KARIBA 🐆🦒🦏

¿Cuántas veces en una conversación o circunstancia habéis utilizado la expresión esto es “La ley de la selva”? Se suele utilizar cuando hay ausencia de norma y cuando se acaba imponiendo el criterio del más fuerte frente al más débil. En mi caso suelo pensarlo mucho en las reuniones de vecinos 😅, siempre está el típico que necesita mandar y saca todo lo que lleva dentro 😂😂😂.

Y ¿porqué os hablo de esto ahora? ya sabéis que me encanta hacer una pequeña introducción relacionada con el juego que vamos a tratar y es que en Kariba sí que existe una ley y es efectivamente la ley de la Selva.

Nos vamos a trasladar al Lago Kariba situado en Zambia, un lugar precioso al que van a beber todos los animales de la selva, en África hace mucho calor y se agradece un lugar fresquito en que refrescarse. Pero cuidado ‼️‼️ los animales más pequeños son ahuyentados por los más grandes, consigue ser el jugador que ahuyenta a más animales y serás proclamado el “Rey de la Selva” 😊.

Kariba es un juego rápido y con mucha interacción para jugadores a partir de 6️⃣ años y adultos de cualquier edad. Personalmente me encanta el diseño y el formato, es una caja pequeña que puedes llevar a todos lados, los piques entre los jugadores están asegurados.

Veamos un poco más en detalle el juego. Dispone de 64 cartas y 8 piezas de puzzle que unidas formarán el abrevadero al que irán los animales a beber. Las cartas se irán colocando en el número correspondiente del abrevadero durante la partida.

Se repartirán 5 cartas a cada jugador y cada jugador en su turno colocará en el abrevadero el número de cartas del mismo animal que considere, sabiendo que en el momento en el que hayan colocadas 3️⃣ cartas o más iguales se expulsará del abrevadero al animal más débil (de numeración inferior). Las cartas del animal expulsado se las quedará el jugador que acaba de jugar.

De esta manera el elefante 🐘 que es el animal más fuerte ( número 8 ) ahuyentará a todos los demás, pero con una excepción, 🐁, todo el mundo sabe que los elefantes tienen miedo a los ratones (número 1), así que el ratón es el único animal que puede ahuyentar al elefante 😊.

En cada turno se repone la mano hasta tener 5 cartas. La partida finaliza cuando ya no quedan cartas para robar y un jugador coloca su última carta.

El Rey de la selva será el jugador con más cartas, o sea, el que haya auyentado a más animales.

Dejo a continuación el enlace del video con la explicación del juego. Una imagen vale más que mil palabras, pero realmente es muy sencillo.

En conclusión, si os gustan los juegos rápidos, familiares y sencillos en los que se interactúa y existe pique entre los jugadores sin duda Kariba os gustará. La verdad es que a mí me sorprendió muy gratamente y a los niños les encanta, sobre todo a Pol, no es capaz de jugar solo una partida 😀.

KOTAKOTE 🔸🔻◽️

¿Os acordáis de vuestro primer contacto con la geometría? ¿Cómo fue? seguro que muy diferente a como se hace ahora, las técnicas han cambiado y ahora se aprende todo de una manera mucho más intuitiva. El juego al que va dirigido este post tiene un eje central que es el que comento un poco más adelante pero yo lo veo además como herramienta para aprender de una manera muy sencilla las diferentes formas geométricas, además de trabajar la capacidad de identificarlas en todo lo que nos rodea en el día a día. Veamos.

Kotacote es un juego para niños a partir de 6️⃣ años con él que pondremos en práctica la orientación espacial y rapidez visual mediante la construcción de patrones previamente definidos. Un juego sencillo de explicar y muy rápido de jugar que además por su tamaño puede llevarse a cualquier sitio y pasar, así, un rato muy entretenido 😀.

Componentes del juego

  • 30 cartas de desafío. Desafíos fáciles 1 dibujo y desafíos difíciles 2 dibujos.
  • 6 sets de 4 cartas kotakote.

Preparación de la partida

Se entrega a cada jugador un set de 4 cartas Kotakote, las cartas tienen por un lado figuras geométricas y por el otro lado dibujos.

Escoged si jugaréis los desafíos fáciles o difíciles, mezclad bien las cartas y colocad el mazo en el centro al alcance de todos los jugadores.

Desarrollo del juego

Se gira una de las cartas del mazo y todos los jugadores a la vez deben reproducir lo más rápidamente posible los dibujos del desafío con sus cartas Kotacote. Solo se pueden colocar en la mesa las cartas necesarias para cumplir con el desafío.

En el momento que un jugador lo consiga debe gritar “Kotakote!”. Tras comprobar que la composición es correcta el jugador se queda la carta, ahora bien si se ha equivocado será penalizado con una carta que hubiera conseguido previamente si la tuviera.

El juego continua hasta que uno de los jugadores consigue 5 cartas y se proclama vencedor 🏆 del campeonato “Kotakotense” 😂.

¡EXTINCIÓN!🦕🦕🦕

Son numerosos los enigmas que envuelven el nacimiento y evolución de la Tierra y de sus habitantes: ¿por qué la Tierra tiene tanta agua?, ¿qué hay en el centro de la Tierra? Pero hay un misterio aún sin resolver que inspira a artistas, científicos, escritores y está relacionado con los seres que habitaron el planeta durante más de 230millones de años, los Dinosaurios 🦖🦕. Todavía hoy en día 66millones de años después de su desaparición no sabemos realmente cual fue la causa, podría haber sido un meteorito, podría haber sido la explosión de numerosos volcanes o una combinación de ambas circunstancias 🤷🏼‍♀️.

Pero tranquilos 🧐, el objetivo de este juego no es resolver el enigma sino tratar de evitarlo, 💆🏽‍♂️ ¿quieres saber cómo?

¡Extinción! es un juego para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que además de documentarnos acerca de la vida de los dinosaurios, pondremos en práctica nuestra estrategia mediante una mecánica de recolección de cartas, “set collection“. El azar y la interacción con los oponentes tienen un factor importante y hacen que este juego sea tremendamente divertido y adictivo 🤩.

Si algo puedo decir de ¡Extinción! es que me encanta 🔝, pero no solo a mí sino a todos con los que lo hemos jugado. Es muy divertido por la interacción entre jugadores, el incentivo a fastidiar al contrario y las consecuencias inesperadas del Efecto Mariposa, que generan risas de alegría y gritos de frustración 😂😂. Es importante darse prisa en conseguir las cartas adecuadas para salvar a los dinosaurios antes de que cualquier elemento externo destroce tu estrategia y acabes siendo el perdedor 😜.

Pero bueno antes de hacer más spoiler y para que entendáis de que estoy hablando vayamos a los detalles:

Tipos de cartas:

  • 73 cartas de Mundo perdido, son cartas de diferentes especies de dinosaurios y cebos.
  • 22 cartas de Entornos seguros, son cartas que muestran el objetivo a lograr para salvar a los dinosaurios. En el reverso muestran el Efecto Mariposa que se desencadena cada vez que un jugador logra el objetivo.
  • 3 cartas numeradas del 0 al 5 que actúan de contador para el final de partida 🌋
  • 7 cartas de ayuda para interpretar los diferentes iconos de las cartas ⁉️

El objetivo del juego es salvar al máximo número posible de dinosaurios de la extinción, sí sí, nuestra misión es retroceder en el tiempo y salvar a los dinosaurios, una especie de Noé prehistórico 😂. Quién más dinosaurios logre salvar será el ganador 🏆.

Para lograrlo tendremos que conseguir una combinación de dinosaurios en nuestro terreno que permita cumplir alguno de los objetivos indicados en las cartas de Entorno Seguro mostradas.

Preparación de la partida:

  • Se reparte a cada jugador un Protoceratops. Esta carta será la primera que colocaremos boca arriba en la mesa en la zona que denominaremos “su terreno“. Si sobran cartas se colocan boca arriba formando la pila de descartes o “cementerio”.
  • Las cartas de Dinosaurios o de Mundo Perdido se barajan bien y se reparten 3 a cada jugador, formando la mano inicial, el resto de cartas se colocan boca abajo formado la pila de robar.
  • Se barajan las cartas de Entornos Seguros y se colocan 3 boca arriba, mostrando los símbolos de alimentación u objetivo.
  • Por último las cartas de contador se colocan ordenadas en sentido ascendente mostrando el 0️⃣.

El turno de cada jugador se compone de dos Fases:

1ª FASE ➡️ Debe llevarse a cabo 1 de las tres acciones posibles, siempre hay que llevar a cabo una:

  • Descartar de 1 a 3 cartas de tu mano y reemplazarlas por el mismo número de cartas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Completar tu mano hasta tener 3 cartas robándolas de la pila de robar o Mundo Perdido.
  • Jugar una carta de tu mano colocándola boca arriba en tu terreno de juego. Cada vez que se juegue una carta deberá realizarse también la acción de alimentación o habilidad que esté indicada en la misma.

Existen 5 tipos de dinosaurios que se diferencian por el icono dibujado en la parte superior izquierda de la carta. Cada icono indica como se alimenta:

  • 🍗 Carnivoro: Cada vez que se juegue una carta con un dinosaurio carnívoro éste se alimentará de cualquier otro dinosaurio que se encuentre en el terreno de juego de otro jugador. El dinosaurio devorado se coloca en la pila de cementerio.
  • 🌿 Herbívoro: su acción de alimentación permite al jugador robar una carta de la pila de Mundo Perdido y llevarla a la mano.
  • 🦴 Carroñero: su acción de alimentación permite al jugador coger la primera carta del cementerio y llevarla a la mano.
  • 🐟 Piscívoro: su acción de alimentación permite robar al azar una carta de la mano de cualquier otro jugador y llevarla a la suya.
  • 🥚 Ladrón de huevos: su acción de alimentación permite robar una carta del terreno de juego de otro jugador y llevarla a la mano. Además es comodín, puede utilizarse como cualquier especie en el momento de completar una carta de Entorno Seguro (solo puede utilizarse como comodín uno por cada Entorno Seguro completado)

‼️Importante, para bajar un dinosaurio a tu terreno es necesario que pueda completar su acción de alimentación.

Algunos dinosaurios tienen habilidades básicas, que se muestran en la parte superior derecha de la carta:

👑 Titán, solo podrán ser eliminados del terreno del jugador si lo hace otro dinosaurio con el símbolo de Titán.

🥏 Armado, protege al resto de dinosaurios de ser eliminados por un carnívoro, para eliminar a un dinosaurio de otro jugador con un Armado en el terreno primero se deberá eliminar al Armado.

➕ Gregario, cuando se baja una carta con este símbolo inmediatamente puede bajarse a la mesa otra carta de dinosaurio herbívoro, para esta segunda carta no se llevará a cabo la acción de alimentación o la habilidad si la tuviera.

Además existen 2 habilidades especiales:

  • Lagarto corredor, el símbolo se muestra como alternativa a la acción de alimentación en la parte superior derecha. Estos dinosaurios al ser jugados en tu terreno te dan la opción de robar cartas del mazo del Mundo Perdido hasta tener 3 cartas en lugar de realizar su acción de alimentación.
  • 🧠 Chica lista, el símbolo se muestra en la parte inferior izquierda de la carta y puede jugarse para defenderse del ataque de otro dinosaurio. Si un jugador quiere evitar que una de las cartas de su terreno de juego sea atacada puede defenderse utilizando esta carta de la mano, una vez utilizada se descartará en el cementerio.

2ª FASE ➡️ Esta fase es opcional y consiste en rescatar a los dinosaurios cuando la combinación de los mismos que estén en tu terreno cumplan con la combinación de símbolos marcados en 1 de las 3 cartas de Entorno Seguro mostradas. Solo puede completarse una carta de Entorno Seguro por turno.

Cada vez que se completa un Entorno Seguro los dinosaurios con los símbolos de la carta se retiran a parte, éstos ya están salvados, se retira la carta completada y se gira una nueva, pero ‼️‼️ cuidado ‼️‼️ en el cretácico las cosas no eran tan sencillas. Cada vez que se complete un Entorno Seguro tendrá lugar un Efecto Mariposa indicado en el reverso de la carta:

  • Terremoto: Todos los jugadores pasan las cartas de su mano al jugador de la derecha.
  • Hambruna: Cada jugador sacrifica llevándolo al cementerio un dinosaurio de su terreno por cada dinosaurio carnívoro que tenga en el mismo.
  • Epidemia: Se gira la primera carta del mazo de robo o Mundo Perdido, todos los jugadores que en su terreno tengan un dinosaurio como el mostrado serán eliminados al cementerio.
  • Estampida: Cada jugador pone un dinosaurio de su mano en el terreno del jugador de la derecha.
  • ☄️ Extinción: Provoca el avance del contador de Extinción, y además el jugador que lo ha desencadenado pierde todas las cartas de su mano y las que tuviera en su terreno. Cuando el contador de extinción llegue al número 5/4/3 para partidas de 4-6/3/2 jugadores respectivamente la partida finaliza.

Ver imágenes más arriba

En las cartas de Mundo Perdido, a parte de dinosaurios hay cartas de Cebo. Estas cartas cuando se juegan en tu terreno sirven para atraer dinosaurios del terreno de otro jugador al tuyo. Los cebos son animales que se alimentan como los dinosaurios vegetarianos ( robando una carta del mazo de robo), tras alimentarse y robar el dinosaurio (robarán el tipo de dinosaurio en función del tipo de cebo) de otro jugador son descartados en el cementerio. El jugador contrario puede defenderse de una carta Cebo utilizando una carta de la mano que tenga el símbolo de “Chica Lista” 🧠, en este caso el Cebo se descarta sin haber atraído al dinosaurio.

Los dinosaurios ladrones de huevos 🥚 pueden ser atraídos por cualquier tipo de Cebo.

No se puede utilizar una carta Cebo si no hay ningún dinosaurio al que atraer ‼️.

Cuando el marcador de extinción muestra el número de final de partida tal y como se ha explicado anteriormente, la partida finaliza súbitamente y se procede a contar los puntos: Cada dinosaurio salvado es un punto, ganará el jugador con más dinosaurios salvados. En el caso de empate ganará el jugador con mayor variedad de Entornos, mostrados en la parte superior izquierda de las carta, hay 5 tipos diferentes de entornos.

Y esto es todo, es un juego sencillo y una vez se interiorizan todos los detalles las partida fluyen cual meteorito en el espacio ☄️☄️☄️ 😂.

RAINBOW STORIES 🦄🌈

Cuando erais niños y os ibais de acampada ¿qué era lo que más os gustaba?  🏕 Yo recuerdo que me encantaban las noches ⛺️ porque siempre hacíamos actividades especiales, juegos nocturnos, castillos del terror y aunque en aquel momento no lo sabía también jugábamos a Black Stories: ” Maria sube a su casa y se encuentra la puerta de sus vecinos abierta, se asoma y descubre a Pepe y Pepa tirados en el suelo rodeados de agua, en ese momento un gato sale por la ventana” 

Rainbow Stories es un juego de creatividad para niños a partir de 8️⃣ años en el que cuanta más rienda suelta des a tu imaginación mejor. No hay un ganador, es un trabajo en equipo ya que el objetivo es descubrir el misterio que esconde la historia que ha contado el narrador.

Este juego es ideal para un viaje largo en coche, cuando ya no sabes que hacer, esto los puede mantener entretenidos un buen rato, también me encanta para una fiesta de pijamas, contar una historia terrorífica antes de ir a dormir 😱.

Veamos cuales son los componentes y cómo se juega.

Rainbow

Rainbow Stories cuenta con 50 historias cuyo misterio está sin resolver.  Se dividen entre:

  • Misterios fáciles ⭐️
  • Misterios  avanzados ⭐️⭐️
  • Misterios para expertos ⭐️⭐️⭐️

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En cada historia un jugador es el Maestro de Magia✨, el cual leerá voz alta la historia de la parte delantera de la carta y enseñará el dibujo al resto de jugadores, Estudiantes de Magia💫.  La ilustración da pistas.

El Maestro de Magia✨ además leerá para si mismo el reverso de la carta, que tiene la solución del misterio.

Los Estudiantes de Magia💫  por turnos irán formulado preguntas al Maestro, el cual tan solo podrá responder con un Sí o un No.   Los Estudiantes tendrán que recordar las respuestas con el objetivo de resolver el misterio, es un juego cooperativo por lo que podrán comentar entre ellos que preguntas formular.

Cuando se resuelva el misterio otro jugador pasa a ser el Maestro de Magia.

Parece sencillo pero algunas historias requieren de una imaginación sin límites que solo tienen los niños, trabajar la creatividad es indispensable y permitirá a los niños ser adultos mucho más resolutivos ante cualquier problema, al fin y al cabo, muchos problemas tienen soluciones creativas 🤯

PIGGY STORY 🐷🐷🐷

Hace unos meses estuve de viaje en Varsovia y de vuelta, en el aeropuerto, vi una tienda de juguetes de esas super bonitas a las que no te puedes resisitir a entrar.  Tenían un montón de juguetes originales y juegos, así que no pude evitar llevarme un pequeño souvenir 😂.

Piggy Story es un juego rápido, sencillo y divertido para jugadores a partir de los 3️⃣ años a través del cual además de aprender el cuento  de los 3 cerditos podrán practicar y mejorar la precisión del motor fino.

El formato de caja es pequeño así que es muy fácil de llevar a cualquier sitio, veamos cuales son los componentes:

  • 3 dados 🎲🎲🎲
  • 18 cartas tejado, 6 de cada tipo de casa
  • 36 parades, 12 de cada tipo de casa

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El objetivo es ser el primer jugador en construir una casa de cada tipo, lo cual  no es sencillo, ya que el lobo puede aparecer en cualquier momento y soplar, soplar y la casa derrumbar 😂.

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Antes de empezar a jugar se colocan en montones separados las cartas tejado y pared de cada tipo de casa tal y como se muestra en la primera foto.

Para construir una casa se necesitan dos paredes y un tejado, ¿cómo se consiguen?

Cada jugador en su turno lanza los 3 dados a la vez, cada cara del dado muestra lo que puede obtenerse:

  • Pared de paja, madera y ladrillo. Solo se pueden tener como máximo dos de cada.

dados 1

  • El tejado de la casa se consigue cada vez que el dado muestra en uno de sus lados el dibujo de una casa, se puede coger el tejado que se quiera.  El tejado solo se puede colocar si se tienen ya las dos paredes, no obstante, si no se tienen las dos paredes puede cogerse el tejado y guardarse hasta que se obtengan.

casa

  • ❓el interrogante permite escoger la carta que se quiera, ya sea de pared o tejado.

interr

Como ya he dicho antes, el lobo puede aparecer en cualquier momento:

lobo

  • Si los dados lanzados muestran 2 lobos 🐺🐺 el jugador que los ha lanzado podrá soplar sobre una de las casas de otro jugador.
  • Si los dados lanzados muestran 3 lobos 🐺🐺🐺 el jugador que los ha lanzado podrá soplar sobre dos casas de un jugador o sobre una casa de dos jugadores diferentes.

Como juego fiel al cuento hay que considerar que solo se pueden soplar las casas de paja y madera, supongo, que no hay que explicar porque no se puede soplar sobre la casa de ladrillo ¿no?😅

El jugador que va a soplar puede colocarse como quiera, eso sí, si el soplo no sale bien no se puede repetir, además si la casa no se derrumba el oponente puede conservar las cartas.

Las casas derrumbadas vuelven a la pila inicial.

Y ¿Pol qué dice? 😂😂😂 nos hemos reído mucho con este juego, sobre todo viendo como Pau,  de  3️⃣ años intenta soplar las casas tras decir “soplaré, soplaré y la casa tiraré”, esto lo hemos incorporado al juego nosotros y nos encanta 😂😂😂, es muy gracioso verle repetir la frase hasta que le sale bien.

 

 

GUISANTES🍵

1,2,3,4…. ¿Alguna vez habéis contado los guisantes del plato o escrito palabras con las letras de la sopa? yo he de decir que sí, cuando era niña contar los guisantes o buscar palabras escondidas en la sopa era la manera que tenían mis padres de distraerme para hacerme comer 🙄, que se le va a hacer si en aquella época no había ni iPad, ni Netflix…. (ojo que tampoco soy tan vieja, que esto no lleve a confusión ¿eh? 🤔 )

Guisantes es un juego muy divertido, para jugadores a partir de los 6️⃣ años, en el que casi sin quererlo y de una forma muy natural practicaremos sumas sencillas, pero cuidado no os dejéis engañar, los guisantes son muy escurridizos y pueden rodar de un lado para otro así que hay que estar muy atentos a lo que cada jugador tiene en su plato 😂.

Antes de empezar veamos cuales son los componentes:

  • 123 cartas de guisantes.
  • 12 megaguisantes

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El objetivo del juego es conseguir el mayor número posible de megaguisantes, pero, ¿cómo conseguirlos?

En primer lugar se mezclan bien todas las cartas de guisantes y se colocan boca abajo esparcidas por la mesa.  Los megaguisantes se colocan a un lado.

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Cada jugador en su turno:

– Coge 4 cartas cualquiera del montón, las cartas destapadas pueden ser de 5 tipos diferentes:

  • Cartas con puntos guisantes:  Estas cartas tienen dibujados de 1️⃣ a 6️⃣ guisantes y tienen el fondo verde o rojo.  Estas cartas se colocarán en linea formando una serie del 1 al 6.  En el caso de tener varias cartas con el mismo número de guisantes se colocarán una encima de otra.

Numeros

  • Puré de guisantes: estas cartas no tienen ningún efecto inmediato, pero al final de la partida en caso de empate en número de megaguisantes el jugador con más cartas de puré es el ganador.

puré

  • Guisante de la mala suerte 🥶: Con esta carta el jugador que la ha destapado puede hacer saltar un turno a otro jugador.  Una vez utilizada la carta se descarta.

Salta turno

  • Ladrón de guisantes: el jugador que ha conseguido esta carta puede robarle a otro jugador cualquier carta de puntos guisante salvo las que tengan fondo rojo y las cartas verdes que se encuentren situadas debajo de las cartas de fondo rojo.

Ladrón

  • Guisante de bonificación: el jugador que destapa esta carta puede destapar en su mismo turno otras 3 cartas adicionales.

extra

– Después de haber sacado y colocado las cartas de puntos guisantes el jugador puede intercambiar sus cartas verdes desprotegidas con cualquier otro jugador sin su consentimiento, tan solo debe cumplirse que: la suma de los puntos de las cartas intercambiadas debe ser idéntica.  Las cartas intercambiadas se colocan en la serie de cada jugador.

Las cartas de fondo rojo no se pueden intercambiar así como todas las que se encuentren por debajo de ellas, éstas son las cartas protegidas.

Por ejemplo para completar la serie en la foto de abajo se necesita un 3️⃣, así que se podrían  intercambiar cartas cuyo valor sea el mismo en ambos sentidos.

colocacion

En este caso podría prescindirse de una carta de 4 guisantes para conseguir una carta de 3 guisantes y así completar la serie.

 

suma

En el momento en el que un jugador completa una serie del 1️⃣ al 6️⃣ descarta las cartas y obtiene un megaguisante como recompensa.

puntos

El juego termina cuando se hayan acabado todas las cartas guisante, el jugador con más megaguisantes será el ganador, en caso de empate el ganador será el que tenga más cartas de puré de guisantes.

Y Pol ¿qué dice?  Este juego le ha gustado mucho, desde que lo tenemos hemos jugado muchas partidas, cuando disponemos de poco tiempo siempre dice “al de guisantes mamá”. Me encanta ver como pasea la mano por encima del montón de cartas guisante como si fuera un detector en búsqueda de la mejor carta 🥰.

 

 

 

DOODLE RUSH ⏰ ✏️

Si hay algo que admiro, rozando la envidia 🤫, es la habilidad que tienen algunas personas para dibujar cualquier cosa, así sin esfuerzo. Piensan en algo y ¡PAM! lo dibujan. Yo por el contrario he de decir que dibujo, ahora, casi exactamente igual que cuando tenía 7 años 😅.

Menos mal que la diversión de este juego es inversamente proporcional a la habilidad y destreza para dibujar de sus jugadores, así que por favor abstenerse los artistas 👩🏻‍🎨, es broma… ( solo de mis partidas🤪 ).

Pensado para jugadores a partir de los 10 años, no veo inconveniente en que lo jueguen niños de menor edad, de hecho lo he jugado con Pol que ahora tiene 6 años, y bueno teniendo en cuenta que ha heredado mi habilidad por el dibujo y haciendo un poco la “vista gorda” lo hemos disfrutado mucho.

Doodle Rush es un “Party game” de 3 a 6 jugadores, las partidas son muy cortitas de unos 10 minutos y la mecánica es muy sencilla, si el jugador sabe leer ya está preparado para jugar. Practicaremos la gestión del tiempo, motor fino y sobre todo la imaginación y creatividad.

Veamos cuales son los componentes:

  • 36 pizarras de 6 colores diferentes
  • 6 rotuladores borrables
  • 1 trapito para limpiar
  • 1 reloj de 1 minuto ⏳
  • 175 cartas de doble cara, fácil y difícil

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El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación al final de la partida.

Se reparten a cada jugador 6 pizarras del mismo color, un rotulador y 2 tarjetas.  Antes de empezar a jugar decidir si se jugarán las cartas por la cara fácil (color naranja) o difícil (color lila).

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La partida consta de 3 rondas de dos minutos cada una.  En cada ronda se dispone de 1 minuto, que es lo que dura el reloj de arena, para dibujar en las pizarras las palabras de las tarjetas, transcurrido ese minuto y sin parar ‼️‼️ se vuelve a girar el reloj y los jugadores disponen de 1 minuto para adivinar lo que los otros han dibujado.  El matiz es que todos los jugadores dibujan a la vez y todos adivinan a la vez, lo que puede resultar caótico, pero también muy divertido 😂.

Transcurrida la primera ronda de dibujo y de respuestas se inician dos rondas más.  Importante a tener en cuenta que no hay pausas entre las rondas.

No cabe decir que las palabras de las tarjetas son secretas 🧐 y que no se pueden dibujar palabras, letras o números.

Al final de la partida se procede al recuento de puntos:

  • 1 punto por cada tarjeta de adversario adivinada. Para conseguir la tarjeta se debe decir la palabra exacta.
  • -1 punto por cada tarjeta propia que no hayan podido adivinar.

En cada ronda puedes rectificar o borrar los dibujos que no han adivinado, del mismo modo puedes utilizar el tiempo de dibujo como quieras, por ejemplo dibujar solo  dos palabras en cada ronda y así poner todos los detalles necesarios para que las adivinen.

Doodle Rush es un divertido juego con el que pasar buenos ratos en familia y amigos, si hay algo que busco cuando juego a juegos de mesa es reírme, y ¿qué mejor manera que reírse de los dibujos de uno mismo y de los de los demás? 😂

Y Pol ¿qué dice?, pues le ha gustado mucho, es un juego rápido, sencillo y frenético con el que nos reímos muchísimo, aquí abajo una pequeña muestra de dibujo y palabra, 🤣🤣🤣🤣🤣. El dibujo no es de Pol aunque podría serlo, él intentó adivinar y dijo ” Anquílope”.

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FOREST 🌳🧚🏻‍♀️

Los bosques inspiran canciones, cuentos, leyendas, esconden misterios, tesoros, ruidos tenebrosos, sombras… ¿cuántos de vosotros seríais capaces de dormir en un bosque totalmente aislados sin pasar un poquitín de miedo?😱 Yo reconozco que me taparía con el saco hasta las orejas pensando “si yo no veo a mí tampoco me ven” 😅.

Pero el bosque de este juego es especial, aquí no hay que tener miedo porque habitan criaturas mágicas buenas, que juegan al escondite con los protagonistas de los cuentos clásicos de nuestra infancia.

Hadas 🧚🏻‍♀️, sapos mágicos 🐸, Papas Noel 🎅🏼 y búhos 🦉 se esconden por todos lados esperando ser encontrados, ¿superamos el miedo y los buscamos?

Forest es un juego de cartas para jugadores a partir de 6️⃣ años en el que es necesario estar muy atento y concentrado, las criaturas mágicas son muy escurridizas, y hay que encontrar 7 o más iguales‼️.  De una manera fácil y sin darse cuenta los niños practicarán las “mates” mediante cálculos y sumas sencillas.  Veamos en que consiste.

El juego consta de 60 cartas, que pueden ser:

Troncos, que además de contener a las criaturas mágicas también tienen a personajes de cuentos clásicos, pero 👁 éstos son solo de decoración o para despistar 🧐.

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Copas de árbol, son cartas de hojas en las que se esconden las criaturas mágicas.

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El objetivo del juego es conseguir el mayor número de cartas posibles, para ello será necesario  ver 7️⃣ o más criaturas iguales sobre la mesa.  El primer jugador en verlas se quedará con las cartas que las contienen.

Antes de empezar a jugar será necesario barajar bien todas las cartas y repartir 3 a cada jugador, el resto se colocan boca abajo formado la pila de robar.  En su turno cada jugador colocará una carta en la mesa, si es una carta de tronco se colocara de manera vertical y si es de copa de manera horizontal sobre las cartas de tronco, tal y cómo puede verse en la imagen.

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Si al colocar la carta se añade como mínimo la séptima criatura del mismo tipo, el jugador lo dice y seguidamente se quedará con todas las cartas en las que aparecen las 7️⃣ o más  criaturas.  Las cartas ganadas se guardan en una pila a parte.

A continuación el jugador repone su mano, de tal manera que siempre tenga 3 cartas, las cartas que quedan sobre la mesa se reorganizan de manera que queden juntas.

La partida acaba cuando ya no es posible colocar más cartas.  Las cartas que queden sobre la mesa se las llevará el jugador que se haya llevado las últimas criaturas.

Ganará el jugador que haya conseguido más cartas 🎉🎉🎉.

Además de esta modalidad de juego, se proponen dos alternativas muy divertidas 😀, una de ella es obtener puntuación extra si se consiguen sets de las 4 criaturas y la otra es hacer justo lo contrario, ganará el jugador que consigna menos cartas, esta última me parece muy interesante 🧐.

Y, Pol ¿qué dice? bueno pues este juego le viene como anillo al dedo, esta empezando ha hacer sumas y restas sencillas y sin duda es una manera muy entretenida de practicar, “espera, mejor pongo esta y me llevo las hadas 🧚🏻‍♀️” 🥰.

Editado en España por GenXGames.

 

 

RAPIDO

Corre, corre que se escapan,  estas bolitas son muy juguetonas y hay que ser el primero en coger las adecuadas para ser el ganador 🔘🔵🔴.

Rapido es un juego de observación y rapidez visual para niños a partir de 3 años. Los componentes están hechos de bambú y las partidas son muy cortitas ya que tal y como su nombre indica hay que ser muy rápido 😀.

Veamos cuales son los componentes:

  • 8 bolas de 4 colores diferentes
  • 4 cazabolas
  • 1 cuerda
  • 8 tablillas objetivo
  • Un cilindro de bambú

Rapido juego

Antes de empezar la partida se coloca la cuerda formando un círculo tal y como se muestra en la foto, en el centro se coloca el cilindro de bambú con todas las bolas dentro y boca abajo las tablillas objetivo. Cada jugador coge un cazabolas y una tablilla objetivo.

Cuando está todo preparado se levanta el cilindro de bambú y todas las bolas se dispersarán en el marco de la cuerda, simultáneamente los jugadores giran las tablillas y con el cazabolas deberán ir cogiendo las bolas  siguiendo el orden de los colores que se muestra en su tablilla.

El primer jugador en completar la serie grita “Rápido”, y la partida se detiene.  Se comprueba que el orden de las bolas es correcto y si es así se proclama ganador, de lo contrario queda retirado de la partida y el resto de jugadores continúan jugando hasta que haya un ganador 🤹🏻‍♂️🤹🏻‍♀️🤹🏾‍♂️🤹🏼‍♀️.

Sin duda es un juego encantador ideal para jugarlo con niños de diferentes edades, no siempre es fácil encontrar juegos con los que puedan jugar a la vez niños con edades diferentes.  Me encanta la manera de coger las bolas y si quieres descubrir porqué tendrás que probarlo 😯😂🤣😂.

 

GAME OF TRAINS

Game of Trains es uno de esos juegos que enganchan, seguro que si juegas una partida querrás una segunda. Una carrera a contrarreloj en la que no solo tienes que preocuparte de tus cartas sino también de las de tus contrincantes… si es que no quieres regalarles la victoria.

Pol todavía es pequeño para este juego ya que es a partir de 8 años, aún así he decidido escribir la reseña porque en casa lo jugamos mucho con amigos siempre que tenemos la oportunidad.  Las partidas son rápidas, de unos 20 minutos aproximadamente, y aunque sin duda lo puedes jugar con los peques también es un juego para los “mayores”.

Veamos cuales son los componentes:

  • 84 cartas de vagones 🚃🚋🚃
  • 4 cartas de locomotora🚂

gameoftrains

El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar tras la carta de locomotora 7 vagones ordenados de manera ascendente tal y como se muestra en la foto.

Para empezar a jugar se reparte a cada jugador una carta locomotora y 7 cartas de vagón. La carta locomotora marca el inicio del tren y tras ellas se colocaran en orden descendente las 7 cartas de vagón.  El resto de cartas se colocan en el centro de la mesa formando el mazo de robo.

Las cartas de vagón muestran un número, del 1 al 84,  y en la parte superior central muestran una habilidad, más adelante se explicarán.

Antes de empezar la partida se pondrán en el centro de la mesa las cartas de reemplazo, ¿cómo se ponen? Empezando por el jugador inicial cada uno de los jugadores roba la siguientes cartas del mazo:

  • 1 carta el primer jugador
  • 2 cartas el segundo jugador
  • 3 cartas el tercer jugador
  • 4 cartas el cuarto jugador

Cada jugador escoge una de las cartas que ha recibido ( salvo el primero que no puede escoger ya que solo tiene una carta ) y descarta el resto colocándolas boca abajo formando la pila de descartes.  La carta seleccionada se intercambia con una de las cartas vagón del tren.  La cartas reemplazadas se colocan en la mesa boca arriba dando lugar al mazo de reemplazo.

El mazo de reemplazo no puede contener dos cartas o más con la misma habilidad por lo que en el caso de que esto ocurra todas serán llevadas a la pila de descartes.

Cada jugador en su turno puede:

  • Robar una carta del mazo de robar e intercambiarla por una carta de vagón de su tren. La carta sustituida se colocará  junto con el resto de cartas de reemplazo.  Ojo que no hayan habilidades iguales en cuyo caso se deben descartar.
  • Utilizar una de las habilidades de las cartas de reemplazo, una vez realizada la utilidad la carta se descarta.  Las habilidades son:
    • Intercambiar dos cartas adyacentes de tu tren 🔄
    • Intercambiar dos cartas de tu tren que tengan exactamente una carta en medio.🔄 🚋 🔄
    • Mover una de tus cartas dos espacios hacia la derecha ⏩
    • Mover una de tus cartas dos espacios hacia la izquierda ⏪
    • Protección 🔒. Si proteges una carta ésta no se verá afectada por las cartas de eliminación que utilicen otros jugadores.  Se puede proteger la carta central, la de más a la izquierda o la derecha.  Si la carta protegida es movida o sustituida la protección pierde su efecto y debe descartarse. Coloca la la carta de protección bajo la carta protegida mostrando el candado.
    • Todos los jugadores eliminan ❌ 😱:
      • El vagón más a la izquierda
      • El vagón central
      • El vagón más a la derecha

 La cartas eliminadas se colocarán en la mesa como nuevas cartas de        reemplazo y empezando por el jugador activo todos los jugadores robarán una nueva carta que se colocará en el hueco del vagón descartado.

En el momento en el que uno de los jugadores consigue colocar todos los vagones en orden ascendente se proclama vencedor y la partida se acaba.

Como he dicho antes, en casa nos gusta mucho este juego, es sencillo, rápido, sin duda un imprescindible en toda casa de jugones y no tan jugones 😀.

 

 

 

 

 

 

CATAN JUNIOR

Este año los Reyes Magos han traído muchas sorpresas, y una de ellas ha sido este juego. Tenía grandes expectativas sobre Catan y la verdad es que no me ha defraudado, y por supuesto tampoco a Pol 😃.

Ya sé que no tengo perdón pero no he jugado todavía a la versión para adultos, ahora después de haber jugado a la versión infantil aún tengo más ganas de probarlo, y en breve no cabe duda que lo haré. Quizás hasta me apunte a algún torneo 😂.

Catan es un juego de estrategia y gestión de recursos para niños a partir de 6 años.  Las partidas duran unos 30 minutos y pueden jugar entre 2 y 4 jugadores.  

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero de dos caras, una para 2 jugadores y otra para 3-4 jugadores.
  • 1 dado
  • 7 guaridas y 7 barcos de 4 colores diferentes
  • 1 figura de Pirata Rapaz
  • 16 fichas de Coco
  • 90 fichas de recursos, madera, oro, piña, sable y oveja
  • 4 tarjetas de ayuda

Preparación de la partida:

Se coloca el tablero en el centro de la mesa por el lado correspondiente en función del número de jugadores. Cada jugador recibe:

  • una ficha de sable,
  • una de madera,
  • una tarjeta de ayuda,
  • los barcos y guaridas del color que haya seleccionado.

En cada salvavidas del tablero se coloca un recurso diferente.

Cada jugador coloca dos guaridas y dos barcos en las ubicaciones del tablero coloreadas con el mismo color.

La figura de Pirata Rapaz se coloca en el castillo, casilla con el número 6.

PIRATA RAPAZ.png

Las fichas de Coco se mezclan y se colocan boca abajo al lado del tablero junto con los recursos sobrantes.

Se entrega una tarjeta de ayuda a cada jugador.

Ayuda.png

Una vez está todo preparado puede iniciarse la partida, pero antes debemos saber cual es nuestro objetivo, pues bien, el objetivo es ser el primer jugador en colocar en el tablero de juego todas sus guaridas piratas ☠️☠️☠️.

Cada jugador en su turno:

  • Lanzará el dado y conseguirá recursos 🎲

A parte de esto podrá realizar otras acciones opcionales que son:

  • Construir barcos y/o guaridas ⛴ 🏠
  • Pedir ayuda a Coco 🆘
  • Intercambiar recursos 🔄

Lo chulo es que pueden hacerse las acciones opcionales que se quieran, en el orden en el que se quieran y no son excluyentes.

¿ CÓMO SE CONSIGUEN LOS RECURSOS?

RECURSOS.png

De manera obligatoria cada jugador en su turno lanza el dado y todos los jugadores conseguirán recursos siguiendo estas reglas:

  • Si el número resultante de la tirada está entre el 1 y el 5 se conseguirán los recursos correspondientes a las casillas de terreno que contengan este número.
  • Se consiguen tantos recursos como guaridas colinden con el terreno que contiene el número del dado.

           Por ejemplo mirando la imagen del tablero, si el número resultante del lanzamiento es el  4, los jugadores con los colores amarillo y azul obtendrán una piña cada uno porque tienen una guarida tocando el terreno con el número 4 de piñas y los jugadores con los colores lila y rojo conseguirán un sable porque tienen una guarida tocando el terreno número 4 de sables.

  • Si un jugador no tiene ninguna guarida alrededor del terreno no consigue ningún recurso
  • Si el número resultante es el 6 ❗️❗️❗️cuidado ‼️, el jugador deberá mover al Pirata Rapaz a otro terreno y como recompensa obtendrá dos recursos de la reserva general del terreno en el que lo coloque.  En este caso el resto de  jugadores no consiguen nada y además la casilla en la que se coloca al Pirata Rapaz queda inutilizada, esto significa que si al tirar el dado sale el número del terreno en el que se encuentra el Pirata Rapaz, este terreno no proporcionará ningún recurso a los jugadores que tengan guaridas a su alrededor.

CONSTRUIR BARCOS Y/O GUARIDAS

GUARIDAS 2Cada jugador en su turno puede construir todos los barcos y guaridas que desee siempre y cuando pague a la reserva general el precio correspondiente.

  • Colocar un barco cuesta 1 madera y 1 oveja
  • Colocar una guarida cuesta 1 madera, 1 oveja, 1 piña y 1 sable

Para colocar los barcos y guaridas hay que tener en cuenta que:

  • Se tienen que colocar de manera intercalada, no pueden haber dos barcos o dos guaridas juntas
  • Se tienen que colocar siguiendo la ruta del mismo color, es decir, no se puede colocar un barco/guarida lila sino colinda con una guarida/barco lila.

PEDIR AYUDA A COCO

coco3.png

Si se disponen de los recursos necesarios se pueden comprar una o más fichas de Coco. Cada ficha de Coco cuesta 1 piña, 1 sable y 1 oro. Cada vez que se compre una ficha de Coco se utiliza de manera inmediata y se guarda durante toda la partida. Las ventajas que ofrece Coco son:

  • Colocar un barco o guarida gratis
  • Conseguir recursos gratis
  • Mover al Pirata Rapaz a la casilla que se quiera y conseguir los dos recursos correspondientes a esa casilla.

Durante la partida el jugador que tenga más fichas de Coco podrá colocar gratis una guarida en la casilla del Castillo del Pirata Rapaz.  Si dos o más jugadores tienen el mismo número de fichas de Coco ninguno podrá colocar una guarida.  Si hay una guarida colocada y un jugador empata en número de fichas de Coco la guarida colocada vuelve a la reserva personal del jugador.

CAMBIAR

Adicionalmente a todo lo anterior cada jugador en su turno podrá:

  • Intercambiar un recurso propio cualquiera por un recurso del salvavidas. Solo se puede realizar un intercambio de este tipo.
  • Intercambiar dos recursos propios cualquiera por un recurso de la reserva general. Este intercambio se puede hacer todas las veces que se quiera.

La partida termina cuando un jugador ha colocado las 7 guaridas.

Y a Pol ¿qué le parece? Nos encantan los juegos de gestión de recursos y lo que hace más “guay” este juego es el hecho de que en un mismo turno puedes hacer varias acciones y en el orden que quieras. A Pol le encanta Coco y siempre es el jugador con más fichas de este tipo, asombrosamente siempre que hemos jugado ha ganado y grita ‼️COCO, COCO‼️

 

OSITO HAMBRIENTO

Nyam, nyam, este osito tiene mucha hambre y necesita a un pequeño jugón que lo ayude a comer. Osito Hambriento es el primer juego de mesa del peque de la casa de tan solo 2 añitos y he de decir que en nuestro caso hambre desde luego que no pasa 😂.

La verdad es que me faltó tiempo para comprarle un juego en cuanto cumplió los dos años. Pau ve jugar al resto de la familia y siempre quiere participar tirando el dado, así que este juego es una buena opción para iniciarse en el “mundillo” y como no, para aprender mientras nos divertimos juntos 😍.

Osito Hambriento es un juego para niños a partir de los 2 años, no obstante dependerá del grado de madurez de cada uno, quizás hayan niños que con 18 meses ya son capaces de mantener cierto grado de atención y otros que necesitan un poquito de más tiempo. A pesar de ser un juego muy sencillo permite trabajar muchos aspectos como el motor fino, los colores, la asociación, concentración y lenguaje.

Veamos cuales son los componentes:

  • 1 Osito con muchas ganas de comer
  • 1 plato y 1 cuchara 🍽
  • 12 piezas de comida 🥕🍓🥒
  • 1 dado

 

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Lo que más me gusta de este juego es que se puede jugar de muchas maneras, es cierto que puedes seguir las reglas pero cuando son tan pequeños resulta un poco complicado y al final lo importante es que se diviertan y si de paso aprenden algo pues mejor 😃.

En el manual hay varias propuestas de juego:

1.- Juego libre: jugar con el niño enseñándole los materiales, repitiendo los nombres de la comida, los colores e intentar darle de comer.   En mi caso Pau le pone el chupete 😅😂.

2.- Juego cooperativo para dar de comer al 🐻: el objetivo es dar de comer al osito con la cuchara evitando que caigan fuera de su boca las porciones de comida.  Se colocan las fresas, los arándanos, las espinacas y las zanahorias en el plato.   Cada jugador en su turno tira el dado, coloca en la cuchara el alimento que ha salido en el dado y  la intenta introducir en la boca del osito. Si en el dado sale un osito que está sucio, se cogerá una pieza de comida y se colocará en el babero como si se hubiera caído y si sale un osito sonriente se puede escoger la pieza de comida para dársela de comer.

El juego termina cuando el plato se ha quedado vacío, todos ganan si el número de piezas de comida introducidas en la boca del osito es mayor que las piezas que han caído en el babero.

3.- Juego de memoria:  Se colocan las 12 piezas de comida boca abajo en la mesa, por turnos cada niño gira 2️⃣ piezas de comida, si son del mismo tipo ¡genial! una se la queda el niño y la otra se la da de comer al osito con la cuchara, si son diferentes se vuelven a colocar boca abajo.  La partida acaba cuando se han girado todas las piezas de comida. El jugador con más piezas es el ganador .

4.- Juego para fomentar la comunicación y el lenguaje.  Se colocan las piezas de comida en el centro de la mesa.  Por turnos cada jugador formula la pregunta ¿Cuál es mi comida favorita? 😋, el resto de jugadores tienen que intentar adivinarla y el primero que lo acierte gana una pieza de comida.  El jugador con más piezas es el ganador.

En mi caso la experiencia con Pau es buena 💙💚💛❤️, cada vez que ve el juego quiere sacarlo y darle de comer al osito, todavía no acierta mucho con la cuchara y estamos un poco lejos de jugar en el formato de emparejar pero estamos trabajando la parte de los colores, cantidades, comunicación y expresión oral.

 

 

 

EL LABERINTO MÁGICO

Cuando vi este juego por primera vez pensé “que chulada”, lo encontré super original y desde luego mágico….  Cuatro pequeños magos se adentran en un laberinto encantado para encontrar los símbolos mágicos que les permitirán realizar los trucos de magia más fantásticos que jamás se hayan visto.

El Laberinto Mágico es un juego de memoria para niños a partir de 6 años.  Es cierto que hay muchos juegos de memoria, pero sin duda este es diferente, ¿quieres descubrir porqué? 💫

En primer lugar veamos los componentes y montaje del tablero de juego.

  • 24 símbolos mágicos 🌟
  • 24 muros de madera
  • Un tablero
  • 1 bolsa de tela
  • 4 Magos 🌓
  • 4 bolas de metal ☄️
  • 1 dado

Los símbolos mágicos se separan y se colocan dentro de la bolsa de tela. OJO, mucho cuidado y no romper el cartón en el que estaban los símbolos ya que esto será el laberinto subterráneo en el que se colocarán los muros secretos.

La parte inferior de la caja se coloca en el centro de la mesa y encima la parte destroquelada que contenía los símbolos mágicos.  En las ranuras se colocan los muros de madera.  El juego propone una opción fácil con 19 muros y una más difícil con 24 muros, no obstante se pueden colocar como se quieran siempre y cuando cada casilla tenga al menos una entrada.

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Una vez se han colocado los muros se pone encima el tablero de juego que tiene dibujados en el suelo todos los símbolos mágicos, cada jugador coge su mago y lo sitúa en una esquina del tablero, la bola metálica se coloca debajo de manera que queda enganchada con el imán del mago.

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Se saca de la bolsa un símbolo y se coloca en su lugar correspondiente del tablero.

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Por turnos cada jugador tira el dado y mueve su mago tantas casillas como indica el número del dado. Hay que tener mucho cuidado al avanzar ya que si chocas con un muro la bola se cae y tendrás que volver a la casilla inicial.  Las reglas de desplazamiento son:

  • Se puede mover hacia cualquier lado pero nunca en diagonal.
  • Puedes pasar por una casilla en la que haya otro mago pero no podrás quedarte en ella, es decir no puedes acabar en una casilla ocupada.
  • Puedes mover menos casillas de las que marca el dado.
  • El movimiento ha de ser fluido y continuado, esto quiere decir que no puedes ir despacio para probar si hay un muro.

Cuando un jugador logra llegar a la casilla en la que hay un símbolo se lo queda y se saca un nuevo símbolo de la bolsa.

El primer jugador en conseguir 5 símbolos mágicos es el ganador.

Sin duda es un juego que engancha y cada vez que jugamos con Pol no solo cogemos 5 símbolos sino que los cogemos todos, 😂😂😂. Es una manera muy divertida de trabajar la atención y concentración, lo haces sin darte cuenta y es muy “vicioso” porque cuando te equivocas quieres volver a intentarlo.

 

 

CUENTA-CUENTOS 🏰

Érase una vez 🏰, en un país muy lejano vivía un….. duende, un conejo🐰, un príncipe🤴🏽 o una princesa👸🏼.   Cuando eres niño la imaginación y la creatividad están a flor de piel, pero estas habilidades poco a poco con el tiempo van desapareciendo ya que nos volvemos mucho más mentales.

Cuando hablamos de  creatividad no solo tenemos que pensar en cuadros, dibujos, libros o moda… la creatividad es una herramienta que permite buscar soluciones a los problemas más difíciles o plantear alternativas a los problemas más cotidianos.

El juego del que voy a hablar hoy se llama Cuenta-cuentos y está dirigido a niños a partir de 8 años, aunque yo creo que lo puede jugar cualquier niño que sepa leer.

Como el nombre indica, y no es muy difícil de deducir, este juego consiste en explicar cuentos.  Además de pasar un buen rato trabajaremos la creatividad, comunicación y miedo a hablar en público.

Veamos cuales son los componentes:

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  • Un tablero
  • Una plataforma giratoria 🔄
  • Un camino formado por 4 piezas
  • 4 figuras de juego y un conejito para contar los turnos
  • 84 cartas de historia, 11 cartas de final, 5 cartas resumen y 5 cartas de pistas
  • 1 libreta y 2 lápices
  • 4 marcadores azules y 4 rojos
  • 1 listón para marcar las apuestas

Cuentacuentos es un juego cooperativo, el objetivo es lograr alcanzar la meta (33 puntos) en tan solo 5 rondas como máximo.

Antes de iniciar la partida debe preparase el tablero, para ello se coloca la base de la caja boca abajo y encima la plataforma giratoria.  Alrededor de la caja se colocan las 4 partes de camino.

Se separan en 4 mazos  según su numeración las cartas de historia y se coloca bocarriba 1 de cada mazo. Se coge una carta de final (V) y se coloca bocabajo en la ubicación de la plataforma marcada para ella. El resto de cartas junto con las pistas y las cartas de final se colocan bocabajo cerca del tablero.  El conejo rojo se coloca encima del número 1.  Los marcadores redondos azules se colocan encima del globo ( los rojos solo se utilizan en la versión party).  Por último se escoge una figura, conejo, pirata o princesa que será la que marcará las puntuaciones que se vayan obteniendo.

Por turnos cada jugador hará el papel de cuentacuentos.  En las cartas de historia se muestran 4 palabras diferentes,  el cuentacuentos tendrá que escoger una palabra de cada carta en secreto y anotarlo en la libreta, con las palabras elegidas tendrá que construir una historia 👩🏻‍🎨👩🏻‍🎤🕵🏻👮🏽.

El resto de jugadores antes de escuchar la historia tendrán que apostar el número de intentos que necesitarán para adivinar las palabras escogidas por el narrador.  La apuesta se marcará con el listón azul.

Una vez la apuesta está realizada y las palabras escogidas el cuentacuentos explicará una historia.  Al terminar el resto de jugadores cogerán los marcadores y marcarán en las tarjetas de historia la combinación de palabras que consideran que son las que ha usado el narrador.  El narrador les dirá cuantas palabras han acertado pero no cuales son.

En cada intento de adivinar el conejito avanza una casilla, cuanto más avance menor puntuación se obtendrá:

  • Si se adivina la historia antes de superar el listón de apuestas, los jugadores avanzarán las casillas según la apuesta realizada y además tendrán la opción de resolver el final e la historia y ganar 5 puntos extra.
  • Si no se ha adivinado la historia según el reto marcado tan solo se avanzarán tantas casillas como palabras acertadas.

Antes de perder la apuesta los jugadores pueden solicitar una pista, el cuentacuentos cogerá una carta de pistas y la dará siguiendo las indicaciones de la misma.

La ronda finaliza y es el turno de otro jugador para ser el cuentacuentos, se disponen de 5 intentos para conseguir alcanzar los 33 puntos.

Es un juego sencillito que obliga a los más pequeños a pensar e inventar historias improvisadas, además siempre se puede personalizar un poco, por ejemplo condicionar a que el cuento que se explique dure al menos 1 minuto y esté ambientado en algo en concreto, como por ejemplo la Navidad 🎄🎄🎄😁.

 

 

MEMOARRR!

Memoarrr! tal y como su nombre indica es un juego de memoria con temática de piratas, lo de piratas es fácilmente deducible por las rrrr finales 😂😂😂.  Aunque aparentemente da la impresión de ser un juego tradicional de memoria realmente no lo es 🐙🦀🐧🐢.

Con unos dibujos alegres y divertidos lo pueden jugar niños de unos 5-6 años aunque en la caja ponga a partir de 8 años. Lo he jugado con Pol y lo sigue sin problemas, de hecho le encanta, y como no iba a ser de otra manera tratándose de juegos de memoria me gana siempre, si es que soy como Dori 🐠.

Veamos cuales son los componentes:

  • 25 cartas ilustradas con 5 animales en 5 paisajes diferentes.
  • 7 cartas de tesoro
  • 3 cartas de volcán 🌋🌋🌋
  • 4 cartas de ayuda
  • 1 carta de disposición de la partida

 

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El objetivo del juego es ser el jugador con más tesoros al final de la partida 💰💰💰.  Las cartas de tesoro tienen en una cara un cofre y en la otra un tesoro que puede tener entre 2 y 4 piedras preciosas.

Antes de empezar a jugar hay que preparar la isla 🏝 y para ello se colocan las 25 cartas ilustradas boca abajo formando un cuadrado de 5×5.  La carta central se saca y se guarda en la caja (no se utilizará) y en su lugar se colocan las cartas de tesoro ( previamente mezcladas ) mostrando el cofre y encima las cartas de volcán ( también mezcladas previamente)

El juego consta de 7 rondas (equivalente al número de cartas de tesoro).

Una cosilla importante, antes de empezar la primera ronda los jugadores puede mirar en secreto las tres cartas centrales ubicadas delante de ellos. En la primera ronda el jugador inicial no puede revelar las cartas “espiadas” por sus oponentes 👀👀.

En cada turno el jugador debe girar una carta que conecte con la carta previamente girada por el jugador anterior.  Conectar significa que debe coincidir en una de las dos características con la carta previa, o animal o paisaje.  Por ejemplo el jugador inicial gira la carta pulpo-rosa, el siguiente jugador debe girar una carta rosa o con un pulpo, si acierta por ejemplo girando una carta foca-rosa, el siguiente jugador deberá girar una carta que tenga una foca o que sea rosa.

Si un jugador se equivoca queda eliminado de la ronda y debe coger una carta de volcán 🌋.  La ronda continúa hasta que solo queda un jugador activo.  El último jugador cogerá una carta de tesoro y la guardará boca abajo hasta el final de la partida.

El primer jugador de la siguiente ronda será el que tenga el volcán con más pájaros dibujados.  En cada nueva ronda las cartas se colocan boca abajo en el mismo lugar, por lo que es importante fijarse en la colocación de las cartas para evitar ser eliminado en la siguiente ronda.

Tras siete rondas todos los tesoros han sido repartidos.  El jugador que posea el tesoro con más piedras preciosas será el ganador 💰💰💰.

Tras varias partidas jugando de manera sencilla se puede jugar a la versión avanzada que  otorga a cada animal una habilidad, esto lo hace más divertido y retador.  La habilidad la adquiere el jugador que haya conectado las cartas exitosamente en su turno. Si el animal revelado era un:

  • Pingüino🐧:  el jugador de manera secreta puede mirar una carta
  • Pulpo🐙: se puede cambiar la carta del pulpo con cualquier carta adyacente ortogonalmente.
  • Morsa:  el siguiente jugador no puede revelar la carta que tu escojas.
  • Cangrejo🦀: Turno extra ( esta es un arma de doble filo 😂)
  • Tortuga🐢: No tiene habilidad.

Si estás buscando un juego de memoria sin duda este es una buena opción, al ser partidas rápidas y tener el aliciente de los tesoros a los niños les encanta y además es una manera divertida de practicar la memoria, atención y concentración.