ROOM AGUS & MONSTERS 🍟📙👖

Habitualmente empiezo todas las entradas con una pregunta, y esta no va a ser menos 😅. ¿Qué tal se os da la OOL? 😳 tic, tac, tic, tac…. estas siglas significan “organización, orden y limpieza”. ¿Sois de los que tienen toc en el orden y no podéis ver nada fuera de su sitio? o más bien ¿sois de los que plancha justo la ropa que se va a poner? En mi caso tengo que decir que puedo vivir en medio de un caos ordenado, pero de repente me entra la neura y todo tiene que estar en su sitio.

No siempre he sido así, de pequeña era más bien como el protagonista del juego del que os voy a hablar, bastante desordenada, sobre todo con la ropa, era mucho más práctico colgarla de la barandilla que de la percha 😂😂, mi madre se ponía de los nervios, pobre…. ahora la comprendo😳.

Room Agus & Monsters es un juego de bazas para niños a partir de los 6️⃣ años basado en una serie de libros infantiles del mismo nombre. Para los fans de esta colección de libros este juego no puede faltar 👏🏻👏🏻. Las ilustraciones son muy divertidas y el formato de carta personalmente me encanta. Es un juego sencillo con un componente de estrategia que seguro que os enganchará a repetir varias partidas.

El objetivo del juego es ser el jugador con el mayor número de monstruos al final de la partida.

En cada ronda se repartirán 7️⃣ cartas a cada jugador, las que sobren se colocarán en la caja. Se jugarán diferentes rondas hasta que no queden cartas en la caja.

Hay dos tipos de cartas:

Cartas de habitación, las cartas pueden tener, ropa, comida, libros o monstruos.
Cartas de personajes, cada personaje tiene una habilidad especial que te otorgará una ventaja respecto al resto de jugadores.

El jugador inicial empieza la ronda colocando sobre la mesa de 1 a 3 cartas e indicando de qué palo va: ropa, comida o libros. Los jugadores siguientes deberán jugar también entre 1 y 3 cartas sabiendo que el jugador cuyas cartas jugadas contengan el mayor número de elementos del palo escogido se lleva las cartas. Cuantas más cartas consigas mejor, pero no te garantiza el éxito 😛, solo puntuarás por los monstruos que hayan en las cartas conseguidas.

En caso de empate ganará la mano el jugador que haya jugado primero.

Cuando todos los jugadores han jugado, el turno pasa al siguiente jugador el cual elegirá nuevamente un palo.

Cuando se han jugado todas las cartas se procede a contar el número de monstruos que ha conseguido cada jugador, el jugador con más monstruos será el ganador 🏆🏆.

A continuación dejo el link del video explicativo de como se juega, es muy facilito.

Y Pol ¿qué dice? pues, que va a decir, obvio, que le gusta mucho y que está totalmente de acuerdo con la filosofía de vida de Agus 😂😂😂.

KARIBA 🐆🦒🦏

¿Cuántas veces en una conversación o circunstancia habéis utilizado la expresión esto es “La ley de la selva”? Se suele utilizar cuando hay ausencia de norma y cuando se acaba imponiendo el criterio del más fuerte frente al más débil. En mi caso suelo pensarlo mucho en las reuniones de vecinos 😅, siempre está el típico que necesita mandar y saca todo lo que lleva dentro 😂😂😂.

Y ¿porqué os hablo de esto ahora? ya sabéis que me encanta hacer una pequeña introducción relacionada con el juego que vamos a tratar y es que en Kariba sí que existe una ley y es efectivamente la ley de la Selva.

Nos vamos a trasladar al Lago Kariba situado en Zambia, un lugar precioso al que van a beber todos los animales de la selva, en África hace mucho calor y se agradece un lugar fresquito en que refrescarse. Pero cuidado ‼️‼️ los animales más pequeños son ahuyentados por los más grandes, consigue ser el jugador que ahuyenta a más animales y serás proclamado el “Rey de la Selva” 😊.

Kariba es un juego rápido y con mucha interacción para jugadores a partir de 6️⃣ años y adultos de cualquier edad. Personalmente me encanta el diseño y el formato, es una caja pequeña que puedes llevar a todos lados, los piques entre los jugadores están asegurados.

Veamos un poco más en detalle el juego. Dispone de 64 cartas y 8 piezas de puzzle que unidas formarán el abrevadero al que irán los animales a beber. Las cartas se irán colocando en el número correspondiente del abrevadero durante la partida.

Se repartirán 5 cartas a cada jugador y cada jugador en su turno colocará en el abrevadero el número de cartas del mismo animal que considere, sabiendo que en el momento en el que hayan colocadas 3️⃣ cartas o más iguales se expulsará del abrevadero al animal más débil (de numeración inferior). Las cartas del animal expulsado se las quedará el jugador que acaba de jugar.

De esta manera el elefante 🐘 que es el animal más fuerte ( número 8 ) ahuyentará a todos los demás, pero con una excepción, 🐁, todo el mundo sabe que los elefantes tienen miedo a los ratones (número 1), así que el ratón es el único animal que puede ahuyentar al elefante 😊.

En cada turno se repone la mano hasta tener 5 cartas. La partida finaliza cuando ya no quedan cartas para robar y un jugador coloca su última carta.

El Rey de la selva será el jugador con más cartas, o sea, el que haya auyentado a más animales.

Dejo a continuación el enlace del video con la explicación del juego. Una imagen vale más que mil palabras, pero realmente es muy sencillo.

En conclusión, si os gustan los juegos rápidos, familiares y sencillos en los que se interactúa y existe pique entre los jugadores sin duda Kariba os gustará. La verdad es que a mí me sorprendió muy gratamente y a los niños les encanta, sobre todo a Pol, no es capaz de jugar solo una partida 😀.

PIZZA EXPRESS 🍕🍕🍕

¿A quién no le gusta la pizza? es muy raro que a alguien no le guste, existen muchas combinaciones de ingredientes, tipos de masa, tamaños. Es la comida perfecta cuando te reúnes con amigos, y si además coges la oferta de 3×2 pues ya ni te cuento 😂😅.

Este juego sin duda reúne todas las características de una buena pizza, versátil, variado y divertido 😂. Ahora veréis porque.

Pizza Express es un juego para niños a partir de los 5️⃣ años cuyos componentes permiten jugar a 6 juegos diferentes. Cada juego trabaja una habilidad y tiene una mecánica diferente, las partidas son cortitas, de como máximo unos 20 minutos y pueden jugar de 2-6 jugadores. Vaya ideal para una noche de juegos con pizza para cenar y pizza para jugar 🍕🍕🍕😀.

En el link del video podéis ver como se juegan a tres de los seis juegos, pero a continuación os hago un pequeño resumen de ellos:

Margherita: Es un juego de rapidez visual, se reparte un ingrediente de cada tipo a cada jugador, una porción de pizza y las recetas se colocan boca abajo. El jugador inicial voltea una de las recetas y rápidamente todos los jugadores tienen que colocar los ingredientes en su porción de pizza tal cual aparece en la receta. El primer jugador en lograrlo deberá gritar ¡MAMMA MIA! y poner la mano sobre la receta. El jugador que consiga más recetas es el ganador.

De 2-6 jugadores.

Rústica: Es un juego en el que pondremos en práctica las habilidades matemáticas al tener que conseguir parejas de ingredientes. La mecánica de este juego es de draft. Se reparte una porción de pizza y una receta a cada jugador. El jugador inicial voltea 4 fichas de ingredientes mezcladas previamente boca abajo. Empezando por el jugador inicial cada jugador cogerá un ingrediente y decidirá si lo coloca en su porción de pizza o bien si lo descarta boca abajo como extra de queso. Cuando todos los jugadores han cogido una ficha el jugador inicial pasa a ser el siguiente jugador y se repite lo mismo hasta que no quedan ingredientes en la caja. La puntuación será 0 puntos por los ingredientes descartados, 5 puntos si se completa la receta y 2 puntos por cada pareja de ingredientes ubicados en la porción de pizza, los ingredientes que no tengan pareja restaran 1 punto 😅.

De 2-4 jugadores.

Diavola: Juego de rapidez visual. Se reparten todos los ingredientes entre todos los jugadores y cada uno los apila a su lado bocabajo. Se voltea una de las recetas. Por turnos cada jugador gira un ingrediente, en el momento en el que se encuentren a la vista los ingredientes de la receta el primer jugador en gritar ¡Presto! y taparla ganará los tres ingredientes de la receta, los colocará bocarriba en su porción de pizza. El resto de ingredientes los colocará nuevamente bocabajo en su pila. Si el jugador se ha equivocado al gritar ¡Presto! cogerá uno de sus ingredientes y lo descartará bocabajo en su porción de pizza.

La ronda acaba cuando un jugador no tiene más ingredientes en su pila.

Antes de iniciar una nueva ronda se reparten de nuevo todos los ingredientes entre todos los jugadores salvo los de los almacenes. Se jugarán 3 rondas y al final se puntuará un punto por ingrediente almacenado bocarriba y menos un punto por cada ingrediente almacenado bocabajo y colocado frente a ti.

De 2 a 6 jugadores

Capricciosa: Juego de memoria. Se reparten 5 ingredientes y una receta a cada jugador. Los ingredientes se colocan en fila bocarriba. Durante unos segundos se memorizan los ingredientes y después se ponen bocabajo. El objetivo será conseguir los ingredientes necesarios para completar la receta. El primer jugador en completar 3 recetas será el ganador.

Cada jugador en su turno intercambiará una de sus fichas por la de otro jugador, la ficha intercambiada la colocará delante de él bocarriba. Las fichas ya giradas no pueden ser intercambiadas. En el momento en el que queden visibles los ingredientes de la receta en la fila propia, se verifica y se coge otra receta.

De 2 a 6 jugadores.

Quattro Stagioni: Juego de orientación. El objetivo es conseguir el máximo número posible de recetas. Se colocan todos los ingredientes aleatoriamente formando un cuadrado de 6×6. Se mezclan las recetas y se giran dos. El jugador activo tendrá que encontrar los ingredientes de la primera receta en el cuadrado. La condición es que los ingredientes deben tocarse de manera ortogonal, no diagonal.

Los ingredientes de la receta se quitan del cuadrado y dejaran espacios vacíos, esto generará que los ingredientes ubicados en un nivel superior caigan a modo Tetris para rellenar los huecos.

La receta 2 que se había girado pasará a ser la receta 1 y se girará otra para que siempre hayan dos giradas.

Si el jugador activo no encuentra ninguna combinación, la receta se descarta en la zona de pedidos pendientes. El siguiente jugador podrá optar a ganarla si completa en primer lugar la receta número uno.

La ronda acaba cuando no quedan ingredientes de un tipo o bien si hay tres cartas en la zona de pedidos pendientes.

De 2 a 4 jugadores.

Siciliana: Juego de azar y toma de decisiones. Se mezclan todos los ingredientes bocabajo y se reparte una receta y una porción de pizza a cada jugador. Ganará el jugador que complete 5 recetas.

Cada jugador en su turno irá girando fichas de ingredientes. Cada vez que gire una podrá decidir si se planta o continua. Ahora bien si en un mismo turno se giran dos ingredientes iguales se pierde todo lo que se ha conseguido en este turno.

Si en varios turnos se consiguen 2 ingredientes iguales, éstos podrán intercambiarse por un ingrediente de otro jugador.

Si se consiguen 3 ingredientes iguales en varios turnos, pueden utilizarse como comodín.

Cada vez que se consigue una receta se devuelven los ingredientes de ésta a la mesa y se coge una nueva receta.

De 2 a 6 jugadores.

Pizza Express es un juego muy versátil porque con los mismos componentes podremos jugar a juegos de mecánicas y habilidades muy diferentes adaptándose a las preferencias del momento. La caja es pequeña por lo que puede llevarse a cualquier sitio y su temática es muy atractiva.

Ánimate a probarlo y proponer el séptimo juego !! 😀

CARCASSONNE Cazadores y Recolectores 🐅🐃

Cuando inicias una conversación con alguien sobre juegos de mesa y empezáis a descubrir mutuamente juegos favoritos, juegos más jugados, juegos con los que más te has reído, seguramente habrá una gran variedad y os aportaréis muchas ideas y nuevas incorporaciones a vuestra “Wish List” 💫, pero ante la pregunta ¿cual fue uno de tus primeros juegos jugados? o ¿cual es tu clásico favorito? con una probabilidad muy alta la respuesta será Carcassonne.

La primera versión de Carcassonne se publicó en el año 2000 y desde entonces, más de 20 años, no ha perdido su posición como uno de los juegos de mesa más jugados y mejor valorados. En mi opinión este clásico-moderno debe estar en toda ludoteca ya sea en su versión original o una variante de la misma que es del que hablaré en este post.

El Carcassonne original está ambientado una una ciudad medieval amurallada francesa (supongo que no es difícil deducir el nombre de la ciudad 😅😂), y el juego Carcassonne Cazadores y Recolectores pretende trasladarnos a ese mismo lugar pero miles de años atrás, cuando el ser humano vivía de la caza, pesca, recolección y convivía con animales tan misteriosos como los mamuts.

Carcassonne es un juego de colocación de losetas, en el que siguiendo una determinada estrategia y normas de colocación, iremos construyendo un escenario de bosques, ríos y praderas en los que colocaremos a nuestros hombres cavernícolas y sus cabañas de tal manera que nos permitan obtener el mayor número de puntos de victoria al final de la partida.

La duración de las partidas no es muy larga, 40 min, y la edad recomendada es a partir de los 8️⃣ años. Es un juego fácil de explicar, de jugar y puede llegar a ser muy adictivo 😀.

Bueno, después de esta pequeña introducción, veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

En el transcurso de la partida se irán colocando losetas con conformarán un paraje idílico de bosques, praderas, lagos y ríos. En cada turno tendremos la opción de colocar sobre la última loseta puesta a uno de nuestros cavernícolas o a una de sus cabañas. La ubicación de nuestros hombrecitos y su poblado será esencial tanto para obtener puntos durante la partida como puntos adicionales en el recuento final.

El jugador con más puntos será el ganador.

Preparación de la partida

Se coloca la loseta inicial en el centro de la mesa, una pila para las losetas de menhir y se hacen varias pilas de las losetas normales.

Cada jugador coge los miembros de la tribu/seguidores y la cabaña del color que escoja. Uno de los seguidores se coloca en la casilla inicial del tablero de puntuación.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno hará lo siguiente:

  • Coger una loseta de uno de los montones y colocarla de manera adyacente a otra que ya se encuentre en la mesa. Esta acción es obligatoria.
  • Colocar un seguidor o una cabaña en un rio, bosque o pradera. Esta acción es opcional.
  • Puntuar. Puntúa tanto el jugador que ha colocado la loseta como cualquier otro que tras la colocación pueda puntuar.

Explico un poco más en detalle las acciones:

Colocar una loseta

La loseta se colocar adyacente a una loseta que ya esté en la mesa y los dibujos de la loseta que se coloca deben corresponder con los dibujos de las losetas adyacentes. Esto significa que si la loseta tiene un rio y/o un bosque o pradera todas tienen que coincidir.

Colocar un seguidor o una cabaña

Colocar un seguidor: Los seguidores pueden ponerse tan solo en una loseta que acabes de colocar y no puede ocupar un área en la que se encuentre algún otro seguidor, ya sea tuyo o de tu oponente.

Los seguidores se pueden colocar en:

RIO➡️ Si has puesto una loseta con segmento de rio puedes colocar a un seguidor encima, siempre que en ese rio no haya ningún otro seguidor. Un río se considera cerrado cuando empieza y terminan con un lago o un bosque o cuando se cierra sobre si mismo. En el momento en el que un rio se cierra puedes puntuarlo si tienes un seguidor en él. Se obtiene 1️⃣ punto por cada pez 🐟 del rio y 1️⃣ punto por cada loseta de río.

Podría darse el caso de que dos tramos de ríos independientes tengan un seguidor y que la colocación de una loseta provoque la unión de ambos ríos. En este caso al cerrar el rio puntuarían todos los seguidores. Tras puntuar se recupera al seguidor.

El jugador amarillo obtiene 5 puntos.

En tu turno puedes escoger colocar en lugar de un seguidor en el rio colocar una cabaña. Se puede colocar aunque haya un seguidor propio o de otro jugador en ese mismo rio. La única restricción para colocar una cabaña es que no puede haber ninguna otra en ese mismo sistema fluvial. Entendemos por sistema fluvial todos los tramos de ríos interconectados, da igual que hayan lagos.

Las cabañas se puntuarán al final de la partida y no importa si el sistema fluvial está cerrado. Se obtiene 1️⃣ punto por cada 🐟 del sistema fluvial. Si en el momento del recuento hay más de una cabaña solo puntuará el jugador con más cabañas, en caso de empate en número de cabañas todos los jugadores puntuarán por igual.

La cabaña amarilla está ubicada en un sistema fluvial de 9 losetas. La puntuación será de 6 puntos

BOSQUES 🌳➡️ Siguiendo las misma norma que en los ríos puedes colocar un seguidor en un segmento de bosque que no esté ocupado por otro seguidor. En el momento en el que un bosque se cierra se puntúa, un bosque se cierra cuando queda rodeado por praderas. Se obtienen 2️⃣ puntos por cada loseta de bosque. En el caso de que haya más de un seguidor en el mismo bosque, puntuará el jugador con más seguidores, en caso de empate ambos puntúan lo mismo. Tras puntuar el bosque se recupera al seguidor.

Hay que tener una cosa en cuenta en los bosques 🌳. Cada vez que se cierre un bosque con un menhir, el jugador que lo ha cerrado tiene un turno extra. Deberá robar una loseta de menhir y colocarla siguiendo las normas de colocación, podrá colocar un seguidor o cabaña en la nueva loseta. Si al colocarla se cierra otro bosque se puntuará pero en este caso si tiene menhir no se volverá a robar una loseta extra.

Ambos jugadores puntuarán, dos puntos por cada casilla de bosque, 22 puntos. Además como el bosque tiene menhires el jugador que lo ha cerrado tiene un turno extra y deberá colocar una loseta de menhir.

Las losetas de menhir pueden aportar más puntos al contener más animales o permitirte realizar acciones inmediatas o bien otorgarte más puntos al final de la partida. Algunos ejemplos:

La primera loseta tiene una trampa permite realizar un recuento de la pradera contando todos los animales adyacentes a esta loseta ( es de acción inmediata ). La loseta de fuego aleja a todos los tigres de la pradera (se utilizará en el recuento final). Al colocar una canoa se ganan dos puntos de manera inmediata por cada lago que se encuentre en su sistema fluvial.

PRADERAS ➡️ Puedes colocar un seguidor en el segmento de pradera de la loseta que acabas de colocar si en esa pradera no hay otro seguidor. A diferencia del rio y el bosque el seguidor se coloca tumbado. Se coloca de esta manera porque este seguidor no se recupera ya que las praderas solo se puntúan al final de la partida.

Para puntuar una pradera tendrás que ser el jugador con más seguidores en la misma o empatar con otros jugadores.

Se obtendrán 3️⃣ puntos por cada mamut, 2️⃣ puntos por cada uro y 1️⃣ punto por cada ciervo. Pero‼️‼️ cuidado porque por cada tigre que haya en la pradera tendrás que eliminar a un ciervo. Por lo tanto deberás utilizar las fichas de ❌ para tapar cada tigre y su correspondiente ciervo. De este modo solo se puntuarán los ciervos visibles.

El jugador rojo puntuará la pradera 2 por el oro + 1 por el ciervo. El jugador verde al tener un tigre eliminará un ciervo, puntuará dos mamuts, en total 6 puntos.

La partida termina cuando se han colocado todas las losetas normales. El jugador con mayor puntuación será el ganador🏆🏆.

Ya lo he dicho al inicio del post, Carcassonne es un imprescindible o un juego de fondo de armario como las camisas blancas 😂. Me gusta mucho jugarlo, quizás en algunos momentos puede hacerse lento si un jugador se atasca pensando demasiado, en nuestro caso para evitar que la partida se alargue el jugador siguiente al jugador activo roba una loseta y va pensando, de esta manera la partida es mucho más dinámica 😎🤓.

SABUESOS 🐶🦴🦴🐶

Todo el mundo ha dicho alguna vez una mentira, aunque sea piadosa. Y cuando habéis mentido, ¿os han pillado? A mí me hace mucha gracia pillar a los niños en una mentira. Les preguntas algo, sabes que te están mintiendo y les dices “¿seguro que me estas diciendo la verdad?” y se te quedan mirando con cara de no haber roto un plato, super serios con la mirada fija en tus ojos, intentando disimular, pero no saben hacerlo…. pobrecitos 😂😂😂, aunque los regaño, no puedo evitar reírme por dentro🤣.

Sabuesos es un juego para jugadores a partir de los 8️⃣ años con el que pasaremos un rato muy entretenido intentando obtener la mejor puntuación y a su vez intentaremos engañar a los otros jugadores para que obtengan una puntuación negativa. Es un juego de “faroleo” en el que si sabes poner bien cara de pocker tendrás terreno ganado. No es mi caso, disimular se me da fatal 😅y siempre me pillan en las mentirijillas.

Veamos cuales son los componentes

Preparación de la partida

Se colocan los sabuesos en el centro y alrededor las losetas agrupadas de cinco en cinco. En cada grupo de losetas se pone un cartel que nos ayudará a memorizar la ubicación de lo que vayamos destapando.

Objetivo del juego

El objetivo es conseguir desenterrar del jardín el mayor número posible de huesos 🦴🦴🦴. Los 🦴 dan puntos positivos, pero cuidado‼️ porque si desentierras desperdicios te restarán puntos.

Hay losetas de huesos, de 1 a 3 huesos, que suman puntos y losetas con desperdicios, que restan puntos.

Desarrollo de la partida

La partida se juega en varias rondas, en cada turno el jugador activo decide si: Explorar o Excavar.

  • Explorar: Escoge una loseta de jardín que no tenga ningún 🐶 encima, gírala y mira lo que contiene sin que nadie más lo vea, a continuación vuelve a dejarla donde estaba. Una vez que has visto lo que contiene decide si colocas un sabueso encima o no. Aquí es muy importante que sepas disimular muy bien para que tus rivales no sepan deducir lo que esconde la loseta.
  • Excavar: Elige una loseta que tenga un 🐶encima y quédatela. Puedes mirar en secreto lo que contiene, el sabueso debes guardarlo.

La ronda finaliza cuando todos los sabuesos han excavado, es decir no se puede coger ninguna loseta más. Para empezar la segunda ronda se vuelven a colocar los sabuesos en el centro de la mesa.

La partida finaliza cuando un jugador consigue 5️⃣ losetas, en este momento se desencadena el final de partida y el resto de jugadores juegan su último turno:

  • Si todavía quedan sabuesos en las losetas se está obligado a excavar.
  • Si ya no quedan sabuesos sobre las losetas (aunque quede alguno en el centro de la mesa), la partida finaliza.

Cada 🦴 suma un punto, si una loseta tiene 3 huesos son tres puntos. Cada loseta con desperdicio resta un punto. El jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻

Hemos jugado muchas partidas a Sabuesos, a pesar de que la edad recomendada es a partir de los 8️⃣ años, también lo jugamos con el peque de 5️⃣ años. Es muy divertido ver como gira la loseta e intenta disimular y que no se le note que le interesa porque tiene huesos. Sobre todo lo que más le gusta es explorar y encontrar basura para poner un sabueso y engañarnos a todos 😂😂😂. La verdad es que jugando a Sabuesos nos hemos reído mucho, cada vez que su padre o yo giramos una loseta de desperdicio decimos “Mecachis otra basura” y ellos se parten de la risa.

POCKET OPS 🙅🏼‍♀️🙅🏽‍♂️

¿Se os da bien leer la mente?, ¿sois de esos que cuando otro habla decís, “justo eso iba a decir yo”?, o quizás sois de esos que cuando pasa algo dice “ya lo sabía, tenía un presentimiento” 😂😂😂. Si te pasa todo esto y además te gusta el tres en raya 🔴🔴🔴, este es tu juego 🤣.

Pocket Ops es un juego muy pequeño ( de ahí su nombre 😉) pero que guarda infinitas partidas ♾ para jugadores a partir de los 8️⃣ años. Es como el tres en raya pero incorpora una variante que lo hace más interesante que es la predicción. Si predices correctamente la jugada de tu oponente podrás evitar que coloque su ficha y por lo tanto jugar con ventaja. Además de pasar un rato muy entretenido pondremos en práctica mucha habilidades como la estrategia, lógica y toma de decisiones.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Conseguir alinear tres fichas de espía de tu color, ya sea en horizontal, vertical o diagonal. Como el tres en raya. Si lo consigues ganarás un cristal, el jugador que logre dos cristales será el ganador.

Preparación de la partida

El tablero se coloca en el centro y se reparten a cada jugador las fichas de espía, las tarjetas plan y los especialistas del mismo color.

Las fichas de especialista se mezclan bien boca abajo y se cogen dos, el resto no se utilizarán durante la ronda.

Las fichas de especialista otorgan ventajas al jugarlas siempre que mantengan su posición, es decir, siempre que el espía rival no acierte en su predicción. Al acabar la ronda se hayan jugado o no se eliminan de la partida.

Estos especialistas se juegan en una habitación/casilla vacía y pueden por ejemplo, eliminar un espía enemigo de una posición adyacente.
Estos espías se juegan en una habitación/casilla ocupada y pueden eliminar o mover al espía que se encuentra en esta casilla.

Desarrollo de la partida

Durante el turno un jugador predice y otro coloca uno de sus espías o especialistas en una habitación vacía. Antes de colocar el jugador que predice escoge una de las cartas plan para predecir el lugar en el que el rival colocará el espía. La carta se selecciona en secreto.

Una vez se ha escogido la carta, el otro jugador coloca su ficha en la casilla que quiera. En este momento el jugador que predice gira la carta:

  • Si acierta, el otro jugador no podrá colocar su ficha y se descartará si es un especialista o volverá a la reserva si es un espía.
  • Si no acierta el jugador podrá dejar su ficha en la habitación escogida.

El primer jugador en conseguir colocar tres fichas de su color gana la ronda. El jugador que gane dos rondas será el ganador.

Tal y como puede verse es un juego muy sencillo al que todos sabemos jugar, el clásico tres en raya pero con la posibilidad de fastidiar a tu rival si decide llevar a cabo una acción muy evidente 😉😂. A nosotros nos gusta mucho, lo puedes llevar a cualquier sitio ya que es muy pequeñito y las partidas son rápidas con lo que no hay excusa para no llevarlo.

ANDOR JUNIOR 🧙🏼‍♂️🧙🏻‍♀️

Las historias de ciencia ficción son mis favoritas, los mundos mágicos, criaturas fantásticas, “ojalá existiera la magia”, 💫 pienso a veces, lástima que siendo como somos no la usaríamos bien y la realidad sería peor que las pelis de ciencia ficción 😂😂😂. Pero bueno, soñar es gratis y sería genial tener una varita mágica que hiciera la cama, la comida… o teletransportarte al lugar del planeta que quieras solo con pestañear. Y ¿ a qué viene esta reflexión? pues a que el juego del que hablamos hoy está lleno de todo esto que a mí me encanta 😀 💫, y sin más dilación….

Andor Junior es un juego cooperativo para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que nuestra habilidad para trabajar en equipo se verá probada. Si queremos completar con éxito nuestra misión tendremos que comunicarnos muy bien, repartir tareas y tomar decisiones. Todo un reto para los más pequeños, pero que debemos poner en práctica ya que saber trabajar en equipo es una habilidad muy importante tanto para el desarrollo personal como profesional.

Andor es un reino mágico y nos convertiremos en un Mag@, Arquer@, Enan@ o Guerrer@ con la misión de salvar a tres lobeznos 🐺 que se han perdido en las minas. Durante el día podremos avanzar en nuestra misión, pero cuando caiga la noche habrá que ir con cuidado 🌜, las criaturas mágicas que habitan el reino avanzarán hacia la ciudad para sembrar el terror entre sus habitantes y evitar de esta manera que salvemos a los tres lobatos.

He de decir que este juego ha fascinado a Pol y aunque Pau todavía es pequeño también. La historia que envuelve al juego les encanta, para mi la clave es hacer de narrador y sumergirlos en el reino de Andor y las aventuras de sus héroes. Pau escucha atento las misiones y cuando llega la noche va moviendo a los Gors por su senda y a Pol le gusta quedarse en la retaguardia para luchar contra los Gors que se acercan al castillo 🧙🏼‍♂️.

Veamos cuales son los componentes:

Objetivo del juego

Entre todos los jugadores tendréis que salvar a los 3 lobeznos antes de que el dragón 🐉 llegue al reino, pero antes de poder salvarlos será necesario completar unas determinadas tareas para proteger al reino.

Preparación de la partida

Cada jugador escoge a un héroe/heroína y recibe su correspondiente tablilla. Cada héroe tiene una habilidad que le da una determinada ventaja.

Cada jugador recibe 6️⃣ discos solares, salvo el arquero que tiene 9️⃣ y se colocan en la tablilla.

Revelar las cartas de tarea, en la primera misión se revelarán las tareas 1 y 2. Estas tareas se tendrán que concluir ‼️‼️ antes de poder acceder a la zona de la mina que es donde se encuentran los lobeznos.

Se coloca una ficha de niebla en cada casilla que no tenga un objeto. El dragón se coloca en las nubes, en la casilla que tenga tantas gotas como jugadores. Las fichas de pozo se colocan en los pozos.

Se colocan tantos Gors como jugadores hayan en la partida, se colocan en la casilla de número más alto a la más baja.

Las fichas de mina se colocan boca abajo en la mina y el guardián de la mina en su caseta al lado del puente.

Desarrollo de la partida

Cada ronda consta de dos partes: el día 🌞 y la noche 🌙. Durante el día los héroes se moverán y realizarán acciones, y durante la noche las criaturas mágicas avanzarán hacia el reino.

Cada jugador en su turno durante el día podrá 🌞:

  • Desplazarse por el tablero, se avanza de una casilla a otra adyacente y cada movimiento tiene el coste de un disco solar. El Enano puede desplazarse de una cueva a otra por el mismo coste. Puede realizarse la acción de la casilla en la que se finaliza sin coste adicional.
  • Quedarse en la casilla y realizar una acción, esto también tendrá el coste de un disco solar.

Cada jugador realiza una acción en su turno y quita de su tablilla el disco solar. Cuando se acaban los discos solares el héroe tendrá que ponerse a dormir y no jugará más esta ronda hasta que todos los héroes duerman y finalice la etapa de la noche 🌙.

¿Qué acciones pueden hacerse?

  • Es obligatorio girar la ficha de niebla que se encuentra en la casilla en la que se finaliza el movimiento. Esto no tiene coste.
Las fichas de niebla esconden ventajas como la moneda o las espadas que se pueden usar en las luchas contra los Gors, o trampas como el dragón o el Gor.
  • Si te encuentras en una casilla en la que hay un Gor puedes luchar para derrotarlo y sacarlo del tablero. Para luchar tendrás que lanzar los dados y sacar tantas espadas como se indique en la casilla. Solo se dispone de una tirada. Los dados lanzados que muestren espadas se quedan en la casilla, se aprovecharán para el siguiente turno.
En esta casilla para derrotar al Gor se necesitan dos dados con espadas.
  • Continuar con un combate iniciado en otro turno ( pero antes de que llegue la noche ) o iniciado por otro jugador
  • Usar el pozo: te permitirá reponer tres dicos solares.
Hay tres casillas con un pozo, en cada una de ellas se coloca una ficha de pozo, cuando un jugador la utiliza debe girarse, ya no se podrá utilizar más durante este día.
  • Dejar algún objeto que hayas recogido en una casilla para que lo recoja otro jugador.
  • intercambiar algún objeto con otro jugador que tenga su héroe en la misma casilla en la que se finaliza el movimiento
  • Prender la almenara. Llevando una madera a la almenara podrás alejar al dragón una casilla del castillo.
  • Comprar antorchas en la casilla del mercader por el coste de una moneda.
Se pueden comprar hasta tres antorchas, una vez utilizadas en la mina se retiran de la partida.

Cuando los jugadores han gastado todos sus discos solares los héroes se van a dormir (nosotros los tumbamos 😅) y empieza la noche 🌙. Durante la noche sucede lo siguiente:

  • El dragón 🐉 avanza hacia el castillo, deberá lanzarse el dado rojo y mover al dragón el número de casillas correspondiente.
  • Todos los Gors avanzan por su senda una casilla. Si uno de los Gors llega a la ciudad ‼️‼️ el pánico llega, y los gritos atraen al dragón el cual avanza una casilla.
  • Se añaden al tablero los Gors que se indican en la casilla en la que se encuentra el dragón. Siempre colocándolos primero en las casillas con número más alto.
  • Se rellenan los pozos utilizados girando las fichas.
  • Se recuperan los dados de lucha y los discos solares.

Tal y como se ha mencionado antes, el objetivo es llegar a la mina. Para poder cruzar el puente que da paso a la mina será necesario primero completar las misiones ‼️. Una vez completadas se podrá cruzar el puente (no cuenta como casilla) y desplazarse siguiendo las mismas reglas que en la otra parte del tablero.

No obstante en la mina antes de girar una ficha hay que cumplir con una condición:

  • Lanzar los dados y obtener al menos una antorcha.
  • Gastar una de las antorchas comprada al mercader.

Si no se dispone de antorcha no se puede girar la ficha.

Si encontráis a los tres lobos antes de que el dragón llegue al castillo habréis ganado.

Tal y como he dicho antes, este juego nos ha gustado mucho, la temática nos encanta y tiene un nivel de dificultad ajustado a la edad, en detalle nuestra puntuación 😀

MIYABI ⛩🎋🎍

¿Qué tal se os da la decoración de exteriores?, ¿alguna vez habéis diseñado un jardín? 😅 Pensarlo y diseñarlo puede ser más o menos sencillo, pero mantenerlo perfecto… eso ya es mucho más complicado, se empieza con mucho mimo y cariño y al final…. uno acaba sembrando plantas que requieran poca agua y que aguanten bien los cambios de temperatura 😂.

En este juego nos convertiremos en virtuosos jardineros con la misión de crear el jardín más bonito y elegante, solo aquellos que consigan colocar en el jardín todos los elementos necesarios siguiendo la estética Miyabi serán merecedores de la victoria 💐

Miyabi es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. Es un juego familiar que puede adaptarse a diferentes niveles ya que contiene contenido extra que permite darle un punto de mayor complejidad además de aportar mayor rejugabilidad. Es estéticamente muy bonito y muy agradable de jugar, las reglas son sencillas y la duración de las partidas es muy adecuada. En casa nos encanta!

Veamos cuales son los componentes del juego, que son muchos:

  • 4 tableros jardin
  • 1 tablero marcador de puntos y de rondas
  • Ficha marcador de fases
  • 24 faroles de 4 colores
  • 6 fichas de bonificación
  • Bonsai para indicar el jugador inicial
  • Tarjeta ayuda para indicar número piezas en función número jugadores
  • 96 piezas de jardín
  • Contenido adicional para darle más complejidad y rejugabilidad.

Preparación de la partida

  • Se reparte un tablero jardín a cada jugador
  • Cada jugador coge los 6 farolillos del color que escoja y se colocan delante de los recuadros del tablero pero no encima.
  • El tablero de puntuación se coloca en el centro de la mesa y el marcador de fases en el número 1️⃣.
  • Los marcadores de puntos se colocan en la primera casilla del marcador, los otros se colocan en la parte inferior con un “cero”, servirán para marcar los puntos cuando superemos los 50 puntos.
Tablero de puntuación y marcador de fases
  • Las fichas de bonificación se colocan boca arriba al lado del tablero de puntos.
Fichas de bonificación
  • Las 96 piezas de jardin se dejan boca abajo en la tapa de la caja.

Desarrollo del juego

Las fases del juego variarán en función del número de jugadores:

  • 2 jugadores = 6 fases
  • 3 jugadores = 5 fases
  • 4 jugadores = 4 fases

En cada fase los jugadores jugarán varios turnos, antes de empezar cada fase será necesario:

  • Colocar los faroles delante del tablero fuera de los recuadros
  • Extraer losetas de la caja y colocarlas boca arriba, el número y forma viene indicado en la tarjeta de ayuda.
  • Entregar la ficha bonsái al jugador inicial
Colocación para partida 2 jugadores

Carta de ayuda para indicar número de losetas en función del número de jugadores

Etapas de la fase:

1.- Colocar una pieza en el jardín o pasar: El jugador activo escoge una loseta de las disponibles en la mesa y la coloca en el tablero. Para colocar la loseta se deben seguir una reglas que se explican más adelante.

2.- Mover un farol al cuadrado del tablero correspondiente a la columna en la que se ha colocado la loseta. Esto significa que en esta columna ya no se podrán colocar más losetas hasta la siguiente fase.

Se colocan dos losetas y se mueven los dos faroles correspondientes a la columna en la que están los dibujos de la loseta.

3.- Puntuar: cada vez que se coloca una pieza se puntúa. La puntuación se calcula contando el número de objetos colocados multiplicados por el nivel de la loseta. Mover el marcador de puntuación en función de los puntos conseguidos.

La fase finaliza una vez que ya no quedan losetas por colocar, o bien todos los jugadores han pasado, las losetas sobrantes se colocan aparte y ya no se utilizarán. Se iniciará la siguiente fase colocando nuevas losetas sobre la mesa.

‼️Tener en cuenta que la puntuación del estanque dependerá del número de peces 🐠🐟🐠.‼️

En esta primera fase la puntuación ha sido: 2 arces + 2 pagodas + 2 peces + 3 flores+2setosx2=4 + 3 piedras, total 13 puntos.

Normas de colocación de losetas

  • En la parte horizontal derecha del tablero se muestran los dibujos que se pueden colocar en cada fila. Las losetas se tienen que colocar de tal manera que su dibujo se corresponda al indicado en el tablero.
  • Cada columna tiene una casilla de farol, si esta casilla está ocupada por un farol no se podrán colocar más losetas con objeto en esa columna.
  • Las casillas verdes de jardín pueden colocarse en cualquier fila o columna con independencia de que la casilla de farol esté ocupada.
  • Una pieza no puede quedar por fuera del tablero.
  • Las piezas pueden colocarse unas encima de otras pero siempre que solapen completamente con una pieza inferior, las normas de colocación son las mismas que si nos encontramos en el primer nivel.

Atención ‼️‼️ El primer jugador que logre colocar una ficha en el quinto nivel recibirá la pieza de bonificación correspondiente al dibujo colocado. Estas piezas otorgan puntos extras y solo las puede conseguir un jugador, una vez conseguidas se ponen boca abajo.

La partida finaliza una vez que se ha concluido la última fase de construcción, por ejemplo en una partida de dos jugadores 6 fases. En este momento se suman los puntos adicionales por conseguir para cada una de las filas la mayoría de objetos correspondientes. Por ejemplo en el caso de las pagodas el jugador con más pagados visibles recibirá 12 puntos, y el segundo jugador con más pagadas 6, el resto de jugadores no puntuará.

El juego además contiene 5️⃣ fichas de expansión que le otorgan mayor versatilidad y complejidad ya que en función de la tarjeta puede:

  • Añadirse puntuación extra en función de la colocación de los objetos.
  • Añadirse elementos nuevos como las piezas zen o la rana.

A continuación nuestra valoración personal:

TAPIKÉKOI 🏠

¿ Son ordenados vuestros hijos ? ahora comprendo a mi madre cuando se ponía de los nervios pidiéndome una y otra vez que recogiera las cosas, y es que mis hijos son como un huracán. Son incapaces de dejar las cosas ordenadas, no quiero ni pensar que parte de mi tiempo libre lo dedico a recoger cosas… 🥺.

Con este juego descubriréis como si que saben dónde va cada cosa y si no lo saben pues es un buen momento para que lo aprendan 😂😂😂

Tapikékoi es un juego de observación y memoria para jugadores a partir de los 5️⃣ años con el que además podremos trabajar la asociación de objetos a diferentes ubicaciones, así como ampliar el vocabulario. Las partidas son rápidas y se explica muy fácilmente. Más adelante lo entenderéis pero Pau siempre quiere ser el ladrón, esconde los objetos y luego no los quiere entregar 😅.

Dado que es un juego de mecánica sencilla lo veo como muy buena opción para jugar con los abuelos, hoy en día los niños pasan muchas horas al cuidado de los abuelos y este juego puede ser una buena excusa para que ambos ejerciten la memoria 🤓 y además pasen un rato divertido 👏🏻👏🏻

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros de 4 estancias de la casa
  • 36 fichas de objeto asociadas a cada uno de los tableros
  • 1 ficha de familia
  • 1 bolsa de tela para guardar las fichas

Preparación de la partida

Se colocan los 4 tableros en la mesa y las fichas objeto en la bolsa. Al azar se sacan 12 fichas y se colocan, entre todos, en sus correspondientes tableros. El color de la ficha se corresponde con el color del marco del tablero.

Por turnos cada uno de los jugadores tendrá el papel de familia y el resto de ladrones. El jugador “familia” coge la ficha redonda de familia.

Cuando está todo preparado el jugador “familia” cierra los ojos y cuenta hasta 1️⃣0️⃣, mientras tanto los jugadores que hacen de ladrón cogen objetos y los guardan en su mano:

  • 2 jugadores: el ladrón coge 4 objetos
  • 3 jugadores: cada ladrón coge 2 objetos
  • 4 jugadores: cada ladrón coge 1 objeto

Cuando el jugador “familia” abre los ojos debe descubrir los objetos que han desaparecido, los nombra y dice dónde estaban ubicados en voz alta, y si acierta gana la ficha. Su turno finaliza cuando:

  • Encuentra todos los objetos
  • Comete un error diciendo uno que no ha sido robado o ha confundido el tablero del que ha sido robado.
  • Se planta porque no recuerda cuales han sido robados

Los ladrones se quedarán con las fichas que el jugador “familia” no haya descubierto.

Las fichas ganadas se colocan boca arriba delante de cada jugador 🍽 💻💐

Una vez finalizada la ronda se inicia una nueva en la que el nuevo jugador “familia” extraerá 4 fichas de la bolsa y las colocará en sus correspondientes tableros.

Finalización de la partida:

La partida finaliza cuando ya no quedan objetos que poner en la casa. El jugador con más objetos será el ganador 🏆

Para complicar un poco más el juego una opción sería colocar los objetos “desordenadamente” en las diferentes estancias con independencia de dónde deban estar realmente, vaya ideal para el mundo de los niños 😂😂😂.

ULANGA ⛴⛴⛴

¿Os habéis sacado ya el carnet de patrón de barco? ¿No? 😳 qué pena porque navegar por el río Ulanga sin saber manejar un barco va a ser complicado. Además este río es muy peligroso ya que en él viven especies como cocodrilos o hipopótamos. Bueno, os doy la primera clase introductoria de patrón de barco 🤓 “proa es la parte delantera del barco y popa la parte trasera” 🤣🤣🤣, si es que, no te acostarás sin aprender algo nuevo 😂.

ULANGA es un juego de objetivos ocultos para jugadores a partir de los 8️⃣ años y de partidas de unos 30 min de duración aproximada. La estrategia y planificación de los movimientos son esenciales para lograr ser el mercader con mayor éxito en la recogida de mercancías. Pero cuidado ‼️ porque las decisiones que se tomen pueden tener consecuencias muy favorables para otros jugadores y podrías regalarles la victoria sin querer 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 12 losetas de río
  • 42 cartas de puerto, dorso azul 🔵
  • 68 cartas de movimiento, dorso verde
  • 20 fichas de puntuación
  • 12 fichas de ancla ⚓️
  • 2 barcos

Preparación de la partida

En primer lugar se colocan las losetas de río formando un círculo. Se reparten a cada jugador, 3️⃣ anclas , 4️⃣ cartas de movimiento y 1️⃣ carta de puerto. Las fichas de puntuación se colocan en el centro de la mesa, 5 por jugador. Los dos barcos se colocan aleatoriamente en dos puertos distintos.

Objetivo del juego

Tienes que lograr llegar a tus puertos objetivo rápidamente para conseguir las fichas de recompensa, cada ficha de recompensa vale 2 puntos. Además por cada ancla que conserves intacta al final de la partida recibirás 3 puntos ‼️.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano, las cartas son de dos tipos:

Opción 1 Cartas de movimiento: Estas cartas pueden tener dos tipos de acciones:

1.- Desplazar el barco en el sentido indicado en la carta o hasta el puerto indicado

Desplazar el barco 3 puertos hacia atrás o popa

Desplazar el barco 5 puertos hacia proa o popa

Desplazar el barco 3 puertos en sentido proa o hacia atrás.

Girar el barco 180º

2.- Imponer una restricción de movimiento que será de aplicación a todos los jugadores.

Si una de estas cartas está en la mesa el barco no podrá desplazarse en sentido popa en el caso de la primera carta o proa en el caso de la segunda.

Opción 2 Cartas de Puerto: Las cartas de puerto tienen dos partes, en la parte superior se muestra el puerto objetivo, si un barco se detiene en el puerto indicado en la carta, cualquier jugador puede reclamar la mercancía aunque no sea su turno en este momento, si no eres el jugador activo no repondrás tu mano hasta el final de tu turno. Para reclamar el puerto la carta se debe descartar.

En la parte inferior de la carta se muestran restricciones de puerto, puede jugarse la carta sobre la mesa y mostrar la restricción que será de aplicación para todos los jugadores.

En la parte superior se muestra el puerto objetivo y en la parte inferior la restricción de puerto. Si estas cartas están en la mesa el barco no podrá detenerse en estos puertos

‼️‼️ Las restricciones solo podrán jugarse si no hay otra igual en la mesa.

‼️‼️ Si un jugador no puede jugar ninguna carta deberá girar una de sus anclas ⚓️ y se retirarán de la mesa todas las restricciones.

‼️‼️ Al final del turno el jugador activo repone su mano hasta tener 5 cartas, pero además robará una carta adicional por cada ficha de ⚓️ girada.

La partida termina cuando o bien se acaban todas las fichas de puntuación, o bien algún jugador ha girado sus tres anclas.

Al final de la partida se cuentan los puntos 3️⃣ por cada ancla que se haya conservado y 2️⃣ por cada ficha de puntuación conseguida, el jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻👏🏻.

Es un juego sencillo, rápido de explicar y que puede salir a la mesa en cualquier momento, lo veo apropiado para la edad a partir de la cual está recomendado por lo que es una opción para jugar en familia grandes y pequeños. 😀

EXPLORADORES DE ESTRELLAS ⭐️⭐️⭐️

Cuando era niña solía veranear en un pequeño pueblo de Badajoz. Tengo bonitos recuerdos de aquella época, pasábamos mucho tiempo en familia, hacíamos cosas muy divertidas y diferentes a las que se pueden hacer en la ciudad. Un ritual de cada año era ver la lluvia de estrellas, 💫 de mediados de agosto, estirados en hamacas y colchones en el corral. Allí no había contaminación lumínica y las estrellas fugaces se veían sin esfuerzo, pasábamos prácticamente toda la noche mirando el cielo y pidiendo deseos 🤩.

Exploradores de estrellas es un juego para niños a partir de los 6️⃣ años en el que daremos vida a un cielo estrellado y nos convertiremos en exploradores, perdidos en el universo, que tratarán de encontrar el camino de regreso a casa guiándose a través de las estrellas. Es un juego original y diferente en el que trabajaremos la orientación, atención y concentración además de pasar un buen ratito divertido y entretenido.

Veamos cuales son los componentes:075374

  • 2 tableros, uno de fondo y otro para perforado para colocar las estrellas
  • 4 cohetes 🚀
  • 1 dado
  • 4 fichas redondas
  • 1 reloj de arena ⌛️
  • 6 cartas de estrella
  • 30 estrellas, 1 narrada y 29 amarillas

El juego presenta dos modalidades, en una de ellas los jugadores juegan su turno individualmente y en la otra todos los jugadores juegan a la vez.

Preparación de la partida versión del juego Vista de Aguila:

En primer lugar hay que montar el cielo estrellado colocando aleatoriamente y por todas las partes del tablero las estrellas. La estrella naranja para la primera partida se aconseja colocarla en el centro.

Las fichas de cohete se colocan en la casilla de salida marcada con una estrella roja. Necesitaremos el tiempo, el dado y las cartas de estrella. Las fichas redondas no se utilizarán en esta versión del juego.

El objetivo del juego es lograr ser el primer jugador en dar la vuelta al tablero.

Desarrollo del juego

La acción del jugador activo dependerá de la casilla en la que se encuentre al inicio de su turno:

  • Si al inicio del turno del jugador activo su cohete se encuentra en una casilla sin estrella deberá lanzar el dado, hay dos resultados posibles:
    • El dado muestra planetas rojo o azul: en este caso será momento de explorar las estrellas. En el siguiente apartado se explica en que consiste.
    • El dado muestra puntos: en este caso el cohete abanzará tantas casillas como puntos haya en el dado, pero cuidado ‼️‼️ si tu cohete no era el último antes de moverse solo podrá desplazarse el número de puntos negros, por el contrario si era el último cohete y estaba solo en la casilla avanzará todos los puntos.
Si tu cohete no es el ultimo avanzara dos casillas y si era el ultimo 4 casillas
  • Si se encuentra en una casilla con planetas de color rojo o azul será el momento de explorar las estrellas. Se cogerá una carta de estrellas de la pila y se tendrá que colocar en el cielo por el lado del color de los planetas. ¿Qué tendremos que hacer? Durante el tiempo que determinemos al inicio de la partida ( ⌛️ vuelta del reloj de arena, ⌛️⌛️ vueltas o ⌛️⌛️⌛️ vueltas ) el jugador tendrá que intentar colocar la carta de estrellas en el cielo de tal manera que coincidan el máximo número de estrellas en las marcas. La carta se puede sostener por encima del cielo para comprobar la mejor colocación, pero una vez se coloca ya no se puede cambiar. Tras colocar la carta:
    • Lanzamiento de cohete🚀 : Avanzar el cohete tantas casillas como estrellas coincidan con las marcas. Si una de las estrellas es la naranja puedes mover el cohete una casilla extra si el resto de marcas también tienen estrella, si no todas las marcas están rellenas la estrella naranja solo cuenta como un movimiento.
    • Lluvia de estrellas: 💫 Tras mover el cohete el jugador de la izquierda moverá las estrellas de los agujeros marcados a otros puntos del Universo, la estrella naranja no se puede mover.
El jugador activo se encuentra en una casilla de planetas rojos, coloca la carta por el lado rojo y rellena con estrellas los 3 puntos marcados. Avanzará su cohete 3 casillas +1 extra por la estrella naranja, en total 4 casillas.

El jugador más rápido en dar la vuelta al tablero será el ganador 🚀🚀🚀.

Preparación de la partida versión del juego La conquista del espacio:

En esta versión del juego la preparación de la partida es igual salvo que se necesitarán las fichas redondas.

Inicio del turno en una casilla sin planetas: La mecánica y las fases del juego son iguales la diferencia radica en que si al lanzar el dado salen planetas todos los jugadores a la vez deben intentar colocar la tarjeta en el cielo.

En el momento en el que un jugador la coloca si ha rellenado todas las marcas el resto de jugadores ya no podrán colocar la suya. Si tras colocar la tarjeta se comprueba que no están rellenas todas las marcas el resto de jugadores pueden continuar con la búsqueda.

En este caso no se podrá colocar la tarjeta por encima del cielo para ver como quedaría, así que es un poco más complicado. Lar tarjetas pueden solaparse.

A continuación tendrán lugar las fases de lanzamiento de cohete y lluvia de estrellas de la misma manera que en la modalidad de juego anterior, en este caso, eso sí, el cohete solo avanzará si están rellenadas todas las marcas.

Inicio de turno en una casilla con planeta: El jugador en el tiempo disponible tendrá que colocar la tarjeta de tal manera que se rellenen todas las marcas, no se podrá sostener la tarjeta por encima del cielo. Si no se rellenan todas las marcas el cohete no avanzará.

La partida finaliza cuando un jugador ha dado dos vueltas al tablero, para recordar el numero de vueltas se utiliza la ficha circular, se mostrará la cara con un 2 cuando se esté completando la segunda vuelta.

El ganador será proclamado astronauta super expertísimo 🚀👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀

Y ¿Pol qué opina? pues le ha gustado mucho, la primera vez que jugamos no atinaba a colocar las tarjetas pero enseguida le pilló el truquillo . Las partidas son rápidas y no requiere de muchas explicaciones así que puede jugarse aunque no se disponga de mucho tiempo⭐️⭐️⭐️.

EL FABRICANTE DE NUBES ☁️🌥⛅️

¿Cuál es vuestro momento favorito del día? Para mí un momento al que me cuesta renunciar, aunque a veces sea necesario por motivos de trabajo, es despertar a los niños por la mañana. Sí, es cierto, que algunos días es como una tortura china, “déjame 5 minutos, no enciendas la luz, no quiero ir al cole…” pero cuando todo rueda es genial. Un truco que utilizo con Pau, de 4 añitos, para que se levante rápido, es decirle ” ¿miramos por la ventana a ver qué tiempo hace? y se levanta súper rápido a ver si hace sol o está nublado y cuando llueve es lo Más!!

El Fabricante de Nubes es un juego cooperativo para niños a partir de los 4️⃣ años con el que además de poner en práctica la memoria y la atención pasaremos un ratito muy agradable y divertido descubriendo los ingredientes mágicos que permiten la creación de los diferentes fenómenos meteorológicos 🌈. ¿A caso no sabíais que con un poco de pimienta, una pluma y un rábano podemos crear una gran tormenta? 😂

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero puzzle de 6 piezas 🧩
  • Un cocinero fabricante de ☁️
  • Una corneja
  • 24 finchas de ingredientes
  • 21 tarjetas de receta
  • 1 dado

Objetivo del juego

El fabricante de nubes y su amiga, la corneja, preparan cada día las recetas del tiempo, ¿cocinarán un 🌞?, ¿lloverá?. Pero hoy el fabricante ha salido a una fiesta de cumpleaños y no podrá cocinar, en su lugar la corneja intentará sorprenderlo antes de que regrese con las tres recetas finalizadas. ¿ que te parece si la ayudamos a conseguirlo?

Vuestra misión será conseguir los ingredientes de las tres recetas antes de que el fabricante entre en casa. Habrá que moverse rápido por todas las habitaciones hasta encontrarlos 👀.

Preparación de la partida

En primer lugar hay que montar el tablero, colocar al fabricante de nubes en la primera casilla del camino marcada con un gorro y a la corneja en la chimenea en la casilla marcada con las huellas.

Mezclar bien las fichas de ingredientes y colocar 3 o 4 boca abajo en cada una de las habitaciones de la casa. Por último mezclar las tarjetas de ingredientes y colocar 3 en la parte superior del tablero, las sobrantes se pueden guardar ya que no se necesitarán.

Desarrollo de la partida

Por turnos cada jugador lanzará el dado, las acciones resultantes pueden ser:

  • 🐾 Huellas de corneja: podrás desplazar a la corneja tantas casillas como huellas se muestren en el dado, puedes ir en cualquier dirección pero no cambiar de sentido.

Podrá destaparse en este momento un ingrediente ubicado en la habitación en la que se encuentre la corneja. Si el ingrediente se necesita en alguna de las recetas se coloca encima del dibujo, si no es así se vuelve a dejar boca abajo en la habitación.

Si la corneja cae en una casilla azul 🔵 podrá desplazarse hacia cualquier otra casilla 🔵 como si fuera un tobogán.

  • Corneja: podrás moverte a cualquier casilla blanca del tablero.
  • Gorro de cocinero: el fabricante de nubes avanzará una casilla.

Entre los ingredientes se encuentran unas ranas 🐸 muy traviesas, si se destapan se tendrá que intercambiar la ficha de la rana por cualquier otra ficha de la casa. Todos los jugadores podrán ver que fichas son las que se intercambian.

La partida termina cuando o bien el fabricante llega a la casa sin que se hayan finalizado todas las recetas, en cuyo caso no habremos conseguido la misión 😥, o bien si se consiguen los ingredientes de toda las recetas antes de que el fabricante llegue, en este caso habremos ganado y podremos descubrir el maravilloso tiempo que habéis ayudado a cocinar.

Es muy importante cuando explicas un juego a un niño ponerlo en el contexto, la cara de Pau cuando le explicaba que el fabricante estaba en una fiesta de cumpleaños y que había que ayudar a la corneja a buscar los ingredientes no tiene precio. Al acabar la partida antes de girar las recetas le pregunto ¿qué nos darán estos ingredientes? y el contesta ” Una tormenta eléctrica, mami” jejeje y mira que le dan miedo 😂😂😂.

TRAINSILVANIA 🚂 👻🎃🧛🏻‍♂️

Cuando oigo la palabra Transilvania visualizo un lugar oscuro, húmedo y tenebroso en el que viven criaturas malignas que deambulan susurrando al oido de quienes caminan de noche por la calle 👻.

Sin lugar a dudas la novela del autor Bram Stoker de finales del siglo XIX ha dejado una enorme huella en todos nosotros, su obra Drácula, ha inspirado innumerables películas, obras, libros y como no también juegos de mesa 🧐. Pero más allá de esta influencia literaria si profundizamos en el lugar que da origen a esta historia os diré que la palabra Transilvania, significa “entre-bosques”. Transilvania es una bonita región situada en el centro de Rumania rodeada de hermosos bosques, así que no debemos tener miedo, quizás Drácula no era tan malo 😜.

Trainsilvania es un juego “no tan terrorífico” 🙃, para jugadores a partir del los 6️⃣ años y de duración aproximada de unos 15 minutos en el que pondremos en práctica la memoria así como la capacidad para planificar nuestros movimientos mediante al gestión de las cartas de nuestra mano.

Los protagonistas del juego Trainsilvania son unos monstruos muy Hollywoodienses, actores, que tras un largo día de rodaje de pelis de terror tienen que regresar a casa en el único medio de transporte que hay por la zona, un tren pequeño que tan solo puede albergar a tres pasajeros🎃🎃🎃. ¿Los ayudas a llegar a sus terroríficas mansiones?

Componentes:

  • Tablero con 4 estaciones, una para cada monstruo.
  • 36 cartas de acción.
  • 1 🚂
  • 16 fichas de 4 colores diferentes. Cada color tiene 4 monstruos diferentes en la parte inferior 🧛🏻‍♂️.

Objetivo:

El objetivo del juego es conseguir la puntuación más alta mediante la correcta colocación de cada uno de los monstruos en su respectivas casas .

Preparación de la partida:

Cada jugador recibe un set de fichas de un mismo color con un monstruo de cada tipo y un mazo de cartas, cada mazo contiene 9 cartas, el tablero se coloca en el centro de la mesa y el tren delante de la casa del Conde Drácula 🧛🏻‍♂️.

Cada jugador baraja bien su mazo de cartas y coge las tres primeras, el resto de cartas se colocan boca abajo formado su mazo de robo.

Las fichas de monstruo se colocan boca abajo, 👀 fíjate bien en su colocación ya que hasta el final de la partida no las podrás volver a girar.

Desarrollo del juego:

Por turnos cada jugador escogerá una carta de su mano y la jugará realizando la acción indicada. Tras realizar la acción la carta se descarta y se roba una nueva carta del mazo de robar para tener siempre 3 cartas en la mano.

Si ninguna carta de la mano le interesa podría coger la primera carta de su mazo de robar y jugarla. En este caso no se repondría la mano al finalizar el turno.

Las cartas de acción pueden mostrar una o dos acciones, en el caso de las cartas con dos acciones deberá escogerse tan solo una de ellas, no pueden realizarse ambas:

  • Desplazar el 🚂 de 1 a 3 estaciones
Desplazar el tren
  • Bajar uno de sus pasajeros en la estación en la que se encuentra el tren. Una vez un pasajero se baja ya no puede volver a subir.
Bajar un monstruo
  • El jugador podrá subir un monstruo: el tren tiene capacidad para 3 pasajeros y cada vez que se sube un pasajero se coloca en el primer asiento. Si el primer asiento está ocupado el pasajero que lo ocupa se desplazará hacia atrás ↩️ un asiento, y si hubiera un segundo pasajero éste se desplazaría ↩️ al tercer asiento. En el caso en el que el tren esté al completo y un nuevo pasajero deba subir el que se encuentra en el último asiento se bajará ⤵️ inmediatamente en la estación en la que esté parado el tren.
Subir un monstruo
  • Carta de primera clase, esta carta permite al jugador activo colocar una de las fichas de monstruo que tenga en el tren en el primer asiento. El monstruo que ocupaba el primer asiento se desplazará un asiento hacia atrás.
Colocarse en el primer asiento
  • Carta comodín, puede realizarse cualquier movimiento
Vale por cualquier tipo de movimiento
  • Se puede escoger entre bajar a un pasajero o desplazar el tren una estación.
  • Se puede escoger entre bajar o subir a un pasajero
  • Se puede escoger entre desplazar una estación el tren o subir a un pasajero.

La partida termina cuando alguno de los jugadores coloca sus 4 fichas en las diferentes estaciones, una vez ocurre esto se desvela la identidad de los monstruos ubicados en cada estación y se procede a contar los puntos:

  • Si el monstruo está en su casa son 3️⃣ puntos
  • Si el monstruo está en el tren es 1️⃣ punto
  • Los monstruos que están en la estación incorrecta o que no han entrado en juego no dan puntos, pero tampoco los quitan 👻.

El jugador con más punto será el ganador 🏆.

Hemos estrenado Trainsilvania en el mejor momento, ¡Halloween! aunque este año no hemos podido salir a pedir chuches también lo hemos disfrutado, ¡más tiempo para jugar y pasar ratos en familia!😂

Y Pol ¿qué opina?, le ha encantado el juego, es rápido y además hay que estar muy atento ya que el tren se mueve, los pasajeros se desplazan y puedes bajar al monstruo en la estación equivocada, jejeje todo un follón si te despistas “¡mamá atenta a mi jugada!, será posible, siempre me gana 🙃😂.

¡EXTINCIÓN!🦕🦕🦕

Son numerosos los enigmas que envuelven el nacimiento y evolución de la Tierra y de sus habitantes: ¿por qué la Tierra tiene tanta agua?, ¿qué hay en el centro de la Tierra? Pero hay un misterio aún sin resolver que inspira a artistas, científicos, escritores y está relacionado con los seres que habitaron el planeta durante más de 230millones de años, los Dinosaurios 🦖🦕. Todavía hoy en día 66millones de años después de su desaparición no sabemos realmente cual fue la causa, podría haber sido un meteorito, podría haber sido la explosión de numerosos volcanes o una combinación de ambas circunstancias 🤷🏼‍♀️.

Pero tranquilos 🧐, el objetivo de este juego no es resolver el enigma sino tratar de evitarlo, 💆🏽‍♂️ ¿quieres saber cómo?

¡Extinción! es un juego para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que además de documentarnos acerca de la vida de los dinosaurios, pondremos en práctica nuestra estrategia mediante una mecánica de recolección de cartas, “set collection“. El azar y la interacción con los oponentes tienen un factor importante y hacen que este juego sea tremendamente divertido y adictivo 🤩.

Si algo puedo decir de ¡Extinción! es que me encanta 🔝, pero no solo a mí sino a todos con los que lo hemos jugado. Es muy divertido por la interacción entre jugadores, el incentivo a fastidiar al contrario y las consecuencias inesperadas del Efecto Mariposa, que generan risas de alegría y gritos de frustración 😂😂. Es importante darse prisa en conseguir las cartas adecuadas para salvar a los dinosaurios antes de que cualquier elemento externo destroce tu estrategia y acabes siendo el perdedor 😜.

Pero bueno antes de hacer más spoiler y para que entendáis de que estoy hablando vayamos a los detalles:

Tipos de cartas:

  • 73 cartas de Mundo perdido, son cartas de diferentes especies de dinosaurios y cebos.
  • 22 cartas de Entornos seguros, son cartas que muestran el objetivo a lograr para salvar a los dinosaurios. En el reverso muestran el Efecto Mariposa que se desencadena cada vez que un jugador logra el objetivo.
  • 3 cartas numeradas del 0 al 5 que actúan de contador para el final de partida 🌋
  • 7 cartas de ayuda para interpretar los diferentes iconos de las cartas ⁉️

El objetivo del juego es salvar al máximo número posible de dinosaurios de la extinción, sí sí, nuestra misión es retroceder en el tiempo y salvar a los dinosaurios, una especie de Noé prehistórico 😂. Quién más dinosaurios logre salvar será el ganador 🏆.

Para lograrlo tendremos que conseguir una combinación de dinosaurios en nuestro terreno que permita cumplir alguno de los objetivos indicados en las cartas de Entorno Seguro mostradas.

Preparación de la partida:

  • Se reparte a cada jugador un Protoceratops. Esta carta será la primera que colocaremos boca arriba en la mesa en la zona que denominaremos “su terreno“. Si sobran cartas se colocan boca arriba formando la pila de descartes o “cementerio”.
  • Las cartas de Dinosaurios o de Mundo Perdido se barajan bien y se reparten 3 a cada jugador, formando la mano inicial, el resto de cartas se colocan boca abajo formado la pila de robar.
  • Se barajan las cartas de Entornos Seguros y se colocan 3 boca arriba, mostrando los símbolos de alimentación u objetivo.
  • Por último las cartas de contador se colocan ordenadas en sentido ascendente mostrando el 0️⃣.

El turno de cada jugador se compone de dos Fases:

1ª FASE ➡️ Debe llevarse a cabo 1 de las tres acciones posibles, siempre hay que llevar a cabo una:

  • Descartar de 1 a 3 cartas de tu mano y reemplazarlas por el mismo número de cartas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Completar tu mano hasta tener 3 cartas robándolas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Jugar una carta de tu mano colocándola boca arriba en tu terreno de juego. Cada vez que se juegue una carta deberá realizarse también la acción de alimentación o habilidad que esté indicada en la misma.

Existen 5 tipos de dinosaurios que se diferencian por el icono dibujado en la parte superior izquierda de la carta. Cada icono indica como se alimenta:

  • 🍗 Carnivoro: Cada vez que se juegue una carta con un dinosaurio carnívoro éste se alimentará de cualquier otro dinosaurio que se encuentre en el terreno de juego de otro jugador. El dinosaurio devorado se coloca en la pila de cementerio.
  • 🌿 Herbívoro: su acción de alimentación permite al jugador robar una carta de la pila de Mundo Perdido y llevarla a la mano.
  • 🦴 Carroñero: su acción de alimentación permite al jugador coger la primera carta del cementerio y llevarla a la mano.
  • 🐟 Piscívoro: su acción de alimentación permite robar al azar una carta de la mano de cualquier otro jugador y llevarla a la suya.
  • 🥚 Ladrón de huevos: su acción de alimentación permite robar una carta del terreno de juego de otro jugador y llevarla a la mano. Además es comodín, puede utilizarse como cualquier especie en el momento de completar una carta de Entorno Seguro (solo puede utilizarse como comodín uno por cada Entorno Seguro completado)

‼️Importante, para bajar un dinosaurio a tu terreno es necesario que pueda completar su acción de alimentación.

Algunos dinosaurios tienen habilidades básicas, que se muestran en la parte superior derecha de la carta:

👑 Titán, solo podrán ser eliminados del terreno del jugador si lo hace otro dinosaurio con el símbolo de Titán.

🥏 Armado, protege al resto de dinosaurios de ser eliminados por un carnívoro, para eliminar a un dinosaurio de otro jugador con un Armado en el terreno primero se deberá eliminar al Armado.

➕ Gregario, cuando se baja una carta con este símbolo inmediatamente puede bajarse a la mesa otra carta de dinosaurio herbívoro, para esta segunda carta no se llevará a cabo la acción de alimentación o la habilidad si la tuviera.

Además existen 2 habilidades especiales:

  • Lagarto corredor, el símbolo se muestra como alternativa a la acción de alimentación en la parte superior derecha. Estos dinosaurios al ser jugados en tu terreno te dan la opción de robar cartas del mazo del Mundo Perdido hasta tener 3 cartas en lugar de realizar su acción de alimentación.
  • 🧠 Chica lista, el símbolo se muestra en la parte inferior izquierda de la carta y puede jugarse para defenderse del ataque de otro dinosaurio. Si un jugador quiere evitar que una de las cartas de su terreno de juego sea atacada puede defenderse utilizando esta carta de la mano, una vez utilizada se descartará en el cementerio.

2ª FASE ➡️ Esta fase es opcional y consiste en rescatar a los dinosaurios cuando la combinación de los mismos que estén en tu terreno cumplan con la combinación de símbolos marcados en 1 de las 3 cartas de Entorno Seguro mostradas. Solo puede completarse una carta de Entorno Seguro por turno.

Cada vez que se completa un Entorno Seguro los dinosaurios con los símbolos de la carta se retiran a parte, éstos ya están salvados, se retira la carta completada y se gira una nueva, pero ‼️‼️ cuidado ‼️‼️ en el cretácico las cosas no eran tan sencillas. Cada vez que se complete un Entorno Seguro tendrá lugar un Efecto Mariposa indicado en el reverso de la carta:

  • Terremoto: Todos los jugadores pasan las cartas de su mano al jugador de la derecha.
  • Hambruna: Cada jugador sacrifica llevándolo al cementerio un dinosaurio de su terreno por cada dinosaurio carnívoro que tenga en el mismo.
  • Epidemia: Se gira la primera carta del mazo de robo o Mundo Perdido, todos los jugadores que en su terreno tengan un dinosaurio como el mostrado serán eliminados al cementerio.
  • Estampida: Cada jugador pone un dinosaurio de su mano en el terreno del jugador de la derecha.
  • ☄️ Extinción: Provoca el avance del contador de Extinción, y además el jugador que lo ha desencadenado pierde todas las cartas de su mano y las que tuviera en su terreno. Cuando el contador de extinción llegue al número 5/4/3 para partidas de 4-6/3/2 jugadores respectivamente la partida finaliza.

Ver imágenes más arriba

En las cartas de Mundo Perdido, a parte de dinosaurios hay cartas de Cebo. Estas cartas cuando se juegan en tu terreno sirven para atraer dinosaurios del terreno de otro jugador al tuyo. Los cebos son animales que se alimentan como los dinosaurios vegetarianos ( robando una carta del mazo de robo), tras alimentarse y robar el dinosaurio (robarán el tipo de dinosaurio en función del tipo de cebo) de otro jugador son descartados en el cementerio. El jugador contrario puede defenderse de una carta Cebo utilizando una carta de la mano que tenga el símbolo de “Chica Lista” 🧠, en este caso el Cebo se descarta sin haber atraído al dinosaurio.

Los dinosaurios ladrones de huevos 🥚 pueden ser atraídos por cualquier tipo de Cebo.

No se puede utilizar una carta Cebo si no hay ningún dinosaurio al que atraer ‼️.

Cuando el marcador de extinción muestra el número de final de partida tal y como se ha explicado anteriormente, la partida finaliza súbitamente y se procede a contar los puntos: Cada dinosaurio salvado es un punto, ganará el jugador con más dinosaurios salvados. En el caso de empate ganará el jugador con mayor variedad de Entornos, mostrados en la parte superior izquierda de las carta, hay 5 tipos diferentes de entornos.

Y esto es todo, es un juego sencillo y una vez se interiorizan todos los detalles las partida fluyen cual meteorito en el espacio ☄️☄️☄️ 😂.

YAMS JUNIOR YAHTZEE 🐳🐳🐳

El juego del que voy a hablar en este post es un clásico de lanzamiento de dados pero actualizado con unas ilustraciones y componentes muy bonitos. Es un juego que ocupa poco espacio y que puede llevarse a cualquier parte, resulta muy entretenido, y además si veis que el peque está de suerte siempre podéis pedirle que os diga los números del Euromillones, a ver si hay suerte 🍀🤣

Yams Junior es un juego de azar para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se practicarán muchas habilidades, a parte de la tolerancia a la frustración por no obtener los resultados deseados, o lo que viene a ser lo mismo no ganar ❌, respetar el orden turno se trabajará la toma de decisiones y las matemáticas al tener que ir contando los resultados obtenidos en los dados. Para ser un juego de normas sencillas es muy completo .

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 24 fichas de estrella de 4 colores diferentes
  • 5 dados de animales

Para preparar la partida cada jugador recibe un tablero y 6 fichas del mismo color. Los dados se colocan en el centro de la mesa.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir colocar tres fichas en linea o bien hacer un “Yams”. ¿Qué es un Yamns❓❓❓ solo los suertudos lo pueden conseguir, o aquellos con poderes mágicos capaces de conseguir con la mente todo lo que se proponen🧝🏻‍♀️🧝🏼‍♂️, un Yams se consigue cuando en una sola tirada todos los dados muestran el mismo animal 🐳🐳🐳🐳🐳.

En el momento en el que alguien hace un Yams o consigue alinear 3 fichas se proclama vencedor 🎖 y la partida finaliza.

Para conseguir alinear 3 fichas cada jugador en su turno deberá lanzar los dados, puede relanzarlos un máximo de 3️⃣ veces y en cada lanzamiento puede apartar los dados que le interesen y lanzar el resto.

Para tapar los animales del tablero tendrán que obtenerse:

  • Al menos 3 dados con el símbolo del animal en las casillas con el dibujo de un animal.
  • La casilla que muestra 4 o 5 ⭐️ implicará obtener 4 o 5 animales iguales respectivamente.
  • La casilla que muestra un animal de cada tipo implicará obtener un animal diferente en cada dado 🦁🐵🐳🐘🦜.

Este juego ha sido uno de los regalos de cumple de Pau para sus 4️⃣ añitos, le ha encantado, además de ser un juego estéticamente muy bonito, es muy atractivo para los niños por el hecho de tener que ir lanzando los dados una y otra vez hasta obtener el resultado deseado, hay que tener cuidado que son solo 3️⃣ lanzamientos eh⁉️⁉️ por aquí más de uno hace trampillas 😂😂😂.