar muy atento e intentar predecir las ubicaciones a las que irán.

El contador con 👽 se coloca siempre. El contador con el símbolo de objetivo y con la A se colocarán siempre que la carta de caza lo indique, además el contador con el símbolo A se colocará cuando las presas lleguen con sus contadores, en el tablero, a las casillas con este mismo símbolo.

Fase de Cálculo: Las presas revelan simultáneamente sus cartas de lugar y entonces se desvela si la ubicación escogida había sido precedida por la criatura o no:

  • La criatura no se encuentra en la ubicación, en este caso el jugador puede optar por llevar a cabo la acción del lugar o recuperar una carta a su elección del descarte.
  • La criatura ha puesto en la ubicación el contador con el símbolo de objetivo. En este caso las presas que se encuentren en esta ubicación sufrirán los efectos de la carta de caza, después podrán escoger entre utilizar el poder de la carta de lugar en la que se encuentran o recuperar una carta de las descartadas.
  • Si la presa se encuentra en una ubicación en la que la criatura a puesto el contador con el símbolo de Artemia, descartará una carta de lugar de su mano y no podrá beneficiarse del poder de la carta de lugar ni recuperar una carta del descarte.
  • Si la presa se encuentra en el lugar del contador de Criatura 👽 pierde inmediatamente un contador de voluntad. El contador de asimilación avanza 1️⃣ casilla con independencia del numero de presas capturadas. Además si una o varias presas pierden su último contador de voluntad la criatura avanzará su contador de asimilación las casillas correspondientes. Los jugadores que han perdido los contadores de voluntad recuperan todas las cartas de su mano y los contadores perdidos.

Fase Fin de turno: Las presas descartan la carta de lugar utilizada, las cartas descartadas tienen que ser visibles para la criatura en todo momento. La criatura roba cartas de caza hasta tener 3 y avanza el contador de Rescate un espacio.

La partida finaliza en el momento en el que o bien la criatura o bien las presas alcanzan con su contador el espacio de victoria del tablero. El primero en alcanzarlo es el ganador.

SHERLOCK: SURIGURI Y LA ÚLTIMA LLAMADA 🔍

¿Quién no ha visto algún episodio de “Se ha escrito un crimen”? Yo recuerdo haber visto algunos cuando era pequeña. Sí, ya hace mucho tiempo así que no me pidáis que os haga un resumen de los crímenes que tenían lugar en la serie porque no me acuerdo, pero si que recuerdo que me gustaba mucho ver como Jessica Fletcher, resolvía cada uno de los casos, me quedaba envelesada pensando ¿cómo llega a esas conclusiones? 😅

Con estos juegos nos convertiremos en Jessica Fletcher y trataremos de resolver el caso misterioso que se nos plantea. Sin duda unos juegos en los que pondremos en práctica nuestras habilidades detectivescas de deducción y lógica 🔍.

La serie de juegos Sherlock nos proporcionan diferentes retos con varios niveles de dificultad. Para adultos dificultad media y alta, para los niños dificultad baja. Podemos intentar resolver los casos en solitario, pero sin duda recomiendo hacerlo en grupo 🙎🏻‍♂️🙎🏼‍♀️🙍🏾‍♂️🙎🏼‍♀️🙎🏻‍♂️, de 3 a 6 personas es lo ideal para mí, tened en cuenta que es cooperativo.

Tanto para niños como adultos este juego aporta debate, discusión, diálogo entre todos los que participan, es un reto cooperativo en el que se pondrá a prueba la imaginación y deducción de todos los que juegan.

Para los niños la edad recomendada son 8️⃣ años, encuentro que es una edad adecuada, en casa lo hemos jugado a los 7 años de Pol y ha necesitado ayuda para ir atando cabos y enlazar las diferentes pistas. Pero sin duda como iniciación a este tipo de juegos es ideal y es una buena manera de poner en práctica el pensamiento lógico y la comprensión lectora.

¿Cuales son los componentes?

Cada caja contiene 32 cartas numeradas en la parte inferior derecha y unas instrucciones dobladas y selladas con una pegatina. Es súper importante no despegar la pegatina hasta el final del juego ‼️‼️ y sobre todo no mirar las cartas, solo se puede ver la numerada con el 01.

¿ Cómo se juega ?

Todos los retos siguen la misma mecánica. Se coloca en el centro de la mesa la carta 01, el resto no pueden verse, se barajan bien y se entregan 3 a cada jugador. Las cartas de cada jugador no pueden enseñarse o compartirse, tan solo puede leerse en voz alta la parte subrayada o los textos que se encuentren con un clip 📎.

Cada jugador en su turno puede elegir entre:

  • Revelar una de las cartas, la lee en voz alta y la pone en el centro de la mesa al alcance de todos lo jugadores. Como mínimo al final de la parida deben haber 10 cartas reveladas.
  • Descartar una carta que considere que no aporta pistas a la investigación. Por cada pista descartada al final de la partida se obtiene 1 punto.

Una vez que todas las cartas del mazo de robo han sido reveladas o descartadas la partida finaliza y es el momento de poner en común todas las ideas que den una explicación al caso planteado.

Cuando todo el mundo esté de acuerdo podrá quitarse la pegatina a las instrucciones y contestar el test.

En función de los aciertos se obtendrá una puntuación a la cual habrá que añadir un punto por cada carta descartada. Tras responder el test pueden desplegarse por completo las instrucciones y leer la historia del caso, todas la dudas serán resueltas 🤓

¿ A ver que tal se os da? seréis Sherlock, Watson o un simple aprendiz de detective? 🔍🤣

Y Pol ¿ qué dice? tan solo hemos jugado con él a Suriguri porque es el que se ajusta a su edad. Había que pararlo porque no paraba “esta pista si que es buena, esperad que os la lea”, todas era buenas para él 🤓🤣🤣🤣 Me encanta 😍.

ULANGA ⛴⛴⛴

¿Os habéis sacado ya el carnet de patrón de barco? ¿No? 😳 qué pena porque navegar por el río Ulanga sin saber manejar un barco va a ser complicado. Además este río es muy peligroso ya que en él viven especies como cocodrilos o hipopótamos. Bueno, os doy la primera clase introductoria de patrón de barco 🤓 “proa es la parte delantera del barco y popa la parte trasera” 🤣🤣🤣, si es que, no te acostarás sin aprender algo nuevo 😂.

ULANGA es un juego de objetivos ocultos para jugadores a partir de los 8️⃣ años y de partidas de unos 30 min de duración aproximada. La estrategia y planificación de los movimientos son esenciales para lograr ser el mercader con mayor éxito en la recogida de mercancías. Pero cuidado ‼️ porque las decisiones que se tomen pueden tener consecuencias muy favorables para otros jugadores y podrías regalarles la victoria sin querer 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 12 losetas de río
  • 42 cartas de puerto, dorso azul 🔵
  • 68 cartas de movimiento, dorso verde
  • 20 fichas de puntuación
  • 12 fichas de ancla ⚓️
  • 2 barcos

Preparación de la partida

En primer lugar se colocan las losetas de río formando un círculo. Se reparten a cada jugador, 3️⃣ anclas , 4️⃣ cartas de movimiento y 1️⃣ carta de puerto. Las fichas de puntuación se colocan en el centro de la mesa, 5 por jugador. Los dos barcos se colocan aleatoriamente en dos puertos distintos.

Objetivo del juego

Tienes que lograr llegar a tus puertos objetivo rápidamente para conseguir las fichas de recompensa, cada ficha de recompensa vale 2 puntos. Además por cada ancla que conserves intacta al final de la partida recibirás 3 puntos ‼️.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano, las cartas son de dos tipos:

Opción 1 Cartas de movimiento: Estas cartas pueden tener dos tipos de acciones:

1.- Desplazar el barco en el sentido indicado en la carta o hasta el puerto indicado

Desplazar el barco 3 puertos hacia atrás o popa

Desplazar el barco 5 puertos hacia proa o popa

Desplazar el barco 3 puertos en sentido proa o hacia atrás.

Girar el barco 180º

2.- Imponer una restricción de movimiento que será de aplicación a todos los jugadores.

Si una de estas cartas está en la mesa el barco no podrá desplazarse en sentido popa en el caso de la primera carta o proa en el caso de la segunda.

Opción 2 Cartas de Puerto: Las cartas de puerto tienen dos partes, en la parte superior se muestra el puerto objetivo, si un barco se detiene en el puerto indicado en la carta, cualquier jugador puede reclamar la mercancía aunque no sea su turno en este momento, si no eres el jugador activo no repondrás tu mano hasta el final de tu turno. Para reclamar el puerto la carta se debe descartar.

En la parte inferior de la carta se muestran restricciones de puerto, puede jugarse la carta sobre la mesa y mostrar la restricción que será de aplicación para todos los jugadores.

En la parte superior se muestra el puerto objetivo y en la parte inferior la restricción de puerto. Si estas cartas están en la mesa el barco no podrá detenerse en estos puertos

‼️‼️ Las restricciones solo podrán jugarse si no hay otra igual en la mesa.

‼️‼️ Si un jugador no puede jugar ninguna carta deberá girar una de sus anclas ⚓️ y se retirarán de la mesa todas las restricciones.

‼️‼️ Al final del turno el jugador activo repone su mano hasta tener 5 cartas, pero además robará una carta adicional por cada ficha de ⚓️ girada.

La partida termina cuando o bien se acaban todas las fichas de puntuación, o bien algún jugador ha girado sus tres anclas.

Al final de la partida se cuentan los puntos 3️⃣ por cada ancla que se haya conservado y 2️⃣ por cada ficha de puntuación conseguida, el jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻👏🏻.

Es un juego sencillo, rápido de explicar y que puede salir a la mesa en cualquier momento, lo veo apropiado para la edad a partir de la cual está recomendado por lo que es una opción para jugar en familia grandes y pequeños. 😀

LANTERNS 🎇🎆

En la cultura oriental o asiática los colores son protagonistas, nunca he estado en un país como China, India o Japón, pero el día que vaya seguro que disfrutaré haciendo fotos por todos lados ya que el contraste de colores en estas culturas es precioso, las ropas, edificios, alimentos, todo es muy intenso y llamativo.

Lanterns es un juego que nos sumerge en el color de las grandes celebraciones oriéntales, los farolillos de colores que navegan por los estanques, los fuegos artificiales y nosotros seremos unos talentosos artesanos con la misión de complacer al Emperador y decorar el lago y el cielo de la manera más bonita y llamativa que podamos.

Lanterns es un juego Roll and Write (lanzar dados y escribir) para jugadores a partir de los 🔟 años con una mecánica que combina el draft de dados y colocación de polinomios. Vale!!! ¿Esto que significa? pues que deberemos lanzar los dados, seleccionar el color que queremos e intentar colocar losetas, jejeje, todo a la vez pero de manera ordenada 😂.

Los juegos de dados nos encantan y este además incorpora la colocación de losetas lo cual lo diferencia de otros juegos del estilo. Por otro lado durante la partida podrás hacer combos para tachar más de una casilla en el turno y ganar ventaja al resto de jugadores, si te lo sabes organizar bien 🤓. A nosotros nos ha gustado mucho y nos ha sorprendido muy positivamente 🔝.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 bloc de hojas de puntuación.
  • 3 cartas de emperador
  • 48 losetas de 8 formas diferentes
  • 4 dados
  • 1 bandeja para lanzar los dados

Preparación de la partida

  • Cada jugador recibe una hoja de puntuación.
  • La bandeja de los dados se coloca en el centro al alcance de todos los jugadores.
  • Se seleccionan 4️⃣ tipos distintos de losetas de fuegos artificiales y se colocan apiladas por formas en sentido descendente.
  • Se colocan 3️⃣ cartas de emperador al alcance de la vista de todos los jugadores, la cara mostrada se elige aleatoriamente.
  • Cada partida tiene un número de tiradas definidas en función del número de jugadores:
    • 2 jugadores: cada jugador lanzará los dados 10 veces
    • 3 jugadores: cada jugador lanzará los dados 8 veces
    • 4 jugadores: cada jugador lanzará los dados 6 veces

Lo más importante es entender la hoja de puntuación:

Secuencia del juego

En el turno del jugador activo hay acciones que tan solo podrá llevar a cabo él y otras que podrán llevar a cabo el resto de jugadores también.

1.- El jugador activo lanza los 🎲🎲 en la bandeja. Girando la bandeja selecciona el color de linterna con el que se quiere quedar y al resto de jugadores les tocará el color del dado que tengan justo delante de ellos. Si los colores de los dados no te convencen puedes gastar un regalo para volver a lanzarlos todos. Esto lo puedes repetir tantas veces como quieras siempre que tengas regalos.

2.- Todos los jugadores rellenaran la linterna (triángulo) del estanque correspondiente al color del dado.

3.- El jugador activo además rellenará una linterna adicional correspondiente al color de la linterna del área de bonificación correspondiente al turno. Por ejemplo en la hoja de la foto el jugador activo en su primer turno podrá marcar una linterna azul adicional al color de su dado, cuando sea su segundo turno una lila…. Tras marcarla deberá tacharla en la columna de bonificación.

4.- Todos los jugadores podrán gastar regalos para realizar una de las acciones del Emperador, solo se puede hacer una acción por turno. Las acciones del Emperador tienen un coste de 1 a 3 regalos.

5.- El jugador activo puede lanzar una loseta de fuegos artificiales 🎆. Esto significa que si se ha tachado un área igual a la forma de una de las losetas, se puede coger y colocar encima de esta área. Las losetas colocadas dan puntos al final de la partida, ‼️solo una loseta por turno‼️.

El jugador activo podrá colocar una loseta en forma de “L”

Una vez se ha completado esta secuencia es el turno del siguiente jugador, el cual pasará a ser el jugador activo.

Elementos especiales del estanque

1.- Los círculos amarillos son pabellones. Cada vez que rellenes un triángulo que contenga un pabellón consigues un regalo. Al conseguirlo marca el circulo blanco de la zona de regalos.

2.- Los cuadrados marrones son plataformas. Cada vez que rellenes los dos triángulos que rodean una plataforma podrás rellenar un triángulo adicional de una de las áreas que estén ortogonalmente al área de la plataforma. Por ejemplo al rellenar el área de la imagen puede rellenarse en el turno en el que se completa uno de los 8 triángulos marcados.

3.- Las barcas 🛶 otorgan 4 puntos al final de la partida si las áreas situadas ortogonalmente a ellas están completamente rellenas. El estanque de la barca no debe rellenarse si quiere obtener esta puntuación, pero si se quiere puede rellenarse 🤦🏻‍♀️.

La partida finaliza una vez que todos los jugadores han completado los turnos correspondientes y se procede al conteo de puntos:

  • Suma de los valores de las losetas de fuegos artificiales colocadas.
  • 4 puntos por cada 🛶 rodeada tal y como se ha explicado anteriormente.
  • 1 punto por cada estanque completado del segundo estanque más grande que tengas. Por ejemplo si hay tres conjuntos de estanques, uno con 9 estanques completados, otro con 10 y otro con 13 puntuará el segundo mayor que es el de 10, por lo que se obtendrán 10 puntos. Se considera un estanque completado si tiene las dos áreas triangulares rellenas.

El jugador con más puntos será el ganador 🎇🎆🎆🎆🎇

¡EXTINCIÓN!🦕🦕🦕

Son numerosos los enigmas que envuelven el nacimiento y evolución de la Tierra y de sus habitantes: ¿por qué la Tierra tiene tanta agua?, ¿qué hay en el centro de la Tierra? Pero hay un misterio aún sin resolver que inspira a artistas, científicos, escritores y está relacionado con los seres que habitaron el planeta durante más de 230millones de años, los Dinosaurios 🦖🦕. Todavía hoy en día 66millones de años después de su desaparición no sabemos realmente cual fue la causa, podría haber sido un meteorito, podría haber sido la explosión de numerosos volcanes o una combinación de ambas circunstancias 🤷🏼‍♀️.

Pero tranquilos 🧐, el objetivo de este juego no es resolver el enigma sino tratar de evitarlo, 💆🏽‍♂️ ¿quieres saber cómo?

¡Extinción! es un juego para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que además de documentarnos acerca de la vida de los dinosaurios, pondremos en práctica nuestra estrategia mediante una mecánica de recolección de cartas, “set collection“. El azar y la interacción con los oponentes tienen un factor importante y hacen que este juego sea tremendamente divertido y adictivo 🤩.

Si algo puedo decir de ¡Extinción! es que me encanta 🔝, pero no solo a mí sino a todos con los que lo hemos jugado. Es muy divertido por la interacción entre jugadores, el incentivo a fastidiar al contrario y las consecuencias inesperadas del Efecto Mariposa, que generan risas de alegría y gritos de frustración 😂😂. Es importante darse prisa en conseguir las cartas adecuadas para salvar a los dinosaurios antes de que cualquier elemento externo destroce tu estrategia y acabes siendo el perdedor 😜.

Pero bueno antes de hacer más spoiler y para que entendáis de que estoy hablando vayamos a los detalles:

Tipos de cartas:

  • 73 cartas de Mundo perdido, son cartas de diferentes especies de dinosaurios y cebos.
  • 22 cartas de Entornos seguros, son cartas que muestran el objetivo a lograr para salvar a los dinosaurios. En el reverso muestran el Efecto Mariposa que se desencadena cada vez que un jugador logra el objetivo.
  • 3 cartas numeradas del 0 al 5 que actúan de contador para el final de partida 🌋
  • 7 cartas de ayuda para interpretar los diferentes iconos de las cartas ⁉️

El objetivo del juego es salvar al máximo número posible de dinosaurios de la extinción, sí sí, nuestra misión es retroceder en el tiempo y salvar a los dinosaurios, una especie de Noé prehistórico 😂. Quién más dinosaurios logre salvar será el ganador 🏆.

Para lograrlo tendremos que conseguir una combinación de dinosaurios en nuestro terreno que permita cumplir alguno de los objetivos indicados en las cartas de Entorno Seguro mostradas.

Preparación de la partida:

  • Se reparte a cada jugador un Protoceratops. Esta carta será la primera que colocaremos boca arriba en la mesa en la zona que denominaremos “su terreno“. Si sobran cartas se colocan boca arriba formando la pila de descartes o “cementerio”.
  • Las cartas de Dinosaurios o de Mundo Perdido se barajan bien y se reparten 3 a cada jugador, formando la mano inicial, el resto de cartas se colocan boca abajo formado la pila de robar.
  • Se barajan las cartas de Entornos Seguros y se colocan 3 boca arriba, mostrando los símbolos de alimentación u objetivo.
  • Por último las cartas de contador se colocan ordenadas en sentido ascendente mostrando el 0️⃣.

El turno de cada jugador se compone de dos Fases:

1ª FASE ➡️ Debe llevarse a cabo 1 de las tres acciones posibles, siempre hay que llevar a cabo una:

  • Descartar de 1 a 3 cartas de tu mano y reemplazarlas por el mismo número de cartas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Completar tu mano hasta tener 3 cartas robándolas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Jugar una carta de tu mano colocándola boca arriba en tu terreno de juego. Cada vez que se juegue una carta deberá realizarse también la acción de alimentación o habilidad que esté indicada en la misma.

Existen 5 tipos de dinosaurios que se diferencian por el icono dibujado en la parte superior izquierda de la carta. Cada icono indica como se alimenta:

  • 🍗 Carnivoro: Cada vez que se juegue una carta con un dinosaurio carnívoro éste se alimentará de cualquier otro dinosaurio que se encuentre en el terreno de juego de otro jugador. El dinosaurio devorado se coloca en la pila de cementerio.
  • 🌿 Herbívoro: su acción de alimentación permite al jugador robar una carta de la pila de Mundo Perdido y llevarla a la mano.
  • 🦴 Carroñero: su acción de alimentación permite al jugador coger la primera carta del cementerio y llevarla a la mano.
  • 🐟 Piscívoro: su acción de alimentación permite robar al azar una carta de la mano de cualquier otro jugador y llevarla a la suya.
  • 🥚 Ladrón de huevos: su acción de alimentación permite robar una carta del terreno de juego de otro jugador y llevarla a la mano. Además es comodín, puede utilizarse como cualquier especie en el momento de completar una carta de Entorno Seguro (solo puede utilizarse como comodín uno por cada Entorno Seguro completado)

‼️Importante, para bajar un dinosaurio a tu terreno es necesario que pueda completar su acción de alimentación.

Algunos dinosaurios tienen habilidades básicas, que se muestran en la parte superior derecha de la carta:

👑 Titán, solo podrán ser eliminados del terreno del jugador si lo hace otro dinosaurio con el símbolo de Titán.

🥏 Armado, protege al resto de dinosaurios de ser eliminados por un carnívoro, para eliminar a un dinosaurio de otro jugador con un Armado en el terreno primero se deberá eliminar al Armado.

➕ Gregario, cuando se baja una carta con este símbolo inmediatamente puede bajarse a la mesa otra carta de dinosaurio herbívoro, para esta segunda carta no se llevará a cabo la acción de alimentación o la habilidad si la tuviera.

Además existen 2 habilidades especiales:

  • Lagarto corredor, el símbolo se muestra como alternativa a la acción de alimentación en la parte superior derecha. Estos dinosaurios al ser jugados en tu terreno te dan la opción de robar cartas del mazo del Mundo Perdido hasta tener 3 cartas en lugar de realizar su acción de alimentación.
  • 🧠 Chica lista, el símbolo se muestra en la parte inferior izquierda de la carta y puede jugarse para defenderse del ataque de otro dinosaurio. Si un jugador quiere evitar que una de las cartas de su terreno de juego sea atacada puede defenderse utilizando esta carta de la mano, una vez utilizada se descartará en el cementerio.

2ª FASE ➡️ Esta fase es opcional y consiste en rescatar a los dinosaurios cuando la combinación de los mismos que estén en tu terreno cumplan con la combinación de símbolos marcados en 1 de las 3 cartas de Entorno Seguro mostradas. Solo puede completarse una carta de Entorno Seguro por turno.

Cada vez que se completa un Entorno Seguro los dinosaurios con los símbolos de la carta se retiran a parte, éstos ya están salvados, se retira la carta completada y se gira una nueva, pero ‼️‼️ cuidado ‼️‼️ en el cretácico las cosas no eran tan sencillas. Cada vez que se complete un Entorno Seguro tendrá lugar un Efecto Mariposa indicado en el reverso de la carta:

  • Terremoto: Todos los jugadores pasan las cartas de su mano al jugador de la derecha.
  • Hambruna: Cada jugador sacrifica llevándolo al cementerio un dinosaurio de su terreno por cada dinosaurio carnívoro que tenga en el mismo.
  • Epidemia: Se gira la primera carta del mazo de robo o Mundo Perdido, todos los jugadores que en su terreno tengan un dinosaurio como el mostrado serán eliminados al cementerio.
  • Estampida: Cada jugador pone un dinosaurio de su mano en el terreno del jugador de la derecha.
  • ☄️ Extinción: Provoca el avance del contador de Extinción, y además el jugador que lo ha desencadenado pierde todas las cartas de su mano y las que tuviera en su terreno. Cuando el contador de extinción llegue al número 5/4/3 para partidas de 4-6/3/2 jugadores respectivamente la partida finaliza.

Ver imágenes más arriba

En las cartas de Mundo Perdido, a parte de dinosaurios hay cartas de Cebo. Estas cartas cuando se juegan en tu terreno sirven para atraer dinosaurios del terreno de otro jugador al tuyo. Los cebos son animales que se alimentan como los dinosaurios vegetarianos ( robando una carta del mazo de robo), tras alimentarse y robar el dinosaurio (robarán el tipo de dinosaurio en función del tipo de cebo) de otro jugador son descartados en el cementerio. El jugador contrario puede defenderse de una carta Cebo utilizando una carta de la mano que tenga el símbolo de “Chica Lista” 🧠, en este caso el Cebo se descarta sin haber atraído al dinosaurio.

Los dinosaurios ladrones de huevos 🥚 pueden ser atraídos por cualquier tipo de Cebo.

No se puede utilizar una carta Cebo si no hay ningún dinosaurio al que atraer ‼️.

Cuando el marcador de extinción muestra el número de final de partida tal y como se ha explicado anteriormente, la partida finaliza súbitamente y se procede a contar los puntos: Cada dinosaurio salvado es un punto, ganará el jugador con más dinosaurios salvados. En el caso de empate ganará el jugador con mayor variedad de Entornos, mostrados en la parte superior izquierda de las carta, hay 5 tipos diferentes de entornos.

Y esto es todo, es un juego sencillo y una vez se interiorizan todos los detalles las partida fluyen cual meteorito en el espacio ☄️☄️☄️ 😂.

YAMS JUNIOR YAHTZEE 🐳🐳🐳

El juego del que voy a hablar en este post es un clásico de lanzamiento de dados pero actualizado con unas ilustraciones y componentes muy bonitos. Es un juego que ocupa poco espacio y que puede llevarse a cualquier parte, resulta muy entretenido, y además si veis que el peque está de suerte siempre podéis pedirle que os diga los números del Euromillones, a ver si hay suerte 🍀🤣

Yams Junior es un juego de azar para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se practicarán muchas habilidades, a parte de la tolerancia a la frustración por no obtener los resultados deseados, o lo que viene a ser lo mismo no ganar ❌, respetar el orden turno se trabajará la toma de decisiones y las matemáticas al tener que ir contando los resultados obtenidos en los dados. Para ser un juego de normas sencillas es muy completo .

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 24 fichas de estrella de 4 colores diferentes
  • 5 dados de animales

Para preparar la partida cada jugador recibe un tablero y 6 fichas del mismo color. Los dados se colocan en el centro de la mesa.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir colocar tres fichas en linea o bien hacer un “Yams”. ¿Qué es un Yamns❓❓❓ solo los suertudos lo pueden conseguir, o aquellos con poderes mágicos capaces de conseguir con la mente todo lo que se proponen🧝🏻‍♀️🧝🏼‍♂️, un Yams se consigue cuando en una sola tirada todos los dados muestran el mismo animal 🐳🐳🐳🐳🐳.

En el momento en el que alguien hace un Yams o consigue alinear 3 fichas se proclama vencedor 🎖 y la partida finaliza.

Para conseguir alinear 3 fichas cada jugador en su turno deberá lanzar los dados, puede relanzarlos un máximo de 3️⃣ veces y en cada lanzamiento puede apartar los dados que le interesen y lanzar el resto.

Para tapar los animales del tablero tendrán que obtenerse:

  • Al menos 3 dados con el símbolo del animal en las casillas con el dibujo de un animal.
  • La casilla que muestra 4 o 5 ⭐️ implicará obtener 4 o 5 animales iguales respectivamente.
  • La casilla que muestra un animal de cada tipo implicará obtener un animal diferente en cada dado 🦁🐵🐳🐘🦜.

Este juego ha sido uno de los regalos de cumple de Pau para sus 4️⃣ añitos, le ha encantado, además de ser un juego estéticamente muy bonito, es muy atractivo para los niños por el hecho de tener que ir lanzando los dados una y otra vez hasta obtener el resultado deseado, hay que tener cuidado que son solo 3️⃣ lanzamientos eh⁉️⁉️ por aquí más de uno hace trampillas 😂😂😂.

SNOW SNOW ☃️

Cuando te imaginas en la montaña pasando un fin de semana de invierno ❄️ con los niños, seguro que en algún momento aparece la imagen de un muñeco de nieve, ese idílico muñeco redondo de dos bolas o tres (si eres muy ambicioso), con una zanahoria, bufanda, botones, super bonito ⛄️…. pero luego llega el día y ahí estás tu intentando hacer una bola que sea medianamente redonda, y ¿como conseguir dos…?, con los niños diciendo venga, venga!! y cuando lo has hecho resulta que no tienes ni zanahoria, ni botones y el muñeco es semi redondo, pequeño y desproporcionado 😩🥶.  Jajaja, lo importante es el buen rato pasado y la satisfacción del trabajo en equipo 😜.

Menos mal que en este juego los muñecos ya los tenemos y además son muy monos🥰🥰, con trabajo en equipo y alguna que otra bufanda y botones que vayamos encontrando lograremos mantenerlos bien enteros durante todo el invierno.

Snow Snow es un juego muy “cuqui” cooperativo para jugadores a partir de los 3️⃣ años, ¿Tienes tiempo para ayudar a los muñecos de nieve a cruzar el río?

Antes de empezar veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero puzzle
  • 4 muñecos de nieve con tres partes cada uno ☃️☃️☃️☃️
  • 12 cartas de iceberg
  • 1 dado

componentes snow

El objetivo del juego es conseguir que todos los muñecos crucen el rio y lleguen sanos y enteros a la otra orilla.

Para empezar se coloca el tablero en el centro de la mesa y se pone una loseta de iceberg encima de cada dibujo, todos los muñecos se colocan en uno de los lados.

Cada jugador por turnos lanza el dado y puede ser que salga:

  • Un número: en este caso se moverá el muñeco tantas casillas como indique el dado, pero cuidado‼️ no es tan sencillo, el muñeco deberá moverse por partes, no todo a la vez.  Puede moverse una parte del cuerpo el número del dado o varias partes del cuerpo, siempre y cuando el total de movimientos sea el del dado.
    • El desplazamiento es hacia delate o hacia un lado pero no en diagonal.
    • Para salir de la orilla de inicio primero se debe mover la cabeza, luego el tronco y por último la parte inferior.
    • Para llegar a la otra orilla primero debe llegar la parte inferior, luego el tronco y por último la cabeza.
    • En un mismo iceberg solo puede haber una parte del muñeco.
    • Cuando el muñeco se ha reconstruido totalmente en la otra orilla, puede moverse  de lado todo a la vez en función del número del dado.
  • Un 🌞: en este caso se tendrá que destapar una casilla de iceberg, a escoger por el jugador, no podrá escogerse una en la que se encuentre un muñeco o una parte de él.. El muñeco ya no podrá pasar por esa casilla, tendrá que dar un rodeo.

Debajo de cada iceberg hay un dibujo, si se destapan tres dibujos diferentes, un muñeco de nieve entero puede avanzar una casilla.

La partida termina cuando o bien:

  • Todos los muñecos llegan sanos y enteros a la otra orilla, entonces todos los jugadores ganan 🥳🥳
  • Se han girado tantas losetas de icebergs que los muñecos ya no pueden avanzar, entonces todos los jugadores pierden🤪😅.

Si el jugador es muy peque puede jugarse de una manera más sencilla, en lugar de mover parte por parte mover todo el muñeco a la vez, en mi opinión esta simplificación de reglas es muy adecuada para los niños de 3️⃣ años ya que ir moviendo parte por parte lo complica quizás demasiado para esta edad.

Es un juego con una gran calidad de componentes y muy atractivo para los niños ( y adultos😅) ya que es muy vistoso, para los niños más mayores igual resulta poco retador pero como juego cooperativo para los más peques es muy adecuado.