KARUBA JUNIOR 🐯

¿Qué tal se os da explorar mundos desconocidos?, ¿os considerareis aventureros? Supongo que todos cuando éramos niños hemos pensado alguna vez en descubrir un tesoro, ya sea haciendo un agujero en la playa o caminando por la montaña. Con Karuba cogeremos todo el equipo de exploradores y nos adentraremos en la selva de una misteriosa isla, la cual no está libre de peligros, los piratas y los tigres amenazan la búsqueda del tesoro.

Karuba Junior es un juego cooperativo de colocación de losetas para jugadores a partir de los 4️⃣ años. El trabajo en equipo, comunicación y orientación son las principales habilidades que se pondrán en práctica.

Sin duda desde que Karuba Junior ha llegado a nuestra casa se ha convertido en el primer juego al que jugamos siempre que escoge Pau, el peque de 4 años. No puedo decir nada más que le encanta, el ritual antes de empezar a jugar es escoger quién es cada explorador, él siempre escoge al grandote porque dice que lleva la mochila más grande en la que hay mucho chocolate y comida en general 😂😂😂😂.

Veamos cuales son los componentes:

Preparación de la partida

Se coloca el tablero en el centro de la mesa, se mezclan bien todas las losetas y se colocan boca abajo. El barco se coloca en la primera casilla de barco y los 3 exploradores en la orilla de la playa.

Objetivo de la partida

Todos los jugadores colaboran para conseguir encontrar los 3 tesoros antes de que los piratas lleguen a tierra. Si los ☠️ llegan a tierra firme antes de que los exploradores encuentren los tesoros, todos los jugadores pierden. Si encuentran los tesoros antes de que los piratas lleguen a tierra todos ganan.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno gira una loseta, existen cuatro tipos de losetas:

  • Losetas 🐯: deben colocarse en cualquier camino empezado, el tigre bloquea la ruta.
  • Losetas de barco ☠️: En función de los símbolos de barco mostrados en la loseta avanzará el barco pirata por el tablero hacia la playa.
  • Losetas de ruta: Estas losetas se colocan siguiendo los caminos ya iniciados, puede colocarse en cualquier camino y en el sentido que se quiera.
  • Losetas de tesoro 💎: Enhorabuena‼️ has encontrado un tesoro, colocalo en uno de los caminos y lleva a uno de los exploradores hasta él.
En el ejemplo de la foto, el barco pirata ha avanzado tres casillas porque ha salido una loseta de barco. Además ha salido una loseta de tigre y de tesoro.

La partida finaliza cuando o bien se encuentran los 3 tesoros o bien los piratas llegan a tierra.

MIYABI ⛩🎋🎍

¿Qué tal se os da la decoración de exteriores?, ¿alguna vez habéis diseñado un jardín? 😅 Pensarlo y diseñarlo puede ser más o menos sencillo, pero mantenerlo perfecto… eso ya es mucho más complicado, se empieza con mucho mimo y cariño y al final…. uno acaba sembrando plantas que requieran poca agua y que aguanten bien los cambios de temperatura 😂.

En este juego nos convertiremos en virtuosos jardineros con la misión de crear el jardín más bonito y elegante, solo aquellos que consigan colocar en el jardín todos los elementos necesarios siguiendo la estética Miyabi serán merecedores de la victoria 💐

Miyabi es un juego de colocación de losetas con una mecánica de draft para jugadores a partir de 8️⃣ años. Es un juego familiar que puede adaptarse a diferentes niveles ya que contiene contenido extra que permite darle un punto de mayor complejidad además de aportar mayor rejugabilidad. Es estéticamente muy bonito y muy agradable de jugar, las reglas son sencillas y la duración de las partidas es muy adecuada. En casa nos encanta!

Veamos cuales son los componentes del juego, que son muchos:

  • 4 tableros jardin
  • 1 tablero marcador de puntos y de rondas
  • Ficha marcador de fases
  • 24 faroles de 4 colores
  • 6 fichas de bonificación
  • Bonsai para indicar el jugador inicial
  • Tarjeta ayuda para indicar número piezas en función número jugadores
  • 96 piezas de jardín
  • Contenido adicional para darle más complejidad y rejugabilidad.

Preparación de la partida

  • Se reparte un tablero jardín a cada jugador
  • Cada jugador coge los 6 farolillos del color que escoja y se colocan delante de los recuadros del tablero pero no encima.
  • El tablero de puntuación se coloca en el centro de la mesa y el marcador de fases en el número 1️⃣.
  • Los marcadores de puntos se colocan en la primera casilla del marcador, los otros se colocan en la parte inferior con un “cero”, servirán para marcar los puntos cuando superemos los 50 puntos.
Tablero de puntuación y marcador de fases
  • Las fichas de bonificación se colocan boca arriba al lado del tablero de puntos.
Fichas de bonificación
  • Las 96 piezas de jardin se dejan boca abajo en la tapa de la caja.

Desarrollo del juego

Las fases del juego variarán en función del número de jugadores:

  • 2 jugadores = 6 fases
  • 3 jugadores = 5 fases
  • 4 jugadores = 4 fases

En cada fase los jugadores jugarán varios turnos, antes de empezar cada fase será necesario:

  • Colocar los faroles delante del tablero fuera de los recuadros
  • Extraer losetas de la caja y colocarlas boca arriba, el número y forma viene indicado en la tarjeta de ayuda.
  • Entregar la ficha bonsái al jugador inicial
Colocación para partida 2 jugadores

Carta de ayuda para indicar número de losetas en función del número de jugadores

Etapas de la fase:

1.- Colocar una pieza en el jardín o pasar: El jugador activo escoge una loseta de las disponibles en la mesa y la coloca en el tablero. Para colocar la loseta se deben seguir una reglas que se explican más adelante.

2.- Mover un farol al cuadrado del tablero correspondiente a la columna en la que se ha colocado la loseta. Esto significa que en esta columna ya no se podrán colocar más losetas hasta la siguiente fase.

Se colocan dos losetas y se mueven los dos faroles correspondientes a la columna en la que están los dibujos de la loseta.

3.- Puntuar: cada vez que se coloca una pieza se puntúa. La puntuación se calcula contando el número de objetos colocados multiplicados por el nivel de la loseta. Mover el marcador de puntuación en función de los puntos conseguidos.

La fase finaliza una vez que ya no quedan losetas por colocar, o bien todos los jugadores han pasado, las losetas sobrantes se colocan aparte y ya no se utilizarán. Se iniciará la siguiente fase colocando nuevas losetas sobre la mesa.

‼️Tener en cuenta que la puntuación del estanque dependerá del número de peces 🐠🐟🐠.‼️

En esta primera fase la puntuación ha sido: 2 arces + 2 pagodas + 2 peces + 3 flores+2setosx2=4 + 3 piedras, total 13 puntos.

Normas de colocación de losetas

  • En la parte horizontal derecha del tablero se muestran los dibujos que se pueden colocar en cada fila. Las losetas se tienen que colocar de tal manera que su dibujo se corresponda al indicado en el tablero.
  • Cada columna tiene una casilla de farol, si esta casilla está ocupada por un farol no se podrán colocar más losetas con objeto en esa columna.
  • Las casillas verdes de jardín pueden colocarse en cualquier fila o columna con independencia de que la casilla de farol esté ocupada.
  • Una pieza no puede quedar por fuera del tablero.
  • Las piezas pueden colocarse unas encima de otras pero siempre que solapen completamente con una pieza inferior, las normas de colocación son las mismas que si nos encontramos en el primer nivel.

Atención ‼️‼️ El primer jugador que logre colocar una ficha en el quinto nivel recibirá la pieza de bonificación correspondiente al dibujo colocado. Estas piezas otorgan puntos extras y solo las puede conseguir un jugador, una vez conseguidas se ponen boca abajo.

La partida finaliza una vez que se ha concluido la última fase de construcción, por ejemplo en una partida de dos jugadores 6 fases. En este momento se suman los puntos adicionales por conseguir para cada una de las filas la mayoría de objetos correspondientes. Por ejemplo en el caso de las pagodas el jugador con más pagados visibles recibirá 12 puntos, y el segundo jugador con más pagadas 6, el resto de jugadores no puntuará.

El juego además contiene 5️⃣ fichas de expansión que le otorgan mayor versatilidad y complejidad ya que en función de la tarjeta puede:

  • Añadirse puntuación extra en función de la colocación de los objetos.
  • Añadirse elementos nuevos como las piezas zen o la rana.

A continuación nuestra valoración personal:

KOTAKOTE 🔸🔻◽️

¿Os acordáis de vuestro primer contacto con la geometría? ¿Cómo fue? seguro que muy diferente a como se hace ahora, las técnicas han cambiado y ahora se aprende todo de una manera mucho más intuitiva. El juego al que va dirigido este post tiene un eje central que es el que comento un poco más adelante pero yo lo veo además como herramienta para aprender de una manera muy sencilla las diferentes formas geométricas, además de trabajar la capacidad de identificarlas en todo lo que nos rodea en el día a día. Veamos.

Kotacote es un juego para niños a partir de 6️⃣ años con él que pondremos en práctica la orientación espacial y rapidez visual mediante la construcción de patrones previamente definidos. Un juego sencillo de explicar y muy rápido de jugar que además por su tamaño puede llevarse a cualquier sitio y pasar, así, un rato muy entretenido 😀.

Componentes del juego

  • 30 cartas de desafío. Desafíos fáciles 1 dibujo y desafíos difíciles 2 dibujos.
  • 6 sets de 4 cartas kotakote.

Preparación de la partida

Se entrega a cada jugador un set de 4 cartas Kotakote, las cartas tienen por un lado figuras geométricas y por el otro lado dibujos.

Escoged si jugaréis los desafíos fáciles o difíciles, mezclad bien las cartas y colocad el mazo en el centro al alcance de todos los jugadores.

Desarrollo del juego

Se gira una de las cartas del mazo y todos los jugadores a la vez deben reproducir lo más rápidamente posible los dibujos del desafío con sus cartas Kotacote. Solo se pueden colocar en la mesa las cartas necesarias para cumplir con el desafío.

En el momento que un jugador lo consiga debe gritar “Kotakote!”. Tras comprobar que la composición es correcta el jugador se queda la carta, ahora bien si se ha equivocado será penalizado con una carta que hubiera conseguido previamente si la tuviera.

El juego continua hasta que uno de los jugadores consigue 5 cartas y se proclama vencedor 🏆 del campeonato “Kotakotense” 😂.

TAPIKÉKOI 🏠

¿ Son ordenados vuestros hijos ? ahora comprendo a mi madre cuando se ponía de los nervios pidiéndome una y otra vez que recogiera las cosas, y es que mis hijos son como un huracán. Son incapaces de dejar las cosas ordenadas, no quiero ni pensar que parte de mi tiempo libre lo dedico a recoger cosas… 🥺.

Con este juego descubriréis como si que saben dónde va cada cosa y si no lo saben pues es un buen momento para que lo aprendan 😂😂😂

Tapikékoi es un juego de observación y memoria para jugadores a partir de los 5️⃣ años con el que además podremos trabajar la asociación de objetos a diferentes ubicaciones, así como ampliar el vocabulario. Las partidas son rápidas y se explica muy fácilmente. Más adelante lo entenderéis pero Pau siempre quiere ser el ladrón, esconde los objetos y luego no los quiere entregar 😅.

Dado que es un juego de mecánica sencilla lo veo como muy buena opción para jugar con los abuelos, hoy en día los niños pasan muchas horas al cuidado de los abuelos y este juego puede ser una buena excusa para que ambos ejerciten la memoria 🤓 y además pasen un rato divertido 👏🏻👏🏻

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros de 4 estancias de la casa
  • 36 fichas de objeto asociadas a cada uno de los tableros
  • 1 ficha de familia
  • 1 bolsa de tela para guardar las fichas

Preparación de la partida

Se colocan los 4 tableros en la mesa y las fichas objeto en la bolsa. Al azar se sacan 12 fichas y se colocan, entre todos, en sus correspondientes tableros. El color de la ficha se corresponde con el color del marco del tablero.

Por turnos cada uno de los jugadores tendrá el papel de familia y el resto de ladrones. El jugador “familia” coge la ficha redonda de familia.

Cuando está todo preparado el jugador “familia” cierra los ojos y cuenta hasta 1️⃣0️⃣, mientras tanto los jugadores que hacen de ladrón cogen objetos y los guardan en su mano:

  • 2 jugadores: el ladrón coge 4 objetos
  • 3 jugadores: cada ladrón coge 2 objetos
  • 4 jugadores: cada ladrón coge 1 objeto

Cuando el jugador “familia” abre los ojos debe descubrir los objetos que han desaparecido, los nombra y dice dónde estaban ubicados en voz alta, y si acierta gana la ficha. Su turno finaliza cuando:

  • Encuentra todos los objetos
  • Comete un error diciendo uno que no ha sido robado o ha confundido el tablero del que ha sido robado.
  • Se planta porque no recuerda cuales han sido robados

Los ladrones se quedarán con las fichas que el jugador “familia” no haya descubierto.

Las fichas ganadas se colocan boca arriba delante de cada jugador 🍽 💻💐

Una vez finalizada la ronda se inicia una nueva en la que el nuevo jugador “familia” extraerá 4 fichas de la bolsa y las colocará en sus correspondientes tableros.

Finalización de la partida:

La partida finaliza cuando ya no quedan objetos que poner en la casa. El jugador con más objetos será el ganador 🏆

Para complicar un poco más el juego una opción sería colocar los objetos “desordenadamente” en las diferentes estancias con independencia de dónde deban estar realmente, vaya ideal para el mundo de los niños 😂😂😂.

ULANGA ⛴⛴⛴

¿Os habéis sacado ya el carnet de patrón de barco? ¿No? 😳 qué pena porque navegar por el río Ulanga sin saber manejar un barco va a ser complicado. Además este río es muy peligroso ya que en él viven especies como cocodrilos o hipopótamos. Bueno, os doy la primera clase introductoria de patrón de barco 🤓 “proa es la parte delantera del barco y popa la parte trasera” 🤣🤣🤣, si es que, no te acostarás sin aprender algo nuevo 😂.

ULANGA es un juego de objetivos ocultos para jugadores a partir de los 8️⃣ años y de partidas de unos 30 min de duración aproximada. La estrategia y planificación de los movimientos son esenciales para lograr ser el mercader con mayor éxito en la recogida de mercancías. Pero cuidado ‼️ porque las decisiones que se tomen pueden tener consecuencias muy favorables para otros jugadores y podrías regalarles la victoria sin querer 😅.

Veamos cuales son los componentes:

  • 12 losetas de río
  • 42 cartas de puerto, dorso azul 🔵
  • 68 cartas de movimiento, dorso verde
  • 20 fichas de puntuación
  • 12 fichas de ancla ⚓️
  • 2 barcos

Preparación de la partida

En primer lugar se colocan las losetas de río formando un círculo. Se reparten a cada jugador, 3️⃣ anclas , 4️⃣ cartas de movimiento y 1️⃣ carta de puerto. Las fichas de puntuación se colocan en el centro de la mesa, 5 por jugador. Los dos barcos se colocan aleatoriamente en dos puertos distintos.

Objetivo del juego

Tienes que lograr llegar a tus puertos objetivo rápidamente para conseguir las fichas de recompensa, cada ficha de recompensa vale 2 puntos. Además por cada ancla que conserves intacta al final de la partida recibirás 3 puntos ‼️.

Desarrollo de la partida

Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano, las cartas son de dos tipos:

Opción 1 Cartas de movimiento: Estas cartas pueden tener dos tipos de acciones:

1.- Desplazar el barco en el sentido indicado en la carta o hasta el puerto indicado

Desplazar el barco 3 puertos hacia atrás o popa

Desplazar el barco 5 puertos hacia proa o popa

Desplazar el barco 3 puertos en sentido proa o hacia atrás.

Girar el barco 180º

2.- Imponer una restricción de movimiento que será de aplicación a todos los jugadores.

Si una de estas cartas está en la mesa el barco no podrá desplazarse en sentido popa en el caso de la primera carta o proa en el caso de la segunda.

Opción 2 Cartas de Puerto: Las cartas de puerto tienen dos partes, en la parte superior se muestra el puerto objetivo, si un barco se detiene en el puerto indicado en la carta, cualquier jugador puede reclamar la mercancía aunque no sea su turno en este momento, si no eres el jugador activo no repondrás tu mano hasta el final de tu turno. Para reclamar el puerto la carta se debe descartar.

En la parte inferior de la carta se muestran restricciones de puerto, puede jugarse la carta sobre la mesa y mostrar la restricción que será de aplicación para todos los jugadores.

En la parte superior se muestra el puerto objetivo y en la parte inferior la restricción de puerto. Si estas cartas están en la mesa el barco no podrá detenerse en estos puertos

‼️‼️ Las restricciones solo podrán jugarse si no hay otra igual en la mesa.

‼️‼️ Si un jugador no puede jugar ninguna carta deberá girar una de sus anclas ⚓️ y se retirarán de la mesa todas las restricciones.

‼️‼️ Al final del turno el jugador activo repone su mano hasta tener 5 cartas, pero además robará una carta adicional por cada ficha de ⚓️ girada.

La partida termina cuando o bien se acaban todas las fichas de puntuación, o bien algún jugador ha girado sus tres anclas.

Al final de la partida se cuentan los puntos 3️⃣ por cada ancla que se haya conservado y 2️⃣ por cada ficha de puntuación conseguida, el jugador con más puntos será el ganador 👏🏻👏🏻👏🏻.

Es un juego sencillo, rápido de explicar y que puede salir a la mesa en cualquier momento, lo veo apropiado para la edad a partir de la cual está recomendado por lo que es una opción para jugar en familia grandes y pequeños. 😀

EXPLORADORES DE ESTRELLAS ⭐️⭐️⭐️

Cuando era niña solía veranear en un pequeño pueblo de Badajoz. Tengo bonitos recuerdos de aquella época, pasábamos mucho tiempo en familia, hacíamos cosas muy divertidas y diferentes a las que se pueden hacer en la ciudad. Un ritual de cada año era ver la lluvia de estrellas, 💫 de mediados de agosto, estirados en hamacas y colchones en el corral. Allí no había contaminación lumínica y las estrellas fugaces se veían sin esfuerzo, pasábamos prácticamente toda la noche mirando el cielo y pidiendo deseos 🤩.

Exploradores de estrellas es un juego para niños a partir de los 6️⃣ años en el que daremos vida a un cielo estrellado y nos convertiremos en exploradores, perdidos en el universo, que tratarán de encontrar el camino de regreso a casa guiándose a través de las estrellas. Es un juego original y diferente en el que trabajaremos la orientación, atención y concentración además de pasar un buen ratito divertido y entretenido.

Veamos cuales son los componentes:075374

  • 2 tableros, uno de fondo y otro para perforado para colocar las estrellas
  • 4 cohetes 🚀
  • 1 dado
  • 4 fichas redondas
  • 1 reloj de arena ⌛️
  • 6 cartas de estrella
  • 30 estrellas, 1 narrada y 29 amarillas

El juego presenta dos modalidades, en una de ellas los jugadores juegan su turno individualmente y en la otra todos los jugadores juegan a la vez.

Preparación de la partida versión del juego Vista de Aguila:

En primer lugar hay que montar el cielo estrellado colocando aleatoriamente y por todas las partes del tablero las estrellas. La estrella naranja para la primera partida se aconseja colocarla en el centro.

Las fichas de cohete se colocan en la casilla de salida marcada con una estrella roja. Necesitaremos el tiempo, el dado y las cartas de estrella. Las fichas redondas no se utilizarán en esta versión del juego.

El objetivo del juego es lograr ser el primer jugador en dar la vuelta al tablero.

Desarrollo del juego

La acción del jugador activo dependerá de la casilla en la que se encuentre al inicio de su turno:

  • Si al inicio del turno del jugador activo su cohete se encuentra en una casilla sin estrella deberá lanzar el dado, hay dos resultados posibles:
    • El dado muestra planetas rojo o azul: en este caso será momento de explorar las estrellas. En el siguiente apartado se explica en que consiste.
    • El dado muestra puntos: en este caso el cohete abanzará tantas casillas como puntos haya en el dado, pero cuidado ‼️‼️ si tu cohete no era el último antes de moverse solo podrá desplazarse el número de puntos negros, por el contrario si era el último cohete y estaba solo en la casilla avanzará todos los puntos.
Si tu cohete no es el ultimo avanzara dos casillas y si era el ultimo 4 casillas
  • Si se encuentra en una casilla con planetas de color rojo o azul será el momento de explorar las estrellas. Se cogerá una carta de estrellas de la pila y se tendrá que colocar en el cielo por el lado del color de los planetas. ¿Qué tendremos que hacer? Durante el tiempo que determinemos al inicio de la partida ( ⌛️ vuelta del reloj de arena, ⌛️⌛️ vueltas o ⌛️⌛️⌛️ vueltas ) el jugador tendrá que intentar colocar la carta de estrellas en el cielo de tal manera que coincidan el máximo número de estrellas en las marcas. La carta se puede sostener por encima del cielo para comprobar la mejor colocación, pero una vez se coloca ya no se puede cambiar. Tras colocar la carta:
    • Lanzamiento de cohete🚀 : Avanzar el cohete tantas casillas como estrellas coincidan con las marcas. Si una de las estrellas es la naranja puedes mover el cohete una casilla extra si el resto de marcas también tienen estrella, si no todas las marcas están rellenas la estrella naranja solo cuenta como un movimiento.
    • Lluvia de estrellas: 💫 Tras mover el cohete el jugador de la izquierda moverá las estrellas de los agujeros marcados a otros puntos del Universo, la estrella naranja no se puede mover.
El jugador activo se encuentra en una casilla de planetas rojos, coloca la carta por el lado rojo y rellena con estrellas los 3 puntos marcados. Avanzará su cohete 3 casillas +1 extra por la estrella naranja, en total 4 casillas.

El jugador más rápido en dar la vuelta al tablero será el ganador 🚀🚀🚀.

Preparación de la partida versión del juego La conquista del espacio:

En esta versión del juego la preparación de la partida es igual salvo que se necesitarán las fichas redondas.

Inicio del turno en una casilla sin planetas: La mecánica y las fases del juego son iguales la diferencia radica en que si al lanzar el dado salen planetas todos los jugadores a la vez deben intentar colocar la tarjeta en el cielo.

En el momento en el que un jugador la coloca si ha rellenado todas las marcas el resto de jugadores ya no podrán colocar la suya. Si tras colocar la tarjeta se comprueba que no están rellenas todas las marcas el resto de jugadores pueden continuar con la búsqueda.

En este caso no se podrá colocar la tarjeta por encima del cielo para ver como quedaría, así que es un poco más complicado. Lar tarjetas pueden solaparse.

A continuación tendrán lugar las fases de lanzamiento de cohete y lluvia de estrellas de la misma manera que en la modalidad de juego anterior, en este caso, eso sí, el cohete solo avanzará si están rellenadas todas las marcas.

Inicio de turno en una casilla con planeta: El jugador en el tiempo disponible tendrá que colocar la tarjeta de tal manera que se rellenen todas las marcas, no se podrá sostener la tarjeta por encima del cielo. Si no se rellenan todas las marcas el cohete no avanzará.

La partida finaliza cuando un jugador ha dado dos vueltas al tablero, para recordar el numero de vueltas se utiliza la ficha circular, se mostrará la cara con un 2 cuando se esté completando la segunda vuelta.

El ganador será proclamado astronauta super expertísimo 🚀👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀

Y ¿Pol qué opina? pues le ha gustado mucho, la primera vez que jugamos no atinaba a colocar las tarjetas pero enseguida le pilló el truquillo . Las partidas son rápidas y no requiere de muchas explicaciones así que puede jugarse aunque no se disponga de mucho tiempo⭐️⭐️⭐️.

EL FABRICANTE DE NUBES ☁️🌥⛅️

¿Cuál es vuestro momento favorito del día? Para mí un momento al que me cuesta renunciar, aunque a veces sea necesario por motivos de trabajo, es despertar a los niños por la mañana. Sí, es cierto, que algunos días es como una tortura china, “déjame 5 minutos, no enciendas la luz, no quiero ir al cole…” pero cuando todo rueda es genial. Un truco que utilizo con Pau, de 4 añitos, para que se levante rápido, es decirle ” ¿miramos por la ventana a ver qué tiempo hace? y se levanta súper rápido a ver si hace sol o está nublado y cuando llueve es lo Más!!

El Fabricante de Nubes es un juego cooperativo para niños a partir de los 4️⃣ años con el que además de poner en práctica la memoria y la atención pasaremos un ratito muy agradable y divertido descubriendo los ingredientes mágicos que permiten la creación de los diferentes fenómenos meteorológicos 🌈. ¿A caso no sabíais que con un poco de pimienta, una pluma y un rábano podemos crear una gran tormenta? 😂

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero puzzle de 6 piezas 🧩
  • Un cocinero fabricante de ☁️
  • Una corneja
  • 24 finchas de ingredientes
  • 21 tarjetas de receta
  • 1 dado

Objetivo del juego

El fabricante de nubes y su amiga, la corneja, preparan cada día las recetas del tiempo, ¿cocinarán un 🌞?, ¿lloverá?. Pero hoy el fabricante ha salido a una fiesta de cumpleaños y no podrá cocinar, en su lugar la corneja intentará sorprenderlo antes de que regrese con las tres recetas finalizadas. ¿ que te parece si la ayudamos a conseguirlo?

Vuestra misión será conseguir los ingredientes de las tres recetas antes de que el fabricante entre en casa. Habrá que moverse rápido por todas las habitaciones hasta encontrarlos 👀.

Preparación de la partida

En primer lugar hay que montar el tablero, colocar al fabricante de nubes en la primera casilla del camino marcada con un gorro y a la corneja en la chimenea en la casilla marcada con las huellas.

Mezclar bien las fichas de ingredientes y colocar 3 o 4 boca abajo en cada una de las habitaciones de la casa. Por último mezclar las tarjetas de ingredientes y colocar 3 en la parte superior del tablero, las sobrantes se pueden guardar ya que no se necesitarán.

Desarrollo de la partida

Por turnos cada jugador lanzará el dado, las acciones resultantes pueden ser:

  • 🐾 Huellas de corneja: podrás desplazar a la corneja tantas casillas como huellas se muestren en el dado, puedes ir en cualquier dirección pero no cambiar de sentido.

Podrá destaparse en este momento un ingrediente ubicado en la habitación en la que se encuentre la corneja. Si el ingrediente se necesita en alguna de las recetas se coloca encima del dibujo, si no es así se vuelve a dejar boca abajo en la habitación.

Si la corneja cae en una casilla azul 🔵 podrá desplazarse hacia cualquier otra casilla 🔵 como si fuera un tobogán.

  • Corneja: podrás moverte a cualquier casilla blanca del tablero.
  • Gorro de cocinero: el fabricante de nubes avanzará una casilla.

Entre los ingredientes se encuentran unas ranas 🐸 muy traviesas, si se destapan se tendrá que intercambiar la ficha de la rana por cualquier otra ficha de la casa. Todos los jugadores podrán ver que fichas son las que se intercambian.

La partida termina cuando o bien el fabricante llega a la casa sin que se hayan finalizado todas las recetas, en cuyo caso no habremos conseguido la misión 😥, o bien si se consiguen los ingredientes de toda las recetas antes de que el fabricante llegue, en este caso habremos ganado y podremos descubrir el maravilloso tiempo que habéis ayudado a cocinar.

Es muy importante cuando explicas un juego a un niño ponerlo en el contexto, la cara de Pau cuando le explicaba que el fabricante estaba en una fiesta de cumpleaños y que había que ayudar a la corneja a buscar los ingredientes no tiene precio. Al acabar la partida antes de girar las recetas le pregunto ¿qué nos darán estos ingredientes? y el contesta ” Una tormenta eléctrica, mami” jejeje y mira que le dan miedo 😂😂😂.

TRAINSILVANIA 🚂 👻🎃🧛🏻‍♂️

Cuando oigo la palabra Transilvania visualizo un lugar oscuro, húmedo y tenebroso en el que viven criaturas malignas que deambulan susurrando al oido de quienes caminan de noche por la calle 👻.

Sin lugar a dudas la novela del autor Bram Stoker de finales del siglo XIX ha dejado una enorme huella en todos nosotros, su obra Drácula, ha inspirado innumerables películas, obras, libros y como no también juegos de mesa 🧐. Pero más allá de esta influencia literaria si profundizamos en el lugar que da origen a esta historia os diré que la palabra Transilvania, significa “entre-bosques”. Transilvania es una bonita región situada en el centro de Rumania rodeada de hermosos bosques, así que no debemos tener miedo, quizás Drácula no era tan malo 😜.

Trainsilvania es un juego “no tan terrorífico” 🙃, para jugadores a partir del los 6️⃣ años y de duración aproximada de unos 15 minutos en el que pondremos en práctica la memoria así como la capacidad para planificar nuestros movimientos mediante al gestión de las cartas de nuestra mano.

Los protagonistas del juego Trainsilvania son unos monstruos muy Hollywoodienses, actores, que tras un largo día de rodaje de pelis de terror tienen que regresar a casa en el único medio de transporte que hay por la zona, un tren pequeño que tan solo puede albergar a tres pasajeros🎃🎃🎃. ¿Los ayudas a llegar a sus terroríficas mansiones?

Componentes:

  • Tablero con 4 estaciones, una para cada monstruo.
  • 36 cartas de acción.
  • 1 🚂
  • 16 fichas de 4 colores diferentes. Cada color tiene 4 monstruos diferentes en la parte inferior 🧛🏻‍♂️.

Objetivo:

El objetivo del juego es conseguir la puntuación más alta mediante la correcta colocación de cada uno de los monstruos en su respectivas casas .

Preparación de la partida:

Cada jugador recibe un set de fichas de un mismo color con un monstruo de cada tipo y un mazo de cartas, cada mazo contiene 9 cartas, el tablero se coloca en el centro de la mesa y el tren delante de la casa del Conde Drácula 🧛🏻‍♂️.

Cada jugador baraja bien su mazo de cartas y coge las tres primeras, el resto de cartas se colocan boca abajo formado su mazo de robo.

Las fichas de monstruo se colocan boca abajo, 👀 fíjate bien en su colocación ya que hasta el final de la partida no las podrás volver a girar.

Desarrollo del juego:

Por turnos cada jugador escogerá una carta de su mano y la jugará realizando la acción indicada. Tras realizar la acción la carta se descarta y se roba una nueva carta del mazo de robar para tener siempre 3 cartas en la mano.

Si ninguna carta de la mano le interesa podría coger la primera carta de su mazo de robar y jugarla. En este caso no se repondría la mano al finalizar el turno.

Las cartas de acción pueden mostrar una o dos acciones, en el caso de las cartas con dos acciones deberá escogerse tan solo una de ellas, no pueden realizarse ambas:

  • Desplazar el 🚂 de 1 a 3 estaciones
Desplazar el tren
  • Bajar uno de sus pasajeros en la estación en la que se encuentra el tren. Una vez un pasajero se baja ya no puede volver a subir.
Bajar un monstruo
  • El jugador podrá subir un monstruo: el tren tiene capacidad para 3 pasajeros y cada vez que se sube un pasajero se coloca en el primer asiento. Si el primer asiento está ocupado el pasajero que lo ocupa se desplazará hacia atrás ↩️ un asiento, y si hubiera un segundo pasajero éste se desplazaría ↩️ al tercer asiento. En el caso en el que el tren esté al completo y un nuevo pasajero deba subir el que se encuentra en el último asiento se bajará ⤵️ inmediatamente en la estación en la que esté parado el tren.
Subir un monstruo
  • Carta de primera clase, esta carta permite al jugador activo colocar una de las fichas de monstruo que tenga en el tren en el primer asiento. El monstruo que ocupaba el primer asiento se desplazará un asiento hacia atrás.
Colocarse en el primer asiento
  • Carta comodín, puede realizarse cualquier movimiento
Vale por cualquier tipo de movimiento
  • Se puede escoger entre bajar a un pasajero o desplazar el tren una estación.
  • Se puede escoger entre bajar o subir a un pasajero
  • Se puede escoger entre desplazar una estación el tren o subir a un pasajero.

La partida termina cuando alguno de los jugadores coloca sus 4 fichas en las diferentes estaciones, una vez ocurre esto se desvela la identidad de los monstruos ubicados en cada estación y se procede a contar los puntos:

  • Si el monstruo está en su casa son 3️⃣ puntos
  • Si el monstruo está en el tren es 1️⃣ punto
  • Los monstruos que están en la estación incorrecta o que no han entrado en juego no dan puntos, pero tampoco los quitan 👻.

El jugador con más punto será el ganador 🏆.

Hemos estrenado Trainsilvania en el mejor momento, ¡Halloween! aunque este año no hemos podido salir a pedir chuches también lo hemos disfrutado, ¡más tiempo para jugar y pasar ratos en familia!😂

Y Pol ¿qué opina?, le ha encantado el juego, es rápido y además hay que estar muy atento ya que el tren se mueve, los pasajeros se desplazan y puedes bajar al monstruo en la estación equivocada, jejeje todo un follón si te despistas “¡mamá atenta a mi jugada!, será posible, siempre me gana 🙃😂.

YAMS JUNIOR YAHTZEE 🐳🐳🐳

El juego del que voy a hablar en este post es un clásico de lanzamiento de dados pero actualizado con unas ilustraciones y componentes muy bonitos. Es un juego que ocupa poco espacio y que puede llevarse a cualquier parte, resulta muy entretenido, y además si veis que el peque está de suerte siempre podéis pedirle que os diga los números del Euromillones, a ver si hay suerte 🍀🤣

Yams Junior es un juego de azar para niños a partir de los 4️⃣ años con el que se practicarán muchas habilidades, a parte de la tolerancia a la frustración por no obtener los resultados deseados, o lo que viene a ser lo mismo no ganar ❌, respetar el orden turno se trabajará la toma de decisiones y las matemáticas al tener que ir contando los resultados obtenidos en los dados. Para ser un juego de normas sencillas es muy completo .

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros
  • 24 fichas de estrella de 4 colores diferentes
  • 5 dados de animales

Para preparar la partida cada jugador recibe un tablero y 6 fichas del mismo color. Los dados se colocan en el centro de la mesa.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir colocar tres fichas en linea o bien hacer un “Yams”. ¿Qué es un Yamns❓❓❓ solo los suertudos lo pueden conseguir, o aquellos con poderes mágicos capaces de conseguir con la mente todo lo que se proponen🧝🏻‍♀️🧝🏼‍♂️, un Yams se consigue cuando en una sola tirada todos los dados muestran el mismo animal 🐳🐳🐳🐳🐳.

En el momento en el que alguien hace un Yams o consigue alinear 3 fichas se proclama vencedor 🎖 y la partida finaliza.

Para conseguir alinear 3 fichas cada jugador en su turno deberá lanzar los dados, puede relanzarlos un máximo de 3️⃣ veces y en cada lanzamiento puede apartar los dados que le interesen y lanzar el resto.

Para tapar los animales del tablero tendrán que obtenerse:

  • Al menos 3 dados con el símbolo del animal en las casillas con el dibujo de un animal.
  • La casilla que muestra 4 o 5 ⭐️ implicará obtener 4 o 5 animales iguales respectivamente.
  • La casilla que muestra un animal de cada tipo implicará obtener un animal diferente en cada dado 🦁🐵🐳🐘🦜.

Este juego ha sido uno de los regalos de cumple de Pau para sus 4️⃣ añitos, le ha encantado, además de ser un juego estéticamente muy bonito, es muy atractivo para los niños por el hecho de tener que ir lanzando los dados una y otra vez hasta obtener el resultado deseado, hay que tener cuidado que son solo 3️⃣ lanzamientos eh⁉️⁉️ por aquí más de uno hace trampillas 😂😂😂.

DREAM CATCHER 🦄 🌃 🦄

El momento de ir a la cama puede ser un poco complicado para algunos niños y en consecuencia para los padres también 🤪. La verdad es que si el niñ@ se acuesta sin problemas y duerme del tirón es toda una suerte ☘️, en mi caso Pol no durmió bien hasta los 5️⃣ años 😩, tenia siempre muchas pesadillas y no dormía casi nada. Todavía hoy con 7️⃣ años duerme con su “conjín fresquito”, el pobre cojín está hecho polvo… pero bueno que se le va a hacer.

Precisamente de buenos sueños y malos sueños va el juego Dream Catcher. Es un juego muy cuqui para niños a partir de los 4️⃣ años a través del cual podremos trabajar la observación, creatividad y comunicación de una manera muy fácil e intuitiva.

Veamos cuales son los componentes:

  • 4 tableros en los que iremos colocando los buenos sueños que consigamos.
  • 8 piezas redondas con dibujos de peluches 🧸.
  • 30 cartas cuadradas de pesadillas.
  • 54 fichas de sueño.
  • 1 bolsa almohada para guardar los sueños.

Antes de empezar a jugar veamos como preparar la partida:

Las fichas de sueño se colocan dentro de la almohada y se entrega un tablero a cada jugador.

Se barajan bien las cartas de pesadilla y se pone una boca arriba, las piezas redondas de peluche se colocan alrededor de la carta de pesadilla.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir todos los sueños necesarios para rellenar el tablero, pero ¿cómo se consiguen las fichas de sueño?

Por turnos cada jugador escogerá un peluche 🧸, el que considere que tapa por completo la pesadilla. Cuando todos los jugadores tienen su peluche cada uno comprueba si él que ha escogido tapa por completo la pesadilla:

  • Si el peluche tapa la pesadilla se ganan tantas fichas de sueño como estrellitas ⭐️ tiene el peluche.
  • Si el peluche no tapa la pesadilla no se gana ninguna ficha.

Por ejemplo, el oso panda tapa por completo la pesadilla, por lo tanto el jugador recibirá dos fichas de sueño ⭐️⭐️. El conejito por el contrario no tapa toda la figura de la pesadilla, por lo tanto el jugador no consigue ninguna ficha, de haberla tapado habría ganado 3 fichas de sueño..

Una vez que todos los jugadores tienen sus fichas de sueño cada uno puede explicar una historia de un sueño en el que aparezcan los objetos de las ilustraciones, cuanta más bonita y detallada la historia mejor, pero esto no da puntos ni nuevas fichas, es tan solo para motivar el habla, comunicación y creatividad 🤓.

Tras resolver quién recibe sueños y quien no se vuelve a colocar una pesadilla y los peluches alrededor y se inicia una nueva ronda. El primer jugador en rellenar su tablero con fichas de sueños bonitos es el ganador 🎖

Es un juego muy sencillo para los más pequeños, si se quiere complicar un poquito más en lugar de escoger el peluche por turnos, pueden escogerlo todos los jugadores a la vez de esta manera se le añade un punto de rapidez visual muy motivador.

Lo hemos jugado en casa varias veces y al peque le encanta, justo ahora tiene 4 años y cuando quiere jugarlo dice: ” al de las pesadillas mami”. Le gusta mucho observar los sueños que le tocan y explicar una pequeña historia inventada sin sentido 😂.

GRAVITY SUPERSTAR ⭐️⭐️⭐️

Mamá, ¿la luna es de queso?, ¿por qué el cielo es azul?, son algunas de las preguntas que me ha hecho Pol últimamente 🤓.  El espacio siempre ha intrigado al ser humano, ¿estamos solos en el universo?, ¿cuántas galaxias existen?, esta curiosidad y una gran perseverancia nos ha permitido realizar asombrosos hallazgos 💡.

Los protagonistas de este juego son unos valientes aventureros espaciales 👩🏻‍🚀👨🏼‍🚀 que han conseguido llegar a un planeta muy lejano en el que existe una gravedad variable 🌑. Esto significa que pueden moverse flotando en cualquier dirección y orientación . Tienen como misión recoger la máxima cantidad posible de polvo estelar 💫 un recurso muy abundante pero codiciado a la vez.

Gravity superstar es un juego original, bonito y diferente para jugadores a partir de los 7️⃣ años en el que además de pasar un rato muy divertido pondremos en práctica la orientación espacial, planificación y toma de decisiones.

Antes de empezar veamos los componentes, que no son pocos y sin duda son muy llamativos:

Componentes

  • 6 cartas de personajes muy coloridos.

Personajes

  • 6 peones superestrella

peones

  • 1 peón de Puerta Abierta

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  • 6 tableros de dos caras
  • 78 estrellas de 6 colores diferentes
  • 1 bolsita para las estrellas

Estrellas

  • 18 marcadores de repetición

repeticion

  • 30 cartas de acción, con 5 tipos de movimientos diferentes, y con el mismo reverso con un movimiento adicional.

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El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos al final de la partida.  Los puntos se consiguen capturando estrellas, da igual del color que sean, es decir no es necesario que sean las del color del jugador.

Cada estrella conseguida valdrá un punto al final de la partida pero 👁‼️ por cada 2 estrellas del mismo color se obtendrá un punto extra💫.

Veamos la distribución inicial:

Disposición inicial

  • Se colocan un número de tableros diferente en función del número de jugadores.  En el ejemplo disposición para dos jugadores. Puede ser cualquier tablero.
    • 2 jugadores – 2 tableros
    • 3/4 jugadores – 4 tableros, formando un cuadrado de 2×2
    • 5/6 jugadores – 6 tableros, formando un rectángulo de 2×3
  • Se colocan las estrellas de manera aleatoria en el tablero tapando los símbolos de estrella y de marcador de repetición.

Simbolos

  • Cada jugador recibe su carta de personaje y el peón superestrella de color correspondiente.
  • Cada jugador recibe 5 cartas de acción con las que podrá desplazarse por el tablero.
  • Los marcadores de repetición se colocan a un lado del tablero.
  • Las estrellas que sobran se guardan.
  • El marcador de puerta abierta se coloca en una de las puertas, será el punto de inicio del jugador inicial. El marcador de puerta abierta se irá moviendo de una puerta a otra en sentido horario cada vez que un peón superestrella entre en juego, esto es para que no todos los peones entren al tablero por el mismo sitio.

Antes de empezar a jugar una consideración importante‼️‼️.  El movimiento del peón Superestrella por el tablero será en función de como esté orientado.  Arriba, abajo, izquierda y derecha dependerá de la posición de los pies respecto al suelo 😜.

movimientos

El turno de cada jugador debe tiene el siguiente orden:

  1. Colocar  su peón en la puerta que tenga el peón de puerta abierta.  Siempre se coloca con los pies sobre la base y en la misma orientación que la puerta. Esto se hará en el turno inicial o cuando un peón haya sido expulsado del tablero.

Puerta

2.  Llevar a cabo una acción. Las acciones pueden ser:

  •  Movimiento sencillo, es el que se encuentra en el reverso de todas las cartas. Permite desplazar al peón una casilla a la izquierda o a la derecha.
  • Salto largo, desplazar el peón dos casillas a la izquierda o a la derecha.
  • Salto alto, desplazar el peón una casilla hacia arriba y después una casilla a la derecha o la izquierda.
  • Caer, desplazar el peón hacia abajo traspasando la plataforma que se encuentre bajo sus pies.  El peón caerá hasta que encuentre otra plataforma.
  • Rotar, girar el peón en la casilla en la que esté 90º o 180º
  • La carta comodín permite realizar cualquiera de las acciones anteriores.

Cada vez que se utiliza una carta se coloca en la mesa mostrando el movimiento utilizado.

‼️‼️ Importante, cuando se realiza un movimiento el peón caerá en linea recta hasta encontrar una superficie de apoyo, el tablero en este sentido no tiene limites, el peón cae hacia abajo y si no hay superficie sale por arriba y vuelve a caer hasta encontrar una plataforma.

‼️‼️ Es necesario que el peón pueda realizar el movimiento completo que se pretende ejecutar.  Si al realizar el movimiento choca con una pared y no puede acabar de completarlo entonces no puede realizarse esa acción.

Si en tu turno quieres realizar un movimiento que ya has usado previamente pero todavía tienes cartas en la mano, puedes utilizar el turno para reponer la mano‼️. ‼️No obstante si has utilizado todas las cartas de la mano éstas se reponen gratuitamente, es decir no es necesario perder un turno para reponer la mano.

Después de que un jugador haya iniciado su turno entrando por una puerta, el peón de puerta abierta se desplazará a la puerta siguiente ➡️➡️➡️.

 3. Si se disponen de marcadores de repetición puedes descartar uno y realizar un movimiento extra de entre los que tengas disponibles.  Solo es posible utilizar un marcador de repetición por turno y puedes gastar en el mismo turno en el que los consigues. Esta acción es opcional.

Cada vez que se realiza un movimiento el peón se desplaza por el tablero hasta que encuentra de nuevo una superficie, en esta “caída” se va encontrando con:

  • Casillas que tienen una superestrella, en este caso se recoge y se coloca al lado de la carta de personaje.
  • Casillas sin superestrella pero con el simbolo de marcador de repetición.  En este caso se cogerá de la reserva general un marcador de repetición.
  • Casillas vacías o con el símbolo de la ⭐️, en este caso no ocurre nada.
  • Casilla en la que se encuentra el peón de un adversario‼️. Si esto ocurre el peón del adversario queda expulsado del tablero y además:
    • Debéis robarle al adversario una estrella o un marcador de repetición.
    • El adversario recupera todas las cartas de manera inmediata.

Si el movimiento finaliza en una casilla de puerta en la que se encuentra el peón de puerta abierta, este se moverá a la siguiente puerta.

La partida finaliza en función del número de jugadores y estrellas que queden en el tablero:

  • 2 jugadores 4 ⭐️ o menos
  • 3/4 jugadores 8 ⭐️ o menos
  • 5/6 jugadores 12 ⭐️ o menos

Los puntos se cuentan de la siguiente manera:

  • 1️⃣ punto por cada marcador de repetición
  • 1️⃣ punto por cada ⭐️
  • 1️⃣ punto por cada para de ⭐️ del mismo color.

 

Y esto es todo 😂, la verdad es que quizás cuesta más de explicar que de jugar.

Me parece un juego muy original y diferente, en el que es importante planificar los movimientos para obtener el máximo número de estrellas posibles. El color, los dibujos y los componentes lo hacen muy apetecible y es difícil resistirse a jugar una partida.

Y Pol ¿ qué dice? pues a Pol le chifla este juego, cada vez que empieza su turno dice “mira lo que voy a hacer, mira mi jugada ” 😂😂😂.  Esta hecho todo un personaje 😅.

 

 

 

 

GARDEN PANIC!🍅🥕🍅🥕

Los topos son unos animalitos que viven la mayor parte del tiempo bajo tierra, excavan túneles en los jardines y huertos, casi no pueden ver y sus montículos para subir a la superficie pueden echar a perder las cosechas, vaya peligro‼️ 🤪.

En nuestro jardín tenemos 4 topitos muy traviesos que intentan evitar que cojamos la cosecha, pero con persuasión y un poquito de suerte seguro que lo conseguimos 🥳.

Garden Panic es un juego para peques a partir de los 3️⃣ años mediante el cual a parte de pesar  un rato muy divertido practicaran la asociación de colores y figuras, además podrán aprender a respetar el orden de turno y poner en práctica su tolerancia a la frustración en caso de no conseguir el resultado deseado.

Veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero de madera
  • 4 peanas o frutero
  • 4 zanahorias 🥕🥕🥕🥕
  • 4 calabazas
  • 4 rábanos
  • 4 tomates 🍅🍅🍅🍅
  • 4 topos
  • 1 dado de colores

 

Componentes garden

Se colocan todas las piezas tal y como se muestra en la imagen, cada verdura en el agujero de su color. Los topos se colocan en las esquinas y cada jugador recibe un frutero  donde irá colocando las verduras que vaya recolectando.

El objetivo del juego es ser el primer jugador en colocar una verdura de cada tipo en su cesta.frutero

Por turnos cada jugador lanza el dado, en función del color obtenido coge la verdura correspondiente, pero atención ‼️‼️ ¿qué pasa si sale el topo? si sale el topo tendrás que cogerlo y colocarlo en uno de los huecos de tu frutero, hasta que no se quite el topo no se podrá colocar una verdura en ese agujero.  ¿Cómo quitar el topo? hasta que no vuelve a salir el topo en el dado no lo puedes quitar del frutero, tampoco se puede cambiar de sitio (eh?? tramposillos..😜)

Por lo tanto si sale el topo en el dado se coloca en el frutero y si vuelve a salir se quita 🥳.

dado topo

Si en le dado sale un color cuya fruta ya tenemos se pasará el turno al siguiente jugador sin colocar ninguna verdura.

El primer jugador en conseguir una verdura de cada será el ganador 🏆.

Y esto es todo, un juego sencillo y bonito con buena calidad de componentes que encanta a los más pequeños, al peque de la casa le gusta mucho, me rio mucho cada vez que dice “ohhh topo”😂😂😂.

 

SNOW SNOW ☃️

Cuando te imaginas en la montaña pasando un fin de semana de invierno ❄️ con los niños, seguro que en algún momento aparece la imagen de un muñeco de nieve, ese idílico muñeco redondo de dos bolas o tres (si eres muy ambicioso), con una zanahoria, bufanda, botones, super bonito ⛄️…. pero luego llega el día y ahí estás tu intentando hacer una bola que sea medianamente redonda, y ¿como conseguir dos…?, con los niños diciendo venga, venga!! y cuando lo has hecho resulta que no tienes ni zanahoria, ni botones y el muñeco es semi redondo, pequeño y desproporcionado 😩🥶.  Jajaja, lo importante es el buen rato pasado y la satisfacción del trabajo en equipo 😜.

Menos mal que en este juego los muñecos ya los tenemos y además son muy monos🥰🥰, con trabajo en equipo y alguna que otra bufanda y botones que vayamos encontrando lograremos mantenerlos bien enteros durante todo el invierno.

Snow Snow es un juego muy “cuqui” cooperativo para jugadores a partir de los 3️⃣ años, ¿Tienes tiempo para ayudar a los muñecos de nieve a cruzar el río?

Antes de empezar veamos cuales son los componentes:

  • Un tablero puzzle
  • 4 muñecos de nieve con tres partes cada uno ☃️☃️☃️☃️
  • 12 cartas de iceberg
  • 1 dado

componentes snow

El objetivo del juego es conseguir que todos los muñecos crucen el rio y lleguen sanos y enteros a la otra orilla.

Para empezar se coloca el tablero en el centro de la mesa y se pone una loseta de iceberg encima de cada dibujo, todos los muñecos se colocan en uno de los lados.

Cada jugador por turnos lanza el dado y puede ser que salga:

  • Un número: en este caso se moverá el muñeco tantas casillas como indique el dado, pero cuidado‼️ no es tan sencillo, el muñeco deberá moverse por partes, no todo a la vez.  Puede moverse una parte del cuerpo el número del dado o varias partes del cuerpo, siempre y cuando el total de movimientos sea el del dado.
    • El desplazamiento es hacia delate o hacia un lado pero no en diagonal.
    • Para salir de la orilla de inicio primero se debe mover la cabeza, luego el tronco y por último la parte inferior.
    • Para llegar a la otra orilla primero debe llegar la parte inferior, luego el tronco y por último la cabeza.
    • En un mismo iceberg solo puede haber una parte del muñeco.
    • Cuando el muñeco se ha reconstruido totalmente en la otra orilla, puede moverse  de lado todo a la vez en función del número del dado.
  • Un 🌞: en este caso se tendrá que destapar una casilla de iceberg, a escoger por el jugador, no podrá escogerse una en la que se encuentre un muñeco o una parte de él.. El muñeco ya no podrá pasar por esa casilla, tendrá que dar un rodeo.

Debajo de cada iceberg hay un dibujo, si se destapan tres dibujos diferentes, un muñeco de nieve entero puede avanzar una casilla.

La partida termina cuando o bien:

  • Todos los muñecos llegan sanos y enteros a la otra orilla, entonces todos los jugadores ganan 🥳🥳
  • Se han girado tantas losetas de icebergs que los muñecos ya no pueden avanzar, entonces todos los jugadores pierden🤪😅.

Si el jugador es muy peque puede jugarse de una manera más sencilla, en lugar de mover parte por parte mover todo el muñeco a la vez, en mi opinión esta simplificación de reglas es muy adecuada para los niños de 3️⃣ años ya que ir moviendo parte por parte lo complica quizás demasiado para esta edad.

Es un juego con una gran calidad de componentes y muy atractivo para los niños ( y adultos😅) ya que es muy vistoso, para los niños más mayores igual resulta poco retador pero como juego cooperativo para los más peques es muy adecuado.

 

HONGA

¿Qué os parecería convertiros durante un ratito en cavernícolas?  No fue una etapa fácil para la humanidad, sin duda llena de obstáculos, peligros y dificultades, pero a nosotros nos encantan los retos, con nuestras buenas habilidades en la pesca, recolección, y dotes de estrategia seguro que conseguiremos que nuestros cavernícolas logren todo lo que necesitan para sobrevivir.

Honga, un juego genial de gestión de recursos y estrategia para jugadores a partir de 8️⃣ años, en el que tendremos que conseguir aprovisionamientos ( peces🐟, agua💧, bayas y setas) para intercambiarlos en el mercado por puntos de victoria, pero ojo no hay que olvidarse de cuidar bien del tigre Honga 🐯 si no quieres que se coma todas tu provisiones.

Veamos cuales son los componentes, que no son pocos 😃:

  • 1 tablero de juego
  • 1 tablero depósito en el que ubicar las cartas descartadas y la reserva de mamuts
  • 5 tablas numeradas, una para cada jugador
  • 1 figura de tigre, Honga
  • 46 cartas de acción, 28 de color gris y 18 de color rojo con un colmillo en el dorso.
  • 32 cartas de intercambio, dorso con una piedra y un ❓
  • 25 cartas de bonificación, dorso de hojas.
  • 30 mamuts
  • 5 hombres prehistóricos
  • 1 colmillo de mamut
  • 5 piedras de puntuación
  • 1 fuego de jugador inicial
  • 20 materias primas, 5 peces, 5 bayas, 5 setas, 5 gotas de agua.

componentes

Después de leer esta lista no os dejéis abrumar 😅, porque es un juego con una mecánica muy sencilla en el que solo tienes que dejarte llevar…. y no olvidarte de Honga 🐯 claro.

Antes de continuar con la explicación de las reglas veamos como colocar todos los componentes:

  • Cada jugador recibe una tablilla y un recurso de cada tipo, todos salvo el agua 💧 se colocan en el número  1️⃣.

puntuacion

  • En el centro del tablero se coloca a Honga, en medio de los 4 círculos.
  • Los hombres prehistóricos se colocan en el primer escalón de la montaña.
  • Los mamuts se colocan en el tablero de depósito.
  • El colmillo se coloca en la casilla de los mamuts
  • Las cartas de bonificación se colocan en la casilla de la selva
  • las cartas de intercambio se colocan en la zona de intercambio, tres cartas se colocan boca arriba en las áreas del tablero señaladas.
  • Las piedras de puntuación se colocan en la cueva al lado del número 1.
  • Las cartas redondas grises y las naranjas se mezclan bien por separado y se colocan boca abajo en dos pilas.  Se entrega una carta gris a cada jugador.
  • El jugador inicial coge el fuego.

tablero

El objetivo del juego es lograr ser el primer jugador en alcanzar 30 puntos en partidas de 4/5 jugadores, 35 puntos en partidas de 3 jugadores y 40 puntos en partidas de 2 jugadores.

DESARROLLO DEL JUEGO

Cada jugador en su turno:

  1. Colocará su carta circular en una de las 4 casillas circulares.
  2. Prestará o no atención a Honga🐯 (nosotros lo acariciamos 🥰😅)
  3. Realizará las acciones de la carta en función del número de manos que tenga. Podrá utilizar las cartas de bonificación conseguidas en un turno anterior, con un máximo de 2.
  4. Al finalizar el turno robará una nueva carta de acción.

Explicamos con un poco más de detalle:

1.- Colocar la carta circular en una de las 4 casillas circulares: es necesario colocarla de tal manea que las lineas de la carta encajen con las lineas del tablero. Las manos señalarán hacia las acciones disponibles.

circular

2.- Prestar atención a Honga. Si tras colocar tu carta circular ninguna mano señala a Honga, tienes un problema‼️‼️

Si al menos 1️⃣ mano señala a Honga, el tigre 🐯 se siente cuidado 🥰 y no pasa nada, pero si ninguna mano lo señala tendrás que coger al tigre y ponerlo en tu tabla de recursos.  En cada turno Honga se comerá uno de tus recursos, empezando por los peces y acabando por los mamuts que pudieras tener.

Solo podrás devolver al tablero a Honga en dos circunstancias:

  • Utilizando una carta de bonificación que te permita expulsar a Honga
  • Si otro jugador coloca una carta en el tablero sin que una mano señale la casilla de Honga. En este caso ese jugador deberá coger a Honga.

3.- Realizar las acciones.  Aquí llega lo emocionante, todas las cosas que podrás hacer son las siguientes:

  • Recolectar setas: por cada mano que señale a la casilla de setas podrás desplazar tu marcador de setas una casilla.
  • Recolectar bayas: por cada mano que señale a la casilla de bayas podrás desplazar tu marcador de bayas una casilla.
  • Pescar peces: por cada mano que señale a la casilla de 🐟 podrás desplazar tu marcador de peces una casilla.
  • Sacar agua: por cada mano que señale al manantial  podrás desplazar tu marcador de agua una casilla.  Las gotas de agua 💧 son comodines, podrás intercambiar dos gotas de 💧💧 por cualquier otro recurso, 2:1.
  • Ir al bosque y coger tantas cartas de bonificación como manos señalen la casilla.  Las cartas de bonificación obtenidas en el turno actual solo se podrán utilizar a partir del turno siguiente.  Solo se pueden utilizar dos cartas por turno y una vez utilizadas se colocan en el tablero depósito en una de las áreas de descarte. A modo de ejemplo algunas de las cartas de bonificación son:
    • Expulsar a Honga de tu tabla numerada
    • Añadir una mano a tu carta circular o expulsar a Honga de tu tabla numerada
    • Comprar puntos de victoria, por cada recurso entregado se obtendrá un punto de Vitoria

selva

  • Atraer mamuts y conseguir el colmillo. Por cada mano que señale la casilla de mamuts y tras pagar el precio correspondiente por cada uno: 1️⃣pez+1️⃣baya+1️⃣seta podrás cogerlo y colocarlo en la manada del claro.  Cada nuevo mamut que se coloque en esta zona desplazará una casilla a los mamuts que ya hubieran colocados. Si tras colocar un mamut uno de los que habían se desplaza fuera del claro pasará al tablero de recursos del jugador correspondiente.

En partidas de 2/3 jugadores solo podrán haber tres mamuts en el claro, en partidas de 4 jugadores 4 mamuts y de 5 jugadores 5 mamuts.

El jugador que tenga más mamuts de su color en el claro podrá coger el colmillo, esto le ofrece la ventaja de coger cartas de acción del dorso naranja, las cuales tienen una mano más, 5 en lugar de 4.

En el caso de empate en el número de mamuts en el claro, el colmillo se lo lleva el último jugador que haya colocado un mamut.

  • Venerar a los dioses: el hombre prehistórico del jugador podrá subir tantos peldaños como manos señalen a la montaña. En el momento en el que se llegue al último escalón el jugador que haya llegado recibe 5️⃣ puntos de victoria, el resto de jugadores reciben los puntos indicados en el escalón en el que estuvieran y todos los hombres prehistóricos se sitúan de nuevo en el escalón inicial.
  • Intercambiar con otros clanes: Por cada mano que señale la zona de intercambio podrás coger una de las cartas colocadas boca arriba tras pagar los recursos indicados en cada una de ellas.  Después avanza tu piedra de puntuación tantas casillas como puntos conseguidos.
    • Las cartas utilizadas se ponen en la zona de descarte, tablero depósito
    • Tras finalizar el turno se reponen las cartas compradas.
    • Si en el intercambio se tienen que entregar mamuts, podrás cogerlos del claro o de tu tabla. Una vez utilizados se devuelven al tablero depósito.

Por ejemplo:

ejemplo

El jugador ha colocado la carta circular y puede:

  • una mano señala a las bayas por lo que aumenta en 1 en su tablilla de recursos.
  • una mano señala a la montaña sagrada por lo que su hombre prehistórico sube un peldaño
  • 2 manos señalan a Honga, genial se siente cuidado

Otro ejemplo

ejemplo 2

El jugador tras colocar la carta puede:

  • aumentar en 1 sus provisiones de setas
  • realizar un intercambio si tiene los recursos suficientes
  • genial al menos una mano señala a Honga por lo que se siente cuidado.

4.- Terminar el turno y coger una nueva carta de acción. Si al final del turno eres el jugador con más mamuts en el claro, podrás coger el colmillo. Esto te permitirá coger una carta circular naranja en lugar de gris.

La partida finaliza cuando algún jugador alcanza los puntos de victoria correspondientes en función del número de jugadores.  La ronda se finaliza hasta llegar al jugador inicial y en  caso de empate ganará el jugador con más recursos.

La verdad es que este juego ha sido un gran descubrimiento, es ideal para iniciarse en la mecánica de gestión de recursos. A Pol le encanta, en cada turno puede hacer varias acciones y siempre dice “mira lo que voy a hacer… con esto hago esto y luego además…” a mi personalmente me gusta mucho, a pesar de ser un juego para niños es muy chulo también para adultos, sin duda uno de mis top  1️⃣0️⃣ 🔝🔝

 

TIRANOSAURIO REX 🦖

A principios del siglo XIX un profesor de geología de Inglaterra descubría el primer diente de dinosaurio.  El profesor bautizó al dueño del diente con el nombre de Megalosaurus y a partir de este momento año tras año se descubrieron nuevos dinosaurios. Pero no fue hasta principios del siglo XX cuando se descubrió en EEUU al más temible de todos, el Tyrannosaurus Rex.

¿Sabéis lo que significa su nombre? Rey (Rex) Tirano Lagarto 👩🏻‍🏫, jejeje, lo que se aprende con la Wikipedia 😜.

Desde entonces ya llevan con nosotros casi 200 años y han inspirado películas, dibujos, aventuras, y lo que aquí nos ocupa, juegos de mesa  🦖🦕🦖.

Este juego tan pequeño lleva el nombre del mas grande de los dinosaurios y es que una caja pequeña puede guardar una gran diversión.  A partir  de ahora no hay excusa para salir de casa sin un juego de mesa 😂

Tiranosaurio Rex es un juego de rapidez visual para niños a partir de 5 años y adultos  de cualquier edad. Tendremos que estar atentos al lanzamiento de los dos dados que nos indicarán qué dinosaurio coger.

Veamos cuales son los componentes:

  • 2 dados
  • 10 dinosaurios
  • 2 huevos de dinosarurio

Tira contenido

El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir 3️⃣ 🦕.

Para conseguirlos cada jugador en su turno lanza los dos dados y todos los jugadores a la vez corren a coger los dinosaurios indicados.

  • 1 dado indica el color del dinosaurio
  • el otro dado indica si el dinosaurio tiene garra o no

dados dino

Por ejemplo en esta tirada debe cogerse el dinosaurio azul con la marca de la garra.

Ejemplo

Los dinosaurios conseguidos se colocan delante del jugador de manera que estén visibles para el resto.

Hay que tener en cuenta que ‼️‼️  los dinosaurios conseguidos no están a salvo, esto significa que si vuelve a salir una combinación que ya esté en mano de un jugador, los otros jugadores pueden robárselo, por lo tanto si no quieres que esto suceda debes ser rápido y proteger a tus dinosaurios.

La partida termina cuando un jugador consigue tres dinosaurios y se proclama paleontólogo ganador 🦖⭐️.

Este juego es rápido, sencillo, ideal para llevarlo a cualquier sitio y que los niños se distraigan. A Pol le gusta mucho y nunca se le olvida cogerlo 😂.